首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1.3万
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
活下去
16周岁+
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.1
13367个评价
嘴替发言
9
带图
156
长评
590
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2389
物超所值
448
剧情跌宕
169
画面优秀
130
轻松护肝
100
福利丰富
100
设定独特
57
音效动听
56
运行稳定性
720
玩法设计
471
日常肝度
293
资源获取
142
氪金付费
103
故事情节
72
操作体验
60
一团菱
游戏时长 31.6 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
耐玩度
最开始我看1.3w人评分9.1,心想什么游戏这么高评分??!随后下载玩了一会……好玩!上头!最开始不会玩有点痛苦,但是两个小时过后上手了就感觉好玩了,特别上头
真的很好玩,我并非末日生存类型游戏的的发烧友,但是这个运营了好几五六七八年了的末日生存类游戏却给了我很大的惊喜!是我第一个诞生出了想要自己出攻略的游戏 这个游戏真的很棒,福利一直一直很好,官方也在努力为游戏继续做更新和优化
疯狂推荐!疯狂推荐!疯狂推荐!
🪵系统丰富度:
后面的内容超丰富!
⛺生存难度:
作为一个末世生存游戏来说,硬核的生存是个优点,需要自己判断好每一步要做什么,一但做错了太多事情(这个数量取决于你选择的游戏难度以及模式)就会导致狗带,但其实跟着攻略玩了一会就知道自己每一步应该做什么事了,并不会感觉每天糊里糊涂的不知道自己应该去做什么 总之生存难易度也就还好,其实就是看自己会不会玩
官方
落雨
:
宝子能喜欢就最好啦,我们也会继续努力产出更优质的内容的~
长醉复又醒
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
玩活下去正经很长时间了,当时是被黑白为主色调酷酷的画面所吸引。0.几的版本就在了,当时是还没有锤子,7阶怪也是只有两个。后面也是断断续续的退坑再回来,每次的更新也都会带来一些新的惊喜。现在的游戏和最初相比已经丰富完整很多,炼狱模式,战旗模式都很值得一玩。在新档开荒的时候通过搜索和交易武器装备一点点变强,打败更强的僵尸获得血液结晶的感觉真的很棒。缺点是全部神装后,后期基本上就剩刷刷材料数量没有其他动力了,希望后续的更新能有所改善。
制作组也是非常用心的持续运营着游戏,积极的听取玩家的意见。最近也是有一波战旗模式大的更新,十分期待新版本的上线。
官方
落雨
:
欢迎回来宝子꒰◍'౪`◍꒱✧˖°
欲小辞
游戏时长 191 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
文字生存类游戏的天花板,玩过之后看别的文手生存游戏都是漏洞百出的laji。
这个游戏中,玩家永远可以搜索出无尽的随机资源点,这使得这个游戏中除了个别活动限定武器外,所有的资源和武器都可以无限获得,真正做到了无尽,不会让玩家束手束脚。游戏没有尽头,玩家可以一直活下去,不会有强制性结局。甚至还有生存天数的排行榜,肝得更有动力
游戏的的前期非常有挑战性,能否活过最开始几天也有运气的成分在。大概这就是建档的快乐吧!
独特的战斗模式给了玩家刮痧 以弱胜强的可能性,反正我刚刚玩的时候特别喜欢跟丧尸赛跑然后拿铲子打哈哈哈
战旗模式也很有意思哦,武器组装真的脑洞很大
总之,力推!
官方
落雨
:
谢谢宝子的喜欢和认可,我们也会继续努力哒~~
A SILENT PERSON
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
还记得第一次玩这个游戏的时候是在21年的时候,游戏写实的末日画风以及末世生存的题材深深吸引了我,一开始还不了解怎么玩,一边摸索一边请教群里的大佬们,这个游戏的玩家群体都很友好,有问题都会耐心给予回复。特别是游戏的制作组,虽然公司不大,但这些年也陆陆续续更新了不少新内容,特别是战旗模式,真的让人眼前一亮。这边点名表扬游戏客服落雨,这次新年活动出了一些问题,和她反应之后也顺利得到了解决,服务态度真的超级好!!! (๑><๑)
衷心祝愿活下去越来越好!
官方
落雨
:
谢谢宝子的喜欢和对我们的认可,我们也会继续努力的!!!
