时之扉游戏截图
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时之扉

时之扉

官方入驻
8.9
下载
28 万
29 万
游戏大小
1.72 GB

游戏介绍

上次更新于2022/02/07
简介我们将于2023年1月14日10点开启新服 “六周年纪念服”,正值即将到来的新春佳节,也希望能邀请到大家一起玩时之扉,闹新春。 大家好,这个游戏的类型稍微有点复杂,所以请允许我做个简单说明,这是一个大世界MMORPG、日式RPG、ATB回合制战斗游戏,简单来说他比通常的MMORPG多了更加厚重的世界观和人物剧情,你可以在游戏里和众多好友一起组队开荒打怪,也可以完全把他当作一个单机日式RPG一个人游玩,很多玩家把他形容为一个大型社交软件,我觉得似乎也是那么回事……而这个游戏的战斗系统,在设计时进行了创新摒弃了站桩式的回合制,采用了ATB即时回合方式,使你在战斗中既体验到即时战斗的打击感,又不失回合制的技能组合策略的乐趣。另外,这个游戏中还包含了自由交易系统,可以说是市面上少有的可以自由交易的游戏了,你完全可以在游戏中做一个富甲天下的自由商人。 因为这个游戏的画面比较复古,可能有的玩家会有点不适应,不过我可以保证这绝对不是因为制作上的偷工减料,因为团队开发人员较少,所以我保证会在后续逐步的优化画面效果。另外你可能会在游戏中看到一些充值界面,看起来会像是一个逼氪游戏,不过我在这里可以保证,这绝对是一款很良心的游戏,你完全可以零氪,我们的初衷就是每个人都可以以自己喜欢的方式玩儿下去,请你放心。 最后,不得不再说一下这个游戏的氛围,大佬们都很友善,萌新有任何问题都可以世界里呼救,大佬很快就会来帮忙打怪甚至升级带飞,所以他还真的是个大型社交软件…… 最后的最后,希望大家游戏愉快,在游戏中可以找到你的好友,找到快乐。
开发者的话我们将于2023年1月14日10点开启新服 “六周年纪念服”,正值即将到来的新春佳节,也希望能邀请到大家一起玩时之扉,闹新春。
游戏时长 635 小时
450+小时,和游戏依然处于蜜月期,五星是主观分数,喜欢就直接拉满。
说下游戏吸引我的地方:
1、世界观和背景设定很符合我的口味,让我不知不觉就想起最终幻想系列。在此世界观设定下的游戏剧情也相当不错,国仇家恨,勇气与牺牲,爱与希望,相当的JRPG,让我想起一些日厂老游戏,虽然在现在看起来显得有些老套,但比起国内很多手游来说,那也是相当优秀了。此外游戏里有很多细节,如一些物品说明,都在透露一些信息,填补这个游戏的世界观,有些魂的味道。
2、游戏里的称号收集真是让我又爱又恨。爱是因为游戏里藏了相当多的彩蛋,很多时候一些不经意的举动获得了隐藏称号,那真是叫人又惊又喜,简单说就是“卧槽!还能这样?”恨的是有一些称号可能因为你的选择无法获得,而另一些隐藏称号,若果错过了就没有机会再次获得了,简直是谋杀收集癖玩家!一想到称号列表里有些称号永远没法亮起来,那真是让人气得想摔东西!
