枪火战神

枪火战神

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6.7

开发者的话:

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《枪火战神》是一款以第一人称视觉射击玩法为主的枪战题材类FPS动作手游,支持多人联机竞技玩法。包括推车、占点、攻防、求生等多种玩法模式,结合最潮流的次时代画质,开展一场竞技与生存的游戏体验!

游戏特色
亮点一、不一样的求生玩法
《枪火战神》中和现有的绝境求生玩法核心不变,多人生存体验冒险,使用次时代美术风格,独特的求生创新模式,道具装备大革新,角色不单一,30位以上角色供你选择。

亮点二、FPSMOBA竞技体验
游戏中保留了端游FPSMOBA的精髓,推车、占点、攻防样样俱全,同时你能感受到来自全球的地图场景,建筑风景美如画。

亮点三、全球百万用户在线实时匹配
游戏开通跨国匹配对战,全球实时智能匹配系统,百万玩家同时在线匹配,你可能遭遇来自韩国、日本、中国、欧洲等国家的玩家,跨国竞技,彰显大国荣耀。

亮点四、随时随地组队开黑
叫上好友,拿出手机,打开游戏,你就能进行一场10分钟的极致竞技体验,20杀吃鸡不是梦,可谓是随时随地战个痛快!

亮点五、800块手机完美运行
游戏采用次时代画质,8000渲染面,在提升画质的同时,兼顾手机性能与兼容性的平衡,使用最新引擎打造,融合多种尖端技术,就算低端手机也能完美运行!

最近更新

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1、赛季结算后,所有玩家将获得全新的继承段位,钻石及以上的玩家在新赛季将继承为白金段位,钻石以下的玩家将会继承为黄金段位,黄金以下段位的玩家保持原有段位不变。
2、从S3赛季开始,提高了获取赛季专属皮肤的难度,获得赛季专属皮肤需要参与更多的排位赛并获得胜利,第三赛季的赛季皮肤奖励领取资格从黄金上调至白金。
3、移除了钻石段位的段位保护,现在钻石V段位的玩家会因为战败掉回到铂金段位。
4、所有出生点的复活时间增加1s。
5、优化了自动开火的工作方式,使用自动开火时更加流畅了。
6、调整了排位赛的匹配机制,玩家会匹配到段位更接近的对手了。
7、优化了所有英雄的换弹,减少了因为误操作导致的换弹失败。
8、修复了桑杰位移偶尔方向不正确的BUG。
9、修复了部分地图在排位赛中第二回合时攻方出生点无法回复生命值的BUG。
10、修复了其他已知BUG。
11、新增了一些未知BUG。
英雄调整:
1、所有英雄的基础移动速度略微增加,降低了从出生点到达目标点的耗时。
2、兵王:基础攻击力:150>160,弹夹上限:25>30,加快了战术手雷的飞行速度,略微降低了大招的充能速度
3、狄安娜:减速子弹的持续时间减少0.5s
4、小李:夺命飞刀的基础伤害:2400>2200
5、小天使:僚机攻击力:20>30
6、大骑士:优化了冲锋的动作表现
7、布鲁:加快了生物手雷的飞行速度
8、熊猫:关爱国宝,保护动物,缩小了熊猫头部的碰撞大小,减少了他被爆头的概率
9、风无痕:降低了大招的能量获取速度
10、天眼王:普攻爆头的暴击伤害额外增加一倍
11、落月箭的基础伤害:500>700
12、千手:略微增加了普攻的弹道速度
13、赌王:略微增加了普攻的弹道速度,略微增加了厄运牌的追踪角度
14、教皇:略微增加了普攻的弹道速度,死亡镰刀的飞行距离:50m>70m,略微增加了死亡镰刀的宽度,移除了教皇的被动技能,现在攻击被黑暗洗礼命中的目标会获得100%伤害的回复
15、娜美:大招基础伤害:300>500
16、珍妮:基础攻击力:525>550
17、克罗米:炮台基础攻击力:280>300,略微增加了炮台的有效攻击距离
18、哈卡:略微增加了普攻的弹道速度
19、诺兹:基础攻击力:275>300
20、伊芙娜:略微增加了普攻的弹道速度
21、解放者:降低了大招的充能速度
22、冷月:基础攻击力:175>200,大招伤害不再受距离衰减
23、黎明骑士:护盾生命值:2250>2000,略微提高了推进器能量的消耗速度

