炎黄战纪之三国烽烟
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6.6

炎黄战纪之三国烽烟

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开发者的话:

2018年7月24日
《炎黄战纪》甲子赛季结束及乙丑赛季(公测)开启公告
各位尊敬的玩家,感谢大家一直以来的支持和关注,《炎黄战纪》在2018年7月26日终于要迎来自己的公测了。我们将于2018年7月24日10:00开始关闭服务器进行公测版本的升级,于2018年7月26日11:00正式开始公测。我们将同时关闭TapTap老客户端的下载,待新客户端上传后重新开放下载

同时我们的内测赛季甲子赛季将于2018年7月24日10:00结束,赛季结束后所有玩家的群雄逐鹿积分,过关斩将积分,对战次数,胜利次数,胜率都将被清0. 所有积分在780分(含)以上的玩家都将获得“甲子之将"赛季卡背,排名前50的玩家还将根据排名额外获得一张稀有赛季卡背。分别是11-50名--“甲子之公”,2-10名--“甲子之王”及第1名的“甲子之君”。
新赛季乙丑将于2018年7月26日11:00时于公测同时开启。

2018年3月16日
游戏官网:https://yanhuangzhanji.leanapp.cn

2018年1月16日
亲爱的各位玩家,目前版本正在进行最后的内部测试阶段,计划于1月31日优先在TapTap进行不删档测试,在此感谢各位长期以来对《炎黄战纪》的支持与等待。此次的不删档测试版本中,我们对UI进行了全面调整,并且新增了沙场怀古、过关斩将两种战斗模式,以及卡牌进阶玩法。欢迎您加入官方QQ群:473462394与我们探讨游戏玩法及关注游戏最新动态。

在正式测试之前,制作人有几句话想和各位玩家一叙。

《炎黄战纪》并不是什么商业公司的大作,它是一款仅有我们2个人完成的独立游戏作品。

可以说这又是一个关于情怀,关于理想,当然也关于赚钱的老套故事。一个游戏爱好者,玩了很多年的游戏,有一天他突然想做一款自己的游戏,一来是为了圆个梦,同时也为赚点钱,于是他拉了另一个想做点什么的程序猿,2个人,2年时间,在各种自学和试错中,在各种不屑和批评中,把这款游戏做到了今天,这就是《炎黄战纪》的由来。

时至今日,《炎黄战纪》在大家的帮助下,终于一步步搭建起来。在这里,要特别感谢TapTap平台和一直以来帮助我们的各位内测玩家,是TapTap让我们这样的独立开发者有机会接触到如此之多优质玩家的建议和反馈。

但我们毕竟只是一个小团队,资金和人力有限,这就使得我们有很多想法无法像大公司一样快速实现,给玩家们一个最完整的游戏体验。同时,我们的操作、我们的各种体验,可能也远远不如商业作品那样的千锤百炼。我们只能选择在大家的批评和帮助下,按照优先级高低一点点改进和完善游戏。如果,在即将到来的不删档测试中,有什么地方给大家带来了糟糕的体验,还请各位玩家海涵。

这里我还想特别说一点,自游戏内测以来,一个问题被玩家反复提及和讨论,那就是如何平衡花钱玩家和不花钱玩家之间的游戏体验。在这方面,我们有一些自己的观点和大家分享。首先,我们认可一个前提原则,这就是时间换金钱是公平的。如果你不认同这一点,那么这款游戏也无法给你带来公平的体验,抱歉了;如果你认同这一点,那么《炎黄战纪》是这样来体现这一原则的。首先,不存在只有充钱才获得的卡牌。所有的卡牌都可以通过卡匣开出来。理论上只要花时间玩就可以获得你想要的卡牌。第二,为了让玩家可以更快获得某些特定的卡牌,我们开放了卡牌交易系统。第三,高品质卡对低品质卡肯定是有些压制的,否则无法体现其价值,但我们保证每张高品质卡都会有对应的低品质卡的解法。只不过这需要玩家用心去发现,去研究。

