炎黄战纪之三国烽烟

炎黄战纪之三国烽烟

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8.0

开发者的话:

2018年7月24日
《炎黄战纪》甲子赛季结束及乙丑赛季(公测)开启公告
各位尊敬的玩家,感谢大家一直以来的支持和关注,《炎黄战纪》在2018年7月26日终于要迎来自己的公测了。我们将于2018年7月24日10:00开始关闭服务器进行公测版本的升级,于2018年7月26日11:00正式开始公测。我们将同时关闭TapTap老客户端的下载,待新客户端上传后重新开放下载

同时我们的内测赛季甲子赛季将于2018年7月24日10:00结束,赛季结束后所有玩家的群雄逐鹿积分,过关斩将积分,对战次数,胜利次数,胜率都将被清0. 所有积分在780分(含)以上的玩家都将获得“甲子之将"赛季卡背,排名前50的玩家还将根据排名额外获得一张稀有赛季卡背。分别是11-50名--“甲子之公”,2-10名--“甲子之王”及第1名的“甲子之君”。
新赛季乙丑将于2018年7月26日11:00时于公测同时开启。

2018年3月16日
游戏官网:https://yanhuangzhanji.leanapp.cn

2018年1月16日
亲爱的各位玩家,目前版本正在进行最后的内部测试阶段,计划于1月31日优先在TapTap进行不删档测试,在此感谢各位长期以来对《炎黄战纪》的支持与等待。此次的不删档测试版本中,我们对UI进行了全面调整,并且新增了沙场怀古、过关斩将两种战斗模式,以及卡牌进阶玩法。欢迎您加入官方QQ群:473462394与我们探讨游戏玩法及关注游戏最新动态。

在正式测试之前,制作人有几句话想和各位玩家一叙。

《炎黄战纪》并不是什么商业公司的大作,它是一款仅有我们2个人完成的独立游戏作品。

可以说这又是一个关于情怀,关于理想,当然也关于赚钱的老套故事。一个游戏爱好者,玩了很多年的游戏,有一天他突然想做一款自己的游戏,一来是为了圆个梦,同时也为赚点钱,于是他拉了另一个想做点什么的程序猿,2个人,2年时间,在各种自学和试错中,在各种不屑和批评中,把这款游戏做到了今天,这就是《炎黄战纪》的由来。

时至今日,《炎黄战纪》在大家的帮助下,终于一步步搭建起来。在这里,要特别感谢TapTap平台和一直以来帮助我们的各位内测玩家,是TapTap让我们这样的独立开发者有机会接触到如此之多优质玩家的建议和反馈。

但我们毕竟只是一个小团队,资金和人力有限,这就使得我们有很多想法无法像大公司一样快速实现,给玩家们一个最完整的游戏体验。同时,我们的操作、我们的各种体验,可能也远远不如商业作品那样的千锤百炼。我们只能选择在大家的批评和帮助下,按照优先级高低一点点改进和完善游戏。如果,在即将到来的不删档测试中,有什么地方给大家带来了糟糕的体验,还请各位玩家海涵。

这里我还想特别说一点,自游戏内测以来,一个问题被玩家反复提及和讨论,那就是如何平衡花钱玩家和不花钱玩家之间的游戏体验。在这方面,我们有一些自己的观点和大家分享。首先,我们认可一个前提原则,这就是时间换金钱是公平的。如果你不认同这一点,那么这款游戏也无法给你带来公平的体验,抱歉了;如果你认同这一点,那么《炎黄战纪》是这样来体现这一原则的。首先,不存在只有充钱才获得的卡牌。所有的卡牌都可以通过卡匣开出来。理论上只要花时间玩就可以获得你想要的卡牌。第二,为了让玩家可以更快获得某些特定的卡牌,我们开放了卡牌交易系统。第三,高品质卡对低品质卡肯定是有些压制的,否则无法体现其价值,但我们保证每张高品质卡都会有对应的低品质卡的解法。只不过这需要玩家用心去发现,去研究。

