首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
848
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
炎黄战纪之三国烽烟
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.4
848个评价
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
162
有趣好玩
111
音效动听
24
设定独特
23
物超所值
22
UI美观
12
轻松护肝
9
平衡性佳
8
运行稳定性
110
操作体验
48
画面视觉
46
玩法设计
37
UI设计
37
游戏平衡
25
音效音乐
9
九伐中原谁能当
玩过
是时候写一波评论了。
个人感觉这款游戏制作的不错,虽然刚刚起步有太多太多的东西补充,但是你总不能拿它和炉石媲美吧,比如当初的暴雪前身,神经元工作室,也不是慢慢起步的?很多细节还需要完善,AI的难度已经降低了,抽不到好卡,为什么不说自己非呢?要是一直都有好卡,那抽卡的乐趣对你而言还有吸引力了吗?
将心比心,我们对刚刚开始的游戏制作团队的态度应该是包容和期待,而不是苛求,也许当你陪伴这个游戏走过一段时间之后,和群大佬谈心之后,你会发现,你还是一个非酋。( *・ω・)✄╰ひ╯
感觉写了很多没有营养的话,不过炎黄战纪是款好游戏,期待公测以后的表现,顺便催一下大大你赶紧更新啊。
林君澈
游戏时长 27 分钟
画面让人感动
玩法感觉新奇
bug还是有的,望程序员努力。
还是想要联网买断制,这样你们工作室能活下去吗,太肝吧某些玩家说你氪,不肝吧热情会被消磨。
有充值系统 ,但是,不氪,我相信有人充值完全是想支持一下。
果然啊,好游戏还是得看小工作室,纯粹。
柴郡
:
这不炉石的玩法么,要是一样的玩法,当然玩炉石喽,可惜了画风
西西弗
玩过
没玩多久。
游戏的初衷是很好的,把卡牌三国和水墨相结合的理念非常好,但是能改进的空间实在太大,四星鼓励一下,但需知未来任重而道远。
就我的感受来说,提几个最直接能感受的问题吧。
1.过场动画(其实是PPT)很僵硬。
2.优化不好,战斗过程中经常出现卡顿,攻击了结果没反应的情况。
3.界面简陋。
4.首充,每日充值,累计充值这种国产手游套路依然大量存在,所以就不存在平衡性。
我知道对于一个体量很小的新工作室来说不能要求太高,但我很欣喜你们这款游戏的设计理念,技术可以提高,运营可以改进,但设计理念则是弥足珍贵不可强求的。我希望这款游戏能为你们积累经验和资金,但前提是你们真的是想认真做游戏。
最后,对于你们的水墨风提出一些建议,现在你们的所谓水墨风不伦不类,既不纯粹也不新颖,还不足以成为游戏的亮点。希望你们在艺术上培养更高的审美,在未来给我带来惊艳。
官方
望风听雨楼主
:
多谢您的长评和支持,游戏现在的问题确实还很多,我们会继续努力改进
三爷不姓三
玩过
提一个建议,游戏的界面最好设置成炉石的从上到下的视野,上帝视野。否则,自己家看的清楚,对面的牌那么小,点都不方便,更不要说总揽全局的感觉了。实在没有必要画蛇添足做伪3d,真的,画风如此良心,只需要每个牌把出场音乐和动画做好就可以了
官方
望风听雨楼主
:
多谢你的宝贵意见,现在确实对面有些看得不太清楚,说实话,现在的战斗场景我也不是很满意,我们会在后面的版本会继续优化战斗场景
释静尘
玩过
玩了很多国外题材的卡牌游戏,现在看到这个游戏,眼前一亮,其实我们中华也有许多很好的题材,为什么许多厂家都在跟外国风,欧美风,日韩风,首先我顶这个游戏,建议是游戏信息量大,新手引导仍需要优化,:…画面需要优化,渲染,如果能有动作最好
官方
望风听雨楼主
:
多谢你的支持和评论,你的建议非常棒,你提到的几点也是我们头痛的地方,因为我们仅是一个只有2人的独立小团队,很多东西能想到,却没有足够的时间和精力把它实现,你提到的新手指导,战斗场景,动画,音效确实都还需要进一步优化和美化,这也是我们后期要慢慢来作的。
千风欧尼酱
玩过
希望游戏战斗界面改下,虽然棋子操作很独特,怪物实体化很棒,但是控制视角很差劲,棋子操作也不舒服,技能释放,卡牌选择都不人性化。
毕竟游戏是给人玩的,无论内容做的多棒(卡牌介绍,角色设计都很棒,卡牌上方的小字介绍历史真的很不错),但是操作手感太差劲的话,都不会喜欢的,没有那种在战斗中细细把握自己的手牌,然后拍出一张关键卡的那种快感!