3、一个游戏,一个有社交的游戏,最能留住人的,自然还是人。游戏目前人不多,小团体最容易抱团,或者说因为人少,所以大家都格外珍惜彼此,因此游戏氛围相当的好,有什么问题喊一嗓子总会有人(抢着)跳出来帮你解决问题。我甚至怀疑是官方故意设计弱化了游戏的PVP部分,活动设计更多地采用合作而非对抗的方式,减少了玩家的利益冲突,以期减少玩家之间的摩擦,来舒缓游戏氛围,此处存疑。
当然,游戏也确实存在不少问题,这边我就反馈几个问题好了:
1、物品栏位太少,像我这种收集癖松鼠党恨不得什么东西都往物品栏塞,塞进去就不肯丢,我就是喜欢捡垃圾!你管我!奈何物品栏位太少,只能邮给小号,还要付一笔邮费,心痛!其次就是物品分类不清,每次找东西都要翻很久,真的很麻烦。背包界面作为玩家每天必然且频繁使用的界面,做好优化真的是非常重要的事情。
2、前面也说了,游戏的PVP玩法太弱,一个是竞技场(人机),一个是战场(抢矿),就不能有点硬核点的一对一或多对多的实时对战吗?研究对手职业和套路然后选择不同的技能和魂晶,采取不同的对战策略,实打实地不考虑什么抢矿、分数的纯粹的对战!为什么没有?因为做不到。为什么做不到?因为职业平衡有很大问题。而且因为职业设计和游戏属性数值的畸形膨胀。我并不觉得九天能处理好这个问题。时之扉可能做不到我说的硬核PVP了。
3、已经很久没有新剧情新职业新玩法了,据说不少玩家因为这个原因退坑。也许九天是心有余而力不足,也许是觉得现在人太少,想等基本盘再大一点再更新新内容。然古人有云:“问渠哪得清如许?为有源头活水来。”只有源源不断的新内容才能保持玩家群体的活跃,光靠氪金活动、游戏奖励或者情怀来笼络和留住玩家,玩家的热情与耐心迟早会被消耗光。
基本情况就是这样了。
另外说一句,我看了下最近的评论,同质化严重,抄作业现象频繁,怪不得有人会说模板化淘宝体水军一类的话,都自己反思一下。
2019/12/29
官方时之扉官方 : 感谢中肯的意见!我们会尽全力持续开发新内容
玩过
想了很久很久,还是决定在这里补一个评论,游戏时长虽然只有三百多小时,但是我混迹在朱红,清风,暮蓝三个区,五个职业都有号,师傅拜过虫佬,心心,幸运小乌龟……
除了策划和屎一样,想给两星多一点,但是向上取整
想到哪就写到哪儿吧,先说好的,
1,大佬热情,诚然有一部分成分是因为这游戏半死不活,新人很少,大佬再不对新人好一点的话,这游戏就像是一滩死水,玩这个游戏大概有两个月,两个月时间里面和我同期的新人不超过十个,活下来的就两个,尤其是我现在还退坑了。推荐新人入坑的话,去清风明月。
2,版本稳定,没有什么充钱就能及时变强,游戏已经很久没有更新过了,毕业装备,最高极限上限就摆在那里,慢慢肝迟早都有会,和其他手游的妖艳***相比,没有那种一代版本一代神,代代版本要充钱才能跟上大部队,日常也算中规中矩,蚊子腿奖励不要也罢,日常奖励社团boss世界boss都吸引不了你,你还有什么理由去驳斥这玩意儿日常要花很多时间呢?
3,从多年以前的时间来看,在当时能做出这样一个剧情丰富,玩法多样的游戏,实属不易,就说成就系统还有多线结局,以及精心设置的隐秘终结系列称号,各种意想不到的彩蛋,稍等,我把所有目前我已经知道的隐秘终结的触发过程发一下。
4,就像我上面说的,看着那么多,实际上这个游戏的最本质,最核心的主打点并没有说出来,剧情,我不否认,剧情写的很好,但是,就怕这里有个但是,剧情,原创剧情,数百万字的原创剧情是时之扉的卖点,这就好像一本小说,是的,写的很好,可是你***了呀,而且头到尾,整个故事充斥一种悲观色彩,不排除恶意虐主或者是故意卖惨,何况里面还充斥着大量私货,翡莱看上去是一个高度军事化的国家,但实际上高层早就腐败,正义的主角即便有想法也不敢去反抗,也只能眼睁睁的看着而已,这个还是要自己体验。
5,官方不作为,摆烂,卖同情,从游戏内容迟迟不更新,月活动过节活动反复重复,时不时的卖惨一波,然后就可以心安理得的继续摆烂,你既然知道剧情是你们的主打点,为什么还能有那么多错字?把错字截图发在群里,艾特管理官方人员,一个水花都没有,管理不理你,正经写小说的,还知道开个本章说或者在书友群里面请求大家指正错误,你是觉得你作为一个游戏剧情错字很正常,是吗?那你还拿这个当你游特色?
