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活下去
16周岁+
官方入驻
9.1
编辑推荐
沙盒生存
#18
下载
423 万
关注
211 万
游戏大小
170 MB
开发
黑骑士工作室
发行
冰狮游戏
游戏介绍
上次更新于2024/02/03
生存
丧尸
单机
末日
文字
剧情
冒险
UP主推荐
竖屏
策略
模拟
简介
活下去官方玩家群:916142017(15群) 微信公众号:冰狮游戏 丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需要水!食物!武器!还有安全屋! 去搜寻每一座你看到建筑,把能找到的一切资源搬回你的家,噢!别忘了,你需要一个背包! 你必须小心翼翼,警惕任何细微的声响,以免惊动成群的丧尸!如果不幸惊动,那就准备战斗或者逃命吧!我比较推荐后者。 菜鸟,你能在这末世里生存几天呢? 相信我,你对恐怖一无所知!!
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供应商 成都黑骑士网络科技有限公司
开发者的话
谢谢大家对黑骑工作室的支持 ----------------------------------- 9.15版本:全新8阶阿萨辛和攻城巨兽携龙年活动特典启动!
评价
共 1.3 万 条
去评价
白鹿原
玩过
可玩性不错
玩了有段时间最近又回游了,所以就在这里浅浅的聊一下
🙏🪵系统丰富度:4星
乍一看,这个游戏的系统丰富度确实很高,属于前期一眼望不到头,但等到你慢慢开荒到中期的时候你会发现角色以及人物的强度上限比较低,有了动力锤或者高斯步枪就已经迈入了小毕业,天赋满级已经进入了大毕业,并且可以进行强化的东西越来越少,而转档是不会保留你原来玩的档的东西的,对仓鼠玩家很不好,当你有了一个动力锤,高斯步枪,陶瓷或者机甲套(骨套)的时候你会发现游戏的趣味性开始大幅降低,水天数都会变得没什么意思,游戏内容也就从末世生活变成了两点一线的上班……难度急转直下,而且没有类似于肉鸽的养成系统,或者说养成系统短小根本没有办法给人一种,前期你秒我后期我秒你的感觉,游戏的丰富程度基本都集中在获取武器护甲上,比如动力锤,高斯步枪,骨套(这些鬼东西是真的贵,我现在用的动力锤还是兔年发的锤子和高斯步枪)这些东西的获取会占据你后期的大部分时间,说白了就是去领任务,做任务,继续领任务做任务,在没有动力锤之前所有八阶都很不好打,有了动力锤之后,只要你不是脸真的黑,三锤连续不出击倒翻车虫就很好杀,难办的东西都变成了岩胄(这东西四格的攻击距离,做不到动力锤无伤,血和格挡率还高)
⛺ 生存难度:两颗星
萌新前期甚至可以靠剧情模式来熟悉这个游戏的基本操作,熟悉了基本操作之后还有一般模式来进阶体验,直到一个萌新能活到一般模式三十天后便可以尝试去挑战基础模式了,实话说,除了炼狱以及噩梦以外的难度主要集中于前期,食物,水都很少的局面,针对于这个局面可以在商店里面去看官方福利中的食物礼包(5个汉堡)以及水分补给箱,等到混到十天了之后去电台做肯特活动拿4阶到5阶武器,前期基本就算完结了,而至于后期难度……主要源于你的自大(某个冤种仗着自己有buff从而裸甲去打八级怪,一个没闪被八怪一巴掌扇死了)在后期的时候因为玩了足够久的时间,AVG(复活药)基本都是不缺的,前期如果死了的话可以用黑骑士信号枪免费复活一次,但是好像会清空属性,只要苟过前期,后期基本都是不作不会死(千万不要为了那10点行动力不带盾,否则会被一巴掌拍死的)等到了后期之后,基本就是纯粹的虐菜,就是修理有点麻烦
