三国卡牌大战

三国卡牌大战

官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.32773个评价
长评97 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩405 画面优秀236 物超所值67 设定独特64 音效动听63 UI美观32 轻松护肝27 平衡性佳19 福利丰富16 操作流畅10 运行稳定性447 游戏平衡140 玩法设计74 UI设计40 音效音乐19
说一下评论的原因。
隔壁某卡牌游戏(五行师)一个朋友怼我是水军。
另外那个水军说我没怎么玩过这游戏,我觉得有必要先来这留篇评论,也算是纪念一下曾经的三卡。
没错,这篇评论一颗星是给原先还算良心的三卡,一颗星给我联军的兄弟们(虽然大多数都退游了),一颗星是给那位朋友感人的智商和LOW到爆的玩家素质。
我玩这游戏也有很长一段时间了,具体什么时间,如果我没记错的话,是开服没多久的时候从九游那里下来的。
PS:
大家如果想看的话,就随便看看,不想看就算了,也不没必要在下面怼我,如果和隔壁那个说我是水军的朋友一个智商的话,那我也只能怼回来了。
++++++++下面是正文++++++++++++++++
就说大概去年这个时候,八月,退的游。从去年八月开始,这游戏的一些地方就有些开始变味了。
我还记得一些骚到家的套路,算是老玩的一些回忆。
比如华雄回手董(带上董卓他妹妹,吊锤一切卡组),魏骑兵(带马桶),在零费曹操出来之前就存在的陈留套,还有一直看脸强度堪忧的蜀桃园(后来当然是加强了,不过七四关无脑斩骑兵也催生了一系列新套路)。
张角的黄巾法术大军,输出强到炸(除去基本法术,身材很容易就叠起来的)。
那个时候的董卓骚的一比,基本全程强势(一直到现在,不信自己进游戏看),最次也是五五开,做几张关键橙卡,分分钟冲顶。
吴当时的谋士流还只是配合快攻打的,除去董卓回血慢速外,快攻和其他很多卡牌游戏一样都是萌新主流。
我第一次冲顶就是用的吴。
找到诀窍之后,当时的三卡还是很容易上分的,毕竟没有所谓限制合卡这种说法。
我建了第一个联军,自己在世界里疯狂拉人,然后用九游搞了第二个和第三个号(九游无限刷号了解一下)。
为了新号更欧点,我花了半天的时间刷了三个还算欧皇的号(做完任务之后抽一波卡,基本就可以判断欧不欧),没过几天我第一个联军就差不多快满员了(当时联军还没有可以升级扩大人数上限的说法),然后我用第二个号开了第二个联军,第三个号开了第三个联军。
做完联军任务,在联军里可以领很多福利。联军的排名越高福利越多,加一个活跃联军,完全可以躺到联军奖励,我拉了几个人之后拼命刷,很快第二个第三个联军就满员了。
我开了个群,在联军里挂上群号,直到群到了一百多。
到现在退游都一年多了,群里还有接近一百号人,都是我各个号联军里的
首先要感谢和我一起玩三卡的大佬们,没有你们的支持我的游戏体验就会差很多,所以一颗星必须给。
从QQ群里搜关于三卡的群,除了官群外,基本就是我们群人最多了,希望这是证明我不是水军的证据?
嗯,直到有一天,狗妖一真跑路了,大概从那时候开始这游戏就开始走下坡路。
....
说了这么多,退游时间比较长有的细节暂时没想起来,如果大家有兴趣了解一下曾经良心到爆炸的三卡的话,可以留言一波我抽空补充。
.....