半块蓝鲸酱
游戏时长 84.1 小时
我算是一个生存发烧友了,之前也一直玩渠道服,而且我也不是那种特别肝的那种玩家,基本所有游戏我都会爆玩一段时间,然后突然感到腻了就会放在一边落灰
我记得第一次玩这个游戏还是五六年前呢,那时候这个游戏真的让我眼前一亮,他有点像我更早之前玩的一个游戏, 死亡日记 有点像,都是那种文字生存的游戏,很有魅力,大家也可以去体验一下那个老古董(虽然算是小游戏啦)
⛺生存难度:
一开头我就先来个重头戏,生存游戏都有一个通病,那就是到最后的游戏难度和可晚性都会骤降,不管你之前是多爱玩生存游戏,当你吃喝不愁的那一刻,这局游戏的寿命就差不多了。
🪵系统丰富度:
前面我也说了,生存游戏只要吃喝不愁了,这个游戏的寿命也就差不多了,所以制作组很聪明的加入了一些更有挑战的东西,比如新八阶,比如新城,这些都是之前没有的,也极大的增加了游戏的寿命,按照一个大框架来说,这么做是很不错的,但是我感觉,在《生存》这方面,应该也要下些力气什么的
🎮可玩性:
可玩性来说,没什么好说的,手游的生存游戏,《活下去》一定有他的一席之地,这点大家玩过了自会心知肚明(况且手游的生存游戏完成度大抵不会有比这个高的了)
🔖运营服务:
运营可以说是绝对的良心,没有逼氪,骗氪,就算你一块不充就可以有非常不错的体验了,如果充个6元活跃的话,每天上线领活跃点也是相当的不错了,同时也会解锁炼狱和战旗,客服也非常活跃,一直在社区中采取玩家的意见,我想大家不会失望的
✍🏻建议:
这游戏我断断续续玩也好久了,虽然不至于说是看他长大的,但也算一个见证者了,现在这个游戏也在进步
所以!我更要鸡蛋里挑骨头一下,我也想这款游戏越做越好,所以我要说出我的想法了
首先,虽然所以生存游戏都有一个通病就是后期衣食无忧难度急转直下,不管什么怪都是直接秒掉,要不就是吊打,这点就算做出再多血更厚,伤更高的怪貌似也收效甚微,毕竟只是换一个更肉的沙包罢了
既然如此,何不尝试一下在物资上动手呢?生存游戏为什么是生存游戏,主要目的就是要举步维艰,是要《活下去》,而现在,游戏里的物资唾手可得,吃不完的食物和不玩的水烧不完的柴,这些与生存有关但是战斗无关的必需品,是不是也可以下下手呢?应该更加贫瘠或者有限一点,甚至越到后期越是昂贵,甚至要面对人性的扭曲那种,可以把玩家从打更强的怪脱离出去,变成游戏名字一样,为了活下去,这点要做到也许特别困难,因为可能涉及的大框架和整个经济,但是我觉得是有必要的
我们可以尝试开启一个新难度,更有挑战,所做的一切都是活下去,虽然到最后可能也逃不过死亡,但是可以看到自己一路活下来的见证,弄一个排行榜,也可以满足玩家的竞争心,如果担心版本更迭的话可以搞一个类似于赛季?发一些限量的比如称号或皮肤什么的
而且为了避免流程太长,难度的增长率还是要大一点,要让那种物资的缺乏上激发玩家的生存的欲望,让有限的资源随天数越来越少,直至山穷水尽最后一刻,我想应该会很好玩
官方
落雨
:
谢谢宝子的喜欢,宝子的意见和建议我都登记提交了喔~
我叫董二贞
游戏时长 84.6 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
八年老玩家。十多年的生存狂人按头推荐。
这游戏福利良心什么的不说了,都吹烂了。
这游戏除了仓鼠囤的乐趣外,最优秀的机制在于成本控制。这也是我觉得生存类游戏最重要的元素。
一个生存游戏,你怪物强度可以一般,材料门类可以较少,甚至游戏体验你都可以拉低,但一定要有成本控制的元素。
活下去这方面做的很强,十天就可以给你毕业武器,但你真用毕业武器去打怪,你修不起。
七阶八阶你随便打,甚至刚入门半个月的新手懂点口诀也能随便刷,但你真拿高斯动力去刷,真修不起。你刷一个八阶怪,不氪金修理包的话,你至少要用游戏时间一到三天来筹备和制作修理材料(欧皇除外)。
当你三百天可以刷八阶的时候,你每刷一只,消耗的都是你前三百天的库存,如果一直沉迷八阶的高收益,你会发现哪怕是结晶拿去买箱子你都不能稳住你自己的资源存量。
你必须搜刮,必须制作,必须想法设法控制成本。(我当初就是拿猎刀刮棘蜥来省成本拿七血,当然现在难度已经不至于了,普天同庆!当初刮完三只我一年没玩这游戏)
