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1097
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失落的真理魔典
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
1097个评价
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
182
画面优秀
137
UI美观
28
物超所值
20
音效动听
17
福利丰富
7
操作流畅
6
运行稳定性
145
操作体验
40
UI设计
31
音效音乐
22
画面视觉
19
游戏平衡
17
玩法设计
14
日常肝度
6
无
玩过
晚上的时候(9点到12点)匹配时间很长,不知道为什么,感觉游戏还是挺好玩儿的,就是牌太少,感觉一共都没多少牌,画面和音效我个人挺喜欢的,加油,希望游戏越做越好。(,,•́ . •̀,,)
,,,,,,,,,,,,,,
时隔4年了,本来想怀旧一下,没想到这个游戏已经没了😢
无
:
现在感觉都匹配不到人了啊,我白天匹配一个天梯,匹配了小时10分钟都没有人,,,,本游戏的同志们,你们都在哪儿
七曜(7yo)
期待
很喜歡這種繪畫風格強烈的遊戲 介面跟角色看起來很棒
.
話說昨天才玩了一款卡牌加戰棋的遊戲 結果表現並不亮眼 整體有點失望
.
縱橫手遊界也有一段時間了 雖然坑作從來沒變少 但優質作品卻也比以前多了很多
.
這款會不會就是我在等的遊戲呢!?
.
我懷抱著期待的心情按下了預約:)
官方
黄瓜33
:
希望我们的游戏就是那个你要找的他~
Brust
游戏时长 59.4 小时
没玩过dl,但是单纯觉得这个战旗很nice,但是资金和宣传的问题吧,没有火起来的样子,但是开发者们真的很用心,开服后的bug和反馈贴,每一条建议真的是都认真看了,并且给了回复,甚至我在里面发的几个意见,竟然都在游戏里实现了,说实话很感动的。
不过游戏现在的状况就。。。有点残念了,新人入坑的太少了唉╯﹏╰,不过我还是会见到爱玩策略卡牌类的就去推荐,虽然自己平时也玩不多,但是制作人亏本运营都一直坚持下来了,我没有理由放弃这样的游戏人精神,和这个如此精彩的游戏
澤
:
自从他关服了,我一直在找和他一样的游戏,有推荐吗
不吃包子
游戏时长 74 分钟
首先这个游戏的类型是个人喜欢的类型,这个给好评。但是感觉游戏格局还是太小,玩法和系统大部分属于“借鉴”,虽然有集大成的可能但明显缺乏应有的创新。另外有一点真的很想吐槽∶即使是测试版这完成度也是很让人失望。
然而,这游戏我还是一定要玩的!所以真心希望后面能越做越好。
………………………………(/ω\)………………………………
游戏玩过一周后修改评论,由原来的四星改为五星。游戏是好游戏就是玩的人少匹配等待的时间太久,必须好评让更多人入坑。
官方
H-game
:
谢谢您的支持,我们会更认真地完善游戏。在游戏玩法上我们正在努力,一点点的进行创新。游戏品质的提高需要一点一滴的累积。希望在不断地提高的路上能得到你们多多支持和意见指导。
小丑竟是我自己
游戏时长 9.9 小时
作为一个新类型卡牌游戏,质量上其实没的说的,实属上乘,如果你喜欢这种游戏,那么不可避免要与炉石相比较,其实两者而言,可玩性都非常好。一个是战棋类型,玩法,卡牌关键名词都非常好的延伸性,一个目前而言玩法已经很成熟的炉石,大家心目中的神作。
我们单纯从界面上来看,简洁明了,动漫风格与游戏完美融合,没有什么突兀的地方。如果喜欢炉石的风格,那这个风格应该也很好接受,卡库深度尚可,毕竟游戏刚出,有这些卡牌名词已经不错了。
这个游戏最成功的地方在于它的战棋性能,从而可以开发出多少卡牌名词,多少种玩法,但是最影响游戏体验的也是这个战棋系统。
这种系统的操作无疑比炉石要麻烦的多,炉石三个回合都未必有他一个回合麻烦,要考虑的东西太多。
但也在碎片时间的游戏一类当中。
炉石胜在简洁明了,什么卡组打什么卡组好打不好打一目了然。而这个游戏,怎么说呢,战棋的机制增添了变数,无形弱化了卡组强势性,使其强度在一定区间内。
总而言之,好游戏,前景不错,但必然会因为战棋的原因致使一部分人毫无兴趣,也必然会留下一批死忠粉。
一款不错的游戏,值得去肝,值得去玩。
四星是因为战棋,也是因为战棋,我给了四星。
追加吐槽,人太少了,我不知道能坚持多久。
再追加吐槽,互动太少,其实这不是重点,重点是我玩的像单机,人这么少的吗?一直再打al感觉游戏就我一个人了
代行
:
我觉得战棋可能才是吸引点吧,如果卡牌延展开来,你觉得玩家选择已经成熟的炉石可能性大还是这个?