那么现在我来说一下退游的原因。
首先,狗妖一跑了。
其次,自从狗妖一跑了之后,发生了一系列连贯的事情,让这游戏变得不是更肝,而是更氪。
我简单的举几个例子:1,原本可以自由合成的橙卡(除了异画卡外),一夜之间莫名其妙的被限制合成。2,如同雨后春笋一般,突然在游戏界面冒出来的各种氪金活动,也确实够恶心。出氪金活动不反对,你特喵的基本只有氪金活动,你把玩家当成地主家的儿子吗?这游戏打着没有VIP的旗号,实际上现在想玩的话估计不冲几千块玩不来。3,橙卡爆率暴跌,这个我是深有体会,爆率这种事很玄学,如果不是前面两种现象出现的话估计我也不会觉得哪里有问题。
最后,官方的态度让人恶心。
橙卡超模严重的时候,很多人反应这事,官方不理。反倒是出了稍微强点的小船吴,官方立即高度重视,没几天就给削了,然后断掉了萌新求生的一条路。
这还不是最恶心的,还有更恶心的是,在官方群里,有人仗着有点官方,就在群里恶意刷屏骂人(估计是羡慕嫉妒别人玩的好吧),人身攻击,然后人家反映给客服,截图都发出来了客服愣是说没看到(你家客服真该配一副新眼镜了),又好气又好笑。
说到这,肯定会有人问我【你给这个游戏充过多少钱】之类的话,然后接着跟上【没钱你BB什么啊BB】。我在官方群里反映问题的时候也有睿智这么回的我。
这么说吧,有本事你游把所有零氪玩家账号封掉,那当我什么都没说,不封还不管这事,真以为偌大的中国,诺大的地球,就没有一个对零氪玩家胃口的卡牌游戏吗?官方如果不是这种心态的话,怎么可能会包庇持有这种心态并且肆意怼人的玩家。
换句话说,人家都在你家门口骂街了,你跟个没事人一样,很难说这里面有什么猫腻。
你游在玩家心中的形象,从在TAPTAP上评分的变化就可以看出来,如果我记得没错,有段时间评分最起码8.5吧(可能是我记错了)?现在可怜的七点几,请问你们是怎么坚持厚着脸皮不停服的?
............
好了,差不多就这些了,在最后面,我有几句话不知当讲不当讲。
你游官方从去年开始,可以说运营策略就在向腾讯靠拢(腾讯的那个卡牌游戏虽然烂但我也发现有多氪啊),业内各类卡牌游戏你游氪金指数已经比肩炉石了(对新人来说)。
炉石传说有多少铁杆老玩你游能比?
炉石传说有多大知名度你游能比?
炉石传说卡池深度你游能比?
炉石传说后台多强你游能比(后台强是好事)?
不是我夸张,可能大多数游戏厂商都有想腾讯那些花样捞钱的野心,但话又说回来了。
你游有那野心,请问有那资本吗?
别的不说,你先自己搞出来第二个QQ,当我上面什么都没写。
既然没有,请问是谁给你游老板的勇气,想要把一个苹果卖出金砖的价呢?
虽然现在醒过来也晚了,反正我和那些曾经与我一起玩的大多数玩家都不可能再涉足这个游戏。
希望官方能看到,当然我也不指望真能看到,呵呵。
锦衣夜行 : 另外说一下,虽然我没矿,也不是二代,但玩个游戏多少氪点还是没什么压力(不好意思我玩CF氪的钱都记不清有多少),但一个越来越差的游戏,真的值得我氪金吗?
嘛. 给想下载的朋友一些建议与个人的浅谈. 首先游戏很适合零元党或者首充党. 不仅仅是简单的每日任务.游戏里的各种成就活动足以让玩家有足够和想要的卡牌. 这点还是很良心. 卡牌插画也很精美 . 以及配音很用心 每个不同阶段的角色卡都是搭配与演义相关的配音. 很赞. 只是..有些地方风格突变类似一刀99999的某些页游风... 类似等待界面..尴尬 对战战场上布局有些不合理 主公形象是不是稍微小一点比较好 .另外战场上需要设置一下墓地吧? 每次算墓地有几张卡. 需要20-剩余卡组-手牌-出战随从? 拜托我这种体育老师教的数学. 算出之后时间到了2333333这就很尴尬. 说到这不得吐槽一下曹操刘备的主公形象. 曹操没有那种宁教我负天下人 休教天下人负我的枭雄霸气. 刘备没有那种先天下之忧而忧振兴汉室的大义凛然.
