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简介

良心研发,倾情打造!
研发团队数年心血,专注于格斗之美的展现!连招、浮空、格挡、晕眩,霸体,击碎等格斗精髓!
多职业丰富的技能尽情体验!
实时多人刷怪,告别剧情单人副本!
5v5,1v5,5v1等多种组合实时竞技!
吃币大乱斗,3dMoba自由推塔,观战系统,每秒都享受虐血的快感!

最近更新

游戏更新说明:
1.吃币大乱斗,moba添加技能buff类装备系统。
2.英雄界面3d可视化,相关界面优化。
3.整体游戏数值难度,金币消费,关卡难度调整。
4.强化打击感,技能控制,相机控制等。
5.游戏场景优化等。
6.整体包大小,文件加载速度,内存,性能,手机发热,网络流量优化等。
7.相关bug修改。

详细信息

总评分:

6.8

最新版本 :7.9 Android:6.8
  • 林归晴
    游戏时长12分钟

    好啦我又回来码评论了。

    1.进去还是一如既往的动辄十万上下呢,习,习惯了。【微笑中透露着***】

    2.进去尬本儿,怪的血条一度让我认为那是自己的,干什么,那玩意儿飘人物头上的好吧。【然后你血条没了一次又一次?】

    3.就是,尬本儿的时候会给一个宠物随从样子的东西嘛,第二个本还是二级那个本他会给一个膜法师,那个膜法师怎么是从桥洞上飞过去的啦【说好的只会续命呢】

    4.然后就是结算系统……到死都是1星,你好歹给个标准嘛【难道不是你打的不好么】

    ——————————

    先到这啦,停一下

    ——————————

    我回来了……

    5.竞技,似乎是因为人少可能会出现1v1,1v5,5v5等等乱七八糟的。我就打了一局1v1的,把一个24级(当时我3级)的菲利普.xxx无伤击杀,那人58000积分,这是匹配到电脑了?【瞧给你膨胀的,人家看你菜不想打你还不行么】【另:如果有人不信的话我可以在论坛po截图】

    6.乱斗,真的很乱啊,不知道多少个人……然后这就出现了很奇怪的事,首先这游戏没有锁定!然后你根本不知道记几在打野还是打人,究竟打到人了没有,场面一度十分混乱,在加上红的蓝的骚粉的翅膀。【我谁这哪】

    7.乱斗的机制挺不平衡的,只要等级高些两刀下去一个人,根本不论技术,纯靠运气。【不得不承认你运气好】【同理,乱斗我也有截图】

    8.而且没什么打击感……打空气和打人没差,真的。

    9.移动,嗯……好像古早的视频剪辑技术似的,一个人走路然后把他p到一个场景里,很变扭。

    游戏品质,不敢恭维。只能说比以前好,那么一点。

    【好了我没屁放了,如果觉得我说的不对那就尽管提,反正我也不改。】

    • 官方回复

      王者之役

      1.签到这个是感觉第二天送的太多了么?

      2.剑拖曳这个我们会调整攻击速度的。

      3.角色这块,我们已经在修改之中了。

      4.人多会重合这个,有点避免不了了。

      5.哈哈,对话这个我们会想办法再特色些。

      6.翅膀生出了很多小翅膀,不要怕怕哟。。。

    • 林归晴

      签到这个是因为,大部分游戏里,10万算是很大一笔钱了,,,,

    • 王者之役
      官方回复

      哦 我们游戏偏向了大数值设计了。。。

    • 杜尘

      那种翅膀你百度一下泰瑞尔

    • 学霸

      其实你可以保持这种把轮盘改良一下

  • 你看对面的那条狗
    期待值

    我认为一个游戏,初见能够吸引玩家的是优秀的画面和配乐,这能够最直观的向玩家传达制作人对于游戏是否认真了,是否真的重视了。然后再跟我来谈操作、游戏性、故事世界背景bulabula