🌃 画面音乐:四星
画面以及音乐很符合废土文学,但我觉得还是有必要整个音乐切换器的,虽然画面音乐在前期探索的时候给了我一种完全沉浸在其中的沉浸感,但等到后期听的多了,就觉得烦起来了,灰暗的画面经常给我一种压抑的感觉,有种现实里末世的美就是看多了容易审美疲劳就是了,感觉在以后可以出个类似于播音机的东西,放上磁片自动切换背景音乐什么的真的超棒好吗?并且感觉这个游戏里的剧情文本实在少的可怜,仅需一分钟便能看透正常游戏其中的所有剧情文本……(不包括剧情模式)
✍🏻建议:
首先这个游戏真的太需要一个拟肉鸽玩法来扩大玩家的游戏时长了,等到基本跨入毕业了之后的强度提升就变得很少很少了,可以说是你就算在这上面花上一天也不会获得什么强度提升,另外我觉得还有一个毒点就是天赋点只能在放弃存档或者说被彻底打死的时候才能获得,这个获得方式也太刁钻了,有种卡活动玩家的美,如果不去购买信号枪,将活动获得的装备武器什么的转移到另外一个档里,那么你就得承受将好不容易获得的活动装备武器一并销毁掉的代价(限定武器yyds!)很难升级天赋,如果不去刷天赋点的话就只能靠每天官方送的信用点来攒下来买礼包了
修改于 2024/1/9
来自 Huawei Enjoy Tablet 2
官方
落雨
:
宝子能喜欢就最好啦,更新速度慢是因为目前制作组人手不足,不过制作组也在加班加点的~
我叫董二贞
游戏时长 84.6 小时
运营服务不错
八年老玩家。十多年的生存狂人按头推荐。
这游戏福利良心什么的不说了,都吹烂了。
这游戏除了仓鼠囤的乐趣外,最优秀的机制在于成本控制。这也是我觉得生存类游戏最重要的元素。
一个生存游戏,你怪物强度可以一般,材料门类可以较少,甚至游戏体验你都可以拉低,但一定要有成本控制的元素。
活下去这方面做的很强,十天就可以给你毕业武器,但你真用毕业武器去打怪,你修不起。
七阶八阶你随便打,甚至刚入门半个月的新手懂点口诀也能随便刷,但你真拿高斯动力去刷,真修不起。你刷一个八阶怪,不氪金修理包的话,你至少要用游戏时间一到三天来筹备和制作修理材料(欧皇除外)。
当你三百天可以刷八阶的时候,你每刷一只,消耗的都是你前三百天的库存,如果一直沉迷八阶的高收益,你会发现哪怕是结晶拿去买箱子你都不能稳住你自己的资源存量。
你必须搜刮,必须制作,必须想法设法控制成本。(我当初就是拿猎刀刮棘蜥来省成本拿七血,当然现在难度已经不至于了,普天同庆!当初刮完三只我一年没玩这游戏)
这游戏还有个特别精髓的点:尸潮援助。
基于玩家体量,大量的优质尸潮(特指无尽一般难度的七阶尸潮)成为刚需,而拥有9999+尸潮的大佬的重要程度不言而喻。
这个同时保证了顶端玩家需求和基础玩家需求的设计堪称神来之笔。
当然,这游戏也有一些很不合理的地方:比如我制作东西,一不小心按错很容易一键升天,吐槽一下:我身体各项指标都归零了居然还不停止工作,什么神魔意志力啊。当然这个对于老手来说基本不会犯错了,但确实不合理,建议改一改,加个相关机制。
我看评论区有说高价值物品那么多年只有那几个,建议增加门类的。
但这个才是这游戏能长久火爆的因素之一:从经济学角度分析,稳定的高价值物品带来的是稳定的物价和可控的通货膨胀及一般等价物认同。
这游戏的高价值物品那么多年一直都是七血和结晶,而且出货途径非常稳定单一,就是刷七阶和八阶,这使得所有物品价值都可以用七血来衡量,而常年形成的习惯也让几乎所有玩家都认可了七血的价值。
这就是这个游戏经济系统稳定的地方:那么多年了,七血的价值依旧至高无上。因为游戏制作方也可以通过对七血的价值基数来设计新道具,避免数值崩盘。