就很机械,很死板的操作感,就不够人性化,控制不够流畅。
角色平衡什么完全无所谓,国士无双就是国士无双!王佐之才就是王佐之才!凭什么我国士无双要和你白卡玩平衡!就是强!
希望多点英雄,其实不仅仅只有刘备曹操孙权,或许可以设置一下,刘备当英雄的技能,然后也可以多一种当卡牌的技能!一种角色两种玩法,这样英雄的多样性就很容易了,什么孙策,袁绍,董卓,张角都可以解放出来当英雄玩了,而不仅仅是卡牌!
希望卡牌在战斗中的关键特技或者技能有点表示,不然我每次攻击对面,都要先看对面身上有没有减伤反伤的技能,就很麻烦。
本来操作就很不舒服,玩起来更不舒服,虽然整体游戏设计思路很棒!什么郭嘉的评语啊,郭嘉的遗计啊!孙策的卡牌设计啊!都很棒!很符合本人对孙策郭嘉的感觉!(虽然我并没有抽到!)
就很喜欢三国,也是三国杀的忠实粉丝,炉石也很喜欢!这游戏的设计很符合我的审美,但是操作感实在差劲_(:з)∠)_就很气
希望设计师加油!争取做出一款很棒的三国卡牌游戏!加油!
官方
望风听雨楼主
:
多谢你的宝贵意见,也很中肯,我们因为是刚起步的小团队制作,所以在操制感上,特效上都和主流水平有差距,这个差距我们也看到了,我们希望我们后面有机会一步步把这些都调整好。再次多谢你的支持
柴郡
玩过
虽然打2星,实际上这游戏对我来说不会去玩,因为玩了很久的炉石传说,现在这种卡牌游戏有凉的趋势,而同类型游戏你是要和暴雪争玩家么。这类型赚钱运营困难,比阴阳师抽卡那种良心,但是不如那种赚钱。其实核心玩法这种毕竟暴雪研究过的比较好,但是缺点就是真的是牌啊,不是会动的人物,还缺少现在得宠的二次元唯美。这个已经成定型了,该也来不及了,这是战略问题,鼓励开发者的用心制作,希望下一个作品。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
往事如烟
游戏时长 2 分钟
一局没有打完来评论有点过分。但是手机真的发热很厉害。还有3d效果不如2d让人看着混乱,也不方便操作。卡牌编辑不能有什么而创新请参考炉石,至少新的游戏不能比旧的游戏差吧。还有回合时间需要调整不应该那么长。再去试一下玩不了只能放弃了。还有玩过一年炉石所以能上手,纯萌新不知道可不可以。四星好评!
啊元
玩过
可能是国产的原因,总是希望其能有一天成为参天大树,所以我更愿意给更多的包容和更多的去尝试。和炉石之类的暂时是比不了,但玩过那么多LCG,TCG,这个起码能玩,虽然有一个令人诟病的氪金系统,但是它不强制你去氪金,氪金了对游戏影响暂时不大,因为氪金你还是打不过AI(手动滑稽)
回望
玩过
说真,这款游戏真的很好。虽然很多人说抄袭炉石什么的,但对此我只能说是他们是同一类型的游戏。英雄联盟作为一个跟dota一样的moba游戏,也有很多人说它抄袭。可是英雄联盟一样做得很成功。炎黄战纪作为一款集换式卡牌游戏,在我看来,游戏模式上和炉石是一样。但是却做出了他自身的特色。这款游戏的卡牌,基于三国时代的背景而设计的各种武将之间技能的配合是一个亮点,这很考验玩家思路的清晰。比如曹操的虎豹骑,在曹纯这个虎豹骑统领上场之后加了个buff简直可以打出一个高潮啊。还有就是兵种之间的关系也设计得很巧妙。骑兵的血薄攻击高,步兵的血厚攻击低和步甲技能的减伤,以及弓兵可以直接攻击君主的技能设定,这游戏并不是一个纯粹氪金的游戏,靠着兵种与技能之间的配合是游戏的关键。在下也曾打过金卡武将的对手,还不是一样能打得过。强力的卡虽然能影响着战局,但不意味着可以决定战局。这是一个策略游戏,而不是一个氪金游戏。
在众多大众游戏产自国外的大环境下,国人能做出一个属于自己的游戏,而且还做得这么好,我为什么不撑?
少给一星怕你骄傲
论坛
关注