时之扉游戏截图
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时之扉

时之扉

官方入驻
8.9
下载
28 万
29 万
游戏大小
1.72 GB

游戏介绍

上次更新于2022/02/07
简介我们将于2023年1月14日10点开启新服 “六周年纪念服”,正值即将到来的新春佳节,也希望能邀请到大家一起玩时之扉,闹新春。 大家好,这个游戏的类型稍微有点复杂,所以请允许我做个简单说明,这是一个大世界MMORPG、日式RPG、ATB回合制战斗游戏,简单来说他比通常的MMORPG多了更加厚重的世界观和人物剧情,你可以在游戏里和众多好友一起组队开荒打怪,也可以完全把他当作一个单机日式RPG一个人游玩,很多玩家把他形容为一个大型社交软件,我觉得似乎也是那么回事……而这个游戏的战斗系统,在设计时进行了创新摒弃了站桩式的回合制,采用了ATB即时回合方式,使你在战斗中既体验到即时战斗的打击感,又不失回合制的技能组合策略的乐趣。另外,这个游戏中还包含了自由交易系统,可以说是市面上少有的可以自由交易的游戏了,你完全可以在游戏中做一个富甲天下的自由商人。 因为这个游戏的画面比较复古,可能有的玩家会有点不适应,不过我可以保证这绝对不是因为制作上的偷工减料,因为团队开发人员较少,所以我保证会在后续逐步的优化画面效果。另外你可能会在游戏中看到一些充值界面,看起来会像是一个逼氪游戏,不过我在这里可以保证,这绝对是一款很良心的游戏,你完全可以零氪,我们的初衷就是每个人都可以以自己喜欢的方式玩儿下去,请你放心。 最后,不得不再说一下这个游戏的氛围,大佬们都很友善,萌新有任何问题都可以世界里呼救,大佬很快就会来帮忙打怪甚至升级带飞,所以他还真的是个大型社交软件…… 最后的最后,希望大家游戏愉快,在游戏中可以找到你的好友,找到快乐。
开发者的话我们将于2023年1月14日10点开启新服 “六周年纪念服”,正值即将到来的新春佳节,也希望能邀请到大家一起玩时之扉,闹新春。
游戏时长 635 小时
450+小时,和游戏依然处于蜜月期,五星是主观分数,喜欢就直接拉满。
说下游戏吸引我的地方:
1、世界观和背景设定很符合我的口味,让我不知不觉就想起最终幻想系列。在此世界观设定下的游戏剧情也相当不错,国仇家恨,勇气与牺牲,爱与希望,相当的JRPG,让我想起一些日厂老游戏,虽然在现在看起来显得有些老套,但比起国内很多手游来说,那也是相当优秀了。此外游戏里有很多细节,如一些物品说明,都在透露一些信息,填补这个游戏的世界观,有些魂的味道。
2、游戏里的称号收集真是让我又爱又恨。爱是因为游戏里藏了相当多的彩蛋,很多时候一些不经意的举动获得了隐藏称号,那真是叫人又惊又喜,简单说就是“卧槽!还能这样?”恨的是有一些称号可能因为你的选择无法获得,而另一些隐藏称号,若果错过了就没有机会再次获得了,简直是谋杀收集癖玩家!一想到称号列表里有些称号永远没法亮起来,那真是让人气得想摔东西!