然后六个主公. 六个糙汉子是不是..委实有些不妥. 可以考虑出一下女性新主公或者是直接娘化怎么样? 我觉得不错.. 嗯 我觉得很强~ 对对对.还有一件事!要出快速分解的吧? 要出的吧! 点击快速分解然后把不要的卡加入进去最后点一键分解.是不是很便捷 .? 话说游戏名字是可以考虑改一下吧? 确实对不起插画... 太挫了 画师没有把命名这个人打死吗?? 作为这些年游走手游界的我. 很挑剔 大多数手游都是下载过后秒删. 甚至是充过钱秒删. 引起不了我得兴趣. 就这样差点错过这款游戏. 首先三国. 这个题材我很喜欢.但是让一些人给玩坏了. 再加上这个名字的原因. 真的差点就错过了 .我昨晚凌晨下载. 一直玩到半夜 也充了点钱 .天梯也从25打到18嗯 意犹未尽. 说了这么多.其实我就是想希望它可以变得更好.我们一起让它变的更好. 炉石机制很好 但是没有我想要的中国传统文化. 影之诗也不错. 但是也没有我想要的东汉末年那种有肉有血 有情有意 有谋略有勇武 汉末至晋三国百年兴衰 我相信有足够的东西可以去做. 也值得去做! 如果有十星我会给十星.从制作插画创意氪金程度等等都无愧于此. 虽然有一些小小的瑕疵. 但是瑕不掩瑜~ 我会安利给我的朋友. 好游戏嘛毕竟. 也算是尽我得一份力量. 嘛~虽然很微小~加油吧! 希望爱它的我们一起将它做的更好.!
官方Hogger : 我也喜欢娘化!!(滑稽笑)我会跟专员那里推荐 娘化武将的 您提出的其他问题和小地方的不足 我这里也都以及进行了记录和反馈哦!
Subaru
Subaru
期待
最近忙着改游戏,导致测试都没打几盘,今天才来写评论。
首先我们只说游戏,什么服务器掉线这种事就先不去管他,因为我们知道那肯定可以做好,知道可以做的事就等于已经做完了一半。
1.游戏设计很好,在TCG品类里属于很创新的了,不要说什么抄炉石,在我看来它和炉石的差别甚至比炉石与万智牌之间的差别还要大。为了适应手游的节奏,进场就能踹,先不谈这个机制对于策略性的影响,单说这个出发点就无比的正确。为什么呢,毕竟我是玩了皇室战争就立刻弃坑炉石的人。玩过3分钟一盘的,再回去玩10分钟一盘,感觉像时间停止了一样,百爪挠心啊。压缩牌组数量,每回合摸2张,都应该是从这个出发点引申出的改动,都很好,也不影响太多本身游戏的规则。每回合3费,用不完可以攒,应该也是为了加快进程,上来就能干,但是我对这一条暂时持保留态度,具体后面再说。
2.美术方面。UI设计的非常见功力,原来从没想过TCG可以竖屏玩,但是三国卡牌大战做到了,并且感觉毫不局促(只是开包的时候略有点挤),数值展现的也很清晰,最重要的是操作很舒服很流畅。卡牌原画在国产游戏中也算得上相当不错了,部分卡牌是有一些三国志大战TCG的味道的,不能苛求一个国产TCG每张画都跟狮子猿一个水平是不是?就算SEGA刷脸估计也得要个50w日元一张,做这么一个好几百张卡的TCG下来要多少预算?总之,看着不难受,还要啥自行车?最后是特效,还是那句话,在国产游戏里是非常好的了,甚至不输一些国内大厂。至于有些同学强行跟炉石比,那只能说您实在是高标准严要求。