详细信息

总评分:

6.7

最新版本 :5.8 Android:6.7 iOS:6.2 近7天 :4.9
  • yaohaochen

    说一说吧。。

    其实我是挺看好这游戏的,好多人说“我去!抄袭屁股。我去!抄袭吃鸡?!垃圾游戏!滚吧!”这些话的时候我也是有一点心疼的,这么多厂商做游戏是为了什么,是为了让他们做的游戏给我们快乐,且可以给自己赚一下钱去维持生活。你们说这游戏氪金?其实不然,你可以不买皮肤,可以攒钱买英雄。你们说游戏模型垃圾?其实,那个游戏厂商不想让自己的游戏模型好看?还是因为技术不够。可以说他们还是尽力了。蹭热度?其实各位自己认真想,一个普普通通的游戏厂商,在辛辛苦苦制作完一个游戏然后可以在短时间内将自己的作品宣传出去。这种事情还是比较难的。包括成本,人气等等事情。所以说。蹭热度是一个好方法。

    在一说,你们说游戏垃圾,不好玩,但你们在想一下,一个成功的游戏难道不是在玩家的鼓励,支持,和建议下才可以变得跟好吗?就像你们常说的王者。刚出时,被联盟玩家骂的狗血喷头,但是经过一些玩家的建议,支持,和游戏自己的改变和跟进,才走到这个地步。

    你们说“垃圾游戏,啊!屁股的一下被你抄袭完了!要不要脸?”那再以王者为例,开始,每个英雄都可以在联盟里找到原型,那个被联盟玩家骂的。。。但是到后来,制作方发达了,可以自己编技能了。不是被人们夸赞吗?那他们是怎么做到的?还不是在慢慢的成长中吸取教训和经验啊。所以说,不要一来就骂别人,给别人机会好不好(ฅ>ω<*ฅ)(肯定有人说,woc,垃圾小编,那么多人说了厂商,他们就是不改,还为厂商狡辩。水军水军,差评。)。。

    在一说,四星还是有理由的。第一——人物,角色有自己的特点,技能有自己编改的。不错

    第二——屁股的排位回合制的精华还是领悟到了

    等等(啊啊啊!写的好累,不想写了QAQ 好吧,其实就是懒(ฅ>ω<*ฅ))

    反正,总而言之,我挺喜欢这游戏的,希望大家不要过于喷他,我希望这游戏越做越好。

    哦哦哦哦哦哦!!

    还有还有,,,希望厂商可以看见哈!

    去你的萨隆!太弱了吧,没爆发,又不是很肉,而且为什么开盾有后腰?大招也有?普攻伤害才475?而且被动什么鬼?没燃料了走的飞慢,有也没加什么速?woc,太。。。。跪求改改萨隆啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

  • messy

    游戏还是不错的基本是完美还原,玩着也有类似守望先锋那样的快感,包括护送运载目标之类的。

    我在说一下缺点吧:

    1、画质以及游戏细节不够完美,比如打物体没有弹孔,游戏开局准备时间过段,以及重生室过于简单,地图里面甚至可以看到明显的贴图拼贴痕迹,一些圆门的边缘甚至直接一个六边形过来游戏时间太短,人物打击感太弱,粒子即使调到最高也甚至只能达到穿越火线低画质那样子!

    2、人物动作不够流畅,要知道守望先锋之类的MOBA游戏玩的就是打击感,而这款游戏技能一大堆打击感甚至不如吃鸡之类枪打人的感觉,不支持高帧率没有阴影人物看着太假,可能大公司游戏玩习惯了,但是也请贵公司优化一下!

