罪之門

罪之門

GuiltyGate 罪之门

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8.3
  • 繁体中文

简介

GuiltyGate 罪之門 是一款近未來風格的 Android 平台推理解謎遊戲,以認知心理學做為起點發想,結合完整的推理劇情,玩家的選擇將決定遊戲主角群的命運走向,在錯綜複雜的研究室迷宮中試著解開各種謎題,並找尋能夠逃脫迷宮的門扉。結合迷宮的形式,讓每道關卡能有複數的門(前進路線)可供選擇,因此 GuiltyGate 並不是一款解開當前關卡謎題便能順利一路抵達終點的遊戲,而是一項考驗玩家直覺、判斷力的遊戲。

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1. 修正不當內容

详细信息

  • 文件大小 : 84.18MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: HiParty Studio
总评分:

8.3

最新版本 :8.3 Android:8.3
  • Dick丶Grayson
    游戏时长1小时24分钟

    游戏真的很棒,虽说是解谜游戏,但是却不需要太多的智商。像我这样的智障患者都不用看攻略就能过,简直普大喜奔。

    首先,强烈推荐大家们都去玩一玩这款游戏。画面精美非常讨人喜欢,每个人的性格也很丰富。虽然看大结局的样子游戏还没有做完,不过这仅仅几关就能将几个人物的性格勾勒出来,也非常的棒了。值得支持。

    现在我们来说一说剧情,游戏以两种视角来进行叙述,分别是主角路特和爱德华医生,每进一关都会将视角转移到爱德华医生来让你明白到底发生了什么事。爱德华医生的视角是过去时间,而主角路特的视角是现在时间。

    游戏主线非常的清晰,就是逃出【罪之门】。虽然游戏流程有点短,可能是因为还没有做完的原因吧,不过剧情却介绍的非常的细。每个人物与每个人物之间的关系都非常的明理。

    不过唯一有点不好的地方就是游戏流程虽短,但是到最后他不会让你再开二周目。也就是说你必须把游戏卸载,重新安装才可以再次去玩。这个地方就很不人性化了,因为在游戏中最后一关之前有两个选择,一个是左边的门,一个是右边的门两种选择,会出现不同的场景。而你不让人开二周目,很多人往往会嫌麻烦而选择放弃这个游戏。

    这个游戏攻略,我在百度里没有找到,大家可以在评论旁边的论坛里去找。论坛有较全的攻略,虽然我觉得你只要动脑筋就一定能猜出来这些谜题。

    有些地方不要把谜题想的太过于复杂,往往真相就是那么简单。

    现在来说说我对于游戏接下来的猜测:当你想再次开启二周目的时候,游戏画面上会显示爱德华医生的一句话【我们的游戏现在才开始。】那么由此看出,现在的游戏可能才只是一个序章。接下来游戏可能会继续以密室为主题,不过我既然已经逃出了最之门,那么很有可能是让你去寻找爱德华的藏匿地点,那么,届时可能游戏的难度会加大,不会像现在这样,非常的简单。而同时,我也猜测克莱尔博士并没有死亡。作为一个有立绘的角色,他的身份不可能仅仅是一个博士,他从一开始就充满神秘色彩,我不相信他被爱德华医生就那样害死,所以在接下来游戏的完善过程中,他很有可能就是最终boss。

    不管怎么说对这款游戏充满了期待。这么长的评论也表达了我对这款游戏的浓厚的喜爱吧。也向大家推荐这款游戏。

    相信当这部游戏完善之后一定会非常的火爆。

    • 未命名

      应用设置中清楚数据就可以了,不必那么麻烦

  • 非洲酋长司马洛
    游戏时长1小时45分钟

    【攻略向】已完成

    【第一关】鸟蛇蛙蛛之关

    密码:9037

    分析:从食物链高到低排序,依次为:猫头鹰——蛇——蟾蜍——蜘蛛,根据对应数字得出。

    【第二关】色系按钮之关

    密码:3051

    分析:五个按钮四位数密码,在按钮中只有蓝色和其他四个按钮属于不同色系,故不按蓝色,得出四位数密码。

    【第三关】书之关

    密码:4321

    分析:六本书中共四本童话书,在箱子中按照首字母排列顺序插入ALPS,得到四位数密码。

    【第四关】字母之关

    密码:0782

    分析:首先是四个字母组成的单词,而最直观的就是word一词,按顺序得到对应数字0782

    【第五关】彩虹之关

    密码:1928

    分析,七把钥匙对应六把锁,选择形状形同的捅就行了,不过要根据彩虹色颜色排序决定捅几次,例如红钥匙要捅一下,橙钥匙要捅两下,以此类推。得到密码1928(此处可能会分支线,具体如何玩到下面再回来说)

    【路线选择◎左】(不知道选右会有什么不同,但是感觉IT是敌方,所以选了他不推荐的路)