最后,我想说,也许在现阶段,我们的游戏还不是那么精致和精彩,我们不自量力的挖了一个很大的坑,选择了主流商业发行都不感觉兴趣的水墨画风,要做一款涵盖五千年的属于中国的TCG卡牌游戏,而且由于能力有限,这个坑也许会填得很慢。但我们有想为后代留下些什么的初心,有想做好这个游戏的恒心,有听取各位玩家批评和建议的耐心,有向游戏界优秀作品学习的虚心,我们希望有朝一日,我们能在各位玩家的帮助和支持下,把《炎黄战纪》做成一款真正属于炎黄子孙的史诗。

官方用户交流群:  473462394

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《炎黄战纪》是一款开放式的水墨历史风集换式卡牌游戏,也是一款由一个仅有4人的小团队完成的独立游戏,其玩法融合了一些传统的TCG和LCG卡牌并在此基础进了一些创新尝试。
我们设计《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,同时也希望将同好者们聚在一起来共同开发和完善这个游戏,青梅煮酒,共论天下英雄,评说功过是非。
经过两年多的制作和测试,目前我们完成了首部三国烽烟基本功能的制作,并准备于七月开放公测,诚邀天下同好者共赏之
【水墨丹青,绘华夏国风】游戏美术中运用了大量中国国画的传统技法,包括大写意,小写意,工笔,人物铁线描等等,整体上更像是一本儿时的彩色连环画
【名将贤臣,享收集之趣】大量的历史名将通过传统国画技法手绘而成,每一张都值得你拥有
【单一币制,现真正公平】没有双币,才是真正的公平
【卡牌交易,可互通有无】这是一款真正的可以交换的集换式卡牌游戏
【卡牌进阶,展变化无穷】炎黄的卡牌可通过进阶获得随机属性,使战术更加丰富多彩
【多种模式,显英雄风流】游戏中现在开放了三种模式分别是群雄逐鹿(天梯PVP),过关斩将(竞技PVP)和沙场怀古(PVE)
【群雄逐鹿,谁***为皇】群雄逐鹿既为传统的天梯模式,由玩家自由组合套随机分配实力相近的对手对战。积分越高官职越高,每日俸禄越高
【过关斩将,全随机套牌】过关斩将既为传统的竞技场,由系统随机发牌组成套牌,随机匹配对手,获胜次数越多,奖励越高
【沙场怀古,念经典战役】沙场怀古是高难度的PVE战斗,胜利后可以获得卡牌进阶需要的材料
【实时观战,学高手战报】玩家可以实时观看在线进行的各场对决,学习高手的组卡和战术,不久后还会开放观战弹幕,让你紧张之余可以骚话不断。

最近更新

查看历史
7月26日公测版v1.556更新公告
1.游戏更换了全新美术资源
2.内测赛季甲子赛季结算,玩家过往战绩及排行榜清零,发放结算奖励,达到条件的玩家可获得相应的卡背奖励
3.全新公测赛季乙丑赛季开启
4.在内测227张卡牌的基础上新增陈到,蒋钦,李儒,董卓,司马昭,曹丕,史阿7张新卡
5.开启乙丑赛季赛季神将活动,新增赛季神将王越,可通过收集古剑碎片兑换获得
6.新增两张新的傲视群雄卡牌:大宗师王越,剑神王越
7.炎黄贵胄(VIP)新增了4个爵位的专属卡背,内测时达到相应等级的炎黄贵胄也可获得。
8.修复了下列BUG
输入套牌名字时的违禁字错误提示
 修复了大贤良师张角变成主公后,敌方看不见形象变化的问题
 修复了一键分解和一键出售按钮不正确的问题
6月8日更新v1.555:
1.优化套牌名称输入功能
2.修复了开启卡匣时保底计数bug
3.修复了卡牌交易界面通宝不足时会卡死的问题
4.修复了组建套牌时个别卡牌无法查看详情的问题
5.修复了组建套牌时有几率无法移出卡牌的问题
6.修复了卡组柱状图显示问题
7.优化游戏运行效率