    3、音效很尴尬,甚至有电流声左右声道也不是很明显,走路声音很奇怪,开枪声音也奇怪,技能声音太小,语音声音完全盖过去,所义我玩的时候基本不听音效,没有一种身临情境的感觉,也希望贵公司优化!

    4、地图过于单调,比CS地图还单调,建议增加点小彩蛋之类的,可以让地图丰富多样一点,不至于出门就是打,不玩了直接退游戏之类的尴尬!

    5、为什么护送运载目标不能站上去没有站的地方,护送运载目标应该是有一个大肉站在上面挡子弹后面跟着一堆输出比较容易打,然后就是请多在地图中设置一些狙击点方便炮塔和狙击手守点,游戏中的细节简直太粗糙了没有开门的特效之类的,这样的话就没法在检查点门后打敌人个出其不意很容易被敌方一路打或者被敌人夺走,游戏玩着就没意思了!

    最后就是我知道可能你能只是一个小团队之类的开发这款游戏,非常不容易既要维持服务器的运营又要收到用户的各种投诉,上面是我对该游戏的意见和建议望贵公司采纳,祝游戏越来越火!!!!

    • 官方回复

      大梦龙途

      非常感谢您的支持并提出了宝贵建议~

      确实目前收到了挺多关于画质与打击感的反馈,后面我们会考虑对这一块做优化调整的! 祝您游戏愉快~

    • 叫什么

      守望玩的不是打击感,玩过没?勿喷

    • ζΘν€咱

      哥啊,这是抄袭啊

  • 一本正经゛

    游戏还行,另外我想谈一下关于fps+moba手游现状(不温不火甚至有点凉)的原因。

    ——————————————————————

    为什么当初守望那么火却没厂商弄守望手游?

    因为守望的游戏方式(moba+fps)还没完全火起来,就被吃鸡压过去了,守望大火主要是16年年底到17年九月,17年夏天是守望的人气巅峰,但是同样是17年夏天吃鸡开始兴起,在17年的九月,随着王者衰落,许多厂商开始尝试moba+fps手游,但是10月,吃鸡手游[放逐游戏]和[丛林法则]上线,正式拉开了吃鸡手游的大幕,与此同时许多moba+fps手游也开始进行内测,11月,大量小厂制作的moba+fps进入手游圈,但是与此同时网易的两款里程碑式吃鸡手游(有人可能喷我:荒野辣嵇抄袭东西,但是荒野和终结者确实是手游吃鸡路上很重要的转折点)推出,手游吃鸡大火,同时许多moba+fps手游因为是小厂制作或是吃相难看的纷纷衰落,更重要的是守望的人气开始下跌,逐渐被吃鸡超越,许多玩家转而投向吃鸡,18年2月9日,PUBG官方手游推出,开服当天因为大量玩家涌入甚至导致tap服务器在上午10点时变得拥挤不堪。至此,fps+moba手游彻底凉凉。