最后,我想说,也许在现阶段,我们的游戏还不是那么精致和精彩,我们不自量力的挖了一个很大的坑,选择了主流商业发行都不感觉兴趣的水墨画风,要做一款涵盖五千年的属于中国的TCG卡牌游戏,而且由于能力有限,这个坑也许会填得很慢。但我们有想为后代留下些什么的初心,有想做好这个游戏的恒心,有听取各位玩家批评和建议的耐心,有向游戏界优秀作品学习的虚心,我们希望有朝一日,我们能在各位玩家的帮助和支持下,把《炎黄战纪》做成一款真正属于炎黄子孙的史诗。

官方用户交流群:  473462394

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《炎黄战纪》是一款开放式的水墨历史风集换式卡牌游戏,也是一款由一个仅有4人的小团队完成的独立游戏,其玩法融合了一些传统的TCG和LCG卡牌并在此基础进了一些创新尝试。
我们设计《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,同时也希望将同好者们聚在一起来共同开发和完善这个游戏,青梅煮酒,共论天下英雄,评说功过是非。
经过两年多的制作和测试,目前我们完成了首部三国烽烟基本功能的制作,并准备于七月开放公测,诚邀天下同好者共赏之
【水墨丹青,绘华夏国风】游戏美术中运用了大量中国国画的传统技法,包括大写意,小写意,工笔,人物铁线描等等,整体上更像是一本儿时的彩色连环画
【名将贤臣,享收集之趣】大量的历史名将通过传统国画技法手绘而成,每一张都值得你拥有
【单一币制,现真正公平】没有双币,才是真正的公平
【卡牌交易,可互通有无】这是一款真正的可以交换的集换式卡牌游戏
【卡牌进阶,展变化无穷】炎黄的卡牌可通过进阶获得随机属性,使战术更加丰富多彩
【多种模式,显英雄风流】游戏中现在开放了三种模式分别是群雄逐鹿(天梯PVP),过关斩将(竞技PVP)和沙场怀古(PVE)
【群雄逐鹿,谁***为皇】群雄逐鹿既为传统的天梯模式,由玩家自由组合套随机分配实力相近的对手对战。积分越高官职越高,每日俸禄越高
【过关斩将,全随机套牌】过关斩将既为传统的竞技场,由系统随机发牌组成套牌,随机匹配对手,获胜次数越多,奖励越高
【沙场怀古,念经典战役】沙场怀古是高难度的PVE战斗,胜利后可以获得卡牌进阶需要的材料
【实时观战,学高手战报】玩家可以实时观看在线进行的各场对决,学习高手的组卡和战术,不久后还会开放观战弹幕,让你紧张之余可以骚话不断。

最近更新

查看历史
7月26日公测版v1.556更新公告
1.游戏更换了全新美术资源
2.内测赛季甲子赛季结算,玩家过往战绩及排行榜清零,发放结算奖励,达到条件的玩家可获得相应的卡背奖励
3.全新公测赛季乙丑赛季开启
4.在内测227张卡牌的基础上新增陈到,蒋钦,李儒,董卓,司马昭,曹丕,史阿7张新卡
5.开启乙丑赛季赛季神将活动,新增赛季神将王越,可通过收集古剑碎片兑换获得
6.新增两张新的傲视群雄卡牌:大宗师王越,剑神王越
7.炎黄贵胄(VIP)新增了4个爵位的专属卡背,内测时达到相应等级的炎黄贵胄也可获得。
8.修复了下列BUG
输入套牌名字时的违禁字错误提示
 修复了大贤良师张角变成主公后,敌方看不见形象变化的问题
 修复了一键分解和一键出售按钮不正确的问题
6月8日更新v1.555:
1.优化套牌名称输入功能
2.修复了开启卡匣时保底计数bug
3.修复了卡牌交易界面通宝不足时会卡死的问题
4.修复了组建套牌时个别卡牌无法查看详情的问题
5.修复了组建套牌时有几率无法移出卡牌的问题
6.修复了卡组柱状图显示问题
7.优化游戏运行效率

5月16日更新v1.554:
1.全新战斗场景
2.增加战斗中的攻击箭头提示
3.增加战斗中上阵红色品质将卡的语音
4.新增敌方回合,我方回合可以投降的功能
5.新增开卡匣获得紫色及紫色以上品质卡牌的配音
6.新增开局翻牌时,按住和悬浮查看卡牌详情的功能
7.修复大贤良师张角替换主公后的形象问题
8.修复天公将军张角技能五雷轰顶特效、沙场怀古张梁BOSS技能飞沙走石特效不显示的问题
9.修复一方使用烟火迎春、爆竹辞岁,另一方曹操君主拿到年兽卡的问题
10.修复组合套牌界面君主详情显示错误的问题
11.修复PC版本在卡匣交易的详情界面按下ESC后无法关闭的问题

