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星际冲突
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.9
1234个评价
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
277
画面优秀
29
物超所值
23
轻松护肝
10
音效动听
7
操作体验
13
那一抹白云
游戏时长 8.5 小时
5星好评,13级萌新,白银4(话说这个游戏里白银4比白银1厉害!)先来占坑。
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公元3888年
机器人程序失控,发疯似的攻击人类,地球毁于人机大战。
我,
不知道我是人类,还是机器人,
只知道我的家乡是地球,
我出生在那里
但那里已经满目疮痍
我,
不知道其他战友是人类还是敌人
只知道我们都来自地球
我们都需要生存下去
同样有一批敌人
他们在和我们抢夺资源
我们要做的就是占领他们的星球然后杀戮他们
他们是弱小的
他们的眼里会流出白色的液体
他们的身体会流出红色的液体
他们惧怕我们
他们会发抖
他们会抱在一起
他们的眼里满是惶恐
而我们则无所畏惧
就这样,这场战斗打了100年
我率领着18路大军一路屠杀
他们节节败退
直到只剩下一座小小的星球
它的旁边漂浮着一颗废弃的星球
很模糊却又似曾相识
我转身看着手下的将士们
他们表情肃穆庄严,严阵以待
不愧为英勇之师
大胜再即
不骄不纵
100年来你们都没有笑过
征战多年,我伤痕累累,我的右手里的金属坏掉了,你们也辛苦了
我们该出发了
大军涌动,我淹没其中
看着那颗废弃的星球,和我的家乡很像,很像
我哭了
泪过无痕
:
这是你要写的小说吗?,,,,如果是,,我非常愿意帮你参考(白看)😂😂
不知耻の紫烟老师
玩过
【满分!其貌不扬的优秀游戏,仿佛一个简化版的三国志11,充满了兵法的心机和乐趣。】
——
首先官方的态度毫无疑问的赞,谢邀,不胜荣幸向我推荐了一款很棒的策略游戏。
看到UI界面第一反应肯定会想到某大作战,但是事实上玩法截然不同,不需要反应速度和华丽的操作,这款游戏比的是真正的策略,脑力,计算力。
虽然同样的玩法记得曾经Flash平台就有了,是一个很污的小游戏,但这次本土化了,联机了,没有卡顿的在网上和真人勾心斗角绝对是一大快事。
——
玩家公屏对战,开局各自操控一个母星,然后通过划线可以进行不可逆的调兵指令,占领其他无人星球,或攻击对手的星球。
数字代表兵力,调兵一次一半,对抗和营救无非是简单的加减法,上手并不是太难。
感觉星球的人口似乎是有上限的,超出上限会缓慢减少,不足的会缓慢增长,千万不要把大量兵力丢给小星球然后就不管了。
调派兵力的时候是不能滑屏的,也就是说其实调兵是有距离上限的。
——
星球兵力皮肤,语音开黑,城市聊天室,这些都是比较有潜力的亮点,但最大的乐趣还是策略,无尽的策略对抗。
五分钟里从开局就要计划好兵力分配的路线,最好是先划动屏幕看看自己周围大概的情况,友军和自己的地理位置是否占优,如果自己出生的位置比较尴尬,或者开局被针对了,那么尽量要打的保守,做一个辅助去给会玩的友军输送兵力,如果发觉对方残兵的星球要及时去补刀,在面对对方母星大兵力的时候可以用小星球勾引他出兵,调虎离山。
【讲真这个游戏能够运用的兵法思路太多了,调虎离山围魏救赵声东击西釜底抽薪……如果一开始包装成中国风策略游戏说不定更受欢迎…】
——
满分具有主观加分因素,游戏也不是完美无缺的,除了极度单调的BGM让我玩久了想睡觉之外,游戏最大的问题在于局内的正负反馈太少。
通常网络竞技游戏最强调的就是反馈,而星际冲突除了一个比分板和游戏结束时的胜负,几乎在过程中很难刺激到玩家的成就感和危机感。
个人的建议是加一个类似于常规策略竞技游戏的“战局简报”,配合游戏幽默的基调写点文案:
【您东南方的小型星正在被xxx虎视眈眈】
提示玩家后方遭到可能致命的攻击
【恭喜您打的xxxx的母星满地找牙】
提示玩家成功入侵,最简单的正反馈
【您的母星兵力不足,士兵们正在瑟瑟发抖】
提示玩家母星遭到可能致命的攻击
——
希望这些建议能够帮助到开发者进行改进 ,祝愿游戏可以原来越多玩家入驻,能够在聊天室找其他地方的玩家聊聊天应该也很有趣,可惜现在人还是有点少呀~
官方
星际冲突
:
报告,您的建议已手下,非常感谢您给予的5星好评,我们继续加油开发更多更好玩的内容!!!Fighting!!!