6,bug多,卡退,吃体,白图,自动追踪任务时候坐骑会卡帧,就像羊癫疯一样,引怪机制,这个问题很大,支线任务通常需要刷很多怪来获得材料,如果按照自动巡逻走的路线,后期往往一个支线任务大概要半个多小时才能刷完,他会反复的刷你不需要的怪,这话看起来很别扭,但是玩到后期的人大概都有这感觉,否则就不会衍生出来有人带肝支线任务的情况了,当然了,谁家游戏没有点小毛病呢,谁家游戏没有点小bug呢
7,对萌新不友好,和第一条并无冲突,大佬友好是对你而言,游戏不友好也是对你而言,
拜个好师傅尤为关键,仅凭自己想去完成英雄路又想白嫖,很难,仅凭自己想去过主线,很难,虽然10万左右战力就可以过,90级副本之前,我记得副本好像是四个等级,第四个是特训暂且不论,三级还能单打独斗雇佣可以过,90级之后二级雇佣你都打不过,必须要大佬带,同样也是我推荐选择清风明月的理由,如果想要体验开荒的快乐,那无所谓,去新区玩。战场玩法大多处于垄断,我看过之前的评论,也有说过战场就是乱打人,依照我现在的看法,战场其实就是私车横行,但是萌新如果不自强,最多也就只能领到b箱,归纳在送头组里面,单人匹配就是进去挨锤。
8,综上的话游戏的玩法剧情大概也就能体验到一到两个月,真正厌烦的话,两个月之后枯燥乏味的日常就可以逐渐体现出来了,更何况他的活动基本上都是复刻,不停的复刻不会出新,真就是老玩家坚持到最后还是老玩家,所以机制的策划就推出了概率暗调,有一说一圣器的设定是我看过最***的设定,那个概率也就看着乐呵一下,没有所谓的保底机制,能坚持把圣器点满的应该都或多或少有点强迫症吧,亦或是欧皇。其他的什么图纸赌装备或者攒资源换红卡,就仁者见仁吧,pass一句,即便这样,对于萌新最快捷(大佬送)获得装备的解绑器玩法,这玩意儿的刷新概率绝对被偷摸着搞过。
9,只要是个游戏,就肯定有职业不平衡,但是职业不平衡到你游这种地步还死都不改的话,算是奇葩
10,建议增加社团boss血量
11,建议加强灵疗
12,魔偶就不催了,催了你们也不做,或者应付两句在做了,我们想要做的更好这类你们自己都不信的鬼话
13,我还没有存够钱去灵纹就跑路了,不过大同小异,就是肝,囤,这个和氪金没什么关系,脸好就行
隐秘终结者1火眼金睛,开始剧情抓小偷,小偷打翻了水果车,把水果捡起来
2三顾猫庐,带民众游览学院的时候,分别进入三个学院的训练室
3百步穿杨,去酒吧拿下飞镖跑到门边的位置扔
4好奇宝宝,鸣沙城遗址不要到右下角的驻地位置,先把除了右下角的位置其他地方全都转一圈,一共要触发三个对话,
5殴打红毛(石破天惊,没有助战之前打这个很困难,但是有了助战之后随便打
6水果忍者,诺芬部落的水果祭典任务,走的时候不要忘记你落下的水果篮子
7黑椒牛排,送外卖的时候选择吃掉,这个任务好像是在剧院里面触发
2022/6/15
来自 华为 Nova 5 Pro
玩过
可玩性不错
给五星了。
之前玩过这款游戏,首先是配音团队,是729哎!这就很加分。
其次,游戏的剧情虽然有些模糊了,但是有些起码的还是记得的,当时体验很不错,这款游戏这种围绕学院的剧情,比起什么乱七八糟的或者干巴巴的剧情,好上不少,挺有趣的可以说。
职业当时记得分了那么几个,各有特点,但是不是很多,对于这种游戏来说,一样官方多出一些职业,当然,量力而行,宁可慢也别荒废了游戏。
然后是战斗方面,比起传统回合制,这种战斗多了一些策略性,可以随时自行移动角色和使用技能,还是让人眼前一亮的。
师徒系统,公会系统等等也是规规矩矩,一并俱全。
然后下面是我自己的个人意见,可能有不妥之处,还请多多包涵。
MMORPG,顾名思义,大型多人在线角色扮演游戏,首先是多人在线,个人认为这是一款mmorpg游戏生命力的提现,进一款游戏,地图上人山人海热热闹闹,和冷冷清清一个人像是单机一样做任务相比,明显前者会给玩家带来好的体验。
