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炎黄战纪之三国烽烟
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
848个评价
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
162
有趣好玩
111
音效动听
24
设定独特
23
物超所值
22
UI美观
12
轻松护肝
9
平衡性佳
8
运行稳定性
110
操作体验
48
画面视觉
46
氪金付费
33
游戏平衡
25
Obstinate。
玩过
讲道理,这是个只有两个人的团队做出来的游戏 ,做了能有两年多吧,真的能看出来他们为了能做出这样一个自己的游戏的决心,而且有很多机制都是自创的,确实很新颖,至于说抄袭,我觉得卡牌游戏基本很多都是千遍一律,这个游戏在攻防上面自己的做法也是很符合事实,将士保护主公天经地义,自然不能直接打脸,制作人实在是很辛苦,希望国人支持一下本土作品,真的推荐。
西西弗
玩过
没玩多久。
游戏的初衷是很好的,把卡牌三国和水墨相结合的理念非常好,但是能改进的空间实在太大,四星鼓励一下,但需知未来任重而道远。
就我的感受来说,提几个最直接能感受的问题吧。
1.过场动画(其实是PPT)很僵硬。
2.优化不好,战斗过程中经常出现卡顿,攻击了结果没反应的情况。
3.界面简陋。
4.首充,每日充值,累计充值这种国产手游套路依然大量存在,所以就不存在平衡性。
我知道对于一个体量很小的新工作室来说不能要求太高,但我很欣喜你们这款游戏的设计理念,技术可以提高,运营可以改进,但设计理念则是弥足珍贵不可强求的。我希望这款游戏能为你们积累经验和资金,但前提是你们真的是想认真做游戏。
最后,对于你们的水墨风提出一些建议,现在你们的所谓水墨风不伦不类,既不纯粹也不新颖,还不足以成为游戏的亮点。希望你们在艺术上培养更高的审美,在未来给我带来惊艳。
官方
望风听雨楼主
:
多谢您的长评和支持,游戏现在的问题确实还很多,我们会继续努力改进
释静尘
玩过
玩了很多国外题材的卡牌游戏,现在看到这个游戏,眼前一亮,其实我们中华也有许多很好的题材,为什么许多厂家都在跟外国风,欧美风,日韩风,首先我顶这个游戏,建议是游戏信息量大,新手引导仍需要优化,:…画面需要优化,渲染,如果能有动作最好
官方
望风听雨楼主
:
多谢你的支持和评论,你的建议非常棒,你提到的几点也是我们头痛的地方,因为我们仅是一个只有2人的独立小团队,很多东西能想到,却没有足够的时间和精力把它实现,你提到的新手指导,战斗场景,动画,音效确实都还需要进一步优化和美化,这也是我们后期要慢慢来作的。
九伐中原谁能当
玩过
是时候写一波评论了。
个人感觉这款游戏制作的不错,虽然刚刚起步有太多太多的东西补充,但是你总不能拿它和炉石媲美吧,比如当初的暴雪前身,神经元工作室,也不是慢慢起步的?很多细节还需要完善,AI的难度已经降低了,抽不到好卡,为什么不说自己非呢?要是一直都有好卡,那抽卡的乐趣对你而言还有吸引力了吗?
将心比心,我们对刚刚开始的游戏制作团队的态度应该是包容和期待,而不是苛求,也许当你陪伴这个游戏走过一段时间之后,和群大佬谈心之后,你会发现,你还是一个非酋。( *・ω・)✄╰ひ╯
感觉写了很多没有营养的话,不过炎黄战纪是款好游戏,期待公测以后的表现,顺便催一下大大你赶紧更新啊。
无名
玩过
对于成熟的游戏来说炎黄还很稚嫩。有许多的功能还没有实现,比如音效,动画的流畅,各种模式,拍卖场。。。但是作为一个老萌新,从二测开始看着炎黄一步步改版,添加新卡牌,换UI,更多的是欣喜。就像我很喜欢的一个艺术家郑智化说的他人生的理想就是想在这个世界留下痕迹哪怕是一座桥,一首歌,一幅画。而这个游戏的创始团队也一样。他们一直也秉持这个信念,做一个他们自己也会玩的游戏。
如果大家想玩一个非常完整的游戏或者希望通过游戏获得即时的快感那么炎黄并不适合你。因为这个游戏有太多不尽人意。可是你觉得游戏不单单只是游戏,更希望通过游戏获得快乐或者说是归属感那么来网炎黄吧。
在二测快结束的时候,群里有人说司马懿这张卡是不是设计太烂了。他觉得其他的技能更好,或者可以变成新的主公。制作人看完他的话立刻觉得他的设计更好,并承诺如果这张卡实现会在这张的介绍中标出他的名字,这张卡由这位朋友所设计。并在将来出现的拍卖场有这张卡拍卖,拍卖的税金的一半归这个朋友所有。我相信没有任何游戏可以做到这点,因为炎黄真的在用心做着游戏,从一个玩家的角度做游戏。
我也问过炎黄的制作人,问他为什么做这个游戏。他说为了儿时可以自己玩自己设计的游戏的梦。我想大家都有这种梦。所以他更懂得一个玩家需要什么,对什么反感。
从我知道这个游戏有2年多,而我的儿子也两周岁多。我更能感同身受一个由两个人做的游戏有多难。所以我希望能看着这个游戏成长等我儿子上小学三年级的时候我会教他玩这个游戏,告诉他每张卡牌的历史事迹,告诉他这个游戏是怎么做出来的,告诉他爸爸也曾经参加这个游戏某张的制作。我相信我会很开心。
