三国时代(测试版)

三国时代(测试版)

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8.6

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  • 简体中文

简介

这是一款三国题材的策略类游戏。
玩家通过调兵遣将与其他军团进行军事较量,攻城略阵。游戏目标是占领所有城池。
在游戏中你可以通过巡逻发现优秀的武将,也可以亲自派兵去捉其他军团的武将。电脑玩家拥有相当高水平的智能,在被你围困在孤城的时候他们会拼命突围。在被你攻下城池后他们会与你结下仇恨,并在适当的时机进行反击报复。当然,为了扩展领地,即使你不惹他们,他们也会骚扰你。

详细信息

  • 文件大小 : 15.22MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 大龙游工作室
总评分:

8.6

最新版本 :8.6 Android:8.6
  • 冷爇
    游戏时长9小时31分钟

    游戏很不错,提点建议:

    1.建议添加一个主公系统,会更符合历史。比如孙坚死了或者投降了,然后他的一些儿子可以被选为下一任主公,具体主公的一些属性就有待商榷了。

    2.如前边网友提到的,探查没什么存在的意义,毕竟可以sl,当然,也可以改成每次探查选择一名武将,然后消耗该武将的体力值和部分金钱来完成一次探查,这样,也可以适当减少sl。

    3.出一个附庸系统吧,不然有时候玩家很容易挂,不sl简直反人类,附庸后武将的体力以及兵力由被附庸方选择补充,附庸方有自己的行动点(可以减少到1或者2),当附庸方占领完全单独占领某城池后可选择脱离附庸,然后就活了😂。

    然后对玩家分享点经验:

    1.切敌方后路,比如孙坚这个bug的进攻路线,然后对其落单城池进行坑杀和迫降,削弱敌方同时增强自己。以上行动务必在一回合内完成,因为下回合人家可能就撤了。

    2.刚开始玩建议选择孙坚,会更容易一些,等熟悉一些可以尝试其他军阀。

    3.探查到薄弱城市或者多金城市,可选择派低武力将领进行占领,目的不是占领,而是钱,占领后迅速转移金钱到轴心城市。

    4.不管选择到哪个军阀,建议初期找个敌人少的角落慢慢发展,最好的位置大概是刘璋吧(毕竟地广人傻将才少,贴合历史)。

    5.防御问题,自己的退路自己找好,免得被打时出现“容纳不下”的字样。

    6.对战时认真摸索阵型,合理地操作阵型可以极限达到30%左右的兵力节省,一般来说,用雁形阵。迫降武将时选择锋矢阵更好点,不容易将武将直接打死。

    7.看见空城随便派一个渣将去占了,目的是行动点和钱,永远不要死守死磕,划不来。

    8.如果某个军阀几回合没有进攻或者被进攻了,那么一般他是在蓄力,如果是接壤你的,就小心了。

    9.骚扰战术,如果某个城池守城力量太强,就逐回合对其进行骚扰,然后自己回合补兵,一回合清剿。

    10.乘胜追击,对几乎是负隅顽抗的敌人,直接上去清剿,免得几回合不打,人家死灰复燃了。

    11.前期巡逻神技能,合理运用。

    12.中后期不要随便拿巡逻浪费行动点,划不来。

    13.优势时随手存档,善用sl,当然,等用好了这个技能,这游戏的挑战力就大大降低了。

    • 官方回复

      大龙游

      总结地很好,赞一个。

      1、新版会加个主公系统和忠诚属性,如果继承人跟原主公的姓不一样就所有武将忠诚下降,不知道这样的玩法能不能接受。

      2、不明白附庸系统是一个怎样的玩法。不过我打算设计一个叛变系统:一座城的统治度太低和该城的武将忠诚太低的话就造反产生新的军团。

      3、会去掉探查这个功能,改为需要派间谍到敌方城池才能侦察到该城的信息,并且可以执行离间和挖角的操作。

      4、巡逻功能也会去掉,武将按年月时间在固定城池产出,去抢就行,所以大家不用再无限存档,这样太累人了。

      很感谢大家喜欢这个游戏。因为《三国时代》初衷是简化《三国志2霸王的大陆》,定位只是个小游戏。所以功能很少也没有多少创新。因为看到很多玩家喜欢这款游戏,所以我才决定出《三国时代2》,希望有兴趣的同学可以提出一些新颖的玩法建议。新版还在设计阶段,所以还需要比较长的一段时间才能推出,也希望大家有耐心等待。

