开发者的话:

按住屏幕左边向左转,按右边向右转,就这么简单~
双击鱼是放必杀,完毕~
暂时忘掉太极可以缩放这件事吧,谢谢大家~
推荐游玩姿势:双手持机,大拇指控制(´_ゝ`)

官方玩家交流群:  516838068

  • 简体中文
  • 有内购

简介

世界上存在着阴、阳两大种族,长年对立,战争不断。直到有一天,突如其来的怪物降临于世,打破了世界的平衡。某日,一阴族少年误入阴阳双界之交,在遗迹中发现了数千年前的上古神兵,而要启动它却需要阴阳两族人共同驾驶……

《双界律》是一款中国水墨风弹幕射击游戏,全新的旋转缩放操作方式同时控制两架飞机,考验左右脑协同能力,带有Roguelike要素的随机关卡让人百玩不厌。

第二届腾讯GAD游戏创新大赛获奖作品。

更新内容

2017.4.21

重制新手教学
调整关卡难度
加入每日一卦
bug修正

详细信息

总评分:

7.7

最新版本:7.6 Android:7.7 iOS:8.4
  • 01

    说实话画面很独特,以水墨风为主题,辅以古韵十足的背景音乐,很好的表现出中国美术史上最不可替代的特殊文化艺术品格,中国传统的这些艺术形式,在游戏中一直以来就有种高高在上,与世隔绝的印象。

    但是在玩法上不太赞同,飞机射击大战这种玩法本身是属于激烈的,本身就带有紧张气氛的一种战斗模式,特别是密密麻麻的子弹那一幕,这与体现简洁低调和文雅内涵的水墨风格格不入,有种强行杂糅在一起的感觉,玩起来总有点别扭。

  • 🔆欢腾的圈圈圈🔆

    游戏有点难...操作一个还好,两个同时 特别是打boss的时候有点淡淡的无奈...两个同时躲过去的几率不大...每当Boss 放大招都眼花缭乱...不过画面还是很美的...希望降低难度

  • 游王子讴歌i
    游戏时长5分钟

    或许是我手残了,根本玩不来这个游戏,虽然知道可以吸收同色子弹,可是一般到boss都是双色齐发,而且没事突然冒出个小怪就把你撞死了,根本反应不过来,有时候甚至我让其中一个挂掉然后专心操作一只,一心不可二用。弹幕游戏我通关过不少东方游戏,虽然很难,但是有玩下去的欲望,而且玩法多样,兼顾各种擦蛋,角色替换,人物固有技能等技巧,这款游戏我完全没发现可玩性,怎么说呢,就算过了一关,也没有喜悦感,就是没有玩到快乐的感觉,纯粹是一款很有新意缺缺乏可玩性的打飞机游戏。水墨画风和传说boss设计我觉得也就这样子了,因为最近水墨或者国风游戏不觉得有点多了吗,这类游戏如果像兵者那样的智力游戏很好,可是作为盗墓游戏不免让人觉得也就是画面好了一点,如果替换成美少女估计你也会打高二分,所以这不是加分的关键,三星的原因是因为刚刚推出,希望可以增加一些有趣的内容,最起码作为弹幕游戏请让我找到雷电那样爽快或者东方那样有趣的感觉。当然,如果玩出趣味或者就是拿着水墨情怀喷我的人请走开,仁者见仁,智者见智。有人觉得东方就是垃圾游戏,有人觉得东方是神作,所以不要发嘲讽字眼的回复。

    游戏一小时的UOG如是说

    • 官方回复

      Subaru

      感谢东方玩家的用心评论,我们会继续改进~

    • MID
      MID

      赞名字

    • 游王子讴歌i

      (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)

    • ShayneGe

      其实一心可以二用,你可以去看看duet二重奏这个游戏,同样两个球,但只要整个画面颜色不杂,注意力就会集中,操作起来就很流畅

    • 被和谐者

      不知你是否听说过方面在MD上的斑鸠

  • 浩阳
    游戏时长7分钟

    这是属于东方的东方

    水墨画面,展示着中华文化

    点滴之间,流转着中式浪漫

    他和她

    相敬——珍如白莲,远观而不亵玩

    相扶——视若港湾,为其遮风避雨

    相知——形似拼图,完整彼此人生

    纵使

    前方崇山峻岭,重重劫难

    也要不离不弃,生死相依

    万般深情,顾盼无言

    一眼万年,内敛于心

    ——

    极具中式特色的弹幕游戏

    水墨风的画面UI

    取自名著传说的boss设计

    创造性地加入两个操纵角色

    分布于阴阳两端

    相互补充,协同前进

    按住左边逆时针旋转,右边顺时针旋转

    旋转走位,螺旋升天

    每个角色还能吸收同色子弹

    为同伴献身挡子弹,大概是最真挚的感情了吧

    除了感受躲避枪林弹雨中的刺激感

    还能体验一丝剧情和发人深省的古句

    给人以艺术和美的享受

    值得一玩!

  • 筱涵
    游戏时长10分钟

    衷心推荐萌新一试,真的是很不错的水墨风游戏。

    (以上是评价,接下来的文字只是我一人的观点,希望不会影响看评论人的选择)

    难。

    我只能这么说,我不是什么高手,但绝大部分游戏都会有一种中等偏上的水准,但这个游戏打败了我。

    真的好难。

    而难点就是操作的方式,我不是批评,其实这种创新的玩法值得鼓励和赞许,可是,好难啊,我连第一关的都过不去,为了躲怪经常手忙脚乱,顾得了这个顾不上那个。

    其实我觉得,这种一开始就有异于其他游戏的操作方式,实在是让人有些难以为继,像我这种第一关都过不去的玩家很难撑到掌握和熟练这种操作方式,因为没有什么动力,所以我建议可不可以让操作方式随着剧情和关卡逐渐改变,比如说最开始只有一个纸鸢,不用放大缩小,然后逐渐向现在这种操作方式靠拢。

    额,算是一点小建议吧。

    不过游戏的制作和思路还是蛮赞的,我想给四星半,可惜没有╮(╯▽╰)╭

    • 海牛

      敌人是纵版射击,我方是轨道射击,这种结合很有意思,但操作方式可以更容易的,可以用拖拽一机另一机对称移动来保留轨道射击移动特点,现有连操作方式确实有问题,毕竟是手游

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