星际冲突
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星际冲突

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7.5

开发者的话:

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简介

《星际冲突》是一款策略Q萌轻电竞占星手游对战竞技游戏。浩瀚宇宙,存在着无数的星球。星球与星球之间的冲突,也时刻爆发。我们从出生的那刻起,就在为保卫我们的星球和星系而战。通过智慧和策略,在星际冲突中取得优势和胜利;通过与其他星主结盟,让我们在太空战中获得强大的支援。我们虽然生来都是孤独的星球,但宇宙如此之大,我们总能找到一起去探索太空的盟友,一起去征服未知的宇宙。

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1、适配优化,包括闪屏界面、战斗内兵力榜界面、新手关卡背景、结算时获得信标界面等,使得适配全面屏手机与平板屏幕;
2、增加今日攻略可领取物品时红点提示;
3、修复vip满级后界面显示错误;
4、修复战队频道有时无法发言的问题;
5、修改限时优惠功能刷新机制,避免极端情况下可能买错优惠商品的问题;
6、修复游戏在后台长时间停留再切回来时,限时优惠倒计时错误的问题;
7、优化战斗内性能,减少卡顿问题;

详细信息

总评分:

7.5

最新版本 :6.7 Android:7.5 iOS:7.9
  • 浩阳
    游戏时长3小时17分钟

    #手机的星际,指尖的博弈#

    游戏很不错,容易上瘾。

    通过连线在不同星球之间排兵布阵,利用手速和策略与敌方星球进行战斗。

    每次连线将移出起始点星球的一半兵力,连接不同的对象有不同的结果。

    连线自己星球——转移;将自身的兵力进行转移,转移后自己仍能控制该部分兵力,仅是资源的再分配。

    连线友方星球——增援;对友军进行援助与支持,将转移兵力控制权。

    连线敌方星球——战斗;对敌军进行攻击和占领,表现为敌方星球存量兵力-出兵数,存量为0后该星球将被己方占领。

    虽然仅仅是个数值游戏,玩法简单易上手,但要玩好却不容易。既要眼观八方,时刻警惕被敌军偷袭,又不能冒然出兵,让星球缺乏防守,还要不时帮助友军抵挡攻击,否则唇亡齿寒,自扫门前雪最终只会腹背受敌。

    连线越远出兵到达的时间就越长,这个时间差是游戏的关键要素,所以不要搞远征,优先攻击身边的敌人,当身边都是友军的时候就安安心心做支援吧。

    现在通常的套路是开始游戏后先占领离自己最近的小星球,站稳后再开始消耗旁边的敌人。注意不能一来就冒冒失失地攻击敌方主星球,因为它有一定能量的防护罩,在护罩没被破坏前攻击它的兵力都是炮灰,盲目打主星球很可能使自身兵力亏空被反杀。

    当然,这只是通常情况。理论上说,如果对面是个萌新,直接打主星球也可能让他不知所措,手忙脚乱之间被你拿下。所以游戏里心理博弈也很重要,反人性操作可能回有出其不意的效果。

    ——

    另外,游戏不骗氪,大多数星球和军队都可以升级或升段直接解锁获得,少部分是解锁购买。

    ——

    最后,建议开一个单人的单机模式,做成关卡式,增加可玩性。

    • 官方回复

      星际冲突

      感谢您的建议,关于更多的模式玩法我们正在积极的开发中,还请您长期保持关注,并继续提出更多更宝贵的建议。

    • 是mong男就muaVV

      不做单机的原因是因为这个游戏本身就是抄袭一个单机游戏,而且那个游戏画面更好游戏玩法更多还有小兵传送,而且那个游戏还比这个游戏早出好几年可想而知他们只想赚钱

    • ajs

      同类型游戏很多的吧?

    • ajs

      相比之下《星际冲突》突出的是队友之间的配合。

    • 不在回首

      单机的你想玩就要玩真菌世界这个游戏本身就是抄袭

  • 金色传说
    游戏时长2分钟

    (。・`ω´・)

    一个觉得自己超级棒的不出名的咸鱼玩家来评论了。

    ⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄巨人网络,旗下最出名的可能就是球球大作战了。然鹅!【敲黑板!划重点!】

    巨人网络又不吭不响的出了一款《星际冲突》讲真,除了游戏玩法,真的和《球球大作战》超级像(。・`ω´・)。【这里指的超级像是说的,孢子,皮肤,光环等机制】

    作为一款即时战略推塔游戏,真的蛮有趣的。(。・`ω´・)。

    讲一下关于升段的问题哈,感觉挺难升的,我一个把把MVP的,玩了有十几把,目前输过一把,现在才青铜五吧。(。・ˇ_ˇ・。:),好像是的。碰到的队友,也是谜,当然是少数时候( •̥́ ˍ •̀ू )。我这边正拉锯,队友已经全灭了。真的谜。

    你们期待小剧场么?(。・`ω´・)

    抱歉,没有( •̥́ ˍ •̀ू )。

    为什么呢?你让我怎么写嘛!(。・ˇ_ˇ・。:)为难人哇!

