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诺文尼亚
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
2726个评价
长评
48
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
363
有趣好玩
220
音效动听
75
轻松护肝
22
物超所值
17
操作流畅
12
设定独特
10
运行稳定性
219
氪金付费
98
画面视觉
81
玩法设计
39
日常肝度
35
游戏福利
21
资源获取
19
UI设计
18
南田 楓
期待
期待好久了,终于测试了一回,之前因为不能打开音量的原因(个人问题),无法对bgm进行评价,所以之前就没过来评论。
那么首先,咱觉得,即使是测试版本眼睛部分是不是稍稍有点太随意了?这一星就扣在这里√
bgm在戴上耳机听过以后感觉还是很不错的,所以bgm方面,好评~
剧情暂且不谈,因为没体验那么多,咱还不了解那么深,当然不能轻易评价。所以我想谈谈立绘。
额嗯……为什么立绘这么好看啊???为什么啊???这样一来衬托的建模不就更随意了吗?
打击感出奇的不错,同时在休闲类游戏里也还算是不错的一款。这一次测试能看出来进步空间还有很大,这次虽然已经很满意了,但却没达到预想中的效果。所以咱很期待,下一次的进步。
官方
诺文尼亚官方运营
:
感谢您对诺文尼亚的评价,本次测试不代表游戏的最终品质,正式上线时一定会做的更好!ヽ( ̄▽ ̄)ノ
kufufufu
期待
感觉这游戏比较适合我,喜欢三消,画风戳中萌点。有小哥哥和小姐姐,五星期待。
1.20.
来改个分数,三星吧。
我是喜欢三消喜欢小姐姐小哥哥喜欢这种画风而且主角可以选性别但是!我真的很讨厌会员和卡池里的碎片啊。你给我卡牌N我都能接受为什么一定要碎片呢?
说真的氪金我能接受但咱能把会员系统去掉吗?把会员权限去掉吗?碎片……可能有人喜欢这种游戏方式但我真接受不了。
哦还是很好玩的如果不看我上面讨厌的东西的话,我也能体谅工作人员不易,上面就当我在发牢骚吧。
嗯如果能接受我以上我所不喜欢的点的话,还是推荐你们玩的。
官方
《救赎之地》玩家运营
:
哈哈,多谢大佬的支持,我们一定会用心做游戏的。
墨.惜朝
期待
emmm,怎么说呢,心情有点复杂,昨天因为被版主关注的时候我正好给另一个名字里有诺又有亚的卡牌游戏写了一个多小时的个人看法及建议(结果官方到现在都没回复Σ( ° △ °|||)︴);后来就被版主关注(tao lu)了,心里还有些小激动呢,当时没仔细看 ̄  ̄)σ结果今天点进来,(ㆀ˘・з・˘)ωҺat?满满的都是套路啊 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻
游戏的演示视频看了两遍,又翻看了一些评论和版主在论坛发表的人物介绍资料(天依好评,不知道能不能再加入些二次元的人物呢Σ(゚∀゚ノ)ノ),不得不说3D战斗消除式卡牌游戏以前还真的没见过。
我觉得(个人觉得,不喜勿喷)卡牌游戏最难的是在人物星级高低和属性值,技能和技能组合搭配之间的找到相对的平衡。常常出现一个散乱的高星值组合卡牌属性碾压低星值优秀阵容的情况出现。
然后就是卡牌稀有度和爆率的问题了,这个对那些“欧洲人”很难说明白,因为他们可能不明白我们这些“非洲人”的悲伤(유∀유)
个人认为卡牌游戏不应该有稀有度这个设定(这个可能会有很多人不赞同),爆率不应该等同于稀有度,稀有度只会拉开高星级和低星级卡牌之间的差距,高星级爆率低于低星级爆率,但不意味着高星级稀有度要远超于低星级;讲简单点,就是卡牌有高低星之别,却无分贵贱之理。
嗯,请原谅我的唠叨,更多的情况等游戏正式开服体验一下可能会再说明吧。
谢谢花掉您的几分钟来看我的这莫名其妙的评论,谢谢了。
官方
《救赎之地》玩家运营
:
哈哈,多谢大佬的支持,我们一定会用心开发游戏的。对了,那个大佬,能不能改五星好评呀~
MIO小懒懒
期待
关于这种宣传方式我觉得是没问题的,以一种合情合理的方式,能让更多人关注到游戏是很好很有创意的。官方宣传也差不多评论的每个人都回复了,也就是两种,一种是持续关注,一种是!求!五!星!
★让更多人关注是好,求五星这种做法是不是有点 太恶心 了?如果对方喜欢期待,自然会给高评价,官方出来卖萌求五星?未免对于别的好游戏有失公平★
﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊
玩法不是我喜欢的,真的是没什么兴趣,并不吸引人,画风和配音确实是很良心了,这两点让游戏的期待可以冲到四星,但是官方的做法让它跌落到两星。
祝你能对得起那些被要求给五星而给了五星的人的期待吧:)
官方
诺文尼亚官方运营
:
对了,探险家能不能送我们五星好评呀,我们真的很需要。
手机用户9278831
期待
I died for beauty--but was scarce
我为美而死,对坟墓
Adjusted in the Tomb
几乎,还不适应
When one who died for Truth,was lain
一个殉真理的烈士
In the adjoining Room--
就成了我的近邻——
He questioned softly“Why I failed?”