当然,增加基础道具扩大玩法也很重要,但这个也是个非常难的事,是需要制作组深思熟虑的。
建议增加的基础道具一开始应当只对五阶及以下产生直接影响,形成子系统,在大量玩家认同形成共识后再视情况成为单独的黄色材料。
而高阶材料玩法目前来说匮乏,但基础材料玩法不起来,单独增加高阶材料也很腻味,缺少生命力。
目前这游戏就有一个现成的可供开发的基础材料:腐肉。腐肉出量说大不大说小不小,但一直累积不用比较浪费。虽然我感觉腐肉应该是制作组有规划的基础材料,但鉴于目前确实没有腐肉相关联的线,所以这里建议一下,
比如腐肉系统在化学工作台增加祛毒流程制作变异肉,食用随机获得buff或者debuff,
或者变异肉类配合烟草加工成为新药材
变异肉类也可在化学工作台提取某种化学元素,可以配合子弹加工成为“加药手枪子弹”“加药步枪子弹”(名字制作组想吧,我取名废),这些子弹不需要专门枪支,普通枪支即可使用(这个很重要),然后会对丧尸造成额外伤害,或者少量增加血液爆率等等特殊效果,这个我感觉比制作单独从黑骑士那凭空造物要更有可玩性。
变异肉类可以磨成粉末,配合游戏内原有的粉末油类基础材料制作新材料:
比如变异粉末配合火药,可制作更高级别的火药,由此增加新的子弹、投掷物、特殊物品等。
变异粉末配合燃油,可制作更高级别的特殊燃油,由此增加使用该燃油载具的行驶速度,以及增加更高级别合成材料或降低现有高级材料的合成需求等。
甚至变异粉末配合肥沃土壤,也可以搞出一个全新的变异植株系统。
总之腐肉是个宝藏,等待开发很久了。
以上纯属一个老玩家的个人看法和建议,具体思路还是希望制作组坚持自己的原则和路线。
2024/2/20
半块蓝鲸酱
游戏时长 84.1 小时
我算是一个生存发烧友了,之前也一直玩渠道服,而且我也不是那种特别肝的那种玩家,基本所有游戏我都会爆玩一段时间,然后突然感到腻了就会放在一边落灰
我记得第一次玩这个游戏还是五六年前呢,那时候这个游戏真的让我眼前一亮,他有点像我更早之前玩的一个游戏, 死亡日记 有点像,都是那种文字生存的游戏,很有魅力,大家也可以去体验一下那个老古董(虽然算是小游戏啦)
⛺生存难度:
一开头我就先来个重头戏,生存游戏都有一个通病,那就是到最后的游戏难度和可晚性都会骤降,不管你之前是多爱玩生存游戏,当你吃喝不愁的那一刻,这局游戏的寿命就差不多了。
🪵系统丰富度:
前面我也说了,生存游戏只要吃喝不愁了,这个游戏的寿命也就差不多了,所以制作组很聪明的加入了一些更有挑战的东西,比如新八阶,比如新城,这些都是之前没有的,也极大的增加了游戏的寿命,按照一个大框架来说,这么做是很不错的,但是我感觉,在《生存》这方面,应该也要下些力气什么的
🎮可玩性:
可玩性来说,没什么好说的,手游的生存游戏,《活下去》一定有他的一席之地,这点大家玩过了自会心知肚明(况且手游的生存游戏完成度大抵不会有比这个高的了)
🔖运营服务:
运营可以说是绝对的良心,没有逼氪,骗氪,就算你一块不充就可以有非常不错的体验了,如果充个6元活跃的话,每天上线领活跃点也是相当的不错了,同时也会解锁炼狱和战旗,客服也非常活跃,一直在社区中采取玩家的意见,我想大家不会失望的
✍🏻建议:
这游戏我断断续续玩也好久了,虽然不至于说是看他长大的,但也算一个见证者了,现在这个游戏也在进步
所以!我更要鸡蛋里挑骨头一下,我也想这款游戏越做越好,所以我要说出我的想法了
首先,虽然所以生存游戏都有一个通病就是后期衣食无忧难度急转直下,不管什么怪都是直接秒掉,要不就是吊打,这点就算做出再多血更厚,伤更高的怪貌似也收效甚微,毕竟只是换一个更肉的沙包罢了
