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炎黄战纪之三国烽烟
官方入驻
7.4
关注
4.9 万
开发
炎黄战纪工作室
游戏介绍
上次更新于2019/01/24
三国
卡牌
TCG
水墨
Steam移植
策略
移植
简介
《炎黄战纪》是一款开放式的水墨历史风集换式卡牌游戏,也是一款由一个仅有4人的小团队完成的独立游戏,其玩法融合了一些传统的TCG和LCG卡牌并在此基础进了一些创新尝试。 我们设计《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,同时也希望将同好者们聚在一起来共同开发和完善这个游戏,青梅煮酒,共论天下英雄,评说功过是非。 经过两年多的制作和测试,目前我们完成了首部三国烽烟基本功能的制作,并准备于七月开放公测,诚邀天下同好者共赏之 【水墨丹青,绘华夏国风】游戏美术中运用了大量中国国画的传统技法,包括大写意,小写意,工笔,人物铁线描等等,整体上更像是一本儿时的彩色连环画 【名将贤臣,享收集之趣】大量的历史名将通过传统国画技法手绘而成,每一张都值得你拥有 【单一币制,现真正公平】没有双币,才是真正的公平 【卡牌交易,可互通有无】这是一款真正的可以交换的集换式卡牌游戏 【卡牌进阶,展变化无穷】炎黄的卡牌可通过进阶获得随机属性,使战术更加丰富多彩 【多种模式,显英雄风流】游戏中现在开放了三种模式分别是群雄逐鹿(天梯PVP),过关斩将(竞技PVP)和沙场怀古(PVE) 【群雄逐鹿,谁登基为皇】群雄逐鹿既为传统的天梯模式,由玩家自由组合套随机分配实力相近的对手对战。积分越高官职越高,每日俸禄越高 【过关斩将,全随机套牌】过关斩将既为传统的竞技场,由系统随机发牌组成套牌,随机匹配对手,获胜次数越多,奖励越高 【沙场怀古,念经典战役】沙场怀古是高难度的PVE战斗,胜利后可以获得卡牌进阶需要的材料 【实时观战,学高手战报】玩家可以实时观看在线进行的各场对决,学习高手的组卡和战术,不久后还会开放观战弹幕,让你紧张之余可以骚话不断。
开发者的话
由于我们近期需要调整运营方案,故近日将关闭下载入口,重新上线日期将另外通知,调整期间新玩家将无法下载(老玩家不受影响)。我们对此造成的不便,诚挚的希望道友们的谅解,我们也会抓紧时间尽快恢复下载,如遇到问题欢迎咨询相关客服解决。
评价
共 848 条
去评价
首领
游戏时长 7 分钟
游戏很不错水墨风格和游戏的主题很好的契合在了一起~
另外过场的剧情像是我小时候看的连环画...
咳咳咳~不说了,不小心暴露年龄了orz
游戏模式有点像是炉石传说的集换式卡牌模式。
喜欢打牌的同学可以不妨来试试
游戏的画面说心里话,还是有点粗糙,建议在游戏的画面上在优化下。
bgm也很契合背景设定
不过游戏的作为集换式的卡牌游戏平衡性也就非常重要了
嘛~这点在座的各位作为玩家肯定也会去自己评判的说~
总的来说是一款好游戏推荐大家玩玩~
2019/1/17
来自 华为荣耀9青春版
千风欧尼酱
玩过
希望游戏战斗界面改下,虽然棋子操作很独特,怪物实体化很棒,但是控制视角很差劲,棋子操作也不舒服,技能释放,卡牌选择都不人性化。
毕竟游戏是给人玩的,无论内容做的多棒(卡牌介绍,角色设计都很棒,卡牌上方的小字介绍历史真的很不错),但是操作手感太差劲的话,都不会喜欢的,没有那种在战斗中细细把握自己的手牌,然后拍出一张关键卡的那种快感!
就很机械,很死板的操作感,就不够人性化,控制不够流畅。
角色平衡什么完全无所谓,国士无双就是国士无双!王佐之才就是王佐之才!凭什么我国士无双要和你白卡玩平衡!就是强!
希望多点英雄,其实不仅仅只有刘备曹操孙权,或许可以设置一下,刘备当英雄的技能,然后也可以多一种当卡牌的技能!一种角色两种玩法,这样英雄的多样性就很容易了,什么孙策,袁绍,董卓,张角都可以解放出来当英雄玩了,而不仅仅是卡牌!
希望卡牌在战斗中的关键特技或者技能有点表示,不然我每次攻击对面,都要先看对面身上有没有减伤反伤的技能,就很麻烦。
本来操作就很不舒服,玩起来更不舒服,虽然整体游戏设计思路很棒!什么郭嘉的评语啊,郭嘉的遗计啊!孙策的卡牌设计啊!都很棒!很符合本人对孙策郭嘉的感觉!(虽然我并没有抽到!)
