失落的真理魔典游戏截图
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失落的真理魔典

失落的真理魔典

官方入驻
8.3

游戏介绍

上次更新于2018/06/15
开发者的话欢迎大家加入QQ讨论组:242146386 ——————————————————————— 我们想做一款不是打怪升级穿装备的游戏,一款可以带给你不同体验的游戏! 首先我们需感谢很多人:感谢《 Duelyst 》,我们的开发灵感来源于此;感谢《 炉石传说 》;让ccg这个类型被大家所接受。感谢平野耕太大佬的《hellsing》,诸君我喜爱战争! 如果您真的质疑我们,恳请您尝试深入游戏,我们有信心用我们的诚意说服您。 只需体验三分钟,你就会和我一样彻底爱上结款游戏。
我之前10月份在上道看过这款游戏说会在1月30日预发布,果然出现在这里了。
这款游戏官方宣传称游戏经过了1年3个月的打磨,主打全新的卡牌+战棋玩法的黑暗二次元风手游。
当时在上道找独代的时候就透了游戏的战斗玩法视频http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4MTU3NjIzMg==.html?from=s1.8-1-1.2&spm=a2h0k.8191407.0.0
这个于10月31日上传多达7分钟的战斗视频完整诠释了游戏的战斗玩法,推荐看一下。
嗯,我当初看完视频后就有这些感想。
1.游戏的UI太红太刺眼了,非常刺激眼睛,虽然是明显的女神异闻录风UI。(虽然P5也是主打红色系,但也没这么刺眼)
2.个人是相当喜欢这种极阴影涂黑画风的,类似的风格有《神圣之门》(DCMM)《潘多拉之心》(望月淳)《UNLIGHT》(MIYA)《女神异闻录》(副岛成记)
但这游戏的角色脸部上色怎么说好像太漫画了的感觉,质感没有体现?不管是猎人**女还是黑萝莉脸部上半部分都好像压黑了许多,睫毛的阴影看不出来,眼睛都像坏掉一样吓人。
3.虽然有竞技场、天梯、故事、自由模式,不过因为没玩过只能从视频玩法上的自由玩法说说。
①选择完卡组后没有任何提示就进入了匹配是不是有点不妥当?
②起始从5张手牌保留2张,再加入3张牌,要是没有怪物牌怎么办?连个替换重洗都没有。
③每回合一次可以把牌丢掉换成其他牌的设定,这可以洗垃圾卡啊,难道没有只能换同费的限制吗?
④怪物太丑,看的很压抑;召唤似乎是要占据资源点召唤?每回合各个角色可以行动一次,使用一次魔法卡,召唤一次?这样一盘会不会拉太长?思考时间也不能按同规格的CCG来判断,而且我在视频中没有看到思考时间。
⑤胜利条件?5回合看场上的兵存续数量?而且战场上没有任何阻碍地形,兵种除了能力差还有差别吗?飞行怪、远程怪、范围怪、贯通怪明明有各种各样的变化性可以考量的。
>>>>>看了一下还真跟DUELYST实在是像,但对面美术优秀多了好么.....
还有这军医一脸哈扎马的样子是闹哪样← ←
2017/1/25
官方黄瓜33 : 能收到萌游姬的点评真让在下有点受宠若惊,之前就看到大大在其他游戏中的点评,感觉都十分中肯并且有独到见地,下午还在想如果能被大大评论就好了,结果晚上就如愿以偿了~ 首先惊奇于大大居然早就有关注到我们的游戏,现在这里感谢一下~感动ค(TㅅT) 然后从视频中体现的三个问题在这里回答一下: 1.UI颜色过于艳丽~,首先您看到这个视频是一个比较早期的版本了,而这个问题其实我们现在已经修改了几个版本了,确实如您所说,之前的版本实在是太红了,颜色的饱和度用的过于高,有的内测玩家甚至反映玩玩我们游戏之后看其他地方会出现红斑。。2333333 现在的版本我们已经在这个方面做了不少优化(包括UI动效),以现在的反馈来说,明显改善了很多。但是本身这种风格我们就是一次尝试,尝试一些很少人敢做的,也许现在实际效果上和我们的理想还有一些差距,但是我们会继续努力的! 2.关于游戏人物美术问题~这个部分只能说仁者见仁了,我在制作中并不太插手画师风格,我只会给我想要的感觉,具体做出来完全看画师自己的想法。也许您不是这么喜欢这种表现方式,但是我们画师也是有自己的坚持,我也会挺他这份坚持,也许这份坚持能成就他的特有风格~ 3.①抱歉不是十分理解您所说的不妥当具体是指什么?能否再明确一些~ ②我们对于其实手牌的管理是这样的设定,开始为5张起始手牌,可以选择任意数量的起始手牌进行替换,再加上游戏正式开始后,还可以重置一次手牌,所以摸不到随从的几率很低,如果真的出现了,要不就是本身套牌的构成就有问题,法术牌的数量太多,随从牌太少。还有一种情况,血统这种东西,也不是说改就能改的~ ③这个重置的设定是让玩家对于手牌可以优化,可以根据战斗的进程更加合理使用整个卡组。并且可以在这个机制上做新的套路。 ④召唤随从的规则是需要召唤在友方单位周围(周围8格),并不需要占据资源,您看的资源是类似于炉石中的幸运币,作用是在占据时本回合可以获得一个额外的能量,这个设定是游戏前期的主要变数,同时为了抢夺能量,可以让玩家早点进入战斗,加快游戏进程。 使用卡牌的数量单纯是和能量有关,只要能量足够并满足卡牌条件都可以使用,并没有使用数量的限制。 目前一局游戏的时间在10~15分钟左右,每个玩家每个回合的思考和行动时间为1分半。 允许我跳过怪物丑的这个问题进入第五点~ ⑤胜利条件是击杀对方主角,当一方主角死亡则另一方胜利。目前游戏中已经有远程(可以攻击全场),和横扫(对周围所有单位造成伤害)类的怪物设定。 最后军医背景的设定是部队高级指挥官,研究员。 父母早亡的他在叔父家中长大,饱受叔父和叔母欺辱,只有姐姐汉娜对他真心相待,把他当做自己的亲弟弟,鼓励天之聪慧的他努力读书,改变自己。但是在姐姐12岁那年得了重病,很多医生都束手无策,乡间开始有人流传汉娜的病是恶魔所为,听信流言的叔父找来了巫师。巫师使用放血,节食,念咒的治疗方式,使得汉娜越来越虚弱,最终在病魔的折磨中痛苦地离开了人间。 汉娜的死对法里德造成了深远的影响,使他认为科学即使正义,魔法是伪科学,需要清除。希望通过科学改变世界。科学可以使人类能有更强壮的体魄,更高的智慧从而加速人类进化的速度,制作各类机械和药剂改造人体。被G国军队看上,在资金和人力上给予最大的支持,但实质是欲通过其研究强化士兵的威力。 关于形象上其实主要是绿色在二次元中是个比较知性和有科学感的颜色,然后又符合军医,实验,生化的点。再者既然是个变态,不用眯眯眼岂不是可惜~ 其实我觉得哈扎马更像我们的暗杀者~ 最后真的很感谢您的点评~之后也要带好鞭子,好好的鞭策我们啊~