王者之役

王者之役

官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.4152个评价
长评5 游戏时长 1h+好评中评差评
Raaaaaan
玩过
官方王者之役 : 谢谢亲大半夜的这么耐心建议哟! 1.引导这块我们会强化体验与感觉的。 2.脚下光标会考虑强化一下。 3数值体系目前用的大数值方式。。。 4.礼包功能未来会推的。 5.登录注册这块是要重新优化的,敬请期待哟。
我认为一个游戏,初见能够吸引玩家的是优秀的画面和配乐,这能够最直观的向玩家传达制作人对于游戏是否认真了,是否真的重视了。然后再跟我来谈操作、游戏性、故事世界背景bulabula
对于这款游戏,我想说,我不知道你的制作团队有多少人,单就登陆界面和读条页面来看,并不是什么用心之作,看到标属是不删档测试,才这么说的,因为在我的观念里不删档可能就代表着游戏大体内容基本已经敲定,能代表游戏百分之70的最终效果,那对于这样的登陆界面以及读条页面来说我个人是不认的,因为真的太粗糙了。
接着说游戏本身,其实本身素质还是可以的,除了欠缺优化,人物技能方面来说,技能释放效果并不是很好,技能非锁定可以,但是也需要告诉玩家我的技能大概是向哪个方向放吧?这不是端游,这需要一些清晰明确的提前,更何况就连端游也有提示。另外,人物不论是移动或是技能释放,在视觉和体验上来说都会有微卡顿
至于游戏性,我并没有深入去玩,就卸载了,因为综上原因,我选择放弃对游戏的体验
给三星原因如下:
对游戏制作者的尊重,能做出来就值得感谢和尊重
对这款游戏作者想要做什么东西我是理解的,对这种新颖的想法我表示支持,但是请再努力努力吧,就现在所展现出来的作品素质,不足以达到你想要的效果,更何况场景联机,都可以想象会乱成什么样
如果是小工作室或者小公司,做出这样一款游戏已经很不错了,再给一星鼓励分,期待能正视目前的问题吧
官方王者之役 : 亲估计是说的原画方面吧,这方面主要没有最终定稿,所以暂时加载这块没有形成最终风格,测试主要以玩法为主,性能,画面我们还会持续提升的。
假发子
游戏时长 92 分钟
官方王者之役 : 研发大大们已经在全力各方面修改了,实时光影,次时代画面哟,敬请期待!
我没体验过游戏,抱着谦虚的心态想问下 为啥我进不去。。。敢问今天晚上维护吗。。。
分割线——
今天登进了游戏,玩了会教程,觉得游戏的画风有点像几年前的英雄战魂,和异星幻想那个种类的。要是能在主城缩小视觉看到更多就好了。
1v1竞技场可以说操作还是比较重要的,这个给个好评。乱斗玩起来也很爽,勾心斗角刷刷刷,砍砍砍,还原了很多游戏的竞技场体验,而且最主要的是公平,大家基本都是类似moba一样的0级起步。
不过我看貌似有人掉了之后还可以加人,不知道如果我后进房间是不是成长期会缩短,不然进去之后。。。就是咸鱼被砍啊。
另外我倒是希望能够出更多这样的游戏,这里我脑洞大开,会不会把pve做成大菠萝呢,哈哈哈,开个玩笑。
提点意见,1.职业至少要战法牧刺客好多种吧。知道开发商为了平衡目前不敢出太多职业,但是你们可以让他们都有一样数量的控制,根据攻击范围给位移技能,战士这类近战就必须给突进。伤害等等也可以借鉴下moba类。
2.技能要是进去之前去可以自己搭配就更好了。
3.还有你们可以加个加点系统,在竞技场之前提前分配,这样多样性就体现出来了,比如几级到几级加力量几点敏捷几点,几级到几级改成全力。这样进去之后玩起来更爽而不是单纯的刷刷刷等级碾压。
嗯暂时这么多。不说了我去玩游戏了。咩哈哈哈哈。
官方王者之役 : 已经紧急通知运维相关人员处理了!现在可以进了,测试期间服务器有不稳定现象,亲还望担待哟。