Steel And Flesh游戏截图
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Steel And Flesh

Steel And Flesh

9.0
6.6 万
游戏时长 12.9 小时
评测(五)《钢铁之躯》——戎马一生,四海为家,建功立业
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⭐前言
《steel and flesh》直译为《钢铁与果肉》,又名《在手机上寻找骑砍你还真没搞错什么》,反倒是《钢铁之躯》这个所属关系翻译让人摸不着头脑,这分明是并列关系,单纯从“钢铁之躯”来看容易搞错立意,一种坚毅的精神?还是一种超能力?哦,看了一下这是俄罗斯开发的,那应该没什么问题了,“布尔什维克”精神嘛。这是一款由Virtual Studio开发的中世纪动作与战略结合的角色扮演游戏,因其优良的游戏性被誉为“手机上的骑砍”,玩了几天不得不说很有“骑砍”的神韵。
⭐广阔的开放世界,超高的自由度
作为一款“骑砍”游戏标志首先第一点就是沙盒游戏。而这款游戏就做的相当好,世界地图十分广阔,甚至比“骑砍”本身的地图还要大,基本包括中世纪时期的大部分国家,例如维京,大不列颠,大宋等,但可能由于游戏体积或经费等原因,这还只是缩略版的中世纪地图,但是我还是能看出创作者的细心,毕竟看到辛弃疾这类历史名人我还难免会心一笑。
游戏经济系统十分完善。对于赚钱,短期可以利用物价差跑商,长期可以购买材料置办工厂,当然最赚钱来得快还要数战利品的收缴,可以说很像个通货流动的市场,例如刚卖出去物品当地会贬。防具坐骑,战船城防,可以说没有哪一样不烧钱,当然它们不是价格高一定好,根据自身性价比可以得到更好买卖。
支配天下的一股势力。你是当某国的小领主,一步步走向大元帅“了却君王天下事,赢得生前身后名”呢?还是自己称王称霸,从弹丸之地走向城池百座,成为千乘之国,从而一扫天下。这项功能游戏还是设计很完整的,不过称王一开始代价就是被迫割地赔款,要不然就被迅速灭国,让我哭笑不得。
⭐战略为主,战斗为辅
战略是游戏中一个重要的命题。由于近战软绵绵显得无力,远程弓箭辅助机瞄,而且在马背上玩不出骑兵冲刺时那种加速度伴随长枪击杀快感,也可能是技术原因,反正游戏乐趣就减半了,使得我被迫了解战略系统。
战略又分士兵指令,攻城器械配合和战船使用。首先是士兵指令,大体是阵型,行动和兵种分配,可以说做的明确,而攻城器械就是自动分配,无需人为操作,大部分时间搭配攻城器械很有效,但是攻城冲撞车感觉太鸡肋了,对方油锅倒下就是大面积伤亡,守城方器械又更为丰富一些,比如我就很喜欢哪个弓弩塔台,精确度高杀伤力也狠,很遗憾告诉你,这里战船最大作用是装人使航运更加快捷,实际开战其实并没有多大优势,我觉得这里可以丰富一下。
⭐粗糙建模下的诚意
有些游戏就是看起有多丑它就有多耐玩。当然这个游戏建模不是很丑,反而我觉得有不少诚意,才245mb就囊括这中世纪大陆古朴风采,确实不容易,虽然城市大多抄得大同小异,但是各国的服饰还是有明显的地域性,例如对比大宋和其他文明,明显看到毡帽这类标志性防具,各地的风土人情可以识别长相,但大多靠天气识别,比如这北境还有寒风凛冽的粒子效果。其实也还符合审美,懂得取舍的同时把游戏性提升上去了。
⭐众多游戏bug
只要一个游戏bug不影响体验,并且不明显,那应该是不用说的,但是这个游戏bug真的多。不能把驻扎士兵抽取出来(貌似只有我有这个问题),士兵沿着前线走对玩家控制角色视而不见(这一看就是老骑砍了),士兵指令有时候没反应,敌国被灭周而复国(系统的随机性?),还有等等问题,总之一片大雾,还望后续版本慢慢丰富。
⭐总结
能在手机上玩到骑砍类游戏还是很开心的,这一开心之余发现“手机骑砍”的道路还很漫长,说不定哪天就不更新了呢,且行且珍惜吧。
角色养成没有单独列出来,发现该讲的点在各大点均有涉猎,数值面板也无非就是那些体力,率领那些喜闻乐见的骑砍经典元素。
Virtual Studio致力于开发这类“骑砍”手游,发现除了这款《钢铁之躯》,还有不少精品游戏,可能发现你钟意的其他“骑砍”手游也说不定,喜欢的小伙伴不妨可以关注他们。
——2020.10.5.by拂晓新顺
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+标准的沙盒类游戏
+丰富战略结合战斗系统
+粗糙但不简陋的建模
-众多bug影响游戏体验
-AI系统低能
-实战操作体验还需优化
综合评价:8.5分
来自 OPPO A5