    • QQ用户11839757

      出了2能不能保留1,我就喜欢这种简单化的游戏

    • 谁说不一样

      这游戏主要是不会太浪费时间

    • 谁说不一样

      还有就是战场时间,短,大大的节约了,烦恼的重复

    • 陌生人

      希望快点看到

  • 安危
    游戏时长20小时1分钟

    全诸侯通关发表一下感想。首先这是一款不错的小游戏,无聊玩一玩是不错的。但总归游戏性不是很高,提一点建议。1.增加人物属性,让那些攻击力低的人物也能发挥作用,而不是万年在后方守城(可以考虑增加防御属性,让那些三国里面厉害的谋士不会被那些高攻击的吊打,比如诸葛亮 五十几的攻击,纯酱油级别的人物)2.增加城池特色(游戏里所有的城池的区别就是里面的猛将和周围城池的连线不同)比如可以那些大城池简单的多加点收入3.普遍提高低武将的攻击力(武将攻击力低玩家招了会放后方不打架不招兵,ai可不会,这也是变相的削弱了ai的实力,大大降低了游戏难度)最后再给一些萌新玩游戏的小心得1.存档读取(sl大法)固然好,但会很快剥削你的游戏乐趣,建议前期几个回合内使用就够了,后面还是慢慢打的实在2.武将前期最好追求攻击力80+当然70也行,但70+遇到90+会比较吃力导致阵型作用变得很小3.阵型克制其实作用挺大,毕竟相互克制(在进攻时通常选择第四个阵型,如果对面也是第四,那么你需要让你的弓兵待机一回合,然后你的弓兵和骑兵还有步兵都会是先手,当然对阵第一个阵型会被克制,也可以弓兵待机一回合止损。在不同的阵型对战时只要注意控骑兵或者弓兵使他们不落于后手,对战结果都不会比你让他们直接随意冲锋来的差)4.90+在野武将整理(未完全,还在不断尝试中) (幽州张颌 并州赵云 冀州夏侯惇夏侯渊 徐州关平 许昌张辽曹彰 陈仓邓艾 益州文鸳 交州姜维 樊城张绣 新野高览 豫州典韦 零陵黄忠 长沙魏延 江夏甘宁徐晃 建业太史慈)建议新手孙坚开局开局空城多,90+武力自带三个加上在野多,旁边刘表太弱,基本可以用来给你统一练练手。要难度可以玩曹操,开局没90+,旁边袁绍董卓刘备都不弱。ps:有剩余90+在野武将或者文中有什么错误欢迎大家指正,希望这个游戏能越来越好。

    • 手机用户20138674

      借楼,孙坚简直是bug,地广人多,周围除了刘备,其他都贼弱。还有就是曹操投降是什么鬼???

      附赠心得

      攻城时:可以用两个90+的打几个70+、80+。先消耗对面兵力,再把几个70+的打过去。把敌人逼到最后一座城,用箭手在中间的阵,然后全军不动,等对面大将往箭上冲。

    • 子珮

      其实我一直很好奇姜维凭什么是96…历史上他更像诸葛亮啊,然而诸葛亮只有50多

    • 野望。

      玩刘表玩的很心累

    • 赵

      我玩曹操也投降了,刘备也投了,公孙策袁绍也投了

    • 一心为刘武乡侯

      演义打平赵云,历史在成都之乱将死之前手刃5,6个魏兵

  • 想念
    游戏时长1小时18分钟

    五星好评,游戏简陋但不简单,各方面都做得很好,希望官方可以更新加入一些更有趣的元素.PS:别削东吴啊,不然咋玩( ・_・)ノ⌒●~*

    更新建议:希望可以加一个升级系统,现在游戏各方面完全就是白板,不管是升级城池还是兵种都很好,武将方面最好是可以通过黄金购买装备来强化(´▽`ʃƪ)

    第二是文臣了,希望可以加一些特色.如给武将加buff,给城池加属性,提高黄金产量,提高武将出现几率,加行动力等,也给文臣一个发挥的机会(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎₎̊₊♡

    个人攻略:开局当然是东吴了л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒.地盘多位置好武将强!可以疯狂刷开局,凑好三个90以上就要到上面去,看到曹操或者刘备和人打过回来就可以上去捡漏了(对面没地方逃打败才可以收服)

    其他80的到下面去抢白城,前期对面一堆弱渣完全不是问题,注意该跑就跑,城池位置卡好,不要把太多城露在外面,东吴开局顺风顺水.