4月19日更新v1.553:
1.新增3张卡牌:刺客、步练师、刘焉
2.新增4张甲子赛季卡背,卡背会在赛季结束时统一发放
3.优化战斗中,棋子攻击卡顿问题
4.优化手机水平转向问题
5.修复了战斗中,个别卡牌反复拖拽造成技能无法触发问题
6.修复沙场怀古Boss张梁,在我方使用车悬阵会触发2次的问题
7.修复过关斩将选择40张套牌后,再选牌会刷新的问题
8.修复过关斩将放弃挑战后,有时候没有弹出领取奖励界面的问题
9.修复过关斩将移除牌不足30张时,没有提示的问题
10.修复观战沙场怀古后,我方战魂数量显示异常的问题
11.修复战斗中,卡牌被衰竭后卡牌详情界面的显示问题
12.修复第一次打开卡匣时点击无效的问题
13.优化非16:9手机屏幕适配问题
14.优化拖动手牌时,再放回时手牌会错位的问题

4月8日更新v1.552:
1.新增三张简雍、钟繇、陈武蓝色品质将卡
2.新增玄武卡背,且卡背商店内下架了神犬报春卡背
3.修复了部分已知的傲视群雄卡牌技能bug
4.修复了部分已知的沙场怀古BOSS技能bug
5.优化游戏运行效率
6.优化傲视群雄卡牌的界面

3月22日更新v1.551:
1.优化新手引导流程
2.重构进阶卡牌显示功能
3.增加7张蓝卡、1张绿卡
4.优化卡牌上阵、攻击操作方式
5.对许多游戏体验方面的功能进行了优化
6.调整了白银卡匣开启后获得的卡牌数量

2月14日更新v1.549春节贺岁版
1. 春节活动开启, ICON更换
2. 新增5张卡牌,包括:年兽、爆竹辞岁、烟火迎春、神荼、郁垒
3. 新增卡背:神犬报春、白虎
4. 修复战斗过程中频繁报错问题
5. 修复开启卡匣界面显示的都是群雄势力的问题

2月2日更新v1.546:
1.修复安卓8.0启动黑屏的问题
2.修复微信无法充值的问题
3.修复只购买四序的情况下,无法领取每日任务奖励的问题
4.过关斩将中,去掉了杨松
5.修复了一键分解的bug
6.调整了排行榜的排名序号

2月1日更新V1.545:
1.修复了玩家启动客户端后超长时间解压资源的问题。
2.校对了炎黄贵胄权限的文字描述。
3.修复了卡牌交易界面炎黄通宝数量不刷新的问题。
4.修复了玩家客户端报错后需要等待15分钟的问题。
5.修复了部分玩家进入战斗立即报错的问题。

详细信息

总评分:

6.6

最新版本 :5.2 Android:6.6 iOS:6.3
  • RSGZ
    游戏时长35分钟

    评论一下吧,这个游戏呢给我的感觉不是很好,估计是游戏内画风的问题吧,一开始菜单啊界面什么的都很正常,但教程呢?一个一个按钮告诉我这个是任务这个是活动这个是组卡组这个是买卡包然后就没了?还是说制作人员觉得自己的游戏十分简单易懂根本不需要什么教程来浪费玩家时间亦或是觉得玩家应该都玩过炉石一类的游戏么。我这个玩过炉石的玩家一开始都蒙在了游戏界面。然后就是游戏操作,第一次玩孙权英雄技能我没有看到要几个费用还以为像三国杀那样就随便用,但是我第一个回合的时候点了点怎么没有用还以为有什么特殊情况,后面我才知道要两个虎符可能是我眼瞎但我真的没看到哪里有标示这个英雄技能要两个费用,总不能以我炉石经验来判断这个要两个费用吧。出牌倒是像三国杀一样要先选牌再点击使用什么的,玩惯了炉石有一丢丢不习惯。但我最想吐槽的还是这个3D,如果说真的想按水墨风格来的话直接2D的就好了啊,像三国杀那样划一条线来表示某某攻击了某某之类的,为什么要摆这样一个3D棋盘啊???每个随从脚下都有一个3D的石头,但随从本身却又是一个纸片一样的,如果效果好的话我不会说这么多,问题是这样子表现出来的一点都不好啊,不能老老实实做2D么。

