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炎黄战纪之三国烽烟
官方入驻
7.4
关注
4.9 万
开发
炎黄战纪工作室
游戏介绍
上次更新于2019/01/24
三国
卡牌
TCG
水墨
Steam移植
策略
移植
简介
《炎黄战纪》是一款开放式的水墨历史风集换式卡牌游戏,也是一款由一个仅有4人的小团队完成的独立游戏,其玩法融合了一些传统的TCG和LCG卡牌并在此基础进了一些创新尝试。 我们设计《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,同时也希望将同好者们聚在一起来共同开发和完善这个游戏,青梅煮酒,共论天下英雄,评说功过是非。 经过两年多的制作和测试,目前我们完成了首部三国烽烟基本功能的制作,并准备于七月开放公测,诚邀天下同好者共赏之 【水墨丹青,绘华夏国风】游戏美术中运用了大量中国国画的传统技法,包括大写意,小写意,工笔,人物铁线描等等,整体上更像是一本儿时的彩色连环画 【名将贤臣,享收集之趣】大量的历史名将通过传统国画技法手绘而成,每一张都值得你拥有 【单一币制,现真正公平】没有双币,才是真正的公平 【卡牌交易,可互通有无】这是一款真正的可以交换的集换式卡牌游戏 【卡牌进阶,展变化无穷】炎黄的卡牌可通过进阶获得随机属性,使战术更加丰富多彩 【多种模式,显英雄风流】游戏中现在开放了三种模式分别是群雄逐鹿(天梯PVP),过关斩将(竞技PVP)和沙场怀古(PVE) 【群雄逐鹿,谁登基为皇】群雄逐鹿既为传统的天梯模式,由玩家自由组合套随机分配实力相近的对手对战。积分越高官职越高,每日俸禄越高 【过关斩将,全随机套牌】过关斩将既为传统的竞技场,由系统随机发牌组成套牌,随机匹配对手,获胜次数越多,奖励越高 【沙场怀古,念经典战役】沙场怀古是高难度的PVE战斗,胜利后可以获得卡牌进阶需要的材料 【实时观战,学高手战报】玩家可以实时观看在线进行的各场对决,学习高手的组卡和战术,不久后还会开放观战弹幕,让你紧张之余可以骚话不断。
开发者的话
由于我们近期需要调整运营方案,故近日将关闭下载入口,重新上线日期将另外通知,调整期间新玩家将无法下载(老玩家不受影响)。我们对此造成的不便,诚挚的希望道友们的谅解,我们也会抓紧时间尽快恢复下载,如遇到问题欢迎咨询相关客服解决。
评价
共 848 条
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じ☆veve诺
玩过
炎 黄子孙华夏眷,
黄 河流域起渊源。
战 意纵横贯今古,
纪 元流转五千年。
三 国鼎立魏蜀吴,
国 起内战民悲喧。
烽 烟血染山河变,
烟 火燃红乾坤天。
游戏有一些缺点,但优点也不少,首先一个水墨画风,就忍不住给1万个赞,随着天朝越来越强盛,国际地位的不断提高,我觉得,天朝也应该来一波天朝版的文艺复兴,很多具有民族特色的传统文化都应该得到发扬和鼓励。希望游戏作者眼光能长远一点,前期尽量提高玩家对游戏的依赖性为首要目标,而不是盈利,可以参考腾讯早期的发展模式。忠诚用户多了以后,自然可以为所欲为,当然该盈利肯定也是要盈利的,毕竟维护游戏也是要本钱的,作者也是要吃饭的,只是要把握好度,吃相太难看,把萌新吓跑就真的很难有前途了(所以现在的pvp经常匹配人机挺好的,萌新经常遇大佬老是输,肯定不高兴甚至弃坑的,目前比较火的卡片怪兽就有胜率低或者几连败匹配人机,胜率高或者几连胜以后才打玩家的机制。这样,既让萌新能够保持自信,玩的下去,也能让大佬有虐人的快感。有些游戏比如英灵日常任务要求天梯几胜,萌新却不停输,做个任务都做不了,或者要打n多局,这就很伤人了,老是被锤一头包的游戏,萌新入住率肯定低,炉石虽然号称良心游戏,但是萌新入坑难却是公认的,分分钟被打一头包,原因就是没有人机系统,萌新做日常任务都非常费劲。)炉石靠卖情怀和一流的宣传运营,也依然不敢吃相太难看,起码玩的久,卡基本都能拿到手。腾讯就完全是用户多,名气大,任性了。台词技能像三国杀,很正常,毕竟那些三国名人们的事迹也就那些,必然有一定相似度的。以后也可以像三国杀一样,多出英雄。这点可以参考下万灵召唤,万灵召唤虽然也挺凉,但是英雄系统很赞啊,万灵阵营是4,英雄一堆。我们也可以魏蜀吴,或者魏蜀吴群,然后一堆英雄啊,只有三个主公,太单调了。万灵的天气系统也值得借鉴。另外多出些卡和平民福利,还有pve副本,直接高难度副本有点鬼畜啊,能不能出点简单的,给萌新过度练手啊,挺多玩家其实都很喜欢打pve的。
