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失落的真理魔典
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
1097个评价
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
182
画面优秀
137
UI美观
28
物超所值
20
音效动听
17
福利丰富
7
操作流畅
6
运行稳定性
145
操作体验
40
UI设计
31
音效音乐
22
画面视觉
19
游戏平衡
17
玩法设计
14
日常肝度
6
无
玩过
晚上的时候(9点到12点)匹配时间很长,不知道为什么,感觉游戏还是挺好玩儿的,就是牌太少,感觉一共都没多少牌,画面和音效我个人挺喜欢的,加油,希望游戏越做越好。(,,•́ . •̀,,)
,,,,,,,,,,,,,,
时隔4年了,本来想怀旧一下,没想到这个游戏已经没了😢
无
:
现在感觉都匹配不到人了啊,我白天匹配一个天梯,匹配了小时10分钟都没有人,,,,本游戏的同志们,你们都在哪儿
七曜(7yo)
期待
很喜歡這種繪畫風格強烈的遊戲 介面跟角色看起來很棒
.
話說昨天才玩了一款卡牌加戰棋的遊戲 結果表現並不亮眼 整體有點失望
.
縱橫手遊界也有一段時間了 雖然坑作從來沒變少 但優質作品卻也比以前多了很多
.
這款會不會就是我在等的遊戲呢!?
.
我懷抱著期待的心情按下了預約:)
官方
黄瓜33
:
希望我们的游戏就是那个你要找的他~
Brust
游戏时长 59.4 小时
没玩过dl,但是单纯觉得这个战旗很nice,但是资金和宣传的问题吧,没有火起来的样子,但是开发者们真的很用心,开服后的bug和反馈贴,每一条建议真的是都认真看了,并且给了回复,甚至我在里面发的几个意见,竟然都在游戏里实现了,说实话很感动的。
不过游戏现在的状况就。。。有点残念了,新人入坑的太少了唉╯﹏╰,不过我还是会见到爱玩策略卡牌类的就去推荐,虽然自己平时也玩不多,但是制作人亏本运营都一直坚持下来了,我没有理由放弃这样的游戏人精神,和这个如此精彩的游戏
澤
:
自从他关服了,我一直在找和他一样的游戏,有推荐吗
Dark young
玩过
岁月就这么划过指尖,转眼已经...诶,话说这是多久了?
不过要说为什么写这篇评论,那是因为Sanji昨天有在群里画饼...
咳,那是因为Sanji昨天有在群里宣布31号更新。
稍加思索后发现,二月好像没有31号...
不过这依然是一个值得欣喜的消息,咕咕鸽子发出了冲鸭的声音。
很喜欢失真这个游戏,即使身为星际玩家的我经常渣操,我也依旧喜爱它。
经历过一测与二测,失真也在不知不觉间已经走到现在的公测。
从最初的哥布林,到现在的微笑少女,想来也很是有趣。
当然更有趣的是群里的氛围,在那里聊天感觉不错。
我并不擅长评论游戏,即便如此我依然想要为失真说点什么,因为这是个好游戏。
游戏的福利很多,即使是零氪、微氪也可以玩下去。
游戏可玩性很高,操作性很好,画风...P5天下第一?
似乎编不下去了呢。
仔细想想我在群里水群的时间比我下棋的时间要多。
喜欢这个游戏,以及这个游戏所附带的很多。
期待Sanji的新版本。
ps:猜猜我是谁,能猜出来的话我会很感动的。
官方
黄瓜33
:
其实更新还有不确定性,因为很多事我无法一个人决定,做游戏是一个团队行为(目前情况还不错)但是我会一步步去推进,只要在做,我觉得就能有希望,也不希望辜负这么多一直坚持支持我们的好玩家
七海小天使
玩过
讲一些问题,有些卡牌实在影响体验了,
老板的私人医生,这种卡打又打不到,身材还有4/4,而且是稳定+1/+1。基本解他要两个回合,解完也就刚好凉凉。
大小姐的信使,每动一下摸一张?