这游戏还有个特别精髓的点:尸潮援助。
基于玩家体量,大量的优质尸潮(特指无尽一般难度的七阶尸潮)成为刚需,而拥有9999+尸潮的大佬的重要程度不言而喻。
这个同时保证了顶端玩家需求和基础玩家需求的设计堪称神来之笔。
当然,这游戏也有一些很不合理的地方:比如我制作东西,一不小心按错很容易一键升天,吐槽一下:我身体各项指标都归零了居然还不停止工作,什么神魔意志力啊。当然这个对于老手来说基本不会犯错了,但确实不合理,建议改一改,加个相关机制。
我看评论区有说高价值物品那么多年只有那几个,建议增加门类的。
但这个才是这游戏能长久火爆的因素之一:从经济学角度分析,稳定的高价值物品带来的是稳定的物价和可控的通货膨胀及一般等价物认同。
这游戏的高价值物品那么多年一直都是七血和结晶,而且出货途径非常稳定单一,就是刷七阶和八阶,这使得所有物品价值都可以用七血来衡量,而常年形成的习惯也让几乎所有玩家都认可了七血的价值。
这就是这个游戏经济系统稳定的地方:那么多年了,七血的价值依旧至高无上。因为游戏制作方也可以通过对七血的价值基数来设计新道具,避免数值崩盘。
当然,增加基础道具扩大玩法也很重要,但这个也是个非常难的事,是需要制作组深思熟虑的。
建议增加的基础道具一开始应当只对五阶及以下产生直接影响,形成子系统,在大量玩家认同形成共识后再视情况成为单独的黄色材料。
而高阶材料玩法目前来说匮乏,但基础材料玩法不起来,单独增加高阶材料也很腻味,缺少生命力。
目前这游戏就有一个现成的可供开发的基础材料:腐肉。腐肉出量说大不大说小不小,但一直累积不用比较浪费。虽然我感觉腐肉应该是制作组有规划的基础材料,但鉴于目前确实没有腐肉相关联的线,所以这里建议一下,
比如腐肉系统在化学工作台增加祛毒流程制作变异肉,食用随机获得buff或者debuff,
或者变异肉类配合烟草加工成为新药材
变异肉类也可在化学工作台提取某种化学元素,可以配合子弹加工成为“加药手枪子弹”“加药步枪子弹”(名字制作组想吧,我取名废),这些子弹不需要专门枪支,普通枪支即可使用(这个很重要),然后会对丧尸造成额外伤害,或者少量增加血液爆率等等特殊效果,这个我感觉比制作单独从黑骑士那凭空造物要更有可玩性。
变异肉类可以磨成粉末,配合游戏内原有的粉末油类基础材料制作新材料:
比如变异粉末配合火药,可制作更高级别的火药,由此增加新的子弹、投掷物、特殊物品等。
变异粉末配合燃油,可制作更高级别的特殊燃油,由此增加使用该燃油载具的行驶速度,以及增加更高级别合成材料或降低现有高级材料的合成需求等。
甚至变异粉末配合肥沃土壤,也可以搞出一个全新的变异植株系统。
总之腐肉是个宝藏,等待开发很久了。
以上纯属一个老玩家的个人看法和建议,具体思路还是希望制作组坚持自己的原则和路线。
牙仔
:
我觉得后面可能会开发尸宠啥的|・ω・`)
因高专业度入选
白鹿原
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了有段时间最近又回游了,所以就在这里浅浅的聊一下
🙏🪵系统丰富度:4星
乍一看,这个游戏的系统丰富度确实很高,属于前期一眼望不到头,但等到你慢慢开荒到中期的时候你会发现角色以及人物的强度上限比较低,有了动力锤或者高斯步枪就已经迈入了小毕业,天赋满级已经进入了大毕业,并且可以进行强化的东西越来越少,而转档是不会保留你原来玩的档的东西的,对仓鼠玩家很不好,当你有了一个动力锤,高斯步枪,陶瓷或者机甲套(骨套)的时候你会发现游戏的趣味性开始大幅降低,水天数都会变得没什么意思,游戏内容也就从末世生活变成了两点一线的上班……难度急转直下,而且没有类似于肉鸽的养成系统,或者说养成系统短小根本没有办法给人一种,前期你秒我后期我秒你的感觉,游戏的丰富程度基本都集中在获取武器护甲上,比如动力锤,高斯步枪,骨套(这些鬼东西是真的贵,我现在用的动力锤还是兔年发的锤子和高斯步枪)这些东西的获取会占据你后期的大部分时间,说白了就是去领任务,做任务,继续领任务做任务,在没有动力锤之前所有八阶都很不好打,有了动力锤之后,只要你不是脸真的黑,三锤连续不出击倒翻车虫就很好杀,难办的东西都变成了岩胄(这东西四格的攻击距离,做不到动力锤无伤,血和格挡率还高)