3、一个游戏,一个有社交的游戏,最能留住人的,自然还是人。游戏目前人不多,小团体最容易抱团,或者说因为人少,所以大家都格外珍惜彼此,因此游戏氛围相当的好,有什么问题喊一嗓子总会有人(抢着)跳出来帮你解决问题。我甚至怀疑是官方故意设计弱化了游戏的PVP部分,活动设计更多地采用合作而非对抗的方式,减少了玩家的利益冲突,以期减少玩家之间的摩擦,来舒缓游戏氛围,此处存疑。
当然,游戏也确实存在不少问题,这边我就反馈几个问题好了:
1、物品栏位太少,像我这种收集癖松鼠党恨不得什么东西都往物品栏塞,塞进去就不肯丢,我就是喜欢捡垃圾!你管我!奈何物品栏位太少,只能邮给小号,还要付一笔邮费,心痛!其次就是物品分类不清,每次找东西都要翻很久,真的很麻烦。背包界面作为玩家每天必然且频繁使用的界面,做好优化真的是非常重要的事情。
2、前面也说了,游戏的PVP玩法太弱,一个是竞技场(人机),一个是战场(抢矿),就不能有点硬核点的一对一或多对多的实时对战吗?研究对手职业和套路然后选择不同的技能和魂晶,采取不同的对战策略,实打实地不考虑什么抢矿、分数的纯粹的对战!为什么没有?因为做不到。为什么做不到?因为职业平衡有很大问题。而且因为职业设计和游戏属性数值的畸形膨胀。我并不觉得九天能处理好这个问题。时之扉可能做不到我说的硬核PVP了。
3、已经很久没有新剧情新职业新玩法了,据说不少玩家因为这个原因退坑。也许九天是心有余而力不足,也许是觉得现在人太少,想等基本盘再大一点再更新新内容。然古人有云:“问渠哪得清如许?为有源头活水来。”只有源源不断的新内容才能保持玩家群体的活跃,光靠氪金活动、游戏奖励或者情怀来笼络和留住玩家,玩家的热情与耐心迟早会被消耗光。
基本情况就是这样了。
另外说一句,我看了下最近的评论,同质化严重,抄作业现象频繁,怪不得有人会说模板化淘宝体水军一类的话,都自己反思一下。
2019/12/29
官方时之扉官方 : 感谢中肯的意见!我们会尽全力持续开发新内容
游戏时长 762 小时
我比较刁钻的了,
但是这个游戏五星啊。
虽然我评的很多游戏都高星,
但是正好是因为它高星我才评嘛,笑。
首先,【剧情】逻辑还是有的,当成视觉小说超级ok。剧情党咸鱼党玩儿起来也很有感觉。
【副本】难度是有的,盾奶群杀点杀,根据副本需要配置的,当然大佬带是另一回事。
【操作】看起来像回合制然而不是,你站着不动只有被打死,我就因为聊天被打死过。同时技能顺序影响一些buff叠加有点意思,小格子即时走位躲技能也不让游戏过于枯燥,而且对手残党来说这样走位太友好了。
【活动】活动很良心,对于氪金和不氪金的都很良好,众所周知,不氪的大佬一定很肝,这个游戏就是这样,你不氪只肝,体验良好,只氪可以减少很多肝的程度,依旧体验良好。当然你又氪又肝自然是巨佬。而且氪的程度真的不高。
【属性】对于萌新来说有点多,然而玩儿多了一会发现,巨佬都是点满,笑。但是还是这样的,输出负责输出的属性,压制(额外伤害)精准(暴击)穿透(真伤)
防御负责防御的属性,格挡(减伤)护盾(固定挡伤)闪避(打不到我)。只要不搞错首位顺序就没问题。
【技能】技能提升需要一些材料,然而材料很多,不用担心萌新点错,等你需要选择升级技能的时候已经明白了不存在浪费。而且技能都很有特色。
【装备】没什么说的,都是副本副本和副本。
【坐骑】挺有意思的,都长得丑(个人审美),而且不是一个坐骑固定属性,获得的所有坐骑属性都会加在自己身上,不需要因为外观放弃某个坐骑超棒,而且所有坐骑升星,都可以通过活动得到。收集肝帝福音(氪帝无视)。
【建模】好的这是我唯一想扣星的地方,然而我放弃了,毕竟想要同样建模的其他游戏学习下什么叫良心游戏和好游戏,进游戏第一感觉就是卧槽又是什么垃圾游戏!然而通过评论坚持下来了,发现建模的缺点对比起别的优点来说,完全可以忍受,而且很多人最讨厌的自动寻路功能,在这里真的优点,(路痴的自白)
【跑图】刚开始跑图是有点烦,毕竟我一个战斗党,跑来手游点自寻!到后面就好一些了,我有飞空艇。3秒飞到所有图。不要觉得麻烦,毕竟剧情游戏,又不是纯文字。
【社交】最ok的一点就是,战斗同时不影响你聊天,(世界boss等等我!让我摸一摸!某在刷实战!)确实让我摸了很多下。不存在一战斗就拒绝交流感情,人间蒸发,错失机缘,仇人功能没用过,毕竟我这么会说话来着,笑。希望搞个什么死党啊,情侣啊。做点特殊任务之类的奖励点站街拉风的东西,虽然这个建模站街也拉风不起来。哈哈哈。
以上就是一个50级的盾卫咸鱼的所有感受。
好评推游!