    【第六关(左侧)】

    密码1:57

    分析1:根据提示得出算式密码等于N*(L-I)+O,带入字母表对应数字57,得到一张琴谱

    码2:7514

    分析2:按照乐谱找到了缺失的几个键位是CFGB,对应数字是1457,根据右侧乐谱四个字母出现顺序排序得到四位数密码开门(我一定要说这关太容易想多了!我还要去学了一下钢琴琴谱怎么读,还想是不是因为缺那几个键所所以要从乐谱上把对应的字母去掉……结果居然只是排序😂😂😂)

    【第六关(右侧)】

    密码:4021

    分析:感谢【一方王城】大神提供的信息,母亲节——星期日——摩卡——摩卡成分从下到上在日记中出现的次数得出4021,开门。(😂😂😂请允许我吐个槽:为什么又是排序!从星期日到5月13的四天只是巧合吗!马卡龙颜色顺序根本不重要吗!2026年的设定有意义吗!这游戏真的不能考虑太多啊喂!)

    到这里游戏就暂时告一段落了,期待更多新内容

    • 半度微凉

      为啥是9037 不是按照有几条腿数的吗 那个金字塔不是食物链么!第二关 同色系 我相信很多人都不知道这啥意思。。。

    • 齊的舔鞋官

      求钢琴那一关!!琴谱打开了为什么钢琴不好按?

    • 文过饰非。

      求背景音乐

    • 非洲酋长司马洛

      😓对啊,金字塔是食物链,所有数字是按照食物链顺序排的。其实最开始我也考虑过腿数的问题,以及为什么会有两只蟾蜍,不过发现是想多了……

    • 非洲酋长司马洛

      😂😂我玩得没那么快,朋友稍等下,我是边玩边写的,如果到了那关一定和你说

  • 死亡爱丽丝❤玩具喵

    嗯,《GuiltyGate 罪之門》是国立台中科技大学多媒体设计系学生的毕设作品,从角色立绘囊括谜题以及程序都由四人学生团队完成,能做成这样已经可以说是学生作品中精品中的精品。

    《GuiltyGate 罪之門》才刚在前几天上架TapTap,但游戏本身已经有一定的年头,并且于今年1月份在官方脸书宣布停止游戏后续更新。(扣分原因,玩到一半烂尾的感觉你懂的吼-A-)

    >在2015年3月份于校内提供展馆试玩(这时候只有2个关卡)

    >在2015年5月份于放视大赏、新一代、青春设计节3个展览活动上提供试玩(这时候只有4个关卡)

    >于2015年4月报名参与QOO原创游戏大赏。

    >在2015年8月份于QOO提供下载并且参与独立游戏邀请展。(这时候只有5个关卡)

    >在2017年1月23日推出Googleplay试玩版本,也就是目前的版本。(一共6个章节,合计7个关卡)((((然而也是在这时候在官方脸书专页说因为成员工作、经济负担问题要停止开发。

    虽然作为解谜游戏来说,剧情可谓丰富,但是除了第六章中选门返回以外,本身选择肢并不影响游戏走向;甚至是游戏中并没有关卡选择的功能设计,在第六章通关后也不能回退玩其他章节,或者重新选择其他人物进行对话;而作为游戏功能按钮其一的人物资讯却只显示了IT、路特、芙萝蒂的人物资讯,金和格拉姆则直到试玩版本终幕即第六章都不能解锁人物资讯。

    不仅仅是如此,作为解谜游戏来说;场景过于单调、谜题相对简单、可触碰元素过少、无法获得道具或者组合道具、提示太过完美、游戏流程过短等等都可以说是存在瑕疵的,但这毕竟是连制作组也不承认其完整性的试玩版,我们也不必过多的吹毛求疵。

    撇开其学生团队制作这一因素外,我也是相当推荐大家玩一下本作的,花不到1小时的时间来体验在「罪之门」的密室逃脱还是相当富有趣味性的(前提不看角色提示)。但如果对此作抱有在这之上的期待(比如说惊悚感、紧张或刺激感),则推荐你玩PSP的《密室献祭》或者NDS的《极限脱出999》吧。

    →再说一次,我扣一分是因为游戏是试玩版,而完整版已经搁置停止开发了。

  • 左右逢源
    游戏时长4分钟

    啊啊啊明明想攻略的是小姐姐路特你不要再去吃你基友的醋了啊!!!

    莫名其妙进了基佬线也是还行。

    游戏应该还没做完吧,感觉那个博士还是没死,我赌一个硬币就是IT哦。

    毕竟猪脚是写完美AI的嘛,总感觉有大事发生。

    搞事搞事。

    感觉最后一关跟前面的关卡难度都不在同一个游戏了啊

    咖啡那关我搞懂了,不过钢琴为什么是7514啊?缺的不是那几个键啊?

    求大佬回答一下。

    游戏整体画风精良,音乐不影响观感,对话也蛮有意思的,期待结局来个惊天大***啦。

    说到底小姐姐线一定要开放啊!!!