⛺ 生存难度:两颗星
萌新前期甚至可以靠剧情模式来熟悉这个游戏的基本操作,熟悉了基本操作之后还有一般模式来进阶体验,直到一个萌新能活到一般模式三十天后便可以尝试去挑战基础模式了,实话说,除了炼狱以及噩梦以外的难度主要集中于前期,食物,水都很少的局面,针对于这个局面可以在商店里面去看官方福利中的食物礼包(5个汉堡)以及水分补给箱,等到混到十天了之后去电台做肯特活动拿4阶到5阶武器,前期基本就算完结了,而至于后期难度……主要源于你的自大(某个冤种仗着自己有buff从而裸甲去打八级怪,一个没闪被八怪一巴掌扇死了)在后期的时候因为玩了足够久的时间,AVG(复活药)基本都是不缺的,前期如果死了的话可以用黑骑士信号枪免费复活一次,但是好像会清空属性,只要苟过前期,后期基本都是不作不会死(千万不要为了那10点行动力不带盾,否则会被一巴掌拍死的)等到了后期之后,基本就是纯粹的虐菜,就是修理有点麻烦
🌃 画面音乐:四星
画面以及音乐很符合废土文学,但我觉得还是有必要整个音乐切换器的,虽然画面音乐在前期探索的时候给了我一种完全沉浸在其中的沉浸感,但等到后期听的多了,就觉得烦起来了,灰暗的画面经常给我一种压抑的感觉,有种现实里末世的美就是看多了容易审美疲劳就是了,感觉在以后可以出个类似于播音机的东西,放上磁片自动切换背景音乐什么的真的超棒好吗?并且感觉这个游戏里的剧情文本实在少的可怜,仅需一分钟便能看透正常游戏其中的所有剧情文本……(不包括剧情模式)
✍🏻建议:
首先这个游戏真的太需要一个拟肉鸽玩法来扩大玩家的游戏时长了,等到基本跨入毕业了之后的强度提升就变得很少很少了,可以说是你就算在这上面花上一天也不会获得什么强度提升,另外我觉得还有一个毒点就是天赋点只能在放弃存档或者说被彻底打死的时候才能获得,这个获得方式也太刁钻了,有种卡活动玩家的美,如果不去购买信号枪,将活动获得的装备武器什么的转移到另外一个档里,那么你就得承受将好不容易获得的活动装备武器一并销毁掉的代价(限定武器yyds!)很难升级天赋,如果不去刷天赋点的话就只能靠每天官方送的信用点来攒下来买礼包了
官方
落雨
:
宝子能喜欢就最好啦,更新速度慢是因为目前制作组人手不足,不过制作组也在加班加点的~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
骨套锤
游戏时长 813 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩的时间还可以,也充了一点钱简单说几个问题。主要玩炼狱和生存,所以不说战旗。谢谢
1.商人物品刷新能不能增加提示,比如我购买了物品,商人头像颜色变化或者增加标志。商人迁移地点会刷新物品,而我会去第一时间购买,所以不要说什么统一7n+1去买物品。
2.好友互送能不能增加一键赠送,以及聊天室交友能不能增加提取功能,加好友需要写下来一个个写和加。
3.后期生存比较无聊,能不能减少特殊情况发生间隔。
4.部分建筑在前期和后期作用不大,实在不想刷出来,有没有办法减少出现概率。这边点名警察局和培训学校😅
5.冒险者等级每个存档不共通,但是每日刷新任务每个存档共通,是否有些不合理。
6.冒险者任务同伴背包是否可以添加一键放入功能
7.打怪尤其是8级攻城巨兽,不知道为什么长时间手机点会变卡顿(小声哔哔,难道是我的📱问题)
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交啦,感谢宝子的热心发喔~
鄙人血清大师请赐教
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
关于下个版本的愿景
建议所有战旗的武器配件系统加入一般模式
开放后续的精通
开放blt和加特林武器精通,如果担心影响平衡可以先开放大口径军步的精通