毕竟不是每个手游都有盾奶的活路的,
那些手游只会无脑输出,上阵一堆菜刀,死氪,氪战力氪输出,那玩儿起来真心没感觉,还是这个好。
2019/4/10
来自 Vivo X21A
游戏时长 2.6 小时
这游戏真的好玩!虽然界面画风是最劝退的硬伤,但剧情特别好看,不脑残不敷衍,甚至相当精致抓人,剧情党会非常满足;角色台词活泼,性格好玩可爱,以国产游戏剧本平均水平来看,至少是脱离了俗套烂梗/无逻辑/碎片化让人大脑待机的行列,显得挺有活力和希望,逻辑合理,情节连贯,不尴尬不生硬甚至还很生动,完成度相当高;配音神奇地有种译制片加国产奇幻动画的氛围,挺出色的,完全不尬不出戏;各种细节和玩法的设计十分精细;文本和语音量大;成就设定、物品注解和台词中都时常蹦出完善世界观下才能产出的有趣有梗幽默又有灵性的细节,是简陋ui也挡不住的灵性。
看得出文案、世界观和游戏方式各方面的设定是真的用了心的。细节见诚意,感觉得出是自己有在用脑用心做游戏,而不是跟风套模板捞钱骗一波氪就跑。
官方也很友好,从tap页简介和评论区到游戏内容里的互动和协助都透露出一种平易近人、舒适质朴的氛围。
其实一开始我确实是有被这个游戏古老的廉价网游画风吓到,心存疑虑。因为本来我是一个非常看重游戏美术风格的人,画风不喜欢基本上直接退出,完全无法忍受。但是因为它评分挺高,评价不错;官方态度平易诚恳又拉了一波好感,再加上最近游戏荒,所以就抱着一种百无聊赖广撒网的态度下载来,打算随便玩玩大不了就删…
然后就玩到了凌晨四点!!!
我对这游戏的态度从“这画风…真的ok吗?不行了我下一秒就要忍不了了…”,到“好像还行?不至于马上退出…我再看会儿…”,再到“哎?这细节做的挺有意思呢,虽然画面不太好看但内容有料,有在用心…”,直到最后的“救命啊放我出去这游戏有毒我停不下来了!!!”,好感度一路飙升。在玩的过程中无数次感慨这真是一个被画风拖累了第一印象的好游戏,世界观和剧情氛围的构建神奇而隐秘地继承了一点指环王加哈利波特的气质,我个人是指环王和hp的粉,从这部游戏中感受到了两个奇幻名作的气质只让我觉得更温暖亲切,也更喜欢它(刚开始进入学院选职业时我选了类似法师的那个职业,然后就在学院背景下隐约把它当成了“我的霍格沃茨生活”来玩…)。玩着玩着就明白了为什么披着这样古老而脱离时代的外观,它还能有这么高的评价。这种靠脚踏实地优化剧情和游戏内核及细节,而不是靠花架子和噱头跟风吸住粉丝的游戏,其吸引的粉丝必然是更有黏度的吧。这游戏在各方面都有太多值得其他大厂学习的地方了,有没有用心打磨真的是有区别的…
说得有点远了,总结一下就是这是一部很内秀的游戏,第一印象可能很像扯得没边儿胡言乱语的古早廉价架空奇幻网游。你需要给它一点时间,打开头脑放下偏见,让它慢慢把你带入氛围。对奇幻题材、丰富剧情或古早rpg有一定情怀的人,会更能体会它的魅力。
在我心里这游戏就是清流。玩多了有华美立绘、精致ui和cv大神配音的大厂牌流水线巨氪崽,突然发现了这么一个和时代背道而驰专心打磨剧情和玩法细节,却在立绘ui上很放飞自我的游戏;再加上所有类型的游戏都在想办法让你抽几张卡的时候,它没有抽卡系统(应该不是我没有解锁这个功能而是真的没有抽卡吧?),只能感叹是清流。