3.平衡性方面。决定一个TCG游戏能否长期运营的一个重要因素就是平衡性,当然我说的不是绝对的平衡,世界上就没有绝对公平的游戏,就连围棋这么多年先手应该贴几目到现在还有争论呢。所谓的平衡性应该是在游戏大框架内可以通过调整和卡组间相互的制约达到一种动态的平衡,简单点说就是能制造出一个类似于石头剪子布循环相克的环境就可以叫平衡了。即使这样也依然是很困难的,就像炉石每个版本也都存在一些民工卡组,deck power是每个TCG游戏都不可能回避的问题。但是只要能够保证即使是现环境最强的卡组,也有可以克制他的方法就可以了,这样高手更可以利用这一点构筑对环境meta的卡组。而且,这种动态的平衡要一直伴随着整个游戏不停的更新以及新元素的加入。由于第1条中所说的三国卡牌大战为了追求移动竞技的节奏感,对大量TCG基本规则作出了大胆改动,短短几十局的体验中我是不敢断言平衡性是否可以得到保证,不过我相信妖一大大是肯定比我考虑的更全面的。
下面简单谈谈我的担心,主要来自于每回合3费且费用可累积这个设计,这个设计可谓非常创新。我玩过的TCG比较少,绞尽脑汁也没想出来哪个游戏有类似的设计。基本上带有费用机制的游戏中,不管是万智牌、大战TCG这种需要主动下地牌的,还是炉石这种简化过每回合自动+1的,都是大致按照一种线性的费用增长方式,强调每回合内合理使用费用的规则。随之而来的就是所谓卡组的费用曲线,卡手等概念。而我国各种原创TCG,无论是已经挂了的蛋次元,还是活着的三国智、阵面对决也都不敢在这上面造次。
三国卡牌大战这个设计可以说是相当大胆的,而随之而来的则是对传统TCG策略的巨大冲击。首先妈妈再也不用担心我的卡手了,通过多用费造成的站场优势实际上只是浮云,再加上有随从在场时不能踹脸,整个游戏的策略变的异常明确。即:单位费用打出尽可能高的卡牌总强度值,之后就是双方就这堆强度值(包括攻和血以及自身的特效造成的伤害)进行随从交换。所以玩家只需要使用单位费用强度值最高的单卡(比如说带有aoe效果的夏侯惇、带有无敌效果的孙策、无畏效果的很多卡),以及组合出单位费用强度值更高的combo(比如四庭柱)。主公方面呢,除了张角以外其他人都是一个简单的对强度值的加成,魏蜀吴每张随从牌+1(攻血伤),董卓一次性加12,12(最开始是10,10,换算到20张牌上正好还是每张+1,后来提到12貌似比其他人强,但因为不能踹脸而且容易被对面解掉,实际反而很弱),袁绍每3张随从牌+4伤,全部都是确定且可计算的。只有张角例外,是每张计略锦囊牌+1,1,稍微会通过牌组构成而产生一些变化,但20张的总牌组变化也不会很大。当一个游戏中的玩家策略趋同时,平衡性会朝着稳定的方向发展,但多样性会受到影响,是不是能通过未来的牌池扩充和新机制引入增加卡组多样性,拭目以待。
至于好多人说张角强,我的理解是主要源于锦囊。计略还好,因为也是需要费用的。锦囊不需要费用这个设计可能会对平衡性造成比较大的影响,这也是我第二个担忧。举个例子,一张火计换对面任意一张高于0费的随从,就赚费了,而这个火计还是必然触发无法绕开的。当然如果双方都使用锦囊,也就无所谓谁亏谁赚,主要体现在对方猜锦囊和处理能力上。但是张角是例外,其他主公在卡组中放入锦囊时需要顾忌随从的数量,而对张角来说锦囊就相当于一张0费1,1再加上锦囊本身的效果造成的强度值,所以张角卡组里的锦囊一定是多于其他主公的,那么自然而然就赚了费。上面提到游戏的目标就是单位费用产出的强度值,几乎无需考虑卡手问题,所以只要张角多带的锦囊能赚出自身少的5点血,就已经处于一个优势的地位了。
说了这么多,有赞扬也有担忧,但不变的一定是五星评价。就一个国产手机游戏来说,无论是游戏机制创新上的大胆,还是游戏本身制作的品质和用心程度,都已经远超水准,怒赞一个。
官方熊爸天下 : 感谢支持,欢迎加入官方群了解更多594541410
故城