    对于这款游戏,我想说,我不知道你的制作团队有多少人,单就登陆界面和读条页面来看,并不是什么用心之作,看到标属是不删档测试,才这么说的,因为在我的观念里不删档可能就代表着游戏大体内容基本已经敲定,能代表游戏百分之70的最终效果,那对于这样的登陆界面以及读条页面来说我个人是不认的,因为真的太粗糙了。

    接着说游戏本身,其实本身素质还是可以的,除了欠缺优化,人物技能方面来说,技能释放效果并不是很好,技能非锁定可以,但是也需要告诉玩家我的技能大概是向哪个方向放吧?这不是端游,这需要一些清晰明确的提前,更何况就连端游也有提示。另外,人物不论是移动或是技能释放,在视觉和体验上来说都会有微卡顿

    至于游戏性,我并没有深入去玩,就卸载了,因为综上原因,我选择放弃对游戏的体验

    给三星原因如下:

    对游戏制作者的尊重,能做出来就值得感谢和尊重

    对这款游戏作者想要做什么东西我是理解的,对这种新颖的想法我表示支持,但是请再努力努力吧,就现在所展现出来的作品素质,不足以达到你想要的效果,更何况场景联机,都可以想象会乱成什么样

    如果是小工作室或者小公司,做出这样一款游戏已经很不错了,再给一星鼓励分,期待能正视目前的问题吧

    • 官方回复

      王者之役

      亲估计是说的原画方面吧,这方面主要没有最终定稿,所以暂时加载这块没有形成最终风格,测试主要以玩法为主,性能,画面我们还会持续提升的。

    • 手机用户13765246

      公司其实就一个人,主策兼主程兼主美兼客服,能做成这样不错了

  • 郑家通
    游戏时长31分钟

    嗯。。

    对我来说有点就是打击干脆利落,这点非常喜欢。

    说说可以改的地方吧:

    1,视角锁定很难受。

    能否改成自由视角,就是那种拖动屏幕能改变视角的那种;

    或者调低一点俯视角度,几乎垂直操作主角打怪了,主角脸长啥样都看不见2333。

    2,打本有点迷路

    似乎没看见地图,也没看到敌人位置,地板也黑不溜秋的,总之路找不到

    能否加给红色小箭头指示哪里有怪,或者加个绿色的箭头指路啊。

    3,关于奴仆

    似乎杀死敌人会奴役一个敌人,一开始我没注意,对队友和自己的奴仆疯狂砍了半天不掉血,贼尴尬

    能否设计的方便区分,比如绿名或者其他方式标明出来。

    其他接着体验

    暂时给个四星吧

    ——————————————

    翅膀真的有点残念,比如用大风车的时候。。

    乱斗的适合分不清死我,这真的很严重!

    只知道瞎***砍,砍出伤害连击的就是敌人。

    其他大家感觉不错,至于PVP平衡我想官方会做好的,虽然教程里都是AI,不过玩的很爽!

    不过因为技能太少了,我选择扣一星!

    • 官方回复

      王者之役

      0.谢谢亲耐心的建议!

      1.相机设置问题,已经提交到开发建议里面去了。

      2.系统自由,场景随机,估计有几个场景手机上bug了。

      3。奴仆敌我显示问题,我们也提交到开发那边了。

      4.真真假假,亦幻亦真。

    • 郑家通

      好吧,我发现有给视角设定这个东西,改了改,感觉舒服多了

  • JX妄想狂
    期待值

    现在能给3星

    1游戏进去注册很快

    2进入游戏后新手引导不够吸引人,我一直点屏幕,都不看人物对话,觉得烦

    3打副本时脚下的引导符号不够突出,不细心观察的话还真发现不了

    4游戏背景音乐还可以听

    5新手只能用一个类似王者荣耀中亚瑟王的角色(呵呵,不知道为什么超像)

