探险日志Ⅱ~遥远的探索

探险日志Ⅱ~遥远的探索

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敬请期待
9.7
  • 简体中文

简介

这是一款自动探索RPG(放置型RPG)游戏,「Logging Quest」的续编。
3名角色组成一队,整顿装备,选择技能,然后送入迷宫。
角色是自动探险的,探险过程中你只能观看。

游戏的简单玩法,请通过「其它」按钮参阅帮助。详细玩法,请浏览游戏网址(从游戏内的「其它→其它→关于游戏」中打开)。
http://games.shirobakama.com/logging-quest-2

您在游戏中遇到什么bug,或有什么意见和建议,都可前往我的博客
http://shirobakama.blogspot.jp/ 去留言。
您也可以通过Twitter给我发送消息。 https://twitter.com/shirobakama724
English messages are welcome.

【游戏故事】
 精灵、矮人和人类生活在同一个街道。郊外有片森林和湖水,那不是人类的住所,而是怪物们的巢穴。多数人只能在这条街道上出生,成长,直至死亡。这个年代,他们只能相信自己仅有的一点才能,踏上了旅程,去追求自己的荣华富贵。
 他们探索各处迷宫和废墟来维持生计;以此同时,他们又在远离治安的地方解决各自纠纷。
 他们怀揣着乡亲父老对自由的向往,以蔑视的目光表达对乱世的不满。人们称之为探索者。
 现在,不管哪个村落的年轻人都决意当名探索者。故事也由此展开了…

【关于应用程序的权限】

■「网络通信(完整的互联网访问、显示网络状态)」会应用于确认时间、显示广告。
■「振动控制」会应用于探索结束的通知中。
■「SD卡里存储内容的修改或删除」会应用于游戏备份和恢复中。

【关于应用】

■图标・图解
草薙蝶炎 http://www.pixiv.net/member.php?id=1526497

■应用中使用的素材
请参照以下内容。非常感谢这么棒的素材。
http://games.shirobakama.com/logging-quest-2/about_app

■中文版翻译方: 拉轰汉化组
QQ:228217840
感谢拉轰提供的翻译文本。

【特别鸣谢】
□在博客里给我留言的各位。
□2ch・手机应用板块 Logging Quest攻略・闲聊贴的诸位
□自动探索的想法借鉴了Whipper。感谢这款非常好玩的游戏。

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v1.3.12
- Fixed a bug that the thief cannot equip an item that has a STR bonus with which STR is same as the required STR.
- Fixed a bug that the items other than consumables are discarded sometimes even if the "inventory full" tactic is set to "Discard consumables".
(机器翻译)
- 修正了小偷无法装备具有与所需STR相同的STR奖励的项目的错误。
- 修正了即使“库存充足”策略设置为“丢弃耗材”的情况下,有时会丢弃消耗品以外的项目的错误。

详细信息

  • 文件大小 : 7.29MB
  • 当前版本 : 1.3.12
  • 更新时间 :
  • 系统: 因设备而异
  • 厂商: shirobakama724
总评分:

9.7

最新版本 :9.7 Android:9.7
  • 後柒
    游戏时长1小时32分钟

    5星理由:真正意义上的放置类游戏,可以用自制的头像和名字,强化装备的自由度很高,用文字描述战斗过程很有意思,同时也能设定战术。

    缺憾:

    1,地图太小,每张图的掉落物/怪物种类没有说明;

    2,技能略少,职业也略少;

    3,只能强化普通装备,同时只能起名字,能改装备简介就好了;

    4,战术的逻辑需要改进。

    总结:很少能玩到这么高自由度的纯放置游戏,在惊喜之余也希望能做得更好

    =====================================

    分割线

    探索时间:1703小时58分

    收获:三人全套自制附魔+4装备+全满级+95%图鉴+全任务

    结语:熟悉的酒馆,一如既往地热闹,但却少了几个冒险者的身影,没有人知道,他们曾拯救世界,但是,这个世界美好如初,就足够了。

    • 後柒

      补充说明:

      1.不知道为什么,自带属性的武器,在我强化和改名之后(比如风之大棒S4A4C4H4之类的),属性会消失,但本身还是魔法武器;

      2.人物本身等级达到满级后(100级),等级不会再增加,也就是就算转职也没有属性点了,但本身职业等级还可以继续提升,也就是可以继续学习技能。

    • 零

      官方不在……可惜了

    • Edmund

      这个里面装备怎么强化啊?