玩过
为什么哪哪都是喷子?都是脑残?国产小众游戏迎来了市场,却没有一丝良好的生长环境,就是因为这么多无脑喷子带节奏。
《三国卡牌大战》可以说是,tcg游戏回归本源的一次尝试,或许团队不大,或许预算不够,但本人通过近三次的测试,却能够这个团队的热忱和耐心。这就是为什么我要给五星。(三星肯定,一星鼓励,另外一星是给游戏的潜力)
以三国为题材除了ip本身廉价以外,三国题材的历史深度也非常适合tcg游戏对游戏背景的要求,在这样一条大背景下,卡牌角色所具有的历史性和代入感,是其他原创IP所不具备的,这是它的优势。当然,在三国ip烂大街的情况下,本身这个ip所带来的考验也是巨大的,市场上更是不乏同题材同类型的手机游戏,所以,选择三国,本身也背负着很大的风险。
下面说玩法,对比同类型游戏,这款游戏在规则上也做了很大简化,在新人体验上做的及其到位。这里就不得不吐槽一下,喷子们了。蜀国的强势不仅不是可以诟病的点,反而蜀国作为新手主公在前期的强势非常利于新手在jjc环境下的体验。也正因为蜀国前期的强势也让这款游戏存在的了0氪体验的可能性。而且很多技能都完美的契合了三国典故或是成语故事,这些细节都极大的提升了新手对技能的理解。
喷子,真是什么都喷,喷完玩法喷付费,都没好好的体验游戏就自以为是的去误导别人。所以,下面我们说下付费。
首先,相较于炉石来说,这游戏的单包成本已经很低了,而且买的越多越便宜。何况扭蛋模式(拆包)本身就是卡牌游戏沿袭下来的娱乐模式,而拆卡之前的紧张刺激也是此类游戏的乐趣所在。就算你是0氪党,游戏中的成就系统和每日任务也为你提供了非常丰厚的奖励啊。这款游戏的付费模式本身和炉石就差不多了,还比炉石便宜?说坑钱的是真的脑残吗?
不过这里还是得提一些小意见:
1、这游戏的卡组是20张一套,战斗按照回合先后将卡牌投放战场,双方主公都是30点血量,就目前来看可能这个设置有待商榷,因为战斗流程过快导致游戏太吃卡牌的出场顺序,运气成分略大,前几回合到手的卡几乎决定战场的局势,后期翻盘比较依赖瘟疫的出场时机,瘟疫一锤定音的效果太明显了。
2、职业平衡性。基于三国题材的特殊行,很多人都有角色情怀存在,因此主公平衡的调整是我感觉这款游戏的重点。虽然这几天测下来天梯一片绿(蜀国),但是这么多场下来感觉白丝套和吴国还是相对比较强悍的,而曹操之类的职业相对弱势,当然这都是测试,希望后续可以调整。
3、剧情的带入部分太少。弱pve的体验是一点缺失,既然选择了三国这个故事背景深厚的IP,为什么不把pve体验做好呢?
官方祭酒奉孝 : 非常感谢大佬的建议,这次测试第二天其实天梯的环境就很丰富了,初期大家都没什么关键卡,所以蜀国在新手体验上才会变得比较逆天,其实第二天白丝套和吴国桃僵出现后蜀国的优势就没那么大了。
蒙奇奇
期待
偶然间看见了这个游戏的介绍,因为游戏还没测试,暂时打个五星。本人是一个TCG游戏爱好者,也是一名三国文化的爱好者,所以在这里尝试说一下自己的一些看法。
三国系列属于游戏最常见的题材之一,丰富的角色,耳熟能详的故事,宏大的世界观,还有旗帜鲜明的势力,拿来做卡牌对战实在是太适合不过了。而且本来也有成功的先例,比如中国的三国杀,日本的三国志大战。但TCG类型的三国游戏,在现在中国还是一个空白,我也一直奇怪在手游十分发达的现在,为什么没有厂商瞄准这一块市场。但现在看见终于有公司愿意做这个尝试,而且是用心来做,我顿时在心里觉得期待了起来。