5月16日更新v1.554:
1.全新战斗场景
2.增加战斗中的攻击箭头提示
3.增加战斗中上阵红色品质将卡的语音
4.新增敌方回合,我方回合可以投降的功能
5.新增开卡匣获得紫色及紫色以上品质卡牌的配音
6.新增开局翻牌时,按住和悬浮查看卡牌详情的功能
7.修复大贤良师张角替换主公后的形象问题
8.修复天公将军张角技能五雷轰顶特效、沙场怀古张梁BOSS技能飞沙走石特效不显示的问题
9.修复一方使用烟火迎春、爆竹辞岁,另一方曹操君主拿到年兽卡的问题
10.修复组合套牌界面君主详情显示错误的问题
11.修复PC版本在卡匣交易的详情界面按下ESC后无法关闭的问题

4月19日更新v1.553:
1.新增3张卡牌:刺客、步练师、刘焉
2.新增4张甲子赛季卡背,卡背会在赛季结束时统一发放
3.优化战斗中,棋子攻击卡顿问题
4.优化手机水平转向问题
5.修复了战斗中,个别卡牌反复拖拽造成技能无法触发问题
6.修复沙场怀古Boss张梁,在我方使用车悬阵会触发2次的问题
7.修复过关斩将选择40张套牌后,再选牌会刷新的问题
8.修复过关斩将放弃挑战后,有时候没有弹出领取奖励界面的问题
9.修复过关斩将移除牌不足30张时,没有提示的问题
10.修复观战沙场怀古后,我方战魂数量显示异常的问题
11.修复战斗中,卡牌被衰竭后卡牌详情界面的显示问题
12.修复第一次打开卡匣时点击无效的问题
13.优化非16:9手机屏幕适配问题
14.优化拖动手牌时,再放回时手牌会错位的问题

4月8日更新v1.552:
1.新增三张简雍、钟繇、陈武蓝色品质将卡
2.新增玄武卡背,且卡背商店内下架了神犬报春卡背
3.修复了部分已知的傲视群雄卡牌技能bug
4.修复了部分已知的沙场怀古BOSS技能bug
5.优化游戏运行效率
6.优化傲视群雄卡牌的界面

3月22日更新v1.551:
1.优化新手引导流程
2.重构进阶卡牌显示功能
3.增加7张蓝卡、1张绿卡
4.优化卡牌上阵、攻击操作方式
5.对许多游戏体验方面的功能进行了优化
6.调整了白银卡匣开启后获得的卡牌数量

2月14日更新v1.549春节贺岁版
1. 春节活动开启, ICON更换
2. 新增5张卡牌,包括:年兽、爆竹辞岁、烟火迎春、神荼、郁垒
3. 新增卡背:神犬报春、白虎
4. 修复战斗过程中频繁报错问题
5. 修复开启卡匣界面显示的都是群雄势力的问题

2月2日更新v1.546:
1.修复安卓8.0启动黑屏的问题
2.修复微信无法充值的问题
3.修复只购买四序的情况下,无法领取每日任务奖励的问题
4.过关斩将中,去掉了杨松
5.修复了一键分解的bug
6.调整了排行榜的排名序号

2月1日更新V1.545:
1.修复了玩家启动客户端后超长时间解压资源的问题。
2.校对了炎黄贵胄权限的文字描述。
3.修复了卡牌交易界面炎黄通宝数量不刷新的问题。
4.修复了玩家客户端报错后需要等待15分钟的问题。
5.修复了部分玩家进入战斗立即报错的问题。

详细信息

  • 文件大小 : 246.70MB
  • 当前版本 : 1.556
  • 更新时间 :
  • 厂商: 炎黄战纪工作室
总评分:

8.0

最新版本 :6.6 Android:7.9 iOS:7.8
  • RSGZ
    游戏时长35分钟

    评论一下吧,这个游戏呢给我的感觉不是很好,估计是游戏内画风的问题吧,一开始菜单啊界面什么的都很正常,但教程呢?一个一个按钮告诉我这个是任务这个是活动这个是组卡组这个是买卡包然后就没了?还是说制作人员觉得自己的游戏十分简单易懂根本不需要什么教程来浪费玩家时间亦或是觉得玩家应该都玩过炉石一类的游戏么。我这个玩过炉石的玩家一开始都蒙在了游戏界面。然后就是游戏操作,第一次玩孙权英雄技能我没有看到要几个费用还以为像三国杀那样就随便用,但是我第一个回合的时候点了点怎么没有用还以为有什么特殊情况,后面我才知道要两个虎符可能是我眼瞎但我真的没看到哪里有标示这个英雄技能要两个费用,总不能以我炉石经验来判断这个要两个费用吧。出牌倒是像三国杀一样要先选牌再点击使用什么的,玩惯了炉石有一丢丢不习惯。但我最想吐槽的还是这个3D,如果说真的想按水墨风格来的话直接2D的就好了啊,像三国杀那样划一条线来表示某某攻击了某某之类的,为什么要摆这样一个3D棋盘啊???每个随从脚下都有一个3D的石头,但随从本身却又是一个纸片一样的,如果效果好的话我不会说这么多,问题是这样子表现出来的一点都不好啊,不能老老实实做2D么。

    虽然好像没说一个优点,但还是给四星以示鼓励吧,优点还是给其他玩家说吧,现在我才没玩多久,如果有我意识错误的地方我会回来修改的。

    ---------以下是新添内容---------

    刚刚又打了一盘,碰到了对面一个土豪(应该是吧)一开始还挺正常,当我清完场站了一个2/5减伤一的步兵觉得自己应该稳了结束回合正等待时,bia叽一声那个步兵就炸了。

    我一惊,看向对面发着红光的随从,只见场上站着的,赫然是五虎将之一,黄忠!战吼消灭我一个随从,回合结束还会+2/+2!?还可以直接过打脸?!这是什么待遇?!红卡的待遇这么好么?!轮到我的回合时我一脸不知所措,最后下了一个要组装两个回合的一个7/6减伤2机械觉得手上还有一个火攻打三应该可以在事情失控之前解掉,对面pia的一声甩出一张紫色光芒的随从。我的7攻直接变成1?定睛一看,美色?!?!大哥你作为一个机械给点力好不好?!我指着你翻盘呢!怎么就被美色诱惑了?然后就是我再上了一个2/5的那个步兵苟延残喘,然后对面又不知道什么东西把他变成一攻,我连对面用了什么都不知道....然后是?黄光?我看看什么。。貂蝉??啊无所谓了,摸到下一张牌回了八血,对面黄忠8/8应该还斩不掉我,我场上还有几只随从对面其他随从过不来,还能苟一苟,然后?然后我就在对面手速飞快一个不知道是什么东西让黄忠打我一下我就输了,当时想看看怎么死的结果一个失败挡在我面前,唯一知道的是对面墓地没有增加东西所以我猜是随从给黄忠加了buff把我打死了。玩这游戏好累啊....斗志完全丧失了...被按在地上打,毫无还手之力 (′~`;)

    • 官方回复

      望风听雨楼主

      多谢您的宝贵意见,我们会记录下来,将在在版本调整时进行改善。

    • 泥泞

      卡右上就是费啊

    • RSGZ

      吓得我以为我眼瞎特地再进游戏看一遍,然而我说的是英雄技能没有标费用啊...

    • 望风听雨楼主
      官方回复

      是的,英雄技能是没标,我们后面会在英雄的技能里加以说明,谢谢你的意见

    • 望风听雨楼主
      官方回复

      呃,你可能遇到我们一个不太正常的AI了,我们会调整的。那个AI是为排名前50的玩家准备的

  • 贫僧法号咸鱼
    游戏时长27分钟

    水墨风格,国风美术。

    1、游戏大体玩法框架和炉石类似,但引入阵法系统,通过明阵暗阵的增益来实现战场制霸或是绝地反击。颇有置之死地而后生的战略感觉。

    2、卡牌界面丹青绘图,精美不做作。玩了这么久游戏,除了郑问三国志之外,第一次觉得,这算是贴合历史的人物的肖像。

    3、游戏内部历史气息浓郁,如卡牌上方小字简介卡牌,如方士,巫祝之类,短短数字,便让人了解这个历史名词的前因后果。诸如虎豹骑实际上分为虎骑和豹骑等等,游戏对于这方面的处理十分到位。