禅茶一味
:
服,身为天梯四大刷分机器的你,写的评论,居然如此感性。。
じ☆veve诺
玩过
炎 黄子孙华夏眷,
黄 河流域起渊源。
战 意纵横贯今古,
纪 元流转五千年。
三 国鼎立魏蜀吴,
国 起内战民悲喧。
烽 烟血染山河变,
烟 火燃红乾坤天。
游戏有一些缺点,但优点也不少,首先一个水墨画风,就忍不住给1万个赞,随着天朝越来越强盛,国际地位的不断提高,我觉得,天朝也应该来一波天朝版的文艺复兴,很多具有民族特色的传统文化都应该得到发扬和鼓励。希望游戏作者眼光能长远一点,前期尽量提高玩家对游戏的依赖性为首要目标,而不是盈利,可以参考腾讯早期的发展模式。忠诚用户多了以后,自然可以为所欲为,当然该盈利肯定也是要盈利的,毕竟维护游戏也是要本钱的,作者也是要吃饭的,只是要把握好度,吃相太难看,把萌新吓跑就真的很难有前途了(所以现在的pvp经常匹配人机挺好的,萌新经常遇大佬老是输,肯定不高兴甚至弃坑的,目前比较火的卡片怪兽就有胜率低或者几连败匹配人机,胜率高或者几连胜以后才打玩家的机制。这样,既让萌新能够保持自信,玩的下去,也能让大佬有虐人的快感。有些游戏比如英灵日常任务要求天梯几胜,萌新却不停输,做个任务都做不了,或者要打n多局,这就很伤人了,老是被锤一头包的游戏,萌新入住率肯定低,炉石虽然号称良心游戏,但是萌新入坑难却是公认的,分分钟被打一头包,原因就是没有人机系统,萌新做日常任务都非常费劲。)炉石靠卖情怀和一流的宣传运营,也依然不敢吃相太难看,起码玩的久,卡基本都能拿到手。腾讯就完全是用户多,名气大,任性了。台词技能像三国杀,很正常,毕竟那些三国名人们的事迹也就那些,必然有一定相似度的。以后也可以像三国杀一样,多出英雄。这点可以参考下万灵召唤,万灵召唤虽然也挺凉,但是英雄系统很赞啊,万灵阵营是4,英雄一堆。我们也可以魏蜀吴,或者魏蜀吴群,然后一堆英雄啊,只有三个主公,太单调了。万灵的天气系统也值得借鉴。另外多出些卡和平民福利,还有pve副本,直接高难度副本有点鬼畜啊,能不能出点简单的,给萌新过度练手啊,挺多玩家其实都很喜欢打pve的。
哎,好好一款游戏,从8分多的优等生,变成现在6.6的渣游。
官方
望风听雨楼主
:
多谢你的关注和长评, 长处我们会继续保持,缺点我们在以后的版本中会努力优化。
飞舞
玩过
给四星吧。
这样的游戏没有人群支撑是不行的。
我只说一点哈,进去有些太直接了,炉石还有点缓冲过程,大部分玩家可能没耐心慢慢弄懂五个分类,特别是还匹配不到人!
游戏是用心做了,结尾处,改成五星吧~
可能把武器和武将限制下数量更好入手些,好歹有些主次分别。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
回望
玩过
说真,这款游戏真的很好。虽然很多人说抄袭炉石什么的,但对此我只能说是他们是同一类型的游戏。英雄联盟作为一个跟dota一样的moba游戏,也有很多人说它抄袭。可是英雄联盟一样做得很成功。炎黄战纪作为一款集换式卡牌游戏,在我看来,游戏模式上和炉石是一样。但是却做出了他自身的特色。这款游戏的卡牌,基于三国时代的背景而设计的各种武将之间技能的配合是一个亮点,这很考验玩家思路的清晰。比如曹操的虎豹骑,在曹纯这个虎豹骑统领上场之后加了个buff简直可以打出一个高潮啊。还有就是兵种之间的关系也设计得很巧妙。骑兵的血薄攻击高,步兵的血厚攻击低和步甲技能的减伤,以及弓兵可以直接攻击君主的技能设定,这游戏并不是一个纯粹氪金的游戏,靠着兵种与技能之间的配合是游戏的关键。在下也曾打过金卡武将的对手,还不是一样能打得过。强力的卡虽然能影响着战局,但不意味着可以决定战局。这是一个策略游戏,而不是一个氪金游戏。
在众多大众游戏产自国外的大环境下,国人能做出一个属于自己的游戏,而且还做得这么好,我为什么不撑?
少给一星怕你骄傲
首领
游戏时长 7 分钟
游戏很不错水墨风格和游戏的主题很好的契合在了一起~
另外过场的剧情像是我小时候看的连环画...
咳咳咳~不说了,不小心暴露年龄了orz
游戏模式有点像是炉石传说的集换式卡牌模式。
喜欢打牌的同学可以不妨来试试
游戏的画面说心里话,还是有点粗糙,建议在游戏的画面上在优化下。
bgm也很契合背景设定
不过游戏的作为集换式的卡牌游戏平衡性也就非常重要了
嘛~这点在座的各位作为玩家肯定也会去自己评判的说~
总的来说是一款好游戏推荐大家玩玩~
柴郡
玩过
虽然打2星,实际上这游戏对我来说不会去玩,因为玩了很久的炉石传说,现在这种卡牌游戏有凉的趋势,而同类型游戏你是要和暴雪争玩家么。这类型赚钱运营困难,比阴阳师抽卡那种良心,但是不如那种赚钱。其实核心玩法这种毕竟暴雪研究过的比较好,但是缺点就是真的是牌啊,不是会动的人物,还缺少现在得宠的二次元唯美。这个已经成定型了,该也来不及了,这是战略问题,鼓励开发者的用心制作,希望下一个作品。
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