    【宇宙纪元2333年,JS星球和CS联盟一起携手对抗另一个宇宙联盟!所有人都必须为了保卫自己的星球而战!

    (。・`ω´・)啊,听说了么?这次先锋队派遣人员有我的名字耶!好开心!

    (。・ˇ_ˇ・。:)是么?有我没有,有我没有?

    (◦`~´◦)好像没有你啊。

    (。・ˇ_ˇ・。:)是么,那你小心点啊,大兄弟!

    (づ′▽`)づ不要担心啦,来抱抱,先锋队啊,去的是无人的星球啊。安全的很,随后我们的大部队就会赶上啦。

    (。・ˇ_ˇ・。:)我会担心你的。

    (。ì _ í。)好的,我会好好的!

    宇宙纪元2333年,JS星球战败,另一个杀光了所有原住民和军队。】

    满意了吧!不满意也没办法⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄

    我哪里写的不好,尽管提意见嘛(◦˙▽˙◦)

    反正我又不听(。・`ω´・)

    求关注。

  • 紫烟大基佬

    【满分!其貌不扬的优秀游戏,仿佛一个简化版的三国志11,充满了兵法的心机和乐趣。】

    ——

    首先官方的态度毫无疑问的赞,谢邀,不胜荣幸向我推荐了一款很棒的策略游戏。

    看到UI界面第一反应肯定会想到某大作战,但是事实上玩法截然不同,不需要反应速度和华丽的操作,这款游戏比的是真正的策略,脑力,计算力。

    虽然同样的玩法记得曾经Flash平台就有了,是一个很污的小游戏,但这次本土化了,联机了,没有卡顿的在网上和真人勾心斗角绝对是一大快事。

    ——

    玩家公屏对战,开局各自操控一个母星,然后通过划线可以进行不可逆的调兵指令,占领其他无人星球,或攻击对手的星球。

    数字代表兵力,调兵一次一半,对抗和营救无非是简单的加减法,上手并不是太难。

    感觉星球的人口似乎是有上限的,超出上限会缓慢减少,不足的会缓慢增长,千万不要把大量兵力丢给小星球然后就不管了。

    调派兵力的时候是不能滑屏的,也就是说其实调兵是有距离上限的。

    ——

    星球兵力皮肤,语音开黑,城市聊天室,这些都是比较有潜力的亮点,但最大的乐趣还是策略,无尽的策略对抗。

    五分钟里从开局就要计划好兵力分配的路线,最好是先划动屏幕看看自己周围大概的情况,友军和自己的地理位置是否占优,如果自己出生的位置比较尴尬,或者开局被针对了,那么尽量要打的保守,做一个辅助去给会玩的友军输送兵力,如果发觉对方残兵的星球要及时去补刀,在面对对方母星大兵力的时候可以用小星球勾引他出兵,调虎离山。

    【讲真这个游戏能够运用的兵法思路太多了,调虎离山围魏救赵声东击西釜底抽薪……如果一开始包装成中国风策略游戏说不定更受欢迎…】

    ——

    满分具有主观加分因素,游戏也不是完美无缺的,除了极度单调的BGM让我玩久了想睡觉之外,游戏最大的问题在于局内的正负反馈太少。

    通常网络竞技游戏最强调的就是反馈,而星际冲突除了一个比分板和游戏结束时的胜负,几乎在过程中很难刺激到玩家的成就感和危机感。

    个人的建议是加一个类似于常规策略竞技游戏的“战局简报”,配合游戏幽默的基调写点文案:

    【您东南方的小型星正在被xxx虎视眈眈】

    提示玩家后方遭到可能致命的攻击

    【恭喜您打的xxxx的母星满地找牙】

    提示玩家成功入侵,最简单的正反馈

    【您的母星兵力不足,士兵们正在瑟瑟发抖】

    提示玩家母星遭到可能致命的攻击

    ——

    希望这些建议能够帮助到开发者进行改进 ,祝愿游戏可以原来越多玩家入驻,能够在聊天室找其他地方的玩家聊聊天应该也很有趣,可惜现在人还是有点少呀~

    • 官方回复

      星际冲突

      报告,您的建议已手下,非常感谢您给予的5星好评,我们继续加油开发更多更好玩的内容!!!Fighting!!!