    4、缺点就是,3D战斗画面强差人意,象棋元素虽然精妙可有画虎类犬的感觉。游戏优化成都一般,有卡顿不过不影响游玩。游戏新手引导不到位,战斗时各种提示信息不够明确,成长性与平衡性不是一时半会可以得知的。

    5、BGM使用传统乐器,虽然测试版本比较单调,可不令人觉得乏味。回合将结束时的擂鼓声也是画龙点睛之笔。

    6、卡牌游戏,不仅拥有抽卡系统,同时拥有TCG集换元素,例如交易行,作为同类游戏中,关于卡牌获取方面算得上良心。

    说来说去国风游戏不多,制作人坚持做下来,能让我们见到的,就更是凤毛麟角了。

    最后说一句,为民族文化,为国内游戏业奋斗的策划、程序、美术等等……

    你们辛苦了。

    最后不吹不黑,这游戏至少值4星。3

  • 红小菱

    开发者在介绍上也说了是融合三国杀和炉石的玩法,在策略上的确是两者融合到了一起。

    的确是测试版,可优化和改进的还很多。画面来说,整体背景图倒是还贴合题目的,但UI和立绘(立绘见仁见智,这个画风有点像张旺那种偏工笔向的,就我个人来看,放在游戏里显得有些格格不入。单看立绘其实还好)都仍有欠缺,尽管说是以策略为主的,个人觉得这个与三国杀比也欠缺了不少。

    还有一个启动的BUG,竖屏情况下启动时候,画面的分辨率有问题,图片都是拉伸的。如果没有打算做竖屏,可以考虑进游戏直接以横版展示。

    其次是新手引导几乎没有,熟知炉石和三国杀的玩家可能很快会上手,但是因为这个世界观和画风本身偏向小众,建议加入适当的新手引导,能让非受众类用户也能尝试。

    网络链接的问题,经常卡住,测试版能理解。

    最后,如一些策略卡牌类老玩家所说,我也认为本作在优化上面要做的太多了,其实核心的游戏系统能看出来还是不错的,即便是融合,其实看不太出来强行融合的影子,还是比较自然,也有一些自己的想法。主要问题就是,玩起来感觉很乱,没有章法(新手引导欠缺是一个方面),本身策略类的想要让玩家一上手就被吸引,绝非易事的。因此担忧也是:并不能很好的吸引到炉石或者三国杀的玩家,游戏本身设计是有偏向性的,本作体验下来,没有太多让人第一眼亮眼的惊喜,因此可能对于原本定位的受众,也许会有所偏差了(当然想要吸引这部分玩家,其实很难)

    游戏只能给到3星了,因为这类游戏不多,而且相似的能有心去做,我给多一颗星鼓励,希望即便效果不甚满意,也不要放弃对这类游戏研发的初心。

  • じ☆veve诺

    炎 黄子孙华夏眷,

    黄 河流域起渊源。

    战 意纵横贯今古,

    纪 元流转五千年。

    三 国鼎立魏蜀吴,

    国 起内战民悲喧。

    烽 烟血染山河变,

    烟 火燃红乾坤天。

    游戏有一些缺点,但优点也不少,首先一个水墨画风,就忍不住给1万个赞,随着天朝越来越强盛,国际地位的不断提高,我觉得,天朝也应该来一波天朝版的文艺复兴,很多具有民族特色的传统文化都应该得到发扬和鼓励。希望游戏作者眼光能长远一点,前期尽量提高玩家对游戏的依赖性为首要目标,而不是盈利,可以参考腾讯早期的发展模式。忠诚用户多了以后,自然可以为所欲为,当然该盈利肯定也是要盈利的,毕竟维护游戏也是要本钱的,作者也是要吃饭的,只是要把握好度,吃相太难看,把萌新吓跑就真的很难有前途了(所以现在的pvp经常匹配人机挺好的,萌新经常遇大佬老是输,肯定不高兴甚至弃坑的,目前比较火的卡片怪兽就有胜率低或者几连败匹配人机,胜率高或者几连胜以后才打玩家的机制。这样,既让萌新能够保持自信,玩的下去,也能让大佬有虐人的快感。有些游戏比如英灵日常任务要求天梯几胜,萌新却不停输,做个任务都做不了,或者要打n多局,这就很伤人了,老是被锤一头包的游戏,萌新入住率肯定低,炉石虽然号称良心游戏,但是萌新入坑难却是公认的,分分钟被打一头包,原因就是没有人机系统,萌新做日常任务都非常费劲。)炉石靠卖情怀和一流的宣传运营,也依然不敢吃相太难看,起码玩的久,卡基本都能拿到手。腾讯就完全是用户多,名气大,任性了。台词技能像三国杀,很正常,毕竟那些三国名人们的事迹也就那些,必然有一定相似度的。以后也可以像三国杀一样,多出英雄。这点可以参考下万灵召唤,万灵召唤虽然也挺凉,但是英雄系统很赞啊,万灵阵营是4,英雄一堆。我们也可以魏蜀吴,或者魏蜀吴群,然后一堆英雄啊,只有三个主公,太单调了。万灵的天气系统也值得借鉴。另外多出些卡和平民福利,还有pve副本,直接高难度副本有点鬼畜啊,能不能出点简单的,给萌新过度练手啊,挺多玩家其实都很喜欢打pve的。