玩炉石和暗影之诗很久了,两个游戏在目前的环境下都有一些我不太喜欢的地方。而三国卡牌大战是以手机端为发展方向,那么有一些方面就需要考虑。
1.对战时间不宜过长。炉石和暗影之诗的一局游戏时间大概在10-30分钟左右,平常在工作时,时间是很零碎的,如果玩的时候一个电话打来就GG了,所以听说制作组把游戏时间缩短,我认为是非常智慧的选择,也方便更多没有接触过TCG的人能快速上手。
2.游戏性不能太过单调。游戏时间的缩短,意味着游戏的技术含量必定会有下降,但趣味性和时间长短并不冲突。炉石和暗影之诗的问题就在于,冲天梯排名的卡组永远都是翻来覆去那几套,玩久了自然而然就感到乏味。而三国卡牌大战如何在游戏性上保持新鲜感,我希望能看见贵公司有突破性的想法。
3.一定要保持每张卡牌平衡性。炉石到现在出了那么多张卡,三分之二都是从来上不了卡组的废卡。每个职业卡组永远都是在那些核心卡组下换汤不换药。好不容易制作出的卡牌却没有玩家使用,实在是一种浪费。如何让每张卡牌都能派上用场,也是需要研究的方向。
4.卡牌的获得途径不宜太苛刻。集换式卡牌游戏的精髓就在于收集卡牌,构筑卡组,但绝非一个只能靠抽抽抽才能获得卡牌的游戏。这个游戏的卡牌除了抽卡包之外,还有哪些游戏模式可以获得,也是我很关心的问题。
目前从游戏的截图来看,UI偏向于炉石,卡面偏向于三国志大战,这……实在是太好了,请保持这样的风格,非常对我的胃口。( ˘ᵕ˘ )不过有个小小的建议,对于三国妹子武将形象的把握,我希望精美一些,至少目前我看见的卡面中,貂蝉的形象太过于平庸,没能体现出三国第一美人的风采。而孙尚香……以我的审美而言完全不及格,画面太过于凌乱,样子像一个非主流半兽人。当然这只是我的看法,仅供参考。
说了一大堆,归根结底,还是希望这个游戏能尽快出来吧,刚跟女友分手了,没游戏打消时间是一件多么痛苦的事你们知道吗。(╥﹏╥)
官方妖一 : 先安慰一下(摸头) 感谢你的热情评论啊,我认真的看完了 关于游戏时间大可放心,我们这款游戏节奏很快,熟练了也就三五分钟一局,基本就是一站地铁的时间~ 原画我们力求各种风格都会逐渐加入,争取大家都能在游戏里找到喜欢的角色喜欢的画风~ 我们游戏下个月中旬内测,届时希望你能来试试,谢谢支持啊
祝绛
游戏时长 2.1 小时
玩了4个小时,用的来说给4分。很多方面都很不错,一定程度上算是开创了一种玩法。对零氪档很友好。但是有很多问题,我说错了的话请大家指出,毕竟才开始玩,有可能出错。
1,界面不流畅,每次点击都会有0.5到1秒的卡顿,让人有点难受。
2,bug层出不穷,经常明明费用够却打不出牌。平均3局就会遇到一局出现这种情况,频率太高了!严重影响游戏体验。
3,点击回顾之前对手打的牌无法看到触发了什么锦囊,而且每次去看回顾竟然都是从第一回合开始。。。然后我就疯狂向上翻,然后等我看完,对手回合结束,我又不知道对面干了啥。
4,退出联盟后竟然一天之内不能再加,为啥一开始不说明呢(或者是我没看到?)
5,不太成熟的想法1:给每回合的时间有点长,毕竟是不同于炉石的快速游戏模式,其实不需要太多复杂的思考,有些人明明打不过了却一直拖时间,超级难受。我直接就投降了。
6,不太成熟的想法2:后手太强力了,真的。特别是后手有曹操的时候。我有一次就是这样后手,第一回合直接18点攻击力,18点!!对面直接就投了(滑稽)。简雍也非常强。
7,谢谢大家耐着性子看完。我觉得这个游戏是值得期待的,虽然问题很多,但是如果继续下去我还是觉得会成为一个好的游戏。这是为啥我给了4分。ps:bug太TM多了!