    • 关关滑稽

      赞一个这种官方态度。另外提醒下“收下”你打成了“手下”。

    • 星际冲突
      官方回复

      这下尴尬了。。。。不怪搜狗拼音,自己打字太快没仔细看,哈哈哈~~~

    • 快斗

      这个评论满分。。内容丰富是干货

    • 六个点

      看完紫烟的评论瞬间想到了电脑上有个叫细胞入侵大战的游戏(应该叫这个名字),核心玩法近似,但是没有距离限制(满满的回忆啊)

  • 酒酒家的陌笑笑
    游戏时长17分钟

    嗯,又来混脸熟了。

    游戏作为一个策略游戏,确实是独出心裁,当然我记得我见过一个类似的。

    不过这不影响我对这游戏的好评。

    游戏目前无氪金,算是灰常良心,包括一些团队配合的方方面面也是很棒。

    在竞技方面做的很好,前一秒你还能霸占一大片,后一秒可能对面全线进攻,然后你母星就没了_(:з」∠)_

    几条建议:

    1∶目前的语音交流系统有问题,导致配合跟不上。

    2∶我们需要查看队友的行军路线,不只是队友关于增援自己的,我们需要队友所有的行动路线,这样方便增援。当然,不需要敌人的,或者可以改成根本看不见敌人的活动,只有当对方进攻你才能查看(这样刺激不少)

    3∶视角问题,当目标离你太远想拖动的时候,屏幕不会随之移动,很是麻烦,这是大问题。

    4∶希望出个10分钟模式,每次都是激战正酣时间就到了。

    最后,祝游戏越来越红火吧。

    来自萌新的问候。

    BY∶笑笑

    如果开发商把问题大概完善会补星。

  • zzx2000

    十分优秀的游戏。游戏模式与突袭油田一致(游戏本来类型不多,选中哪种模式没有抄袭不抄袭都是经典,关键是如何发展好才最重要)。10人上来有自己的基地,每次允许调动一半兵力占领中立或敌对星球。占领其他星球一起增加兵力恢复所以会越来越多。还有一些技能可以使用增加战略意义。

    目前我玩的时间不长,不过遇到几个bug,首先上来就假死,匹配时候还有-1秒进入游戏的bug。作为款手机游戏,程序问题还是很严重的希望改进。游戏嘛,这类程序问题最影响体验了所以应该最优先解决掉。

    对游戏玩法上上,虽然十分有战略性,但是模式有些单一。上来5v5,每局5分钟的模式有些单一,另外5分钟时长有些没过瘾,在一局上的体验没有那么让人感到很投入,感觉上有些杂乱,所以希望能加入新模式高端战,将时间扩展到10-15分钟的2v2或3v3限制下参加人数更好针对性作战(游戏是有类似的活动型,我认为是可以做成一种模式的存在),增加一些翻盘点(2v2或3v3)如大的中立星球占领,并且上来不允许一波兵就端老家的(可以增加对战距离),(现在5v5运气好可以一波端,节奏有些快)当然我目前没有太深度体验。暂时觉得模式单一了点。期待丰富游戏的模式,不是道具,而是作战策略上。

    关于远程作战,可以增加战略地图,将全部地球缩小的方法(我方星球统一颜色,大星球为大的点,小星球为小的圆点,其他星球友方绿色或蓝色,敌方红色,与游戏一致)标注战队数量和行进路径。这种功能也就后期用得上。前期自己家附近都顾不过来那还有空管远处。不过还是得有个打远处的方案不然感觉缺点啥。

    关于兵种模式。游戏可以选择兵种比如导弹,幽灵之类的。那我认为比如占领敌方比如对面星球是寿司,幽灵,占领后依然是寿司和幽灵的我方星球。这样兵种上是有单一突破的还是挺好的。技术上应该也不难

    • 官方回复

      极光灬默

      感谢试玩与好评!2v2,3v3包括其他的一些对战模式我们有的已经有了,有的已经开发完成,有的正在开发中,后续我们用丰富的对战模式来提高游戏的可玩性。就目前的版本来说我们重点还是测试可玩性和玩家的接受程度,以及兼容性。现在测下来确实有不少bug我们正在全力解决。后续版本的开发也会加紧进行,请放心!