而且,游戏里有一部分主要角色的声优并不是如日中天自带流量的cv大神,但我听着一点也不觉得哪里有差,再加上剧情本身不油腻不脑残不尴尬(其实有些游戏里配音听着尬,真不是配音尬,而是剧本台词就烂,神仙声优也救不了…),反而让我有一种在大厂牌大cv那里找不到的舒适亲切和清爽。
虽然ui美工和精致清爽不搭边,但就是越玩越舒服,打心底里舒服。
所以我就越看那个首充小宠大耳朵啾啾越眉清目秀,一怒之下(???)用我杯水车薪的小零花钱表示了一点敬意。还是学生,能力极其有限,不想用父母的钱慨他人之慷,所以也只是纳米氪。这么做想表达的不过是不想让用耐心和真心做游戏的人寒心,因此尽一点自己的微薄之力。现在的大环境对做动画和游戏的人都不太友好。在这样的环境下,有能力和精力静下心来好好打磨游戏的人也不多。这游戏的确对得起简介里写的“良心”二字,而这种良心游戏,更是玩一个少一个,且玩且珍惜。
可能自己之前被大厂牌巨氪游戏祸害得太惨了?感觉那些国内大厂牌商业化运营的成熟流水线速食,剧情再尴尬无脑,自己还不是大脑待机着玩下去了,还氪了不少钱。毕竟围城之内,境外好游戏要玩上一个,要么是等汉化引进魔砍版等到有版号了也成传家宝了只能给孙子玩,要么是自己上天梯+学习一门新语言+绕个九曲十八弯求人家让自己氪金。资源这么匮乏,国内大厂产的是屎也只能边骂边啃。这种情况下,好不容易到这儿遇到了这么喜欢的小清流,如果我还白嫖,就相当于把良好风气的萌芽扼杀在了摇篮里,劣币驱逐良币,实在是有点不公平。
人就是这样吃软不吃硬。越是费尽心思把白嫖玩家逼得被人骑脸走投无路越是让人恶心不想买票;反倒是这种“玩家不是非得氪金才能活、我们只想让大家都开心”的游戏,会凭借实打实的魅力让人开开心心出钱支持。不是觉得玩不下去只能花钱赌博买受气,而是心甘情愿地认为内容值得起这门票,花钱买开心。
这部作品如果有一个大厂牌游戏标配的华丽精致外壳就完美了,但那样的话成本也会飙升吧,氛围也势必更商业和功利,因为要赚回精致美工的高昂成本。然后打磨剧情、游戏玩法和细节的时间精力就都要为盈利让路。很多游戏就是在这样的发展路径中,变得离玩家越来越远,氛围越来越浮躁不温暖,戾气越来越重,最终陷入恶性循环慢慢衰落。成熟的商业化运作很多时候都会与温度和灵性背道而驰。我想让这个游戏发展得越来越好,成为长久的精神家园,但也害怕它在变大的同时变得冰冷功利,失去了这种质朴温馨、有趣有料的氛围。
在速食、看脸、浮躁、充满戾气又追求即刻刺激与满足的时代,这部外观欠佳但有内容的游戏首先过滤了一批取向不同的玩家,像一个圈地自萌的静谧桃花源。我是希望它能一直做下去,一直安安静静地打磨游戏的内容,建立起对抗戾气的结界。至于美术画风这个最大的硬伤…作为一向飞蛾扑火般奔着精致美工去的人,我是没想到自己有一天会这么说:虽然剧情和美术都很重要,但如果只能顾一边,美术就先别管它了,我是希望先把已有的优势---内容质量---保持住。
而且,我这只玩了一个晚上,就发现自己看这些古早小人儿…竟然越来越顺眼,甚至有点可爱了?简陋甚至有点丑的廉价网游ui也可以习惯和忽略了?并且…仔细看看,有些立绘还是很漂亮的啊😯!