官方祭酒奉孝 : 非常感谢您的宝贵建议,也正是像有很多像您这样愿意支持我们 鼓励我们的朋友,才让我们的工作更有动力,我们可能做的不够好,但我们不会不做好。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
斯特简
游戏时长 2.6 小时
【游戏评测略长,如有意见建议及错误欢迎指出】
〖正式评价〗——
三国卡牌大战之前测试并未参与,本人就这次测试说说本人看法:
【优点】:①优质画风,人物立绘十分精美,男性武将粗狂,儒生文yao艺rao,各个人物都有各自特色(白马义从prprpr),画面明亮不伤眼,玩起来感觉很舒服。加分
②配音及音乐,配音并没有什么大的违和感,听起来十分舒服,能听得出十分用心,搭配上舒适的背景音乐,玩起来感觉十分放松。加分
③游戏玩法,对于我这样并不是炉石、影之诗等其他卡牌游戏的老手来说,游戏上手很快,武将入场、埋伏锦囊、使用计mo谋fa,一手完成,每回合发两张手牌的快节奏也很契合我这类上班族,一把游戏基本十分钟内结束,玩着舒服但又不会给我那种非常爽快/不爽到想要马上再来一局继续赢/雪耻的那种感觉,让我能随心所欲感觉挺好。加分
④玩家互动,怎么说呢……虽然我个人不太喜欢和别人扯淡,但游戏里往右一滑,一群dalao在那疯狂刷chui屏B,一言不合掏出卡牌就开始决斗,其余人吃瓜看戏等着录像,互动氛围浓烈,给我一种聊天室才是本体的错觉……这点喜欢聊天互动的估计会十分喜欢吧……
【建议】
游戏是好游戏,但个人感觉改进的地方还是有的,个人目前游戏得出的有以下几个——
①小bug:锦囊牌使用后,有概率出现锦囊牌计数没刷新,比如留着两张锦囊用了一张后依然显示还有两张,实际只剩一张了,不过还在测试阶段,希望能修复。【6.1日更新已修复】
②音乐:游戏音乐为古风音乐,给人悠闲放松的感觉,这点我喜欢不错,但个人希望在比赛残局时能增加一些快节奏的激烈音乐能给人一种紧张感,我都快被对面关羽一刀砍死了你就别在那弹古筝了好么……大概这种感觉
③场地:游戏场地千篇一律,都是一块沙地+一条围栏,希望以后能多增加一些决斗场地,比如海面、草原、城市之类的
④人物特效:目前来看传说级人物特效都是千篇一律,出场给个人物特写就是,这样没有那种(比划)爆发感!我们需要加特技,让人眼前一亮,瞬间爆炸的那种,比如关羽入场时一条青龙咆哮腾空那样的,嘛,个人建议
⑤游戏优化体验:初始魏蜀吴三个阵营选一个没问题,但开包问题来了,5级可以开动荡卡包,里面有除了魏蜀吴的其他阵营卡,但是!其他阵营的主公需要10级才能解锁?!卧槽!没主公当后台其他阵营角色能力大打折扣啊,我想玩小姐姐队啊!而且这六个主公居然没女性(袁绍锁到了看不见是男是女),这感觉很尴尬啊,推荐每个阵营能弄双主公,一男一女,能力相同,这个样子的(性转就算了)
⑥账号方面,游戏开头没账号密码输入,只有个微信登录和游客登录,我游客登录后居然只要输入昵称就可以了,退出后点开图标甚至不需要登录直接就进入了游戏,而在游戏里我居然没找到切换账号、绑定账号的地方……虽然知道是试玩版,但还是希望官方优化一下,毕竟是可以氪金的删档测试,这点希望完善一下
⑦私货——我想玩司马懿!我想玩晋阵营2333333333
【总结】
三国卡牌大战无论是画面还是游戏性,个人感觉都是十分出色的,如果你想要要来一场紧张刺激又烧脑的快节奏卡牌对战的话,这款游戏非常适合你!
官方祭酒奉孝 : 非常感谢您的支持和宝贵建议,锦囊显示的问题是之前调整墓地机制引起的,还有其他一些小问题会在这两天更新中修复,账号的问题我们也会着重去解决。