    虽然好像没说一个优点,但还是给四星以示鼓励吧,优点还是给其他玩家说吧,现在我才没玩多久,如果有我意识错误的地方我会回来修改的。

    ---------以下是新添内容---------

    刚刚又打了一盘,碰到了对面一个土豪(应该是吧)一开始还挺正常,当我清完场站了一个2/5减伤一的步兵觉得自己应该稳了结束回合正等待时,bia叽一声那个步兵就炸了。

    我一惊,看向对面发着红光的随从,只见场上站着的,赫然是五虎将之一,黄忠!战吼消灭我一个随从,回合结束还会+2/+2!?还可以直接过打脸?!这是什么待遇?!红卡的待遇这么好么?!轮到我的回合时我一脸不知所措,最后下了一个要组装两个回合的一个7/6减伤2机械觉得手上还有一个火攻打三应该可以在事情失控之前解掉,对面pia的一声甩出一张紫色光芒的随从。我的7攻直接变成1?定睛一看,美色?!?!大哥你作为一个机械给点力好不好?!我指着你翻盘呢!怎么就被美色诱惑了?然后就是我再上了一个2/5的那个步兵苟延残喘,然后对面又不知道什么东西把他变成一攻,我连对面用了什么都不知道....然后是?黄光?我看看什么。。貂蝉??啊无所谓了,摸到下一张牌回了八血,对面黄忠8/8应该还斩不掉我,我场上还有几只随从对面其他随从过不来,还能苟一苟,然后?然后我就在对面手速飞快一个不知道是什么东西让黄忠打我一下我就输了,当时想看看怎么死的结果一个失败挡在我面前,唯一知道的是对面墓地没有增加东西所以我猜是随从给黄忠加了buff把我打死了。玩这游戏好累啊....斗志完全丧失了...被按在地上打,毫无还手之力 (′~`;)

    • 官方回复

      望风听雨楼主

      多谢您的宝贵意见,我们会记录下来,将在在版本调整时进行改善。

    • 泥泞

      卡右上就是费啊

    • RSGZ

      吓得我以为我眼瞎特地再进游戏看一遍,然而我说的是英雄技能没有标费用啊...

    • 望风听雨楼主
      官方回复

      是的,英雄技能是没标,我们后面会在英雄的技能里加以说明,谢谢你的意见

    • 望风听雨楼主
      官方回复

      呃,你可能遇到我们一个不太正常的AI了,我们会调整的。那个AI是为排名前50的玩家准备的

  • 贫僧法号咸鱼
    游戏时长27分钟

    水墨风格,国风美术。

    1、游戏大体玩法框架和炉石类似,但引入阵法系统,通过明阵暗阵的增益来实现战场制霸或是绝地反击。颇有置之死地而后生的战略感觉。

    2、卡牌界面丹青绘图,精美不做作。玩了这么久游戏,除了郑问三国志之外,第一次觉得,这算是贴合历史的人物的肖像。

    3、游戏内部历史气息浓郁,如卡牌上方小字简介卡牌,如方士,巫祝之类,短短数字,便让人了解这个历史名词的前因后果。诸如虎豹骑实际上分为虎骑和豹骑等等,游戏对于这方面的处理十分到位。

    4、缺点就是,3D战斗画面强差人意,象棋元素虽然精妙可有画虎类犬的感觉。游戏优化成都一般,有卡顿不过不影响游玩。游戏新手引导不到位,战斗时各种提示信息不够明确,成长性与平衡性不是一时半会可以得知的。

