炎黄战纪之三国烽烟

炎黄战纪之三国烽烟

官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.4848个评价
长评37 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀162 有趣好玩111 音效动听24 设定独特23 物超所值22 UI美观12 轻松护肝9 平衡性佳8 玩法设计37 氪金付费33 游戏平衡25
炎 黄子孙华夏眷,
黄 河流域起渊源。
战 意纵横贯今古,
纪 元流转五千年。
三 国鼎立魏蜀吴,
国 起内战民悲喧。
烽 烟血染山河变,
烟 火燃红乾坤天。
游戏有一些缺点,但优点也不少,首先一个水墨画风,就忍不住给1万个赞,随着天朝越来越强盛,国际地位的不断提高,我觉得,天朝也应该来一波天朝版的文艺复兴,很多具有民族特色的传统文化都应该得到发扬和鼓励。希望游戏作者眼光能长远一点,前期尽量提高玩家对游戏的依赖性为首要目标,而不是盈利,可以参考腾讯早期的发展模式。忠诚用户多了以后,自然可以为所欲为,当然该盈利肯定也是要盈利的,毕竟维护游戏也是要本钱的,作者也是要吃饭的,只是要把握好度,吃相太难看,把萌新吓跑就真的很难有前途了(所以现在的pvp经常匹配人机挺好的,萌新经常遇大佬老是输,肯定不高兴甚至弃坑的,目前比较火的卡片怪兽就有胜率低或者几连败匹配人机,胜率高或者几连胜以后才打玩家的机制。这样,既让萌新能够保持自信,玩的下去,也能让大佬有虐人的快感。有些游戏比如英灵日常任务要求天梯几胜,萌新却不停输,做个任务都做不了,或者要打n多局,这就很伤人了,老是被锤一头包的游戏,萌新入住率肯定低,炉石虽然号称良心游戏,但是萌新入坑难却是公认的,分分钟被打一头包,原因就是没有人机系统,萌新做日常任务都非常费劲。)炉石靠卖情怀和一流的宣传运营,也依然不敢吃相太难看,起码玩的久,卡基本都能拿到手。腾讯就完全是用户多,名气大,任性了。台词技能像三国杀,很正常,毕竟那些三国名人们的事迹也就那些,必然有一定相似度的。以后也可以像三国杀一样,多出英雄。这点可以参考下万灵召唤,万灵召唤虽然也挺凉,但是英雄系统很赞啊,万灵阵营是4,英雄一堆。我们也可以魏蜀吴,或者魏蜀吴群,然后一堆英雄啊,只有三个主公,太单调了。万灵的天气系统也值得借鉴。另外多出些卡和平民福利,还有pve副本,直接高难度副本有点鬼畜啊,能不能出点简单的,给萌新过度练手啊,挺多玩家其实都很喜欢打pve的。
哎,好好一款游戏,从8分多的优等生,变成现在6.6的渣游。
官方望风听雨楼主 : 多谢你的关注和长评, 长处我们会继续保持,缺点我们在以后的版本中会努力优化。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的