朴东沅
期待
我希望这个游戏改进的地方有五点
1.不要加AI加AI太没意思了。还是实时PK好玩。
2.希望游戏玩的时候不限时。一方打倒另一方才可胜利。
3.希望队伍在多点。玩的玩家也增加到20.30个。
4.希望有缩小和放大。牛逼的时候。有些都够不着。
5.选择完星球之后。拖到边框时可以延伸。
我的意见只有以上五点。希望这个游戏可以多多改进。
、荼蘼芽
玩过
超有意思啊,不管从细节还是可玩性 ,
为什么火不起来?
追加:根据对游戏分析
bug多是第一个问题。总是无法开始
人太少了!(我到三十级前都不知道和我玩的是电脑,真的很伤心)
想出家园系统是挺聪明的,但我建议在好友系统上多加一下机制,多些可玩性,增强宣传
在结束结算上有些时候真的很不公平,好不容易赢了还要扣奖杯(因为队友都是电脑)
很希望这个游戏能像球球一样火起来
很希望你们再做好一些
这是我个人觉得活不起来的原因
我在下一个版本再回来
希望你们更好哦!
请你们看到!
闻鸡起舞
玩过
上海巨枫?
说吧,你们和YYF什么关系?!
分割线
——————————————————————————
游戏名字是如下画风 :
人类和星灵之间脆弱的和平已荡然无存,战火再一次燃遍星海。
听,古老的造船厂里再次响起了轰鸣。
看,漫天的舰队再一次起锚远航。
谁将成为星空的主宰,谁将创造文明的辉煌,星际冲突,次世代3D策略网游!
然而实际上游戏是这个画风:
我有一百只舰队,分给A星球一半,又分给B星球一半,请问还剩多少舰队。
手点屏幕啾啾啾 ,舰队连线咻咻咻。
占领星球嘿嘿嘿 ,我又赢了哈哈哈!
无风不起
:
胖的是通鱼的是手!
InfiniteRays
游戏时长 18 分钟
游戏不错,挺有意思的点子
谈谈评论区吧,现在看来,骂的都是没下游戏就无脑喷“抄袭球球”和结算卡住心态爆炸的,五星的都是十分感兴趣的,四星的都是做出客观评价的,三星和二星没人
——割——
现在这个游戏缺点已经非常明显了,就是战斗结算会卡住,只能强退。我也发现,这游戏的画风,ui,与球球大作战非常相近,怪不得有人喷抄袭(눈_눈)希望官方能越做越好吧
官方
哎哟怕怕哦
:
多谢亲爱的客观评价,我们也在努力做出自己的特色,从画面、ui、玩法上做出创新,既让玩家感兴趣、又要与众不同,我们一直在努力!再次感谢您对《星际冲突》的支持!
自信最重
玩过
给个四星吧
这游戏应该就是jingzi战争的联网版吧,以前老早就想玩了,现在终于出了,唯一的缺点就是进攻方式太单一,虽然就算是这种单一的进攻方式在这么大的图上也足够复杂了。
说一下几个游戏技巧吧,这游戏说白了前期就是调虎离山,后期就是兵力压制,基本没有翻盘局,所以重点在前期,前期发展有几个技巧,我说两个
第一,如果你旁边就是敌人,别急着占领那些无主的星球,等他去,他一般都是一半兵力去,然后你瞬间可以全部兵力去抢回来,这样一来就变成你的星球了,而且他在前期就算你把兵力全部派出去了,他想进攻你基地,等他的兵力到了早就打不过你基地里生产的兵了,所以不必担心,这样一两次后,你旁边的敌人就彻底废了
第二,也是最关键的游戏技巧,这游戏每个星球的兵力有上限,超过了不但不生产,反而会降低,但是有个技巧就是一直在基地和最近的你的一个星球之间不停的来回支援,注意速度一定要快,这样一来不但兵力能超出上限继续生产(兵都在支援的路上,星球上的兵力没有超出上限),而且对敌人也是一种迷惑,让他觉得你没啥兵力(虽然可以看排行榜,但是很多人都不看),并且不怕被打,毕竟一直在互相支援,一旦你旁边的人派兵出去占领其他星球了,你直接全军出击,抢了他的母星,他基本就没法玩了,我用这招一半以上开局半分钟就能抢下另一个人的基地,,,顺便说下我只玩了两天,经验满了就下线,现在马上黄金,评分基本都在一万以上,十次有八次是积分第一,所以这游戏只要有技巧,在低分段很简单
官方
星际冲突
:
多谢亲给予的中肯评价,我们一定会努力继续完善现有功能,并大力开发更多更好玩的玩法,非常感谢亲的建议,么么哒~~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
MichaeleZ
玩过
游戏很好玩!但看到有人说有部分Ai!!我很气愤啊 !难得一个我能当上前三的游戏,居然跟我说有Ai?!!我明明很有技术的好么!(ง °Θ°)ว
六天之后……………… 应该都是ai吧特么我五点排把吧都有人噗噗噗噗╮( ̄▽ ̄)╭
十二天以后.........我说真的 改一下视角问题吧 不然拖动太麻烦了 不用氪金 真的很有趣(//∇//)
怎么现在更新后就是闪退?!