他轻声问我“为什么倒下?”
“For beauty,”I replied--
我回答他: “为了美”——
“And I--for Truth--Themself are One
他说: “我为真理,真与美——
We Brethren,are,”He said--
是一体,我们是兄弟”——
And so,as Kinsmen,met a Night--
就这样,像亲人,黑夜相逢——
We talked between the Rooms--
我们,隔着房间谈心——
Until the Moss had reached our lips--
直到苍苔长上我们的嘴唇——
And covered up--our names--
覆盖掉,我们的姓名——
(莫名其妙被关注了啊,既然如此就献诗一首吧(ノ゚▽゚)ノ)
官方
诺文尼亚官方运营
:
多谢探险家的诗词~
奇怪的安迪桑
期待
居然是官号关注做广告……我觉得可以……画风声优之类的卖点可以说满地都是了,不过我也就吃这一套,期待值理应是满星,可是我在图中发现这游戏操作怎么这么眼熟呢?啊没错就是噗哟噗哟,日本一款有名的消除战斗游戏,战斗界面的模板基本上相同,感觉有一些些小失望,所以扣一星。
emmmm……因为受到拜托所以还是给五星吧,反正期待值,而且文字也写足了。
官方
诺文尼亚官方运营
:
对了,探险家,能不能送我们五星呀,我们真的很需要。
沧海一歌
期待
刚刚进tap,突然发现铃铛上有个红点,我去,不点开心里难受。抱着好奇的心里点开看看是不是有人赞我评论了?咦?居然有人关注我?难道我已经怎么出名了吗?遂逐步点开,哦~原来是游戏官方关注了我。
什么?游戏官方关注了我?(突然反应过来)而且细看之下我并没有玩过这游戏!这是怎么一回事?甚是纳闷之下,我点开了这游戏介绍界面。原来是还在孕育阶段的游戏,遂感觉官方的这个宣传方式独树一帜,戳中了我的弱点(看到红点不点开难受),希望做出来的游戏也能别有新意。(另外关注近四万人中有我,谢谢了。若是真是个好游戏,我想大家都会非常高兴,现在好游戏真心不多,不是内容差不多让人厌烦,就是骗氪多,犹记得上几天一个朋友跟我说免费的游戏才是最费钱的游戏。。。。。。。。。)
官方
《救赎之地》玩家运营
:
多谢大佬的支持,我们一定会用心做游戏的。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
liein
期待
看见大家都是来给好评的,我也来给一下吧。
1.作为还没上架的游戏,在这方面工作做了挺多,你们可能是想加一下保险,但我觉得吧,游戏工作者要对自己的游戏有信心啊。
2.消除类游戏非常的多,既然你们敢做,我觉得你们就有与众不同的地方,所以游戏出了后,我在做更全面的评论。
3.版主强无敌啊!版主这么辛苦,别让游戏辜负了版主的努力啊。
以上,祝贵游戏完美上架。
官方
诺文尼亚官方运营
:
多谢探险家的支持,我们一定会用心做游戏的~
ζั͡ޓއއ未闻花名.
游戏时长 28 分钟
一般我给三星都是中评,也是含有鼓励和欣赏的,同类型的游戏基本都比较流畅,首先游戏至少是需要轻氪,和童话等等等之类的一样,没有v,金币 副本扫荡次数 甚至体力都会让你没有办法持平进度... 官方活动同样的七天乐,新手助力 和基金还不错 卡片抽取率看脸 大家都懂...工会系统 组队系统的贫瘠似乎是很多这种游戏的软肋 角色场景和模型个人觉得已经很不错了 如果要求像乖离还是其他日游一样的精美或许你应该选择那些娘和至少1G的华丽,...又或者只为了休闲可以选择众多的消消乐 ..(●—●) 很少发评论,最后多说一句 支持国产 虽然我们还有缺陷 还有不足 但是就像漫画一样. ..我们也一直都在坚持不懈的努力与尝试着. ..如果总是动不动就拿那些日韩游 日漫来说事真的就太没有意思了,别又捧出来一个娜拉一样的棒子,发展研发团队也同样需要支持和庞大资金. ..还有更多的精力。加油. ..
煌月
期待
说游戏体验前 说说氪金系统,这种vip系统,怎么说呢 明眼人都能看出的骗氪,这里我想说,虽然一些土豪不介意,但玩的人一定不多。
1.画面很棒,建模感觉像av画质,人脸都是模糊的,可能出氪金是为了弥补资金不足? 快餐游戏的节奏,不停出新区,拿完玩家的钱就跑?我感觉遇见了未来
2.游戏方式倒是挺有吸引人的地方,消除加打怪,好吧,我承认,有可玩性,但是能玩多久?
3.平衡性还行,现在最高三星英雄,在测试阶段,满星五星?现在应该算半成品游戏吧。
๑乛◡乛๑我居然玩到现在 感觉不错,有童年的感觉,一堆国产快餐游戏换皮×n,捞完钱就跑,官方美滋滋,玩家mmp
官方
诺文尼亚官方运营
:
多谢探险家的建议,本次测试版本不代表游戏的最终品质,我们还会做很多方面的优化的,我们能做的就是用心做游戏,给玩家最好的游戏体验~
论坛