星际冲突游戏截图
星际冲突游戏截图
星际冲突游戏截图
星际冲突游戏截图
星际冲突游戏截图
星际冲突

星际冲突

官方入驻
7.9
【满分!其貌不扬的优秀游戏,仿佛一个简化版的三国志11,充满了兵法的心机和乐趣。】
——
首先官方的态度毫无疑问的赞,谢邀,不胜荣幸向我推荐了一款很棒的策略游戏。
看到UI界面第一反应肯定会想到某大作战,但是事实上玩法截然不同,不需要反应速度和华丽的操作,这款游戏比的是真正的策略,脑力,计算力。
虽然同样的玩法记得曾经Flash平台就有了,是一个很污的小游戏,但这次本土化了,联机了,没有卡顿的在网上和真人勾心斗角绝对是一大快事。
——
玩家公屏对战,开局各自操控一个母星,然后通过划线可以进行不可逆的调兵指令,占领其他无人星球,或攻击对手的星球。
数字代表兵力,调兵一次一半,对抗和营救无非是简单的加减法,上手并不是太难。
感觉星球的人口似乎是有上限的,超出上限会缓慢减少,不足的会缓慢增长,千万不要把大量兵力丢给小星球然后就不管了。
调派兵力的时候是不能滑屏的,也就是说其实调兵是有距离上限的。
——
星球兵力皮肤,语音开黑,城市聊天室,这些都是比较有潜力的亮点,但最大的乐趣还是策略,无尽的策略对抗。
五分钟里从开局就要计划好兵力分配的路线,最好是先划动屏幕看看自己周围大概的情况,友军和自己的地理位置是否占优,如果自己出生的位置比较尴尬,或者开局被针对了,那么尽量要打的保守,做一个辅助去给会玩的友军输送兵力,如果发觉对方残兵的星球要及时去补刀,在面对对方母星大兵力的时候可以用小星球勾引他出兵,调虎离山。
【讲真这个游戏能够运用的兵法思路太多了,调虎离山围魏救赵声东击西釜底抽薪……如果一开始包装成中国风策略游戏说不定更受欢迎…】
——
满分具有主观加分因素,游戏也不是完美无缺的,除了极度单调的BGM让我玩久了想睡觉之外,游戏最大的问题在于局内的正负反馈太少。
通常网络竞技游戏最强调的就是反馈,而星际冲突除了一个比分板和游戏结束时的胜负,几乎在过程中很难刺激到玩家的成就感和危机感。
个人的建议是加一个类似于常规策略竞技游戏的“战局简报”,配合游戏幽默的基调写点文案:
【您东南方的小型星正在被xxx虎视眈眈】
提示玩家后方遭到可能致命的攻击
【恭喜您打的xxxx的母星满地找牙】
提示玩家成功入侵,最简单的正反馈
【您的母星兵力不足,士兵们正在瑟瑟发抖】
提示玩家母星遭到可能致命的攻击
——
希望这些建议能够帮助到开发者进行改进 ,祝愿游戏可以原来越多玩家入驻,能够在聊天室找其他地方的玩家聊聊天应该也很有趣,可惜现在人还是有点少呀~
2017/2/16
官方星际冲突 : 报告,您的建议已手下,非常感谢您给予的5星好评,我们继续加油开发更多更好玩的内容!!!Fighting!!!
给个四星吧
这游戏应该就是jingzi战争的联网版吧,以前老早就想玩了,现在终于出了,唯一的缺点就是进攻方式太单一,虽然就算是这种单一的进攻方式在这么大的图上也足够复杂了。
说一下几个游戏技巧吧,这游戏说白了前期就是调虎离山,后期就是兵力压制,基本没有翻盘局,所以重点在前期,前期发展有几个技巧,我说两个
第一,如果你旁边就是敌人,别急着占领那些无主的星球,等他去,他一般都是一半兵力去,然后你瞬间可以全部兵力去抢回来,这样一来就变成你的星球了,而且他在前期就算你把兵力全部派出去了,他想进攻你基地,等他的兵力到了早就打不过你基地里生产的兵了,所以不必担心,这样一两次后,你旁边的敌人就彻底废了
第二,也是最关键的游戏技巧,这游戏每个星球的兵力有上限,超过了不但不生产,反而会降低,但是有个技巧就是一直在基地和最近的你的一个星球之间不停的来回支援,注意速度一定要快,这样一来不但兵力能超出上限继续生产(兵都在支援的路上,星球上的兵力没有超出上限),而且对敌人也是一种迷惑,让他觉得你没啥兵力(虽然可以看排行榜,但是很多人都不看),并且不怕被打,毕竟一直在互相支援,一旦你旁边的人派兵出去占领其他星球了,你直接全军出击,抢了他的母星,他基本就没法玩了,我用这招一半以上开局半分钟就能抢下另一个人的基地,,,顺便说下我只玩了两天,经验满了就下线,现在马上黄金,评分基本都在一万以上,十次有八次是积分第一,所以这游戏只要有技巧,在低分段很简单
2017/2/16
来自 小米MIX
官方星际冲突 : 多谢亲给予的中肯评价,我们一定会努力继续完善现有功能,并大力开发更多更好玩的玩法,非常感谢亲的建议,么么哒~~
2018/1/17
来自 OPPO R9 Plus
官方极光灬默 : 借你吉言~~ 地图缩放功能我们尝试过,实际操作下来...真的不是很顺手,会引起很多误操作。扩大地图和人数这种我们会在后续的玩法中添加的,比如BOSS战工会战之类的。 兵线颜色这个我记下了,可以尝试一下的。 对于技能这一块,我们也是一直在调整的,许多技能的搭配也是需要不断测试才有结果,一些没有想到的方式也是许多玩家朋友们发掘出来的,可能会有某一技能单体比较强或者某些组合搭配比较强的情况,平衡性这方面还需要时间来调整,希望还能多给我们一点点时间。 感谢这些建议,希望后续版本能让你满意。