jiransj
:
真有,你没发现不管几点都能凑满10人么
天水丶雨根
玩过
很多人都提到了不能缩放地图这个问题,首先,作为一个从头玩到现在的玩家来说(虽然不常玩),我认为不增加这个功能是比较好的。为什么呢?因为如果增加了这个功能的话,会影响游戏的可玩性。因为你一家独大的话,你可以在最角落攻击对面最角落的星球,因为你的星球够多,你需要操作的动作就多了。可是你威胁力度也会上升,而你多一秒无用功时间,对面就对一点机会翻盘,不然,你带给对面的压力会很大,对面也很难翻盘,很影响体验,从而恶性循环。所以,在星球占领方面,你就有所考虑了,不能一味占领。
其次,因为你不能缩放地图,你不能攻击到远一点的敌人,那么这就促进你支援你的队友,增加游戏的互动性和团队性了。
所以说,不增加也是一个正确的选择。
雅木
:
然而用平板玩能看到整个地图
星野沙耶加
玩过
【星野简评】星际冲突 围魏救赵占领星球【170215】
相信很多手游玩家身边都有一群看不起手游,觉得这是垃圾游戏的PC或主机玩家。咱身边也有,不过这样的一个玩家居然对咱提起这款《星际冲突》,咱就觉得可以试试看了。不过毕竟咱比较偏好日系和二次元的玩家,这类游戏不太擅长玩啊……
【画面音乐】
◆简单的画面和略逗的音乐◆
这游戏画面和UI都是比较简单的,大概属于“比起没来说还算有吧”的程度。战斗画面也是相当简易的,不同颜色代表不同玩家,有一些各自的星球皮肤和部队皮肤,不过这些都是非常简单的东西。音乐上也不多,不过战斗BGM略有点逗,尽量表现轻松愉快的气氛。
【游戏玩法】
◆生产部队,占领星球,包围对手,蝉食鲸吞,围魏救赵,调虎离山◆
一般画面简单的好游戏,都会比较重视玩法上的开发。这游戏玩法非常简单,10个玩家在同一片空间里,一开始都有一个自己的母星,周围都是星罗棋布的大小星球。每个星球上都驻扎着部队,并可以自动生成部队,上限也各有不同,达到上限就不能生成新部队。操作只有一种,点击一个星球,拉线到另一个星球,就可以自动派遣该星球目前有的“一半”部队过去。如果目标星球是己方的,就加入成为驻军,是敌方的,就战斗,全歼敌人后就占领该星球并驻扎。
游戏的目标就是,保护自己不被全歼,尽量占领更多星球,然后把敌人全灭或者在限定时间内己方势力比对方强。虽然玩法和操作都很简单,但是实际玩起来很多考究地方。首先部队都有一定的飞行时间,并且可以观察出部队的飞行目标,每次出击都要派遣该星球一半部队,很容易就会被乘虚而入。然后,己方星球被敌方攻击时,为了保护改星球一般会从附近星球调配部队过去,结果很可能敌人一个反手进攻部队离开的星球,被调虎离山了。再次,星球生产部队有上限,而且飞行有时间,所以往往需要建立补给线,从后方安全星球调配部队到前线,有时候还得为建立前线基地强占一个星球。
虽然玩法很简单,但是挺看策略的一款游戏。
◆注重社交和组队战斗,对推广力度要求高◆
其实类似这种玩法的单机游戏也是有的,不过“联网组队”是咱认为最重要的一点。这游戏可以组队开黑,也加入各种天梯排行榜。战斗时可以直接语音对话,发表情,还可以建立根据城市的聊天室等社交内容。重视社交的底子是不错的,但是不是说有机制在这里就够了,那只是基础,最重要还得看运营有多少钱拿来推广,在什么平台进行推广。毕竟这种游戏啊,不怕游戏好玩不好玩,就怕有没有人陪自己一起玩。
【最后总结】
这游戏玩法还算挺有趣的,游戏品质还算及格的。但毕竟是“与人斗,其乐无穷”的游戏,“有多少人玩”比起“游戏好玩不好玩”对新人更有吸引力。(虽然有AI补人,但是看操作就分辨得出是人还是AI了)这就得看运营方的推广预算了,可能,给麻花藤推一把,会爆火?
不过游戏本身深度玩法的开发还需努力,耐玩性不足,皮肤有几个但是因为有养成机制,练好一个就够了。咱觉得,甚至可以把星球的培育作为一个玩点?例如造型独特,人民文明水平,科技发展等,不过这是大工程啊,只能期待开发商的努力了。
【吸引力:3.5分(游戏玩法不错,但吸引力更多看推广)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】联网组队占领星球的策略小游戏
【适合人群】喜欢休闲游戏的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/4984157872 (贴吧:yulayula)
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
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