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星际冲突
官方入驻
7.9
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7.1 万
厂商
上海紫钥信息技术有限公司
游戏介绍
上次更新于2018/05/30
策略
休闲
io
多人联机
冒险
动作
简介
《星际冲突》是一款策略Q萌轻电竞占星手游对战竞技游戏。浩瀚宇宙,存在着无数的星球。星球与星球之间的冲突,也时刻爆发。我们从出生的那刻起,就在为保卫我们的星球和星系而战。通过智慧和策略,在星际冲突中取得优势和胜利;通过与其他星主结盟,让我们在太空战中获得强大的支援。我们虽然生来都是孤独的星球,但宇宙如此之大,我们总能找到一起去探索太空的盟友,一起去征服未知的宇宙。
供应商 上海紫钥信息技术有限公司
评价
共 1234 条
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、荼蘼芽
玩过
超有意思啊,不管从细节还是可玩性 ,
为什么火不起来?
追加:根据对游戏分析
bug多是第一个问题。总是无法开始
人太少了!(我到三十级前都不知道和我玩的是电脑,真的很伤心)
想出家园系统是挺聪明的,但我建议在好友系统上多加一下机制,多些可玩性,增强宣传
在结束结算上有些时候真的很不公平,好不容易赢了还要扣奖杯(因为队友都是电脑)
很希望这个游戏能像球球一样火起来
很希望你们再做好一些
这是我个人觉得活不起来的原因
我在下一个版本再回来
希望你们更好哦!
请你们看到!
2017/4/3
瞳月/琇实(隔壁庄周)
玩过
感觉还是挺喜欢这个游戏的,过年的时候玩了好几把,感觉和我想象中所需求的小游戏很像。
而这个游戏对于我来说,就是联机版的单机游戏━━繁殖战争
我说这个游戏像,并不是因为想要吐槽他抄袭,相反我还很喜欢官方把这个游戏的玩法与多人对战相结合,并且多了很多与繁殖战争不同的玩法。
然而……这个游戏就在我很长一段时间没有玩之后,今天突然想玩的情况下让我失望了。进入这个游戏之后,居然是一片空白???
有些失落,毕竟这种游戏模式在我高中的时候陪伴了我挺长一段时间。
或许是宣传力度不够,又或者是资金不足?还是挺期待这个游戏能够活过来,不一定要像软件的模式,或许像QQ空间中或者是微信小程序那样活着也挺好。
希望游戏能够走下去…满满的祝福!!!
♬︎*(๑ºั╰︎╯︎ºั๑)♡︎
2018/5/2
来自 华为Nova 2 Plus
不知耻の紫烟老师
玩过
【满分!其貌不扬的优秀游戏,仿佛一个简化版的三国志11,充满了兵法的心机和乐趣。】
——
首先官方的态度毫无疑问的赞,谢邀,不胜荣幸向我推荐了一款很棒的策略游戏。
看到UI界面第一反应肯定会想到某大作战,但是事实上玩法截然不同,不需要反应速度和华丽的操作,这款游戏比的是真正的策略,脑力,计算力。
虽然同样的玩法记得曾经Flash平台就有了,是一个很污的小游戏,但这次本土化了,联机了,没有卡顿的在网上和真人勾心斗角绝对是一大快事。
——
玩家公屏对战,开局各自操控一个母星,然后通过划线可以进行不可逆的调兵指令,占领其他无人星球,或攻击对手的星球。
数字代表兵力,调兵一次一半,对抗和营救无非是简单的加减法,上手并不是太难。
感觉星球的人口似乎是有上限的,超出上限会缓慢减少,不足的会缓慢增长,千万不要把大量兵力丢给小星球然后就不管了。
调派兵力的时候是不能滑屏的,也就是说其实调兵是有距离上限的。
——
星球兵力皮肤,语音开黑,城市聊天室,这些都是比较有潜力的亮点,但最大的乐趣还是策略,无尽的策略对抗。
五分钟里从开局就要计划好兵力分配的路线,最好是先划动屏幕看看自己周围大概的情况,友军和自己的地理位置是否占优,如果自己出生的位置比较尴尬,或者开局被针对了,那么尽量要打的保守,做一个辅助去给会玩的友军输送兵力,如果发觉对方残兵的星球要及时去补刀,在面对对方母星大兵力的时候可以用小星球勾引他出兵,调虎离山。
【讲真这个游戏能够运用的兵法思路太多了,调虎离山围魏救赵声东击西釜底抽薪……如果一开始包装成中国风策略游戏说不定更受欢迎…】
——
满分具有主观加分因素,游戏也不是完美无缺的,除了极度单调的BGM让我玩久了想睡觉之外,游戏最大的问题在于局内的正负反馈太少。
通常网络竞技游戏最强调的就是反馈,而星际冲突除了一个比分板和游戏结束时的胜负,几乎在过程中很难刺激到玩家的成就感和危机感。
个人的建议是加一个类似于常规策略竞技游戏的“战局简报”,配合游戏幽默的基调写点文案:
【您东南方的小型星正在被xxx虎视眈眈】
提示玩家后方遭到可能致命的攻击
【恭喜您打的xxxx的母星满地找牙】
提示玩家成功入侵,最简单的正反馈
【您的母星兵力不足,士兵们正在瑟瑟发抖】
提示玩家母星遭到可能致命的攻击
——
希望这些建议能够帮助到开发者进行改进 ,祝愿游戏可以原来越多玩家入驻,能够在聊天室找其他地方的玩家聊聊天应该也很有趣,可惜现在人还是有点少呀~
2017/2/16
官方
星际冲突
:
报告,您的建议已手下,非常感谢您给予的5星好评,我们继续加油开发更多更好玩的内容!!!Fighting!!!