那张影忍,四费的状态下,除了硬解,基本动不到他,下个回合就基本解不了了。我甚至觉得改成8费都不为过
母鼠,你们难道没想过他在墙角基本无敌么。还无视很多解卡。并且只要四费下在边边上,老鼠一围,下回合跑墙角就无敌了。
我指出的这些卡都有一个问题,就是玩家可以完全避战,每一回合的收益都非常高,并且这些卡的费用很低,基本能在前期双方解怪手段很少的时候就站稳脚跟。
我认为对于此类持续收益卡应当适当增费,或者减少这类卡的移动范围,要么将一些牌的收益设置上限。战棋不应该被这类简单的卡给打破平衡
小丑竟是我自己
游戏时长 9.9 小时
作为一个新类型卡牌游戏,质量上其实没的说的,实属上乘,如果你喜欢这种游戏,那么不可避免要与炉石相比较,其实两者而言,可玩性都非常好。一个是战棋类型,玩法,卡牌关键名词都非常好的延伸性,一个目前而言玩法已经很成熟的炉石,大家心目中的神作。
我们单纯从界面上来看,简洁明了,动漫风格与游戏完美融合,没有什么突兀的地方。如果喜欢炉石的风格,那这个风格应该也很好接受,卡库深度尚可,毕竟游戏刚出,有这些卡牌名词已经不错了。
这个游戏最成功的地方在于它的战棋性能,从而可以开发出多少卡牌名词,多少种玩法,但是最影响游戏体验的也是这个战棋系统。
这种系统的操作无疑比炉石要麻烦的多,炉石三个回合都未必有他一个回合麻烦,要考虑的东西太多。
但也在碎片时间的游戏一类当中。
炉石胜在简洁明了,什么卡组打什么卡组好打不好打一目了然。而这个游戏,怎么说呢,战棋的机制增添了变数,无形弱化了卡组强势性,使其强度在一定区间内。
总而言之,好游戏,前景不错,但必然会因为战棋的原因致使一部分人毫无兴趣,也必然会留下一批死忠粉。
一款不错的游戏,值得去肝,值得去玩。
四星是因为战棋,也是因为战棋,我给了四星。
追加吐槽,人太少了,我不知道能坚持多久。
再追加吐槽,互动太少,其实这不是重点,重点是我玩的像单机,人这么少的吗?一直再打al感觉游戏就我一个人了
代行
:
我觉得战棋可能才是吸引点吧,如果卡牌延展开来,你觉得玩家选择已经成熟的炉石可能性大还是这个?
不吃包子
游戏时长 74 分钟
首先这个游戏的类型是个人喜欢的类型,这个给好评。但是感觉游戏格局还是太小,玩法和系统大部分属于“借鉴”,虽然有集大成的可能但明显缺乏应有的创新。另外有一点真的很想吐槽∶即使是测试版这完成度也是很让人失望。
然而,这游戏我还是一定要玩的!所以真心希望后面能越做越好。
………………………………(/ω\)………………………………
游戏玩过一周后修改评论,由原来的四星改为五星。游戏是好游戏就是玩的人少匹配等待的时间太久,必须好评让更多人入坑。
官方
H-game
:
谢谢您的支持,我们会更认真地完善游戏。在游戏玩法上我们正在努力,一点点的进行创新。游戏品质的提高需要一点一滴的累积。希望在不断地提高的路上能得到你们多多支持和意见指导。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Yuzi
玩过
4.11 改三星五星
等待sanji的回归。
新版本还有一张我设计的卡呢,我等了一年了!
做游戏不容易,对独立制作人来说游戏不光光是盈利和钱,还混杂着情感记忆生活等杂七杂八的内容。
不过还请乐观看待未来。
——————————————
神器……也就是武器……是不是有些尴尬了?
也许是我技术问题。总之,感觉两张卡有些尴尬。
第一张是贵族的橙武(513,回合开始时对周围敌随打2并禁足)。
第二张是老板的橙武(407,攻击时+1攻击力)。
主要由于回合外可以骗刀子这一点,“回合开始时”和“攻击时”有点鸡肋。
这两张橙武都是后期卡,但是后期没啥用,因为后期时敌方攻击频率都挺高。老板的橙武能堆到3攻(3回合)就很稀少。而贵族的橙武更是尴尬,近身就会被打,而不近身武器=没效果。能够触发一次效果就谢天谢地了。
——————————
金卡完全不酷啊,感觉就是用来分的。能不能加点醒目的特效?
(冰霜——!火焰——!(雾))
此外,骚套路少了点,硬核要有,coooool的套路也可以有。
平衡什么的一步做到是不可能的,迟早要改卡/退环境的。倒不如把卡牌效果做的有趣些,大家玩的也开心。
目前卡池是贵游原创的卡牌部分太少了。没有看到靠谱的优秀设计的话,也不会投入太多。
难不成贵游也是复刻一波然后骗氪走人的套路?
顺便期待语音。
——————————
汇报bug,持续更新中:
一.贵族的武器322亡语回手周围随机敌方随从,失去武器时这一回手效果无法触发。
二.
(这个bug不是很想汇报,因为支持了一个新套路,很有趣也不强。
贵游初期设计可以不用那么保守,比如213法术降费,比如534复活一个随从。这些在某游戏里蓝卡白卡的在这边设计成紫卡蓝卡就很尴尬。
此外,强烈建议把传说限一去掉。可以带全的话既提供了更多多样性的套路(重点),又能骗氪(划去)。
咳咳,说了那么多题外话,还是汇报bug吧。)
中立213法术降费,在贵族职业牌211(战吼本回合每当你释放一个法术,拿一张贵族牌)的效果下,使用第一张法术时,获得的贵族牌上减费效果会保留。
换句话说,假设某回合打出213,211,再使用冰枪术(此时0费),若是获得了冰枪术,则还是0费。
……很有趣,倒不如说卡牌间这样的配合才是关键。而且不会强到哪里去。
什么时候给贵族一张哀绿,这件事就解决了,此时这个bug实在是不想被改。
三.
