开发者的话:

按住屏幕左边向左转,按右边向右转,就这么简单~
双击鱼是放必杀,完毕~
暂时忘掉太极可以缩放这件事吧,谢谢大家~
推荐游玩姿势:双手持机,大拇指控制(´_ゝ`)

官方玩家交流群:  516838068

  • 简体中文
  • 有内购

简介

世界上存在着阴、阳两大种族,长年对立,战争不断。直到有一天,突如其来的怪物降临于世,打破了世界的平衡。某日,一阴族少年误入阴阳双界之交,在遗迹中发现了数千年前的上古神兵,而要启动它却需要阴阳两族人共同驾驶……

《双界律》是一款中国水墨风弹幕射击游戏,全新的旋转缩放操作方式同时控制两架飞机,考验左右脑协同能力,带有Roguelike要素的随机关卡让人百玩不厌。

第二届腾讯GAD游戏创新大赛获奖作品。

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2017.4.21

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详细信息

总评分:

7.8

最新版本 :8.0 Android:7.8 iOS:8.3
  • Endot
    游戏时长37分钟

    [夏姬八扯][给制作方提议建]

    嘛,这游戏我陆陆续续的玩了一下,是由北京一家科技有限公司开发的弹幕射击游戏(为什么要说这些废话?自己看厂名咯),使用了阴阳两仪的题材,开场动画便出现了两位关键人物,非洲人劳阴逼先生和欧洲人阳夏莽小姐。有一天,老阴逼因为慌不择路,偷渡到了欧洲,遇到了感受到非洲之气而四处查看的阳夏莽,正当他们面面相觑,一脸蒙蔽的时候,他们的身边发生了无法想象的灾难,不知哪召唤出来一条神龙正凶神恶煞地盯着他们(半藏:你到底是谁?),突然!

    人群中窜出一个光头(划掉)

    场景一切,便开始了游戏,然后再也没见过上文的人物。呃,至少第一章是没他们的影子了。(???)

    在游戏中,你需要控制一红一蓝,这一看就知道是一对cp的飞禽,他们可以喷出子弹,也可以吃和自己颜色一致的子弹来获取能量用来开大,比如红色吃白弹,蓝色吃黑弹(???)。然后,游戏的另一个特定,便是太极 所形成的圆,转动太极可以使在圆的面上的小鸟一起移动,这种奇特的移动方式导致游戏的操作难度相对较高,也经常导致卖掉自己的队友只留下自己一只鸟以专心过关这样相爱相杀的故事。

    好吧,我编不下去了。。

    《双界律》这款游戏,个人感觉内容、游戏性都还不错,打击感和画面只能说一般,如果对弹幕射击有兴趣的玩家可以尝试一下,此外,游戏的操作比较难,手残请做好一定的心理准备。

    关于技能:

    技能可以用元宝买,不过不能用铜钱“买”,仔细观察的玩家可以看见一关结束后有“累计获得的铜钱”,而这和技能系统是相关的,也就是说你累计获得的铜钱达到要求,就会自动解锁技能

    关于抄袭:

    有玩家说双界律抄袭了duet和斑鸠,我表示duet和双界律根本不是一类游戏,除此之外,看似相同的操作所带来的玩法却完全不同,何谈抄袭?但是斑鸠我就没什么好说了,的确“借鉴”了。甚至,还有玩家说开场漫画抄dnf。唉,有没有抄袭作者你们心里清楚啊。

    ————————————————————

    写给制作者

    《双界律》的作者你们好,《双界律》这款游戏其实还算不错,但还可以做的更好,关于我对抄袭的看法上面都说了,就不多赘述了。在这,我提一些建议,首先,操作太屎,如果操作能多元一些就好了,比如,缩放和旋转可以同时进行(你用过图片查看器么),以及大招的施放,可添加长按、上滑等施放方式,然后,子弹好像不是升级而是随机变成一种,本人不是很喜欢这种方式,而且蓄力,勾玉,花花这些弹种简直是坑哪,为什么要设计出来。。最后,操作这么反人类的游戏,除非正式版有什么能惊艳到玩家的创意,要不,想要有人玩,只有加特效(ji),首先怪物有动作而主角没有,怪物的黑框描(yan)边(jing)导致怪物像纸片,然而去掉后又看不清,此外背景也是无限循环。。手指滑动的轨迹可以加特效,怪物死时没音效,技能按钮也没特效,我不能快捷的看出有无技能,也不能知道是否点中,最重要的是玩法单一,且不能吸引玩家,所以,开发者们,有得改咯。

    PS:评分其实是偏高的,因为为这只是测试版而且有改进空间嘛

  • 酒不吞兔子
    游戏时长25分钟

    从游戏整体来说,弹幕密度还可以,难度比较适中。就是同时控制两个机体,让我明白了:为什么鱼和熊掌不可兼得_(XD)∠)_好无奈。被迫牺牲一个机体,来让另一机体完成使命,这样难度真就下降了不少233。