    • 巴拉巴拉boom

      感谢测评~希望你的建议可以被采纳

    • zzx2000

      慢慢升级了看到了2v2玩法。感觉和普通5v5没什么本质区别,就是人少了。

      我个人的想法是能够出现一局10-15分钟的对战的更深度的玩法。比如可以前期减缓出兵,等等。主要还是得增加翻盘点。竞技游戏必须要有翻盘点才有趣。现在的5v5基本上上来就成型了很难找翻盘点的。翻盘点必须保证游戏变量尽可能少,而且使得双方发展接***衡才能更多翻盘点,前期必须要相对平衡些。要考虑失误在前期和后期带来影响(玩家少变量就少了,前期影响少)参照可以3v3的像dota类那样使得尽量各自发展(通过限制路径,前期减缓效率--生产效率,无技能,兵力攻击防御下降及较弱,增加距离等使得前期务必要尽量多占领三方星球强大自己,而后期差不多就必须合力抗敌了),这样既能带来稳定发展,又出现如同moba类推塔游戏那样使得玩家更熟悉的感觉。翻盘点不一定局局出现,但是至少应当出现频率高些像现在5v5基本上上来发展如何就越来越激进,而且当前5v5上来玩家打不好(比如将兵全部派出占领大星球,敌对方此时直接攻击老家就容易获胜)的快速端了的情况。很少给对手多少翻盘机会,作为游戏这样对一方很好,对另一方十分不友好

      。在游戏扩展性上可以加入阻挡元素(不允许路径通过必须绕行或占领第三方星球通过)会更有趣。当然这种阻挡元素要保证双方公平。也可以在游戏加入些惊喜元素,如路径上有回复球(增加10战力)等。很看好这款游戏。我建议去突袭油田取取经,那里面除了画面,游戏玩法,作战兵种,策略方式都十分成熟和新颖,可以借鉴并根据手游加入自己特色。期待更优秀。主要希望1能增加深度体验15分钟左右。另外还希望游戏带给玩家更好的操作体验。当前操作出兵什么还是有些累再优化些或在想点办法让出兵方便些让玩家更好休闲娱乐的操作(参考红警的路径命令,使得兵种连续出兵并按照路径模式进行分布)

      另外希望当前匹配玩法能考虑周全些一些。像端游风暴英雄就是将各种玩法随机给玩家匹配,而不是特殊的让玩家自己选择玩哪种,这种好处是:玩家玩到更多变,而且不会因为个人喜好来玩哪种。当然特殊玩法应当有的,但是固定玩法可以加几个,不一定就单单5v5这种单一的匹配,可以把3v3这种也加入进去

    • 极光灬默
      官方回复

      厉害了,感觉这是要重新再做一个游戏了……哈哈哈,建议我保存下慢慢研究。从红警到风暴...嗯嗯,暴露年龄咯

    • zzx2000

      不会重新做游戏的。当前模式下元素再多一些就更好了。多些与地图上的互动。你看王者荣耀里面还有草丛,阻挡的墙还有野怪和boss呢对吧?目前就第三方的星球,没有别的什么和地图互动的元素,所以应当丰富下。另外长时间的局可以加入到正规赛或少人制的比赛里。5v5模式还是想办法让游戏时间拓展成8分钟到10分钟我觉得更好些。5分确实短些,一般游戏就算了,策略类的不得施展下策略多点时间不是更有意思么

  • 官方 精华

    《星际冲突》BUG&建议收集帖

    非常感谢各位Taper对游戏的支持,目前《星际冲突》还处于测试阶段,作为一款刚刚起步的游戏,版本内容还有许多的不足之处,各位亲们在游戏的过程中遇到任何游戏问题或游戏建议,都可以在本帖内跟帖,我们会定期收集反馈给游戏开发人员,也欢迎各位亲们加入官方Q群:498652683,和群里的各位球宝一起讨论游戏,也可以第一时间知道游戏的各种动态。跟帖反馈问题请按照以下格式提供信息:角色ID:1234567(游

  • 反馈bug

    不知道怎么触发,日常活动,技能研究的时候,金币银币还有奖卷都是9999999,我无意中多按了几下,没有任何东西,但是原有的金币被扣完了。 希望尽快修复,因为看到免费的,真的很想点,然后你懂的,原有的就没了。这个锅不是我的,我有贪念,但这是官方的错误造成的。后期截图会补上

  • 帐号被清?

    大概三个月前玩的,今天说玩一局,但是帐号不存在?其他登录没反映

  • 星际冲突.进阶攻略

    最近看到星际冲突迎来了大批萌新,我决定写一篇攻略帮助大家快速成为大佬。 我现在只给大家讲一些竞技时的技巧 1.兵力上限 相信大家都知道每个星球都有上限,主星120其余60 40 20玄月因其技能每个上限都多20,当星球兵力达到上限时将不会再造兵,同时多出的会持续消失。 2.刷兵 既然有兵力上限那我们肯定要有解决这层限制的方法,当你把星球兵力拉走使其低于上限星球会继续造兵,但兵要拉到哪里?拉去一半打

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