    5、BGM使用传统乐器,虽然测试版本比较单调,可不令人觉得乏味。回合将结束时的擂鼓声也是画龙点睛之笔。

    6、卡牌游戏,不仅拥有抽卡系统,同时拥有TCG集换元素,例如交易行,作为同类游戏中,关于卡牌获取方面算得上良心。

    说来说去国风游戏不多,制作人坚持做下来,能让我们见到的,就更是凤毛麟角了。

    最后说一句,为民族文化,为国内游戏业奋斗的策划、程序、美术等等……

    你们辛苦了。

    最后不吹不黑,这游戏至少值4星。3

  • TSANGHINCHUN

    这边是一个多年的炉石老玩家做的中肯的评价。

    从小我对三国的故事十分着迷,每天热衷于扯着爷爷给我讲三国的故事,看各种各样三国的书和动画片。稍微长大之后对于光荣的三国志系列更是一度达到了不吃不喝去玩的痴狂。玩过这个游戏之后,虽然嘴里还是喊着炉石传说真尼玛好玩!但心里觉得这个游戏还是挺合我胃口的。

    ————————————分割线————————————

    显而易见,游戏还不是完全体,有着许许多多或大或小的问题,按道理讲,没有四分的,但是我吃情怀这套,所以还是打了四分。因此,我在这里只说游戏的缺点。

    1.既然同是游戏,在玩家的心里当然是有对比的,这一款卡牌游戏游戏,和炉石一样游戏里面也是总分三大类型的牌,随从,法术,武器。炉石的特色不用我说大家也明白,炉石的多样性,可变性,可玩性都是很高的,因为他有各种各样你意想不到的卡组,众多的牌之间有各种让人意想不到的配合。而目前这个游戏,无论你怎么组牌,都只有一种牌组,那就是规规矩矩按费拍怪,随从互换抢场面,中规中矩的节奏卡组,因此这种卡组有一个弊端,谁大哥多谁就赢面大,随从对于对局的影响占了70%以上,武器和法术的作用少于30%(其实算高了,毕竟有精控)。这就严重降低了游戏的可玩性。

    2.氪金不平衡,上面也说了,既然都是节奏卡组,谁大哥多谁就赢面大,进来氪金就能有好几个红将和黄将(我氪了100一红两黄),相比于零氪玩家和微氪玩家,胜负几乎是压倒性的,这样就等于你们吧他们拒之门外了,所以你们要么降低大哥牌的获取难度,要么提高武器牌和法术牌在对局的影响。

    3.这里说说这个游戏的一个大败笔,那个洗练系统,这个系统太破坏游戏平衡了,随从的攻击力和生命还能自己去洗出来?这真的是有点过,卡牌升级的游戏我也见过,不过也是固定数值,你一个卡牌游戏还能把卡牌当装备一样拿去洗数值?这个不可取,要么删了,要么改成娱乐模式。举个例子,就像祖茂,648,嘲讽,免疫劝降和顺手牵羊,身材和效果都不错了,我后来洗了一下把他洗成6211,一个大屁股的嘲讽,我六费把他拍出来除非对面有解牌(这个游戏解牌也没几张),不然对面打到十费也未必能把他打死。

    4.剩下的就是一些优化的小问题,就像选定目标不灵敏,美术方面也要加强等等的做好优化就好了。

    —————————————————————————————————

    希望能用心做这个游戏,也希望这个游戏越来越好,不要又是一个单纯消费玩家情怀的游戏,这样子的话你的良心不会痛吗?emmmmm?

  • 大翻车鱼无颜君
    游戏时长40分钟

    哇,被这个游戏的操作秀得头皮发麻,不行,都快赶上我去年评的舞法天女了(那个游戏让我两个月没接触新手游

    关于号称炎黄战纪然而目前基本和炎黄没有关系的问题,我拜读了制作者对其他评论的回复,大概是先放出的是三国系列然后后面再继续加资料片这样子。成,在介绍里写清楚的话并不碍事。

    问题之一,出在令人捉急的游戏动画效果让我每时每刻都在想贵游是不是用flash做的,看着几乎是用基础图形做的棋子3d模型和颇有年代感的爆炸效果,真的球球了,技术跟不上就不要做这种揭自己短的尝试,好好的水墨2d立绘本来是中国风游戏不错的卖点,立绘的美术是尚能认可的,然而就被这种仿佛亚克力立板般的设计搞得不伦不类,还不如全做成2d。