    所以我就用了一个机体打到了第二个白虎,白虎的第二形态,差点没让我手机卡死。。。满屏的黑弹白弹,画面是一卡一卡的。卡着卡着就撞弹身亡了,瞬间好憋屈的说qwq

    ——————————消弹系统

    这个系统,玩过《斑鸠》的朋友都知道(举个例子):通过切换机体颜色来“吃”掉相同颜色的弹幕。这款游戏在最后几关,弹幕特别多的时候,我只能选择保住一命,牺牲一机体。消弹系统没有在最后表现的淋漓尽致(个人感觉)

    ——————————道具

    其实挺期待道具会是什么样子的,结果。。。不知道吃了一个什么道具,结果变成了攻击速度超级慢,然后还打不到怪的“阴阳玉回旋镖”。最后还是丢了一命,用初始武器打的_(:з」∠)_

    ——————————总结

    虽然说游戏很多bug或者我们比较厌烦的道具啥的给了低分,但毕竟是测试版本。我给的四星,三分的打分,一分的期待。

    在开始玩游戏的时候,也被这种水墨中国风的游戏风格打动了,有双机体的创新与移动系统的创新,这是非常棒的。

    在探索的路上总会有些错误,但不要把探索的热情打灭了。希望这游戏根据玩家的建议,做适当的修改,变的更好。在正式版出现时让我们刮目相看!_(•̀ω•́ 」∠)_

  • 像素熊猫

    浓浓的水墨中国风,这个游戏给了我非常好的第一印象。尤其打开游戏那一瞬间的BGM,配合不断旋转的水墨,颇有些天地初创的玄妙感。

    不过说实话,看到“手残党慎入”的宣传文案,我本不以为然,还想着进去之后遇见的会是一个心口不一的小妖精,正准备随意点两个视频广告或者充点软妹币戏弄一番。结果没走两步就被一个壮汉正面硬肛,我慌乱的左右旋转躲闪,但还是被按在墙上反复摩擦。这个游戏是真的想要了老夫的命啊!

    个人觉得这个游戏和一般的弹幕游戏相比,比较大的一个区别在于,一般的弹幕游戏,玩家会感觉一切都在掌控之下(也可以理解为“跟手”),我的小飞机永远是跟随着我的意识,即使死了,也是我的意识或者操作不到位。玩家每死一次,都可以得到一个比较明确的反馈,意识到自己为什么死了。玩家在不断重试的过程中,操作能力和自信心,都在不断提升。这种生理和心理的***促使玩家一次次的站起来。

    双界律虽然模式新颖,但是最重要的一点就是不跟手,让玩家感觉掌控不了,平添了很多慌乱和挫败感。尝试掌控这两架小纸鸢已经耗费了玩家巨大的心力,在最后挣扎着死掉的那一刻,玩家心里只有一个巨大的“懵”字,首先不知道怎么死的,其次不知道下一次怎么才能不死,在易经八卦的世界里,旋转跳跃,陷入深深的迷茫。

    其实如果难度曲线能平滑一点,体验应该也不错,毕竟模式新颖,有新鲜感在支撑。但双界律的起手难度还是有点高了,前面的几关就会耗费尽一个普通玩家全部的热情。再加上是个免费游戏,卸载起来毫无心理负担,估计留存会比较差。如果能缓慢的提升难度,让玩家慢慢熟悉操作,逐步的感觉跟手,整体的数据表现可能会更好。觉得有点可惜,毕竟游戏占用了700多兆的空间(iOS),后面应该还有很多内容值得探索。

    不过还是推荐每个第一眼就被他吸引的人进来尝试一下,毕竟口味这个东西真的很难说,也许你就喜欢这种被硬肛的感觉呢?

  • 星野沙耶加

    【星野简评】双界仪 独翼更易飞【65期】

    “哥!为什么你要抛弃我!”

    “妹,事情不是这样的……”

    “哥你不是说过我们至死也不分离吗!?那为什么要松手!”

    “妹,这是为了最后——当心脑袋——!”

    “什——(咚!)”

    易有太极,始生两仪,这是中国传统道家思想。随着古筝的演奏和水墨的书法,一个以“太极”为核心的游戏展现在咱们面前。

    这是一款操作方式非常有趣,但是一开始不适应操作时,令人发指的弹幕射击类飞机游戏。在游戏里,汝同时操作黑代表男,白代表女,两个纸鸢作为自机。他们中间有一个太极图阵,两个自机只可以位于太极的边沿上绕着彼此旋转。按住左右屏幕,太极会随着这个方向转动,除此以外汝唯一可以做的只有缩放太极的大小,放放小技能而已。

    这种操作方式相当有想法,虽然不是第一次看到,但是将其融入在弹幕射击游戏很有创意。而且,敌人的子弹也分成黑白阴阳属性,黑可以吃黑,白可以吃白,看起来这时候应该发挥大男人主义或者女强人主义,保护队友吃子弹才是正确玩法对吧?但是实际上呢,这种很纠结的操作方式,新手很容易顾此失彼,特别BOSS前总有各种飞来横山,死掉另一半,反而更容易玩呢。说不定,这游戏告诉咱们的道理,可不是什么“至生死永不分离”,而是“过马路不要玩手机!”