刀类六级精通增加新效果:暴杀,将刀类武器出血效果造成的异常伤害在下次攻击中爆发出来
高原血统,状态技能,战斗移动速度增加双倍,闪避率增加双倍,刀类武器攻击所需的行动值减半,该状态下附带藏刀效果(建议修改为攻击过程中有一定概率获得更佳)
拔刀斩姿态七级精通增加新效果:幻剑,每一次攻击变为两次攻击判定,第二次攻击全额获得第一次攻击的伤害和穿透(平衡可以考虑获得一半)
以上均为被动,技能效果可以和拔刀斩技能叠加!#(怒) #(怒) #(怒) #(怒) #(怒)
增加六级刀类野生武器(无法用工具箱制作出来的武器):信条袖剑:攻击距离1,攻击力668,护甲穿透80%,闪避率+30%,耐久度180/180,修理方式:碳纤维金属板+大大卷橡胶+机油,耐久度增加100,获得方式:通过与皱胖/黑哥交易获得#(阴险) #(阴险) #(阴险) #(阴险) 备注:万物皆虚,万物皆允,袖剑之下,众生平等,可惜了我的无名指。
增加五级刀类野生武器:戚氏斩寇刀,攻击距离2,攻击力311,穿透率:10%,修理方式:待定(不想让他和巴雷特抢高密度吃,又担心他和车车的前挡板抢金属板吃,吃金属块的话平衡考虑必然耐久度加不高,浪费时间,可恶的武器!)方式:通过野外搜寻,通过与皱胖交易获得。备注:倭寇怎么也想不到老子只在刀头上开刃了,和我拼刀的后果只有一个,武士刀直接被崩断!
增加五级弓弩武器:***,属性由友友们编,我编不动了#(不高兴)
增加六级弓弩武器:牛头弩(原本就有,活动送的),可以由修理台修理,通过与皱胖和黑哥交易获得
增加新的天赋:瘾君子,增加槟榔碱,尼古丁相关buff获得概率
增加新的天赋:厨师,烹饪减少时间
增加新的天赋:血液收集专家,增加击杀血液出现几率
增加新的天赋:领导者,增加同伴的各种战斗属性
增加新的天赋:雨神,增加下雨的概率和持续时间
增加新的天赋:电器类精通,增加该类武器伤害
任何模式开局安全屋有一个电视,拆开可以获得一个电子零件(射钉枪这把超模武器不能生锈)
电弧轮胎的修理成本减少,耐久度增加(名义上的省油省电,实际维修的时候八个大大卷400多耐久,最污染的配件!)
增加新场景:车辆4s店,可氪金获得,刷到的概率极低,必出新能源
增加新场景:摩托车店,同上
新年这个龙鞭不错,如果明年能来个六阶蛇刀+精通开放后续等级我就再充两千块!😉😉😉😉
官方
落雨
:
宝子的建议我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
扯扯
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
游戏和运营都是极好的,非常好玩,不氪金也能玩的得很好,算是国内生存游戏排前面的一个了。说说意见哈,虽然也是个萌新。
游戏里的生存难度和成本有点低了,种地就养活自己了,然后开始居家水天数这就没意思了,末日之下最缺乏得应该就是各种物资特别是饮用水和食物,种地的同时还是需要外出寻找物资的,提高水,食物,药物的获得难度。增加一些专门用来狩猎捕鱼的地点,根据级别设定一定数量的丧尸或者反叛军等把守,需要清理干净才能使用。
搜索点扫描出来的难度和数量需要提高(末日了怎么可能源源不断出物资点),然后可以加入一些位置不确定但数量固定的搜索点(类似游戏里的副本)出一些固定的普通搜索点不出的稀有物资,掉落率控制下。
武器方面感觉还是提高下热武器的使用率,照道理打丧尸热武器才是王者,当然同时提高高级武器和防具的获取难度,某些武器防具需要清理特种地点才能获得。
增加一些突发事件,游戏过程的任何时间段都有可能发生,内容可以各种各样了,清理某个地点救人或者寻找某种物品等等。
道具的量能再增加些就更好了,武器防具的数值差距不用很大,有图标就行,现在的武器防具种类还是少了点,这样增加了各种道具的收藏乐趣(主要是各种武器防具和一些有趣的东西)
可以再出一个只有一条命的难度或者模式,相必会非常有趣。
粗略想了下先就这些吧,欲望活下去越做越好。
官方
落雨
:
(๑•̀ㅂ•́) ✧宝子的意见和建议我已经登记提交啦,感谢宝子的热心反馈~
论坛
使用 TapTap 客户端下载