    6游戏中装备的名字不太好,说得好听是简洁,说的不好听是敷衍

    7金币动不动就成百上千,我个人不喜欢这种,因为很多游戏(大天使之剑、暗黑西游记等等)都是这样的(所以本人对这种有点抵触的心理)就算打个副本就只掉几个金币、装备只值几十金币我也能玩是吧

    8我觉得战斗之外的界面还可以再简洁一些,可以去借鉴一下-虚荣-的界面

    9视角可以自由调整,详情参见游戏人物头像下方

    这些就是我个人的一些意见,虽然这个游戏现在做的还不是那么完美,但我也希望能想虚荣(一想到巨人在代理我就来气)一样,越做越好,让我见证你的崛起,加油哦↖(^ω^)↗再给你加一⭐

    大半夜的码了那么多的字

    要不要奖励给我一个大礼包撒?

    ------------10分钟later-----------------

    然而我不知道为什么登不进了

    因为不能记住密码,我注册时用的密码可能输错了,想注销重新注册,一点到注销它就自动退出了。现在我要重新安装看一下情况如何

    • 官方回复

      王者之役

      谢谢亲大半夜的这么耐心建议哟!

      1.引导这块我们会强化体验与感觉的。

      2.脚下光标会考虑强化一下。

      3数值体系目前用的大数值方式。。。

      4.礼包功能未来会推的。

      5.登录注册这块是要重新优化的,敬请期待哟。

    • 一。一

      居然看到了我虚荣的名字,好感动

    • 1浪里看花

      最好添加跳过新手引导的选项,,个人最烦新手引导了٩( •̀㉨•́ )و

    • ™

      5新手只能用一个类似英雄联盟中盖伦的角色(呵呵,不知道为什么超像)

    • 挚爱╃┈倩

  • ゛神ヤ羽ヮ、
    期待值

    我没体验过游戏,抱着谦虚的心态想问下 为啥我进不去。。。敢问今天晚上维护吗。。。

    分割线——

    今天登进了游戏,玩了会教程,觉得游戏的画风有点像几年前的英雄战魂,和异星幻想那个种类的。要是能在主城缩小视觉看到更多就好了。

    1v1竞技场可以说操作还是比较重要的,这个给个好评。乱斗玩起来也很爽,勾心斗角刷刷刷,砍砍砍,还原了很多游戏的竞技场体验,而且最主要的是公平,大家基本都是类似moba一样的0级起步。

    不过我看貌似有人掉了之后还可以加人,不知道如果我后进房间是不是成长期会缩短,不然进去之后。。。就是咸鱼被砍啊。

    另外我倒是希望能够出更多这样的游戏,这里我脑洞大开,会不会把pve做成大菠萝呢,哈哈哈,开个玩笑。

    提点意见,1.职业至少要战法牧刺客好多种吧。知道开发商为了平衡目前不敢出太多职业,但是你们可以让他们都有一样数量的控制,根据攻击范围给位移技能,战士这类近战就必须给突进。伤害等等也可以借鉴下moba类。

    2.技能要是进去之前去可以自己搭配就更好了。

    3.还有你们可以加个加点系统,在竞技场之前提前分配,这样多样性就体现出来了,比如几级到几级加力量几点敏捷几点,几级到几级改成全力。这样进去之后玩起来更爽而不是单纯的刷刷刷等级碾压。

    嗯暂时这么多。不说了我去玩游戏了。咩哈哈哈哈。

    • 官方回复

      王者之役

      已经紧急通知运维相关人员处理了!现在可以进了,测试期间服务器有不稳定现象,亲还望担待哟。

    • 王者之役
      官方回复

      1.美术方面已经在优化修改了。

      2.相机可以设置的,在人物头像下面。

      3.职业等版本各方面差不多之后,会陆续添加多种职业。

      4.乱斗系统后进去不会被虐的,有逃脱保护技能。

      5.技能加点与多样性设置,开发建议我们会提交到开发那边的。

      6.感谢亲的耐心建议哟!

    • ribc

      任务进行到一个观战任务时,观战的角色都不会动,任务无法完成。

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