真三国战记

真三国战记

官方入驻
5.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
5.5324个评价
带图8 已购买114 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀13 有趣好玩7 运行稳定性63 操作体验14 玩法设计10 画面视觉9 音效音乐3 UI设计1 游戏福利1 广告频率1 日常肝度1
星河
已购买 玩过
༺祺祺༻
已购买 游戏时长 20.0 小时
有点意思,这种形式的手游,十二元送满级VIP体验,关闭了充值,不看广告,仿佛看到了新的手游发展思路,游戏体验完了新手教程,感觉中规中矩吧,打斗比较爽快,有点真三的赶脚,视角有待进一步优化,待我今天体验完剩下的功能和内容再来评价,那些无脑一星的大家不必参考,人家说得很清楚,下午才发邮件送元宝。
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目前角色等级20级,游戏体验分享
肝了二个小时后,角色升级到20(可以升星和强化数,升星靠碎片,强化靠副本材料掉落),大家可以优先把VIP里面的五星橙色英雄弄出来,推图舒服点;1.武器的话每个角色自带二把,可以自由切换,每个武器根据按键自带六种招式,搓招按键一模一样,自行体验那种情况下使用何种武器(装备可以强化);2.功能目前开到材料本,挑战本,PVP竞技场(不是实时战斗,排名匹配,自动战斗)根据自身实力选择即可;3.游戏自带半自动战斗,说白了就是自动普通攻击,玩家可以自行释放招式和大招(怒气满了会出现按键),但是不建议开,比较憨憨,手动的话打的快,三星后即可扫荡了。
剩下的还有几个功能,什么军团(公会),副本,秘境啥的需要比较高的等级,四十五左右,等我体验完了回来再给大家如实分享。
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目前角色等级30级,游戏体验分享
第二日创立了军区【義薄雲天】,想要一起打军团副本的小伙伴欢迎加入,不过需要玩家等级到达22级,军团里面引入了“收菜”概念,就是放置英雄去搜刮钱财,参加军团副本可以得军团币,在对应商店购买材料;关于角色前期升级相对重要,是提升战力和伤害的主要手段,辅助手段是为武器充能即“噬魂”,玩家等级三十开启装备强化,战力可以有明显的提升,同时武器和装备外观也会变得炫酷起来,俗称“光影特效”~值得注意的是+7以上失败会掉强化等级,需要加入保级材料(很珍贵),不过每天送的1000元宝加刷副本基本够用,下一个分水岭是40级到45级,会开启镶嵌宝石和神装,同时开三个对应的副本,待我体验完毕后再来分享大家。
目前的缺点比较明显的是,打击感缺乏,主要原因在于没有对应的精致音效,人物配音也较少,希望后期改进,还有一个就是关于英雄的闪避即位移技能很迷。
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目前角色等级40级,游戏体验分享
第三日感觉进入了一个瓶颈期,战役打不动了,虽然开启了武将试炼不过也是打不过,装备重铸到40也是吃力,毕竟+7以上掉级就没有再强化了,保级石头不便宜,需要攒一攒每天免费送的元宝了,毕竟只有元宝才能买得到;同时战役三星要求加入了其它角色,加大了前期养成,看来只能等43的宝石镶嵌和45的神装了,当然也不排除我的英雄比较垃圾,游戏本身也没有什么操作可讲,视角的问题最为致命,说到底还是拼数值了,所以四十级开始养老模式了,上线领取体力,扫荡一下,等待等级的提升吧,等五十级再来和大家分享,到时候就能彻底窥到游戏全貌了,话说回来聊天频道也没什么人说话,玩的人不多啊。
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目前角色等级50级,游戏体验分享
经过三日的努力,总算到达了50级啦~每日的日常必做,花十分钟就行,长经验升级全靠它!50级以后开启了藏宝阁(属于放置收菜系列)可以活动材料,武将传(属于世界BOSS玩法)每天可以挑战二次,可以获得神装碎片和各种材料,很简单,进去一分钟就出来了😂打不过啊,重在参与,后期希望可以刮痧至时间结束,哈哈;五十级的重铸完成后武器外观很漂亮,炫酷,另外加上强化每3.5.7.9.11武器和服装都有不同光效的体现,配合上重铸简直帅呆了,免费的高级时装;然后再来说说操作模式,后期直接开半自动,放放技能就好,遇上超出你当前等级和强化等级的关卡,五级以内可以手动放风筝,五级以上直接放弃等级提升或者武将强化和星级,否则数值差太多没得打;好了,下次分享等六十级啦~感觉到达五十级才真正开始玩,所有功能开全,慢慢玩拉~
依然嗒啦啦生日 : 这游戏值得买断吗?内容丰富不
gaidin.bi
玩过
因为是删档测试,提一下个人建议和构思其实本来很不想评价的对三国战记这个名字不陌生有情怀。所以才有勇气评论既然是三国题材游戏我属于怀旧型的小时候的街机三国不陌生吧并没有感觉像切菜游戏,有剧情有副本有武器收集。可以尝试添加一些元素例如需要打败某些特定的人物会获得一些解密的道具虽然游戏一直是在打怪升级体验场景时间久了真的会审美疲劳,玩家一直想要的很简单。玩法的创新不要挂着名字去做一些类同的游戏,然后我们回归正题。1.游戏需要有不同场景的bgm死板或者千遍一律我们不需要,(目前几乎游戏通病,可以适当的改变节奏例如我们在和小兵交战BGM简短明了,遇见boss又是一种激情却长久的此时不需要场景bgm的承托这样考虑也算是为了计算成本) 2.游戏玩法,加入收集元素是挺好但是可以添加或搭配解密元素。(街机情怀忘不了,可以和场景互动例如三国的电视剧交战会有攻城车,小兵,以及各种细微改变即可大量去强调也容易感觉审美疲劳,主角可以选择与场景互动例如是否用火攻,或者破坏城池。)3.休闲娱乐交流玩法,自古煮酒论英雄。对酒当歌,除了游戏的刷刷刷之外可以做些什么呢?那就是玩家可以与主角的互动,例如可以操作主角在自己国家的主城移动调戏npc搞笑的对话。幽默不失风趣的交易系统组队合作。4.以上游戏体验纯属扯淡,是我玩假游戏的乱绉之评…
官方C2君 : 认真的全部看完了,你说扯淡我不这么认为,游戏其实玩的是“感觉”任何理性的数据或者系统都是服务于感性的体验。我们这次是一测,更多的是基本面的测试,我们会收集所有对于游戏体验的建议,不管是bug还是改进我们都会认真对待的。在二测的时候我们会有更多的改动,请继续关注我们,谢谢
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