这应该是卡面描述问题。
军医橙卡542远程范围轰炸。描述中漏了说明敌方随从。
————————
说些题外话,不知道贵游策划在炉石、影之诗、duel上是否有过高段位的经验,或者在设计tcg上有过经验。甚至可以问,在自己设计的游戏上是否有深入的了解(打到传说?)?
至少就目前看来,贵游从其他卡牌游戏中抄抄抄的做法,实在不是长远之计。自然,作为刚开服时的保守作风也不是不能理解。但是什么时候能小试一下贵游的身手?这一点是我比较在意的事。
贵游的公测实在算不上一个好时候,正值炉石、影之诗新版本发售。错过了这批玩家在二三月版本末期的疲乏期,就少了一大批玩家。相当于是在虎口夺食了。贵游没必要和炉石他们一样相同的时间段更新——也包括新版本。若是与炉石它们错开,比方说六月、七月公布贵游的新版本,一方面趁热打铁,正好是贵游刚开服没多久,另一方面也是炉石他们的疲乏期,环境已经稳定,新鲜感已经过去,岂不美哉?
但这里最关键的一个前提是,贵游不能再抄抄抄了,不能只做到表面上的“新版本”,拿出一些自己的东西才能吸引到其他游戏疲乏“老玩家”。而那些玩家才是tcg游戏的核心用户,而不是目前游戏刚开服时的热闹表象。
作为一个贫穷玩家,也不会吐槽贵游在游戏内各种地方透露的贫穷气息。但,设计优秀的卡牌这一点是不用钱的!
不多说了,我去打竞技场开荒了。
官方
H-game
:
非常非常感谢您的建议!!我们收到了!!我们一定加油
Bear.先森
玩过
真.卡牌战棋手游
卡牌系统无疑为游戏增加了很多变数,单一的战棋游戏过于简单,无疑就是数据的比拼,有了卡牌则完全不同,不同的战术,不同的牌组,当然,还有很大部分的运气,炉石弃坑好久,我也在里面看到了炉石的影子,但是更有趣味性,炉石到了后期就是体验卡牌的不同效果,大家当然也从近一年来炉石频繁出新卡牌看出这一点。但是当卡牌遇见战棋,复杂性直接暴增,即使相同的卡牌,也会有完全不相同的对局,我不知道为什么这个游戏不火,自我感觉可能是画风清奇,没有值得靠的ip,官方完全可以搞搞联动啊。那什么东京食尸鬼很适合这个画风啊喂,官方要加油啊,这个游戏我很喜欢,给五分,加油。
柳风薰
玩过
评价之前先问一句哈:
.....
......
那谁赏金猎手!你到底是不是湖边小屋的万恶之源高礼帽??? 【举枪】
回归正题——
虽然没玩太长时间,但是能看出是用心制作的游戏。掉率很可以,四把出了三个金卡,不知道是不是新手福利。
总之先表扬制作组一下。
我非常明白配卡组什么的很烧脑细胞,在这里说一句策划辛苦了,美术风格也很有特点【就是配色费眼睛】
人物...可能是画风问题,每个人都很有反派的味道...
我以前没玩过卡牌游戏,那么为什么会玩这个游戏呢...因为它的界面太像女神异闻录了!
等等等等,我知道这句话已经说烂了,但是,我确实是为了这个来下载的。因为爱死p5的剧情,所以下意识觉得....拥有这种界面的....都是内容精良的文字游戏
我大概是智障了吧....
新手任务就使我一脸懵逼,反复尝试终于过了,一通乱按之后...我发现,这游戏居然没剧情....
没剧情我玩他干嘛啊摔!
因为之前看B站上的专栏有游戏背景介绍【不要问我为什么去B站看也不要问我干嘛不看视频看专栏....因为我智障了...】,感觉是一个阴郁风格的文字冒险手游,瞬间就很心水。
哥特风啊!全员恶人啊!中世纪背景啊!不要太帅!画风虽然看起来很小众,但是常年浸淫在各种文字游戏里的我什么场面没见过?【后来事实证明这场面我还真没见过】
然后现实是我被界面和背景介绍骗去玩了一早上的非对称竞技游戏???
我大概是贵游最傻的玩家了.....
所以也因为这个真的很怨念...明明那么适合出文字游戏的配置...怎么居然没有剧情...真的不考虑一下吗策划大大?
我都偷偷脑补了几千字的剧情了!【咬手绢】
试试看设定成那种肝到一定等级可以看人物相关剧情的模式好不好??【星星眼bilnhbling✨✨】
或者也可以出一个剧情模式,打过一关看一关剧情【隔壁某fgo投来狐疑的目光】
试试看嘛,效果说不定很好??拜托拜托啦!总之期待一下!
柳风薰
:
而且...官方大大您叫啥不好居然叫H-game....(我居然还在期待有什么隐藏福利呢趴【划掉划掉!】)
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