    另外贵游在操作上也存在很多问题,举个例子,拖动人物攻击敌人的操作方式极为诡异,拉出一个箭头后,你必须精准地移动到对手棋子下的小圈圈里等箭头从蓝色变成红色再松开,方能完成一次进攻,我躺在床上玩尚且觉得操作不易,何况是走在路上想搓两局的玩家。这种看似不起眼的流畅性问题对于一个游戏,尤其对于TCG手游,是不可忽视的,一个高频操作卡顿不顺畅,哪怕是卡顿多一秒,都会让游戏体验大打折扣。

    ui说明也让新手难以上手,包括但不限于主公技能不显示需要费用(根据炉石经验发现果然需要两费,但是总不能指望所有玩家都熟悉炉石吧,小声bb)。我这个断断续续玩了三年炉石一年sv的老咸鱼玩家居然翻腾了十分钟才把整个游戏的各种功能按键弄清楚,而且还是没搞明白什么登堂入室和普通牌有啥区别,都快要怀疑人生了。非常建议统合类似的功能,尽量把ui设计得简单明了,重要的基础功能入口做得显眼一些,冗余的功能去掉,争取让玩家一看主界面就知道自己想要的功能和玩法在哪里。

    游戏运营,维护服务器,聘用美工,购买版权,都需要成本,设置氪金项目和氪金活动是很正常且绝对可以理解的,但是恳求贵游行行好,不要为了氪金量直接把无氪玩家打成残废。给我一套几近残疾基本没有作战策略可言的初始牌组然后让我去打一波一波地铺32冲锋的根本打不过的副本boss,和同样残疾的玩家菜鸡互啄,又或者被土豪玩家or机器人无悬念暴揍,换谁能顶得住啊.jpg,打不过剧情又没几个钱,拿不到几张新卡,高稀有卡就更别想了,一个玩家在接触一个新游戏之后得到了这样的游戏体验,很抱歉,大多数玩家选择的不会是氪金,而是退游。

    比较多事的TCG爱好者,则还会跑回来评论区bb一大堆。

    最后,用找水军刷好评的时间接受玩家意见思考怎么改进,对你们制作组还是对我们玩家都好,炎黄神话,三国历史,都是令国人自豪的文化宝藏,我很乐意看到它们以新的形式重新活跃在新文化产业上,不要把它们毁了。

    • 大翻车鱼无颜君

      我犹豫了很久要不要给一个游戏打一星,我担心这是因为我翻看了大量评论导致的成见才打出的分数,但是体验过了之后发现,太遗憾了,真的,只值这个分。

  • 和风

    四星,因为看到是TCG所以下载。说实在的游戏不差,制作组用心了的。画风很好看,三国题材也足够吸引人。

    新手指导不完整,很多地方没有说明。(可以做一个更详细的新手指导,让玩家选择是否接受新手指导。这样大佬不会觉得浪费时间,萌新也更容易上手。)另外平衡度太差,氪金和不氪金差别很大。非洲贫民玩家肝到死也打不赢氪金大佬。(毕竟红卡橙卡和普通的卡差距不是一星半点)。虽然现在手游充值送礼包已经是再正常不过的套路了,但是这样的活动还请适量,不然很容易遭到玩家反感。

    还有技能重复这一点,很多卡的技能基本上都差不多。与其做一堆效果一样的卡,不如好好琢磨搭配和克制。还有换血的机制,我真是一口老血喷出。伤害爆表的卡组还是扛不住血厚的磨(好吧,我不想承认是我太菜)。重点是有一回合的冷却时间,而对面完全可以用伤害低但是血厚的卡换。有一种我费劲了心血就盼着救世主来拯救我可是他却被小怪打死的落差感。

    顺便提一个小小的建议:优化战斗画面,修复bug。设置出牌时间。(遇到磨蹭或者掉线的人真的要等好久。)卡背那个真的是太贵了,希望可以有一款是赛季兑换的。

    最后希望你们坚持下去,越做越好!

    • gdfer

      虽然感觉游戏不错,但是被成功劝退了,这游戏竟然搞成氪金影响巨大~( ̄▽ ̄~)~,嗯,没救。

      感谢大佬排雷!

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  • 游戏实感

    刚刚接触游戏时,有时候会被AI吊打,不过在熟悉游戏后,会发现这款游戏真的不错,由两个人制作,官方群里也有一大群老铁陪伴,时不时聊聊天,谈谈人生,时不时谈论游戏的新元素和套路。有一些细节必须考虑,就是卡包,非洲人和欧洲人差距还是很大的,比如许多萌新,一包一红一黄,就可以吊打我这样的非洲老司机,一定注意,黄金卡包出红几率大。

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