星野沙耶加
玩过
【星野简评】星际冲突 围魏救赵占领星球【170215】
相信很多手游玩家身边都有一群看不起手游,觉得这是垃圾游戏的PC或主机玩家。咱身边也有,不过这样的一个玩家居然对咱提起这款《星际冲突》,咱就觉得可以试试看了。不过毕竟咱比较偏好日系和二次元的玩家,这类游戏不太擅长玩啊……
【画面音乐】
◆简单的画面和略逗的音乐◆
这游戏画面和UI都是比较简单的,大概属于“比起没来说还算有吧”的程度。战斗画面也是相当简易的,不同颜色代表不同玩家,有一些各自的星球皮肤和部队皮肤,不过这些都是非常简单的东西。音乐上也不多,不过战斗BGM略有点逗,尽量表现轻松愉快的气氛。
【游戏玩法】
◆生产部队,占领星球,包围对手,蝉食鲸吞,围魏救赵,调虎离山◆
一般画面简单的好游戏,都会比较重视玩法上的开发。这游戏玩法非常简单,10个玩家在同一片空间里,一开始都有一个自己的母星,周围都是星罗棋布的大小星球。每个星球上都驻扎着部队,并可以自动生成部队,上限也各有不同,达到上限就不能生成新部队。操作只有一种,点击一个星球,拉线到另一个星球,就可以自动派遣该星球目前有的“一半”部队过去。如果目标星球是己方的,就加入成为驻军,是敌方的,就战斗,全歼敌人后就占领该星球并驻扎。
游戏的目标就是,保护自己不被全歼,尽量占领更多星球,然后把敌人全灭或者在限定时间内己方势力比对方强。虽然玩法和操作都很简单,但是实际玩起来很多考究地方。首先部队都有一定的飞行时间,并且可以观察出部队的飞行目标,每次出击都要派遣该星球一半部队,很容易就会被乘虚而入。然后,己方星球被敌方攻击时,为了保护改星球一般会从附近星球调配部队过去,结果很可能敌人一个反手进攻部队离开的星球,被调虎离山了。再次,星球生产部队有上限,而且飞行有时间,所以往往需要建立补给线,从后方安全星球调配部队到前线,有时候还得为建立前线基地强占一个星球。
虽然玩法很简单,但是挺看策略的一款游戏。
◆注重社交和组队战斗,对推广力度要求高◆
其实类似这种玩法的单机游戏也是有的,不过“联网组队”是咱认为最重要的一点。这游戏可以组队开黑,也加入各种天梯排行榜。战斗时可以直接语音对话,发表情,还可以建立根据城市的聊天室等社交内容。重视社交的底子是不错的,但是不是说有机制在这里就够了,那只是基础,最重要还得看运营有多少钱拿来推广,在什么平台进行推广。毕竟这种游戏啊,不怕游戏好玩不好玩,就怕有没有人陪自己一起玩。
【最后总结】
这游戏玩法还算挺有趣的,游戏品质还算及格的。但毕竟是“与人斗,其乐无穷”的游戏,“有多少人玩”比起“游戏好玩不好玩”对新人更有吸引力。(虽然有AI补人,但是看操作就分辨得出是人还是AI了)这就得看运营方的推广预算了,可能,给麻花藤推一把,会爆火?
不过游戏本身深度玩法的开发还需努力,耐玩性不足,皮肤有几个但是因为有养成机制,练好一个就够了。咱觉得,甚至可以把星球的培育作为一个玩点?例如造型独特,人民文明水平,科技发展等,不过这是大工程啊,只能期待开发商的努力了。
【吸引力:3.5分(游戏玩法不错,但吸引力更多看推广)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】联网组队占领星球的策略小游戏
【适合人群】喜欢休闲游戏的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/4984157872 (贴吧:yulayula)
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
2017/2/17
论坛
星际冲突
2018/1/29
星际冲突
1月29日版本更新内容
我们又双叒...更新啦~~最近大家反馈的问题比较多,我们也在加紧修改争取全都解决! 也请大家给我们一点点时间啦~! 1月29日版本更新内容如下: 1、增加星球可携带的技能格,从目前的3个增加到4个;降低 技能格子开放条件; 2、加快战斗中的基础能量回复,提升技能释放频率;提高能量上限至400; 3、新增今日攻略功能; 4、数值平衡性调整: 4.1、蔷薇星球加强:士气提高,基础防御降低,防御随星级以
星际冲突
2017/2/24
星际冲突
【公告】2月25日停机维护公告
亲爱的玩家: 我们将于2月25日8:00-9:00对正式服停机维护进行服务器迁区,更换顶配的服务器,搬迁国内最好的4线通机房,解决掉线、游戏登录困难、网络卡加载的问题。在维护期间您将无法登录游戏,还请留意游戏时间及时离线,维护完成后还将统一进行金币补偿!
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