这可能就是情人眼里出西施吧。我中毒了。我这个铁一般的可以为了颜值忍受无脑剧情的颜值党败了。我宣布从今天开始正式入坑成为剧情党了。
严肃点说,有的游戏优秀在各项均衡,没有太出彩的地方但也没有太拖后腿的,中规中矩也是一种赢;而有的可能就像偏科的鬼才,出奇制胜。如果有哪一项或几项特别优秀,那么诸如画风美工ui和配音里读错的字等短板也会变得可以忍受,甚至成为奇怪的风格和萌点(比如开罗的像素画风就成了特色和萌点?)。
我喜欢这游戏,希望这话我没有说得太早;希望打脸的一天永远不要到来;希望这篇絮絮叨叨的记录不要 在某一天成为让我尴尬后悔的黑历史。
其实纯粹的匠心总会有人欣赏。哪怕它在任何一个时代都不会成为主流(因为人的本性是趋利避害喜欢选择容易的捷径的),但它也是为数不多的在任何时代都能有拥蹙者的、细水长流乃至超越时代的品质。
我对这种散发着质朴而真诚的匠心的东西从来没有抵抗力,所以先不吝啬地吹一波,希望能保持品质,长长久久,越做越好。如果有条件的话,最好先稳定品质再想扩张和转型,当然,是如果有条件的话…其实能坚持就已经很不容易了。能玩到好玩的游戏我还是非常感激的。
谢谢你们!可以看到你们是拥有一批忠实热心的拥蹙者的,加油加油(ノ◕ヮ◕)ノ*.✧
来自 华为HONOR View20
官方待定 : 一句“卧x”不足以平复心情,emmmm... 我们还会继续努力的!

亲爱的学员们: 真的非常抱歉,停摆了这么久(此处省略很多文字,要不然,会有人开始觉得我这是在打感情的恶心牌) 好在,我们回来了。 不知道为什么每年都很难,但是我们始终相信来年日子会好起来的,对不对? 新年快到了!而我们, 将于2023年1月1日,上午10:00-11:00,进行更新维护 更新内容如下: 1:无尽试炼^c^新赛季开启 2:开放月累充,充值即可获得超值返利。 3:1月1号-1月7号^c102^开放“节日累充”,充值即可获得超值返利。 周活动-图鉴收藏大师 1.场景每1月1日5时至7日24时,使用活动邮件发放的藏品比拼·传送可以前往活动地图。 2.每日发放20次图鉴藏品资源及排行榜凭证。 3.活动地图跨服且可以进行PVP战斗体验,战斗不影响奖励(默认和平,可调整至小队模式)。 4.收藏达人限时排行,通过活动及奖励道具获取排行计数凭证。 5.开放收藏达人基金,获取凭证激活领取超值奖励。 超值促销 1.限量“清风、淡月”周刷新宝盒,助各学员快速成长。 2.开放“图鉴礼盒”,抽取稀有坐骑及图鉴典藏等资源。 周活动-烧烤美食大趴 1.美食烤肉时间1月8号-1月14号,期间杀怪可获得失落的食材箱x15,使用后可获得食材和饮料。 2.活动期间(全天)在东部商业街现场找到烤肉师傅使用烤肉和饮用活动饮品,可获得对应奖励。 3. 提交特级沙虫肉眼其他人也可分享美味,每天最多可食用5次分享烤肉。 4.兑换食材人次达到规定次数后可在福利界面领取美食基金。 5.美食排行榜可凭个人积分参与排名,争夺“馋嘴猫”稀有称号、“魔能机车·赤红”稀有坐骑。 超值促销 1.限量“万事、如意”周刷新宝盒,助各学员快速成长。 2.开放“烧烤狂欢礼盒”,抽取稀有坐骑等资源。 大家有任何问题,都可以加官群联系剑兰~ 祝大家愉快哦
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