    ___________________________________________

    补充:对哦说起来他们实验的目的就是把人的理性与感性分开来,

    那博士很有可能把理性的自己(或者感性?)留在了IT身上啊!再用男主的AI制造个假死啥的,把自己的大脑留在IT身上啊,就可以永久的探索未知的秘密了吧。

    毕竟基友说过他要永远活在人们心中啊。

    细思恐极啊

    不得了不得了我好像也是个天才啊(不要脸)

    厉害了我的博士。

    ____________________________________________

    再补充:我一直觉得博士是爱爱德华医生的,什么你不是天才所以乖♂乖呆在我身边之类的。相爱相杀什么的,指不定最后打BOSS医生的时候博士突然跳出来说做这么多都是为了你啊(尔康脸)

    冲这游戏gaygay的气质我觉得这种神展开是可以期待的233。

    • 扛起老大就跑路

      23333我也觉得博士是爱 爱德华医森der,玩的过程中不停傻笑wwww不过爱德华医森没有立绘好残念啊。。。好像是白色头发的。。。恩。。。我推博士x医生(不要擅自推cp啊)

    • 左右逢源

      可我看缺的琴键不是啊?

    • 感鱼tanco

      所缺的是CFGB,然后看乐谱的先后顺序接着排列(讲道理学过乐理完全不虚)

  • 百花缭乱

    嘛。也说不出什么大道理,给五星是发自内心的。

    游戏应该是没做完的,我打的时候也只走了IT推荐的那扇门,过了咖啡那关之后就只是看了剧情就结束了。

    因为玩之前玩的时候都有看评论看论坛,现在就讲讲关于剧情的嗯。

    没有攻略,攻略别的评论里有了√

    其实通关还是简单的,毕竟迷题简单而且每个人都会有提示。

    游戏是两个视角进行的,但是有一点让人深思吧。

    解密视角都是以第三人称进行的,但是回忆视角是第一人称。

    其实我是这么认为的,爱德华在回忆里的形象差不多是一个反面的,集中放大了人性的恶。也可以理解为是人类的缩写。克莱尔的形象也能说反面,但其实在我看来他反而更容易成为主角这一方的人。

    “罪之门”被称为罪之门却是创造为社会服务的人才(至少在爱德华看来),可能因为它雇佣罪犯进行实验才得名又或者因为别的。

    不知道是作者的故意用意还是我想太多,解密者这边,负面情绪很少(或许不能说负面情绪,应该说是对这个世界的眷恋)。路特从回忆里看,他是厌世的,如果不是格莱姆拉了他一把;芙洛蒂在出场时就说了她不懂得人类之间的感情,与金之间的冲突也更像金单方面的宣泄;金作为唯一一个比较正常的女孩,情绪除了面对芙洛蒂时也很少有起伏,而且可以大胆的猜测,如果有一天她报了仇,她还会继续活着吗;格莱姆在回忆里面的性格在我看来不是特别有好感,但是失忆了之后莫名让人喜欢,同样的当两个女孩子针对他时他也不会太过生气,而且因为他的病,他对世界的感觉便只剩下了要让所有人记住他,失忆后他的世界里只有IT,或许之后还有个路特;IT作为机器人除了对克莱尔莫名的崇拜之外堪称完美。

    那么是不是可以猜测,克莱尔作为有立绘(?)的,并且性格同样缺少着对世界感情的人,也是解密者的一员。

    当然只是我的猜测。毕竟游戏不是也说烂尾了吗,猜测而已别太计较。

    然后我写着写着忘了我一开始想说的了……

    最后一点大概就是,爱德华口口声声说着要治疗格莱尔,但他才是将格莱尔作为试验品的那个人。

    以上。

    如果有人看到这里我就给他一个爱心♡

  • 官方 精华

    【罪之门:重启】罪之門改良優化問卷

    大家好,我是罪之门的制作人。 很遗憾的跟玩家们说,目前还没申请到版号,十分抱歉。 罪之门毕竟是大学时期的作品,有许多当初设想不周之处,导致後续开发上的困难。 为了平衡制作团队的成本考量,以及提升玩家体验,希望亲爱的玩家们可以协助填写此份问卷!大家好,我是罪之门的制作人。 很遗憾的跟玩家们说,目前还没申请到版号,十分抱歉。 罪之门毕竟是大学时期的作品,有许多当初设想不周之处,导致後续开发上的困难。

  • 精华

    大家好,我是罪之门的作者

    大家好,我是罪之门的作者,今天意外看到这裡的评论,对于因触碰到政治关係而下架感到讶异,仔细看过大家的评论才知道原因所在,在此说明本人以及本作其实没有任何政治色彩,我为那句台词造成玩家们的不快郑重向各位道歉,希望大家能够见谅当年的失误。 罪之门是我学生时期的个人毕业作品,毕业后与合作的程式人员共同推出上架,距今已经四年之久,对于其内容的成熟度,无论是剧情还是关卡设计,我认为都还有很多需要提升的地方

  • 好玩……可惜没出后续

    发现游戏bgm好好听好带感……找不到……😭

  • 居然有错别字(大概)

    博世是什么鬼啦,我读书少你不要骗我2333

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