    • 官方回复

      望风听雨楼主

      多谢你的关注和长评, 长处我们会继续保持,缺点我们在以后的版本中会努力优化。

    • じ☆veve诺

      32胜才能打副本,对于萌新来说,很痛苦的。

    • 望风听雨楼主
      官方回复

      是这样的,因为沙场怀古的难度较高,如果让萌新直接尝试,心态会崩的,所以萌新还是推荐先多打打群雄逐鹿

    • じ☆veve诺

      可以理解,只是有些非主流。常见的卡牌游戏,比如炉石,英灵,还有已经发凉的万灵,都是先pve,熟悉游戏和获得一定的基本牌。而炎黄的是先拿pvp练手?习惯其他卡牌的萌新肯定会有些不适应的。然后pvp前几局还好,20连胜以上,就开始匹配玩家了。我自己表示虽然累,但还可以接受,但别人不一定啊,我在几个卡牌群里安利这个游戏,忽悠过来十几个人,然而只有几个表示能坚持,其他的都觉得很是麻烦不适应,副本打不了,pvp又打不过别人。一个游戏开局先pvp32局以上,真挺鬼畜的设定啊。建议是不是弄点低端pve副本?

    • じ☆veve诺

      副本难度高,容易心态崩,但是累死累活打32局pvp以后,640金币,才开几个包?卡组强度提升其实并不大,这时候再去副本发现打不过,那就不是容易心态崩了,而是肯定崩。32局啊,这还是连胜,要是输几局,墨迹40开局才够很正常,一局5到10分钟,40局起码四五个小时。然后在发现副本居然撸不过,除非真心喜欢,不然萌新基本来一个跑一个。现在佛系玩家很多,大部分人都不想太累。

  • 夜神不说话

    首先明确一点。这是一个有趣的游戏。

    如果你玩过炉石传说,你会觉得它和炉石传说很接近。如果你玩过三国杀,你会觉得它里面也有三国杀的影子。但是不管怎么说,你不能否认一点——这是一个有趣的游戏。

    他的卡池不浅,从其中你能看到制作人对于魏蜀吴三国打法的构思,无论是魏国的护驾打法,吴国的亏卡换卡,还是蜀国的一波流攻势,都可以往下深挖。在撰写评论的时候我打了五十来场,其中魏蜀吴三家的使用次数几乎是持平的。你很难判定三家到底谁优谁劣,因为无论是哪种打法,都有让人无法割舍的优势,当然也有他们自身的缺陷。在没有高级卡神抽狗的情况下,就目前的观察看来,三家卡片战术的平衡性做的还是不错的。

    细心的玩家注意到,我说的是没有高级卡神抽的情况下。是的,必须要说明的是,这是一个p2w性质的游戏。如果要追求更高的胜率,你必须通过不断的开包获得新的卡片,获得更好的兵将和计谋。游戏内的卡片分为,白蓝紫红黄,100铜币可以购买1个普通的箱子,其中有3张卡片,500铜币可以购买1个黄金箱,其中5张卡片。普通箱和黄金箱的爆率大概是1:3。而铜币与rmb的兑换比则为100:1。也就是说,1块钱一个普通箱,5块一个黄金箱。