就很喜欢三国,也是三国杀的忠实粉丝,炉石也很喜欢!这游戏的设计很符合我的审美,但是操作感实在差劲_(:з)∠)_就很气
希望设计师加油!争取做出一款很棒的三国卡牌游戏!加油!
2017/2/7
来自 华为P9
官方
望风听雨楼主
:
多谢你的宝贵意见,也很中肯,我们因为是刚起步的小团队制作,所以在操制感上,特效上都和主流水平有差距,这个差距我们也看到了,我们希望我们后面有机会一步步把这些都调整好。再次多谢你的支持
林君澈
游戏时长 27 分钟
画面让人感动
玩法感觉新奇
bug还是有的,望程序员努力。
还是想要联网买断制,这样你们工作室能活下去吗,太肝吧某些玩家说你氪,不肝吧热情会被消磨。
有充值系统 ,但是,不氪,我相信有人充值完全是想支持一下。
果然啊,好游戏还是得看小工作室,纯粹。
2018/10/8
来自 三星Galaxy S8+
じ☆veve诺
玩过
炎 黄子孙华夏眷,
黄 河流域起渊源。
战 意纵横贯今古,
纪 元流转五千年。
三 国鼎立魏蜀吴,
国 起内战民悲喧。
烽 烟血染山河变,
烟 火燃红乾坤天。
游戏有一些缺点,但优点也不少,首先一个水墨画风,就忍不住给1万个赞,随着天朝越来越强盛,国际地位的不断提高,我觉得,天朝也应该来一波天朝版的文艺复兴,很多具有民族特色的传统文化都应该得到发扬和鼓励。希望游戏作者眼光能长远一点,前期尽量提高玩家对游戏的依赖性为首要目标,而不是盈利,可以参考腾讯早期的发展模式。忠诚用户多了以后,自然可以为所欲为,当然该盈利肯定也是要盈利的,毕竟维护游戏也是要本钱的,作者也是要吃饭的,只是要把握好度,吃相太难看,把萌新吓跑就真的很难有前途了(所以现在的pvp经常匹配人机挺好的,萌新经常遇大佬老是输,肯定不高兴甚至弃坑的,目前比较火的卡片怪兽就有胜率低或者几连败匹配人机,胜率高或者几连胜以后才打玩家的机制。这样,既让萌新能够保持自信,玩的下去,也能让大佬有虐人的快感。有些游戏比如英灵日常任务要求天梯几胜,萌新却不停输,做个任务都做不了,或者要打n多局,这就很伤人了,老是被锤一头包的游戏,萌新入住率肯定低,炉石虽然号称良心游戏,但是萌新入坑难却是公认的,分分钟被打一头包,原因就是没有人机系统,萌新做日常任务都非常费劲。)炉石靠卖情怀和一流的宣传运营,也依然不敢吃相太难看,起码玩的久,卡基本都能拿到手。腾讯就完全是用户多,名气大,任性了。台词技能像三国杀,很正常,毕竟那些三国名人们的事迹也就那些,必然有一定相似度的。以后也可以像三国杀一样,多出英雄。这点可以参考下万灵召唤,万灵召唤虽然也挺凉,但是英雄系统很赞啊,万灵阵营是4,英雄一堆。我们也可以魏蜀吴,或者魏蜀吴群,然后一堆英雄啊,只有三个主公,太单调了。万灵的天气系统也值得借鉴。另外多出些卡和平民福利,还有pve副本,直接高难度副本有点鬼畜啊,能不能出点简单的,给萌新过度练手啊,挺多玩家其实都很喜欢打pve的。
哎,好好一款游戏,从8分多的优等生,变成现在6.6的渣游。
2018/2/16
来自 OPPO A37
官方
望风听雨楼主
:
多谢你的关注和长评, 长处我们会继续保持,缺点我们在以后的版本中会努力优化。
论坛
炎黄战纪之三国烽烟
2019/1/23
炎黄战纪之三国烽烟
1月24日更新维护公告
各位玩家: 游戏将于1月24日10点进行更新维护,具体开服时间根据实际情况而定。 本次维护后,将对乙丑赛季进行结算,同时开启新赛季:丙寅,请各位玩家在本次维护前及时消耗古剑碎片。 本次更新内容如下: 1.结算乙丑赛季,开启新赛季:丙寅 2.修复了若干BUG 3.更新新卡:贾诩,张任,张绣,赵云,童渊,曹洪,武安国,张既,诸葛瑾 4.更新丙寅赛季神将:童渊 5.更新2张"傲视群雄"新卡:百鸟朝凤童渊
炎黄战纪之三国烽烟
2017/2/6
炎黄战纪之三国烽烟
我是《炎黄战纪》的制作人,欢迎大家加入官方交流群473462394,我需要你们的批评和意见
我是一个老玩家,我有一个游戏梦,所以我成了一名业余的游戏制作人,《炎黄战纪》是我的第一款作品。因为我是业余的,所以他肯定有这样那样的很多问题,我需要你们来帮助我改善它。 欢迎加入官方交流群473462394,我们每周都会在群里举行对战比赛,还有一些小活动。 我等着你来哦。
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