    ☆水墨风格的书法,画面意境美,敌人画面细节也毫不含糊

    ☆非常独特的操作方式,适合弹幕大触挑战自我

    ☆独自去流浪,这是一种生活的选择

    ★死掉另一半后操作难度大减,双自机时互相加成不大,有强行提高难度之嫌

    ★对新手难度极高,推广难,比起内购感觉不如做成付费下载

    ★不是大触千万不能在伴侣前玩这个游戏

    【吸引力:3.5分(高难度的好游戏)】[2分以上及格]

    (1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)

    【一句点评】独特太极操作方式,难度相当有挑战性的弹幕射击类游戏

    【适合人群】喜欢弹幕射击类的玩家

    作者:星野沙耶加

    原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/5003455377(贴吧:yulayula)

    Q群:144288070 (每日简评一款手游)

    • 官方回复

      Subaru

      一个人也许可以获得短暂的轻松,之后便是永恒的无助感。。。

      玩到后面的关卡就会体会到哦~

      P.S:非常感谢您的精彩点评~

    • 麋鹿先生

      Σ(°Д°;一男一女的关系第一反应居然是兄妹,我仿佛嗅到了骨科的气息?【关注点错】

    • 星野沙耶加

      居然是骨科??这开发组有意思

    • 麋鹿先生

      ⊙ω⊙

    • 星野沙耶加

      谢谢,其实可以考虑增加录像功能和无尽模式?当然全部人都可以录像服务器压力不好,可以例如本关前十排名分的玩家通关录像(然后加入一些例如吃子弹得分的要素)?像这种弹幕游戏,起码像咱这部分手残类玩家,也可以通过“看别人玩”来享受乐趣,说不定就是“哦,原来可以这样啊,咱也试试看吧”~

  • 三秋缒

    看见评论里一大片操作难,本宝宝表示不信进去玩儿了一把,确实太极操作很蛋疼,进入游戏前15秒看剧情我是酱的“哇,特效剧情不错啊”

    再到“哎?哦我明白了太极双手滑动放大缩小,这个操作影响攻击范围,想象一下坐标系,这相当于横坐标,长安左或右转动太极导致移动俩角色,这相当于纵坐标”简介里有说明但有点太太太抽象导致我第一印象“不就是左右上下划屏移动射击,至于太极?哎?那是啥吉祥物吧”相信这是大多数人看到的第一印象。

    嘚瑟一句我没死过了第一关咩哈哈哈。

    嘛嘛提点建议

    1新手教程很重要,一定加文字描述(参考我的描述也没关系哈哈哈虽然不可能),过新手关时感觉像看无声MV,简单来说过于抽象一般人看不懂啊(好吧我又自夸了)

    2操作蛋疼,但太极操作与剧情息息相关否定操作相当于全盘否定整个游戏,,,我建议采用双角色切换,双视角剧情,然后把那蛋疼的太极改成吉祥物,比如点一下切换人物,点两下适当放大招,人物打别人加能量槽一类的东西被打减能量啥的。或者,要突出阴阳双生,而角色操作是必要的两个,建议改成大拇哥滑动自由操作不碍剧情的事儿。

    3关于世界观的完善。漫画式简单分镜,没有文字本意一定是简洁明了的对吧?但我看的有点懵,简言之无法代入这种意境,建议采用中二的一页文字点一下换到图画,或者直接用软件制作个动画(不建议这么做)。啊啊啊这么好看的画面没有世界观,光剧情撑不起来,好想玩奈何……放心吧绝对不会说你是抄xx游戏,

    不动脑子,在这个太极和剧情上我看到了制作组想要有所创新的理念(虽然不成功,还是得看老套路,端游操作感应该比手游方便)

    咳咳,要不要让游戏做一次大改,画面和剧情,操作。很重要!

    4细节千万别忘了优化,界面切换有些生硬,期待其他模式哦。

    5俗话说(并没有)一个游戏有了吉祥物就成功了四分之一!

    举个栗子

    当切换到阴时,剧情会以阳的口吻叙述:(画面)阴突然停下来,阳开口(文字)“有动静”

    感觉好像蛮复杂,难度挺高的, 好像,说着说着

    变成可联网可单机(全单机信息量太大)的类型了…

    如果经费足够参考一下改改就完美了(咳咳其他的你们懂的)

    经费不足建议像隔壁那啥游戏忍者啥的,好几年前先出单机版无剧情,最近又新出有剧情巴拉巴拉……不多说我不是来拉粉的。

    一定要看看啊,我很期待上市版,绝对会试水并发评论的!

    具体的细节我再想两天再补充,就这样子了,加油别弃坑啊!

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