    当然了,铜币是可以在游戏中赚取的。你每赢一局会获得20铜币,根据你的胜场积分你会拥有官职,每日可以领取官职俸禄。比如说我现在,每天可以领取275铜币。

    在这里我不去评价p2w本身的优劣,单单从收费与爆率来看——收费其实是很合理的。5元一个黄金箱,价格中等,比起6元一个守望先锋的补给箱30元一个csgo的下水道钥匙来说,完全在可接受范围。爆率也十分可观,官方数据显示平均每10箱可以抽到1个紫卡,而这个数据实际大约在8箱左右。(当然了如果你非成我这个样子15箱没有开到一个紫那么欢迎一起来游玩蓝白战记)。

    说了这么多优点,那么这个游戏有缺点吗?自然是有的,而且不少。先前所说的充值抽卡可以说是一个。我不是说充值不好或者集换卡不好啊,我的意思是,现阶段的紫卡及紫卡以上的卡牌强弱太过显著,其中的一部分并没有太强的组合性和针对性,论生存力和战斗力甚至不如一些蓝白卡,而另一些高等卡则太过强势,甚至一张卡就可以左右整个战局——卡组的平衡性毫无疑问需要进一步的调整。

    另一方面,目前的游戏机制还不完善,抛开未曾开放的战役模式、卡牌交易等系统,仅有的天梯模式也不尽如人意——匹配功能不完善,服务器偶尔不稳定,诸如此类的问题也困扰着一部分玩家。

    除此以外就是画面表现力和音乐表现力了。如果说游戏性上《炎黄战记》能够打7分,那么画面目前为止只能打5分,而音乐更是只能打4分。当然了,这两个部分,其实是制作人外包的。我相信如果能够获得更好的收益,那么画面与音乐上都可以获得一个很大的提升。

    祝好。

    希望未来的某一天,能够看到炎黄之火燎原蒸汽。

    我是夜神。游戏制作之路,与子同行。

    • Moi Dix Mois

      我個人覺得劉備偏弱,很重課金,黃忠關羽之類的早期出了很無敵,配個華陀

    • Moi Dix Mois

      你有見過任俠的潘鳳OTK你就明白

      他很易防過5回合之後蔡炎張良COMBO 全清

    • Moi Dix Mois

      任俠的套路一回合打24 傷害

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    水墨丹青绘国风:《炎黄战纪》7月26日震撼公测

    由炎黄工作室自主研发的开放式水墨画风历史向集换式卡牌游戏《炎黄战纪》凭借其独具匠心的美术设计以及新颖特殊的活动玩法受到了许多历史迷以及卡牌游戏爱好者的称赞,并曾登陆过steam的青睐之光。而在7月26日,《炎黄战纪》将正式开启公测之旅。作为一款耗时三年,仅由4人小团队自主研发的独立游戏,《炎黄战纪》得到了很大的成长。而其中最让人惊叹的就是它在美术方面的成长,将饱含意境的水墨画笔与经典回合策略结合在

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    v1.555版本更新公告

    亲爱的各位玩家:  最新版本v1.555现已维护完毕,请通过游戏官网下载最新版本或加入官方QQ群:473462394私聊管理。 官网地址:https://yanhuangzhanji.leanapp.cn 更新内容: 1.优化套牌名称输入功能 2.修复了开启卡匣时保底计数bug 3.修复了卡牌交易界面通宝不足时会卡死的问题 4.修复了组建套牌时个别卡牌无法查看详情的问题 5.修复了组建套牌时有几率

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    关于TapTap整改暂时无法下载问题

    亲爱的各位玩家:由于TapTap内部整改,全面暂停了所有游戏的下载,为此给您带来的不便,敬请谅解。在此期间,您可以通过《炎黄战纪》官网下载安卓、IOS或PC版本,点击前往《炎黄战纪》官网下载。如您在游戏过程中遇到任何问题,请加入官方QQ群:473462394,我们将第一时间为您处理。

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    不管怎么压制,一个红色牌下了立马翻盘。

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