    最后给新手一点建议:武将被人打败以后直接撤退,不然会被疯狂挑战耗完体力病死(我的孙策啊(⋟﹏⋞))打架武将没事不要上,不小心被围死哭都没地方哭(太史慈打个60战力居然翻车了Σ(ŎдŎ|||)ノノ)而且被打残还要浪费一个体力治疗!血亏!

    最后希望游戏越做越好!

  • professional
    游戏时长9小时58分钟

    我觉得这个。我觉得这个游戏很不错我来提个建议

    1、我觉得要添加生育系统。1、是因为可以利于继承,2、如果是武将的儿子,可以继承他爸的爵位,还有战力。我觉得挑战性和可玩性更高一点

    我觉得可以参考一下冷爇这位玩家的意见

    2、我觉得文人没什么用啊,希望多加一点,谋略还有就是那个阵型的问题,我弄的我一直很迷,

    3、我觉得可以扩大一下版图,因为我觉得太小没挑战性。

    4、我觉得可以多加点武将,作者可以多编一点名字,加点武将

    5、希望加一个后妃系统,更贴切历史。

    (最后一点,希望作者在开发三国时代二的时候,请保留这种画风,还有简单的操作,因为我玩这个游戏,是因为看到他,简单的操作和画风,不像其他游戏,太氪金了。

    请作者考虑一下我提的建议最主要的是画风,还有简单的操作请你继承)

    作者辛苦了!

  • 行者

    这是个非常好玩的游戏,。

    先说游戏设定,然后说游戏攻略,最后说游戏漏洞(即Bug)

    一.游戏设定

    战棋类里面比较好玩的一款。每回合行动力与你的城池数量有关。我目前全占了,只剩下五个城给五个君主一人留了一个,圈养他们哈哈哈哈,现在是有12点行动力每回合。而行动力一定程度代表了发展速度,所以一开始多占城池。

    而由于这里没有智力的设定(或者有?我没有察觉到)所以武力武将要有用的多。那些低武力武将除了收藏名将外,还有一个作用下面会提到。(这里吐槽一下武力值的设定真的是很随意啊,除了几个有名的,剩下的感觉和随机生成的似的)

    二.游戏攻略(无利用bug)

    1.阵型篇:

    刚开始玩的时候,对于阵型不敏感,个人觉得是有阵型克制,特别是在不操作的情况下锋矢阵被雁行阵克的很严重。

    不过后来我发现一个同武力的情况下几乎百战百胜的打法,只不过需要一些简单的操作:

    首先先说明一下原理,当双方士兵遭遇时,处于静止一方可以先行攻击,因为对方进入射程需要一次移动。而先攻击一轮在战场上优势是很大的。

    我方使用鱼鳞阵,开局时先都待定,看一下对方的阵型。

    对方鱼鳞阵或方圆阵:我方骑兵前进2步后停止,步兵前进至前排弓兵同水平线的位置后停止。

    对方锋矢阵:如果懒人的话方法可以同上,但是实际操作后我发现开局可以有更省兵的方法,开局步兵前进一步后待定,等待对方第一个弓手行至我方弓手水平线前一格(切记不能让其与我方弓手同排,可能会导致我方弓手攻击此弓手而被对方骑兵打死),这样做的目的是让我方步兵少被对方弓兵打几下。不过由于前排弓手对上的是骑兵,如果不能秒掉,会比较麻烦。

    对方雁形阵:这个阵型对付起来最麻烦,由于我方骑兵的对面是弓手,所以前进后等待是不可能了,所以步兵前进不变,骑兵改为等待,但是这里有一个操作点在于对方的骑兵在外围会走的最快,当对方骑兵行至我方骑兵只间隔一格时,此时马上调整骑兵为前进。因为骑兵每回合行动两次,所以如果继续等待会导致对方先冲过来打一下,不划算。

    而以上四个情况,等待的兵种在何时点前进?我的建议是:我方弓手和步兵在开始攻击后便可以点前进,因为等待的优势就是第一发(弓手需要根据对方阵型,等4个弓手都射击后再开,步兵由于只能走出去一个所以就看那一个就行)。骑兵的套路就是在对战骑兵时,如果对方正好和你相距一格,则你需要提前前进,其他情况可以等对方贴脸再开。