摸桃大老公
游戏时长 42.3 小时
一般吧,策略深度较深,最强的就是修女老板和赏金这三个。他们的技能和专属角色的相性最高。简单的说一下最强卡组速成方法。只培养三个或者更少的角色,将中立卡里最重要的四张传奇两种史诗兑换出来,只要每日任务做完,一个月达到自由竞技场永动12连胜。
改了很多次评价,制作组真的很用心。
到目前为止唯一不是很满意的就是绘画风格和动画效果。现在是看脸时代,如果游戏美工的预算有某阳师的五分之一绝对成为爆款。
9.5/10
子鸢
玩过
作为一个玩过游戏王,wowtcg,万智牌,炉石传说的桌面卡牌玩家,当我点开这个游戏的时候,我发现我已经停不下来了,
按惯例,先说缺点:
1.平衡性差。作为一个CCG游戏,平衡性是重中之重,虽然只进行了为数不多的几场游戏,但是已然发现了一些平衡性上存在的不小的问题,这需要你们自己摸索。
2.收藏制卡界面不利索,搜索分类项目少。我到现在都没法利索的找到全卡表,这点请参照炉石,旅法对决进行改进。
3.画风小众,不讨喜,美漫画风感冒的人着实不多。不过坚持自己的风格或是改变我都会支持。
4.再次用老账号注册新账户会顶掉老账户内容(???)
优点:
1.UI界面大赞,干净利索手感好,请继续发扬光大(千万不要加入什么首冲即送,VIP在主界面。拜托了!!!)
2.机制好评,卡牌游戏越来越单一化,铺场骑脸一波流,不是你死就是我亡,加入战棋游戏的位移机制让这个游戏变得更加考验双方的思路,以及设计者的创造性(本来嘛,为什么手机游戏还要做的跟桌面游戏一样简单粗暴,我们可以选择更复杂更加丰富的机制来填充卡牌游戏啊)
看起来优点是不是很少?但是
但是
但是,万分感谢诸位,让我第一次看到了国产真正的手机卡牌游戏,万分感谢诸位,在这个卷一票就走的纷杂的市场环境下认认真真的做出了一款真正的卡牌游戏,我真的很激动,我终于等到了一款属于国人开发的卡牌手游,感谢诸位。我对诸位没有什么要求,只希望你游能够不忘初心,认真的做一个好游戏,让这个游戏能走的更加长远,拜谢诸位了。已经推荐给所有喜爱卡牌的小伙伴了,希望诸位不要让大家失望。
国产万岁
官方
H-game
:
意见收到了。。。万分感谢!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Bear.先森
玩过
真.卡牌战棋手游
卡牌系统无疑为游戏增加了很多变数,单一的战棋游戏过于简单,无疑就是数据的比拼,有了卡牌则完全不同,不同的战术,不同的牌组,当然,还有很大部分的运气,炉石弃坑好久,我也在里面看到了炉石的影子,但是更有趣味性,炉石到了后期就是体验卡牌的不同效果,大家当然也从近一年来炉石频繁出新卡牌看出这一点。但是当卡牌遇见战棋,复杂性直接暴增,即使相同的卡牌,也会有完全不相同的对局,我不知道为什么这个游戏不火,自我感觉可能是画风清奇,没有值得靠的ip,官方完全可以搞搞联动啊。那什么东京食尸鬼很适合这个画风啊喂,官方要加油啊,这个游戏我很喜欢,给五分,加油。
七海小天使
玩过
讲一些问题,有些卡牌实在影响体验了,
老板的私人医生,这种卡打又打不到,身材还有4/4,而且是稳定+1/+1。基本解他要两个回合,解完也就刚好凉凉。
大小姐的信使,每动一下摸一张?
那张影忍,四费的状态下,除了硬解,基本动不到他,下个回合就基本解不了了。我甚至觉得改成8费都不为过
母鼠,你们难道没想过他在墙角基本无敌么。还无视很多解卡。并且只要四费下在边边上,老鼠一围,下回合跑墙角就无敌了。
我指出的这些卡都有一个问题,就是玩家可以完全避战,每一回合的收益都非常高,并且这些卡的费用很低,基本能在前期双方解怪手段很少的时候就站稳脚跟。
我认为对于此类持续收益卡应当适当增费,或者减少这类卡的移动范围,要么将一些牌的收益设置上限。战棋不应该被这类简单的卡给打破平衡
诺亚方舟
玩过
p5的ui,炉石的ue,dl的玩法,整体来说没什么太大的缺点,让我觉得值得称赞的是小作坊做出的游戏题材终于不是西游三国水浒封神山海经了,劝退我的是p5的ui和配乐,你们认真的吗,懂点游戏的人都能认出来,而且作为p5玩家,游戏时间超过100小时,说真的这个ui再炫酷也真的看腻了。(上一个抄p5ui的游戏已经凉了,还有一个悬崖勒马的开始走下坡路了,祝你好运)
官方
H-game
:
谢谢您的意见!我们认真反思~~
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