方块跑酷(测试版)
8.6

方块跑酷(测试版)

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Developer notes:

我们是一群热爱游戏的学生党,希望能给大家带来良好的游戏体验。可能我们技术还不是很成熟,但我们还会继续努力,不断完善自己。大家对游戏有什么好的想法建议,或者是游戏的设计灵感可以联系我们,让我们碰撞智慧火花,共创游戏佳作。

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese

Description

《方块跑酷CubeRun》简单的控制,丰富的主题,欢快的节奏,快控制你的方块们向前冲吧

Detailed info

  • File Size: 29.71MB
  • Current Version: 1.0
  • Update Time:
  • Developer: 深空开发组
Total Ratings:

8.6

Latest Version :8.3 Android:8.4

User Review

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  • 麋鹿先生

    国内学生团队制作的街机休闲小游戏。

    正宗中文(虽然这类游戏语言没什么影响),竖屏,可单手操作,操作模式简单,适合碎片时间游戏,有一定可收集要素。

    就算把它丢进“ketchapp”的游戏列表里也不会有任何违和感。

    ————————假装自己是分割线————————

    下面还是站在一个玩家的角度提一点或许不中用的小意见吧。

    1,关于操作模式,游戏现行的操作模式是点左/右屏向左/右移动一次。要使方块快速移动要求玩家高频率点击。希望能有“长按→向该方向持续移动”的功能。

    2,关于教程,游戏目前是点“?”显示文字教程,新手即使第一次进入游戏也不会有引导。

    3,关于奖励物品的获取,奖励物品作为游戏的短期快感来源之一,以目前的体验来看,获取较难。不熟练的玩家在熟练之前可能会被长期的无所收获打击到。或许可以试试降低奖励物品的获取难度,但相应的调高长期目标“解锁主题”的所需的物品数(比如调到500之类)。

    4,向其它休闲游戏学习,可以尝试将单局结束后的时机利用起来。随机出现下列情况之一(1)小礼物→使玩家获得一定的奖励物品(2)游戏的小tips,用来补足教程,也可以是一下鼓励的话语(3)让玩家选择是否观看广告以获取奖励物品,这样这款游戏也能产生一定的经济效益了(4)让玩家选择是否分享本次的成绩,可以引导玩家自主传播这款游戏(5)提供一次某个未获取的主题的试用机会(6)其它适合出现在这种时机的设计......

    5,游戏目前的完成度其实已经可以了,但仍具有很大的拓展性。除了增加障碍物的种类之外,也可以设计一些玩家在游戏过程中吃得到的道具。例如(1)防止一次被刺扎的护盾(2)一定时间内自动收集屏幕上出现的奖励物品的buff(3)一定时间内操作反向的buff(4)内含随机道具的神秘箱子(5)其它合适作为道具的设计......

    6,很多事情不是玩家不愿做,而是想不起要做。用奖励引导玩家去关注你们团队的官方主页(如果有的话),或是引导玩家为你们的游戏留下评价,奖励的形式可以是限定解锁的主题,也可以是一定的奖励物品。这一条还可以和第4条结合起来做。

    大概一时间能想到的就这么多了。这些意见仅供参考,也未必真的符合你们团队最初的制作理念orz

    愿你们的游戏能为玩家带去乐趣。(*^ω^*)

    • Official response

      🍁GWcoffee

      谢谢反馈

    • 神隱虛幻現實~間隙八雲藍

      嘛 说实话向这类游戏有着瑕疵不可避免的~~~毕竟是可爱的学生啊 (๑•̀ㅁ•́๑)✧万物皆可萌(❁´ω`❁) 这游戏的话感觉操作还可以加强 比如有时候拐角处会卡到地图外 希望 可以进一步加强新手指导~~这个细节不能忽视ww

  • 七曜(7yo)

    本作又是一款挑戰自己的遊戲

    .

    主角是一個小方塊 後方地板會不斷陷落 玩家的目標就是不斷前進 避免自己掉下去

    .

    在遊戲中 玩家需要透過點擊螢幕讓方塊移動 沒有直上 只有斜左斜右 往左點螢幕左邊 往右點螢幕右邊

    .

    前期不難 手速快一點的根本沒難度 然而到了中期就會開始有坑洞 再後面一點還有地刺 障礙物等等的東西 然後我的畫面都是障礙物 一時手忙腳亂就死了

    .

    玩家在遊玩過程可以發現一些閃亮的小方塊 收集之後可以到商店換模組 但是真的不好湊齊 大家有興趣的話可以來試試哦!

  • 你好,旧时光
    Played game for 11 minutes

    挺好玩的,很容易上手。但是总是会猝不及防的死掉。比如按下开始游戏后没有提示,没反应过来,死了;再比如完熟一点后,发现有一大段距离没有障碍物,刚想得瑟,唱“妹妹你大胆的往前走”,死了。还有啊,需要捡起来的黄色方块是不是少了点?

  • Robot

    因为自己也做过类似的游戏,所以我有几点建议:

    1、地面陷阱和天空陷阱可以设置为缓慢的上升和下降,这样游戏更带有真实感

    2、player死亡后最好能直接跳到主菜单,这样方便些。

    3、吃到奖励物品或主角掉下去或被陷阱最好能配上音效,所谓音效是一个游戏的灵魂,能使游戏更带有乐趣。

    以上就是我的个人意见,希望这个游戏能越来越好。

  • 瑶队在彭城
    Played game for 2 minutes

    想找找有没有猴哥教学的相关的上市项目,没想到找到了。对基础游戏的更新的玩法还是有期待的,不过还是失望了,望继续更新!

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