印象很深刻,在《龙族幻想》刚出不久的时候,我们区里,我们公会和另一个公会集体在沙滩上打起来了,我赶到现场后只看到沙滩上密密麻麻全是ID和角色,还有满天飞舞的技能特效,甚至刚开始还卡到有些角色显示不出来,很明显,除了我们公会和对方公会,还有不少人都加入了混战,大家还规定了观战区和决斗区,整个世界屏道吃瓜吃的沸沸扬扬的,我至今忘不了那种愉快的感觉(我还下去插了一手,然后就被我偷袭的那个枪手追着满山的打qwq)。虽然这游戏到后来还是凉了。
因为留不住大部分玩家的MMORPG手游就差不多是没有生命力了,玩家互动、协作、对抗,才是MMORPG游戏的最根本的主旋律,然而如何才能让玩家们想去并且是长久的想去互动,协作和对抗呢?这确实是一个难题。我玩过《原神》,可以说是当前比较不错的手游了,有很多地方都很吸引人很惊艳,可是因为玩家间互动性不强,我几天前还是删除了。我不是专业人士,但是至少是个玩家,一款MMORPG游戏的有没有氛围感,能不能长久的玩下去,进去玩一会谁都知道了。所以怎样才能留住玩家,增加玩家之间碰撞的火花(当然是火花而不是一个玩家把另一个玩家毫无悬念的碾压火化,这跟不碰没什么区别)我觉得还是相当重要的,也许在地图、玩法、活动等等方面都需要好好考虑。
举个例子,老玩家和萌新之间可以有差距,但是不要太大了,假如一个游戏有很多老玩家,而新生不多,这个时候来了些新人,但是,满屏的活动铺天盖地,多是多,可是没几个能参加的,能参加的也只是一些皮毛奖励,新人抬头看都看不到和老玩家间的差距,新人多还好,要是新人少的话,及时是老玩家带,新人也没有那种特属mmorpg的玩家交互的愉悦了。当然这个问题我说来容易,毕竟……
老玩家:我他么玩了那么久,凭什么不能碾压他们?
新人:这他么差距成这样,还玩什么?
也不是没有的情况。
还有就是老玩家到后来可能没有什么特别吸引人的活动或者剧情之类的,就觉得无聊就退了。
再来说说第二个点——角色扮演。
对我而言,mmorpg游戏最大的乐趣之一在于一人一角色,将自己代入这个世界,类似的动漫作品比如《刀剑神域》,《全职高手》等,都让我欲罢不能(当然有些越出越无聊,根本不是游戏冒险,玩家竞技了)。所以我还是希望,MMORPG游戏能凸显出每一个人的特点,展示出每一个人的不同。因为游戏的局限性,捏脸先不说,某些游戏,服装那真是金子做的,不氪金就好好当你的大众小人吧。钱可以充,但是钱毕竟是我花钱,就纸片人的一件装饰,那再怎么炫酷也是虚拟的,有些游戏给我整这一出越是这样我还真就一毛也不充,谁不要吃饭嘛,都懂的,但是有句话说得好,各人自扫门前雪,莫管他人瓦上霜。
有些时候真就是很现实,官方表示我要恰饭的。玩家表示我都懂,但是我去你大爷的。管你恰饭恰的舒不舒服,反正我玩的不舒服。然后游戏一删,从此无关。
之前玩过这个游戏,氛围之类的都还可以,最后还是卸载了,原因无非就是有些乏味了。
在我看来,画风只要不是《雷锋的故事》那种画风,就无所谓,刀剑神域关键斗士那种,原神那种,天刀那种,当然人各有所爱就是了。我偏向于比较二次元的3D吧,当然二次也可以,但是你要是给我一款无与伦比的MMORPG手游,当我没说。
当然此时的手游各种花样,各种优化,层出不穷,捏脸越来越细节等等,这确实是技术上的突破,但是好像……对我来说,有一种射箭不射十环,反倒是把边边角角全都射了个便,到后来自己也有了“算了就这样吧,给你大桶水就不错了,还想喝甘露啊?”的想法。就单对于捏脸,接下来这句话可能欠打——“你给我人物捏脸整这么精致是挺好的……就是太麻烦了,我手残,而且捏不满意就不开始游戏,你能不能人物建模固定且多样,方便还有特点,而且还好康呀?哎对,就托拉姆物语那种!实在不行,捏脸简单点也行,你建模弄好看点就行了,我只要不给你抽象派似大发挥,也可以好看的吧。”此话根据一个孩子花了很长时间捏了一个很满意的模型结果后来号弄不回来了建新号还得重新捏然后就很崩溃的真实事件改编。