    而更多的微操等待你们去发现,情况太多我也不便一一列举,毕竟电脑是无脑前进,除非是越阶对战否则以上方法已经够用了。

    2.关于投降

    一开始游戏不知道如何才能俘虏将领,每次对方都会死。点击牢房我们能看到提示10体力以下才会投降。具体方法为:首先保证对方无法逃跑:无其他己方直连城,或己方直连城军队已满(10人)即可。这种情况下对方只能硬拼无法逃跑,在战斗过程中对方将领行动的回合若其体力不足10(红色血条)则其会投降,特地标注其行动回合的意思是,如果对方将领在一次行动后未轮到下次行动就直接被打死,是触发不了的。所以这个时候低武力的武将(即文官)的优势就体现出来了,武将武力太高很容易就打死,而文官很适合抓将。

    抓将套路:

    1.用高武力将对方兵力打没,武将最好打下一些血,不过如果骑兵前置要小心别一下打死了。然后武将后退撤回。

    2.用低武力将(50-80均可),武力越低越容易控血,但太低损兵多。

    如果对方血量不高,选择锋矢阵,全部点停止,最好选择一倍速。武将到达弓手面前时差不多就没血了,手放在指挥按钮上看着弓手,打到红血立马指挥弓手后退(这样即使第二个弓手还没射箭,也会直接停下)。到对方回合就会投降。

    此方法用高武力将领主要怕剩10+血时直接被一箭射死。

    有了这两个方法,除非被围攻,否则统一已经没有难度了。如果还有兴趣的玩家可以继续看看。

    3.快捷行军

    当你的两个城中间隔着一个敌方的城时,可以进攻该城然后撤退到目标城,可以节省行动力。(不过不知道会不会产生敌国仇恨)

    三.游戏漏洞(即利用Bug)

    1.防止意料之外的情况可以先存档,如果不满意读档回来,满意了再存档。虽然这并非Bug,但毕竟不是正常游戏操作,所以归到这一档。

    2.每次读档后,第一次巡逻必定为获得武将,并且如果该城池所有可招募武将都已经被招募会获得满兵的张飞97武力(刚出来我都看傻了,因为我已经有一个了),并且接下来每次操作都会是张飞(如果不是读档后的第一次操作,这种城是不会再发现武将的,应该是因为读档后第一次必出武将导致冲突产生的bug)。而且由于招募来的武将不受最大军队限制,所以你甚至可以一个城有100个张飞哈哈哈。

    先说这么多,其他的有发现再补充吧!

  • 官方

    武将出处

    一共547个武将,因为作者能力有限,所以大部分武将的武力和出生地都是瞎编的,认真你就输了哦。武将名字是从网上找的三国人物姓名大全里获取的,没有考究三国历史上是否有这样的人物。另外作者一时疏忽漏了孟获,所以不用找孟获了[/哭笑]。辽东    初始武将:无    在野武将:刘岱(87)  蔡邕(65)  高翔(64)  蒋班(33)  刘繇(58)  曹熊(19)  韩胤(15)  王业(73)  曹

  • 官方 精华

    玩家手册

    一、简介    《三国时代》是曾经风靡一时的红白机游戏《三国志2霸王の大陆》的简化版。游戏设计、美术及程序由大龙游一人独立完成。虽然游戏功能远没有《霸王の大陆》丰富,但优化了操作和NPC策略,使其更适合移动设备。二、开始界面         【新建】创建新的档案(只有一个存档位)    【读档】读取存档    【继续】如果在游戏过程中返回开始界面,可以通过继续按钮返回游戏三、选择主公界面 

  • 英雄收集

    玩这游戏也有两三天了,期间最想要的就是收集全部神将(90战力以上的)幸不辱命,终于完成了收集,附图一张,以资鼓励

  • 曹操通关

    曹操终于通了,不要嫌我慢,这才是真正要考试的学生速度,曹操前期一定要狗,不狗活不下去,在你打了刘备,袁绍并有足够的将,才可以放松,之后就可以董卓,马腾,统一北方,在时不时去抢江东,运到凉州那一块再往下推就是了。再打别人的时候,不要以为五个将就够了,有一次在益州,我吕布,关张,赵云,姜维,被对面10个将给锤了,而凉州我有6个将,汉中也没通,于是我姜维战死益州,被60战力的打死了,吊念。下期是孙坚(安

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