既然如此,何不尝试一下在物资上动手呢?生存游戏为什么是生存游戏,主要目的就是要举步维艰,是要《活下去》,而现在,游戏里的物资唾手可得,吃不完的食物和不玩的水烧不完的柴,这些与生存有关但是战斗无关的必需品,是不是也可以下下手呢?应该更加贫瘠或者有限一点,甚至越到后期越是昂贵,甚至要面对人性的扭曲那种,可以把玩家从打更强的怪脱离出去,变成游戏名字一样,为了活下去,这点要做到也许特别困难,因为可能涉及的大框架和整个经济,但是我觉得是有必要的
我们可以尝试开启一个新难度,更有挑战,所做的一切都是活下去,虽然到最后可能也逃不过死亡,但是可以看到自己一路活下来的见证,弄一个排行榜,也可以满足玩家的竞争心,如果担心版本更迭的话可以搞一个类似于赛季?发一些限量的比如称号或皮肤什么的
而且为了避免流程太长,难度的增长率还是要大一点,要让那种物资的缺乏上激发玩家的生存的欲望,让有限的资源随天数越来越少,直至山穷水尽最后一刻,我想应该会很好玩
2024/2/21
官方
落雨
:
谢谢宝子的喜欢,宝子的意见和建议我都登记提交了喔~
骨套锤
游戏时长 783 小时
耐玩度不错
玩的时间还可以,也充了一点钱简单说几个问题。主要玩炼狱和生存,所以不说战旗。谢谢
1.商人物品刷新能不能增加提示,比如我购买了物品,商人头像颜色变化或者增加标志。商人迁移地点会刷新物品,而我会去第一时间购买,所以不要说什么统一7n+1去买物品。
2.好友互送能不能增加一键赠送,以及聊天室交友能不能增加提取功能,加好友需要写下来一个个写和加。
3.后期生存比较无聊,能不能减少特殊情况发生间隔。
4.部分建筑在前期和后期作用不大,实在不想刷出来,有没有办法减少出现概率。这边点名警察局和培训学校😅
5.冒险者等级每个存档不共通,但是每日刷新任务每个存档共通,是否有些不合理。
6.冒险者任务同伴背包是否可以添加一键放入功能
7.打怪尤其是8级攻城巨兽,不知道为什么长时间手机点会变卡顿(小声哔哔,难道是我的📱问题)
修改于 2024/3/13
来自 红米 K30 Pro
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交啦,感谢宝子的热心发喔~
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活下去
2019/3/11
好友互送
好友邀请码专用贴
为避免论坛无用贴的增多,每日花费大量时间进行删贴、禁言等行为,不仅非常的不友好,还耽误其他游戏消息反馈。 请勿单独开帖子发好友邀请码。如果大家造成论坛和群的混乱,制作组和玩家之间的沟通障碍。我们将会及时关闭好友功能。那么好友功能对应的后续功能与福利活动将无法实现。 希望玩家能够准守论坛规则。让我们用更多的精力快速的更新出更多的内容。 谢谢大家的支持。
活下去
2024/2/6
活下去
活下去兑换码合集
大家好这里是落雨!!!!我给大家整理了还没有过期的兑换码码!!以后会长期在这里更新没有过期的兑换码给大家!!!!!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~自己领取蛤~啾咪重要的事情说三遍: 兑换码一个账号只能使用一次,不是每个存档都可以使用~ 兑换码一个账号只能使用一次,不是每个存档都可以使用~ 兑换码一个账号只能使用一次,不是每个存档都可以使用~ 还有小伙伴找不到兑换码。兑换码是在(兑换码:)的下方,包括文字、数字
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