    • 耗子

      嗯 怎么加属性啊

    • 後柒

      这玩意,你需要道具,矮人的铁砧,跟着剧情走就可以得到,然后就是黑水晶【大量,很贵】增加效率,接着就是大量的同类型的要强化的武器,这是一个很长期的过程,嘛,慢慢来吧

  • 一切皆可放置

    通关了,没有转职,玩的是口袋巴士上的mud(修改了可携带物品个数和初始金额,去除了广告,还有缩短了探索时间,貌似只有原来时间的1/4,这很有帮助)

    队伍组成无所谓,大概50级左右就能把魔王ko了,魔王真的菜…各种传说的物品也只收集了十来个,任务还有第7号没做,就这样吧,感觉界面没有whipper做的规整,但是装备升级,技能搭配以及策略定制还是很有玩头的

    百度上攻略一搜一大把,这里说两点∶

    1.上阵三个人,第二位也属于前排队员,需要一定防御

    2.法师的大火球是刷图必备技能

    3.策略定制中我无法做到只有一个敌人时,让法师使用单体技能,不知道那个“敌人人数大于等于1不成立”是什么鬼机制

    其他的欢迎交流

    • 李欢

      能不能把安装包发一下,谢谢,目前没有找到修改版的,太耗时间了,谢谢!

  • Eugenluna

    捏人系统是亮点。

    等待自己喜欢的小姐姐们

    安全回家的过程很美好😊,

    查看出行日志的过程很揪心😱。

    最重要的是,

    不会有一张游戏者不喜欢的脸

    在游戏里面出没。

    战斗的处理很巧妙。

    虽然没有直接的战斗系统,

    但从小姐姐日记里刺激的描写可以知道!

    一定发生了不得了的战斗!

    游戏的剧情是随物赋形的,

    作者呈现给玩家的只不过是:

    玩家挑选小姐姐,

    玩家在酒店里乱聊天,

    玩家出去采购,

    玩家给小姐姐换衣服,

    玩家教给小姐姐不得了的事情,

    小姐姐去探险,

    玩家检查小姐姐的日记。

    大概就这么多……

    但玩家可以充分发挥自己的创造力,

    串联起中间所有的细节。

    小姐姐性格的模糊化,

    正赋予了她无限的多样性。

    这与前面的捏人系统结合起来,

    意味着玩家可以真正自由地创造他的小姐姐,

    实现视觉上、心理上完全的代入。

    • 近程法师🍃

      什么不得了的事!?你好像做出了很不得了的发言,虽然好像没什么问题……

  • chuzhaoxio1
    游戏时长20分钟

    我接触到的第一款真正的放置类游戏吧,游戏战术自由定制,剩下的一切都交给系统。

    总体来说游戏难度不高,就算不转职不合成打最后boss也没有难度。就像那个巨大的石碑,我在两个前卫都是普通武器一直蓄势待发的情况下仅靠后卫法师一人输出也打了过去。

    不过如果想深究的话合成系统真的是乐趣无穷,在其它游戏中都没有见过这样的合成系统呢,如果系统难度提升,有些怪物必须靠合成才能打赢想必更好吧。

    可惜第三作遥遥无望啊

  • Forwindz

    一款非常正宗的放置类游戏,特别适合肝癌晚期/千元机卡出翔/成天忙碌的人。

    界面简朴到只剩Listview等安卓系统提供的界面组件,非常简洁。

    玩法很简单,招人,组冒险队,出发探险。获得资源。到其他地方去探险。

    但有一点,使这款游戏在放置类游戏有所突出-------高级战略系统。自定义战略较为复杂,需仔细考虑,制定完战术后,进行探索检验,能通过地牢最好,过不去,翻看记录,重新制定战术。

    绝大部分放置类游戏就是单纯地刷数字,反复执行相同的操作,使用相同的战术,很少有让我耐心玩下去的,除了这款游戏。

    游戏品质2★,1★给高级战略,2★祭奠下我4年前的红米1s手机,在那个开个QQ都卡的手机上我居然能如此流畅地运行这款游戏(눈_눈)

    • Miscry

      哈哈,当初我也是拿1s吧这个打通的😙

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