嗯……
要是可以的话,我想要原神的画风和打击感,托拉姆的角色打造,地图……这个真的难选龙族幻想和原神还有很多游戏的貌似都不错?还要猎魂觉醒的装备外观表现,刀剑神域每一层的创意,斗罗大陆的天赋与技能的复杂,以及魔兽世界的经典……啊这,扯远了
能说的太多了,我还能说一天。
也许很多都太扯了,但是我早就想说出来了。
我之所以写这么多评论,一是因为之前玩过这个游戏,对这款游戏的印象不错。二是看到了官方的诚意与热情。第三是自己对于国产MMORPG手游的期盼,当前的国内这类手游,不是披着大众皮烂大街,就是长长短短拥有不足之处。风之大陆,楚留香,天刀,塞尔之光,剑之荣耀,原神,托拉姆物语等等等等,小制作的,大制作的,只要有部分带有诚意但尚不满足的玩家,就还需要继续努力。
相信国产MMORPG手游会做的更好,也祝愿《时之扉》位列其中。因为你们真的很棒啦。
迟来的新年祝福。
来自 OPPO A91
官方时之扉官方 : 过年好噢,给您拜年啦,愿您虎年如虎添翼万事如意! 真的特别感谢,打了这么多文字的支持,感恩。您玩过那么多游戏,时之扉有幸是其中之一,我们一定会接着加油。时之扉确实不完美,但是我们从未放弃,希望有一天能不负大家的期望,变成我们大家想要的样子。 您提的每个字的建议,我们制作组都会认真看,在未来的版本中,我们会尽全力做好时之扉这个IP。。我常常想,玩家手机里有很多款游戏,而我们制作组的心里只有时之扉,所以,这个诚意和努力只是我们该做的基本配置而已,很开心这些能被您看到,这对我们是莫大的鼓励。再次感谢。

亲爱的学员们: 真的非常抱歉,停摆了这么久(此处省略很多文字,要不然,会有人开始觉得我这是在打感情的恶心牌) 好在,我们回来了。 不知道为什么每年都很难,但是我们始终相信来年日子会好起来的,对不对? 新年快到了!而我们, 将于2023年1月1日,上午10:00-11:00,进行更新维护 更新内容如下: 1:无尽试炼^c^新赛季开启 2:开放月累充,充值即可获得超值返利。 3:1月1号-1月7号^c102^开放“节日累充”,充值即可获得超值返利。 周活动-图鉴收藏大师 1.场景每1月1日5时至7日24时,使用活动邮件发放的藏品比拼·传送可以前往活动地图。 2.每日发放20次图鉴藏品资源及排行榜凭证。 3.活动地图跨服且可以进行PVP战斗体验,战斗不影响奖励(默认和平,可调整至小队模式)。 4.收藏达人限时排行,通过活动及奖励道具获取排行计数凭证。 5.开放收藏达人基金,获取凭证激活领取超值奖励。 超值促销 1.限量“清风、淡月”周刷新宝盒,助各学员快速成长。 2.开放“图鉴礼盒”,抽取稀有坐骑及图鉴典藏等资源。 周活动-烧烤美食大趴 1.美食烤肉时间1月8号-1月14号,期间杀怪可获得失落的食材箱x15,使用后可获得食材和饮料。 2.活动期间(全天)在东部商业街现场找到烤肉师傅使用烤肉和饮用活动饮品,可获得对应奖励。 3. 提交特级沙虫肉眼其他人也可分享美味,每天最多可食用5次分享烤肉。 4.兑换食材人次达到规定次数后可在福利界面领取美食基金。 5.美食排行榜可凭个人积分参与排名,争夺“馋嘴猫”稀有称号、“魔能机车·赤红”稀有坐骑。 超值促销 1.限量“万事、如意”周刷新宝盒,助各学员快速成长。 2.开放“烧烤狂欢礼盒”,抽取稀有坐骑等资源。 大家有任何问题,都可以加官群联系剑兰~ 祝大家愉快哦
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