哎,好好一款游戏,从8分多的优等生,变成现在6.6的渣游。
2018/2/16
来自 OPPO A37
官方
望风听雨楼主
:
多谢你的关注和长评, 长处我们会继续保持,缺点我们在以后的版本中会努力优化。
回望
玩过
说真,这款游戏真的很好。虽然很多人说抄袭炉石什么的,但对此我只能说是他们是同一类型的游戏。英雄联盟作为一个跟dota一样的moba游戏,也有很多人说它抄袭。可是英雄联盟一样做得很成功。炎黄战纪作为一款集换式卡牌游戏,在我看来,游戏模式上和炉石是一样。但是却做出了他自身的特色。这款游戏的卡牌,基于三国时代的背景而设计的各种武将之间技能的配合是一个亮点,这很考验玩家思路的清晰。比如曹操的虎豹骑,在曹纯这个虎豹骑统领上场之后加了个buff简直可以打出一个高潮啊。还有就是兵种之间的关系也设计得很巧妙。骑兵的血薄攻击高,步兵的血厚攻击低和步甲技能的减伤,以及弓兵可以直接攻击君主的技能设定,这游戏并不是一个纯粹氪金的游戏,靠着兵种与技能之间的配合是游戏的关键。在下也曾打过金卡武将的对手,还不是一样能打得过。强力的卡虽然能影响着战局,但不意味着可以决定战局。这是一个策略游戏,而不是一个氪金游戏。
在众多大众游戏产自国外的大环境下,国人能做出一个属于自己的游戏,而且还做得这么好,我为什么不撑?
少给一星怕你骄傲
2017/6/18
释静尘
玩过
玩了很多国外题材的卡牌游戏,现在看到这个游戏,眼前一亮,其实我们中华也有许多很好的题材,为什么许多厂家都在跟外国风,欧美风,日韩风,首先我顶这个游戏,建议是游戏信息量大,新手引导仍需要优化,:…画面需要优化,渲染,如果能有动作最好
2017/4/26
来自 华为畅享5
官方
望风听雨楼主
:
多谢你的支持和评论,你的建议非常棒,你提到的几点也是我们头痛的地方,因为我们仅是一个只有2人的独立小团队,很多东西能想到,却没有足够的时间和精力把它实现,你提到的新手指导,战斗场景,动画,音效确实都还需要进一步优化和美化,这也是我们后期要慢慢来作的。
西西弗
玩过
没玩多久。
游戏的初衷是很好的,把卡牌三国和水墨相结合的理念非常好,但是能改进的空间实在太大,四星鼓励一下,但需知未来任重而道远。
就我的感受来说,提几个最直接能感受的问题吧。
1.过场动画(其实是PPT)很僵硬。
2.优化不好,战斗过程中经常出现卡顿,攻击了结果没反应的情况。
3.界面简陋。
4.首充,每日充值,累计充值这种国产手游套路依然大量存在,所以就不存在平衡性。
我知道对于一个体量很小的新工作室来说不能要求太高,但我很欣喜你们这款游戏的设计理念,技术可以提高,运营可以改进,但设计理念则是弥足珍贵不可强求的。我希望这款游戏能为你们积累经验和资金,但前提是你们真的是想认真做游戏。
最后,对于你们的水墨风提出一些建议,现在你们的所谓水墨风不伦不类,既不纯粹也不新颖,还不足以成为游戏的亮点。希望你们在艺术上培养更高的审美,在未来给我带来惊艳。
2018/10/8
来自 华为MediaPad M5 10.8
官方
望风听雨楼主
:
多谢您的长评和支持,游戏现在的问题确实还很多,我们会继续努力改进
论坛
望风听雨楼主
2019/1/23
炎黄战纪之三国烽烟
1月24日更新维护公告
各位玩家: 游戏将于1月24日10点进行更新维护,具体开服时间根据实际情况而定。 本次维护后,将对乙丑赛季进行结算,同时开启新赛季:丙寅,请各位玩家在本次维护前及时消耗古剑碎片。 本次更新内容如下: 1.结算乙丑赛季,开启新赛季:丙寅 2.修复了若干BUG 3.更新新卡:贾诩,张任,张绣,赵云,童渊,曹洪,武安国,张既,诸葛瑾 4.更新丙寅赛季神将:童渊 5.更新2张"傲视群雄"新卡:百鸟朝凤童渊
望风听雨楼主
2017/2/6
炎黄战纪之三国烽烟
我是《炎黄战纪》的制作人,欢迎大家加入官方交流群473462394,我需要你们的批评和意见
我是一个老玩家,我有一个游戏梦,所以我成了一名业余的游戏制作人,《炎黄战纪》是我的第一款作品。因为我是业余的,所以他肯定有这样那样的很多问题,我需要你们来帮助我改善它。 欢迎加入官方交流群473462394,我们每周都会在群里举行对战比赛,还有一些小活动。 我等着你来哦。
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