  • 手机用户16842198

    我很少写评论,只有很喜欢的游戏才会写,这个游戏我是真的很喜欢,当然喜欢不一定说无脑肯定,它有它的缺点,说优点吧,技能很舒服,画面也很赞,但也有很大进步空间,不过貌似没有高帧,音效也不错,但加强一下更好,主要说说缺点,画面问题,没有高帧率,没有比较就没有伤害,没办法,主流的几款fps有高帧,相信加入会更火爆,然后就是我认为的最不满意的地方,是交互界面和人物模型,本人大三,学的平面,自认为审美不会太跑偏,这款游戏,交互界面很差,强烈的对比度,又缺乏简洁的界面,以及一些交互界面背景,比如抽基因的那个背景,真心粗糙,给人一种老年机界面的感觉,对比某竞争对手,界面我觉得差了很多,如果改好了,会给人一种高大上的感觉,给玩家心理上会造成很强的喜爱度,毕竟这属于这游戏的门面,还有一点不满意就是个别人物的模型,比如火箭筒,机械感不足,把手和炮筒连一起是真的不好看,记得儿时画漫画才会这么画,如果改成拿着炮筒,我认为更好,而且可以学习邻居卖武器,吸引充值,还有它的皮肤,角斗士,给人一种wwe基佬摔跤手的感觉,和枪战完全接不上关系,很失败的皮肤,还有好几个皮肤,给不了玩家购买的欲望,但也有成功的,比如千手,和他的皮肤,女火枪手的警察皮肤,小李飞刀的侠客皮肤,等等,再就是模式问题,这个游戏定位,很明显官方把它的受众趋向中小学生了,而且跟风了一些游戏模式,比如僵尸模式,纯粹就是练枪,而且就是巨人城的图,难度也不大,就是队友火力不够,后面时间到了,会输,僵尸建模还行,就是名字么,呵呵一笑,可以说就是没给取名,就是穿什么职业衣服就是什么僵尸,然后这个吃鸡模式,实在搞不懂,做了出来,但很差劲,没蹲没趴不说了,视角别扭,建模粗糙,流畅度差,而且这些英雄打起来吃鸡,很不平衡,这个模式纯粹就是笑话,是给这个游戏拉分的最严重的原因,建议要不大改,要么取消,有研发这个的时间与经费,可以自创几个玩法,这模式傻子都知道是蹭了热度,但获得很差的口碑,如果能专心把主流的玩法做好,做漂亮,界面做美观,绝对会吸引玩家,毕竟类某先锋的手游,大厂们还没开刀,也没有杰出代表,所以,看好贵公司,个人观点,不喜勿喷,希望贵公司财源滚滚,蒸蒸日上!

  • 为御姐而生

    不管是不是抄袭,游戏做的很不错,操作流畅,行云流水,画质尚可。英雄建模糟糕,界面配色糟糕,小部分英雄模型配色糟糕,以至于部分英雄皮肤同样丑破天际,不知游戏美工是不是草草应付了事。

    只要把人物模型和配色改动一下,我想与别的fps+moba游戏相比高下立判,游戏质量上去了,稍稍宣传不愁没人来玩。

  • 官方

    粉屏问题

    大家好,小编在论坛内发现有部分玩家出现了粉屏问题,这是游戏内资源被清理软件误清理了。 出问题的同学可以尝试点击游戏登录时的修复按钮,在设置内清理缓存,然后重新进入游戏

  • 官方 精华

    【更新】2018.7.11更新公告

    尊敬的各位英雄: 我们将于2018年7月11日10:00进行停服更新,本次更新预计1小时,具体开服时间根据实际情况提前或延后。请各位玩家互相转告并提前下线。更新结束后,将对三日内登陆过的玩家发放钻石*100的补偿,给您带来了不便请谅解!   本次更新内容: 1、赛季结算后,所有玩家将获得全新的继承段位,钻石及以上的玩家在新赛季将继承为白金段位,钻石以下的玩家将会继承为黄金段位,黄金以下段位的玩家保

  • 官方

    【新英雄+赛季皮肤】预告来啦!了解一下?

    新英雄预告: 那天夜里,狂风大作。 外面的呼啸声把我惊醒。 我睁开双目,猛然发现窗台上有个人在盯着我!   那是一对纯白的瞳孔,没有任何异色。 纯净、无暇、平静。   我惊恐地掏出手枪向她射去, 但她面前突然出现了一道风墙,挡下了一切。   她眼里的平静早已消失得无影无踪, 取而代之的,是暴虐的风怒。   一瞬间,六把苦无定住了我的全身。 她如同幽灵般瞬间到了我面前。   我愤怒地吼道“你到底要

  • 这游戏刚玩人机多吗

    想下载玩但是看评论好像人机很多。。

  • 抄袭?不存在的『手动滑稽』

    TapTap平台中,抄袭的游戏都会有这个标志,枪火战神没有,说明该游戏不存在版权争议 “该游戏存在版权争议” 至于有“该游戏存在版权争议”图片哪找的,老夫我抠脚一算就知道,迷离世界肯定有这几个字~

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