星海舰队

星海舰队

1197 人预约

7.2

开发者的话:

内测结束公告:
QQ玩家测试群:496356366
星海舰队1.0版本删档内测在3月3日(本周五)下午四点就要结束啦!
我们将暂时关闭测试,潜心开发新版本的内容~
由于会做出不小的改动,所以1.0版本的玩家数据会被清空,敬请期待全新的、更好的我们!
在内测期间,我们收获了好多热情玩家中肯的意见和建议!
我们会带着玩家的鼓励继续前行,也会根据大家的意见会努力把游戏变得更好!
热切的期盼新版本的测试也有你们的参与!
星海舰队开发组全体成员对您表示真诚的感谢!

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

星海舰队内测感谢玩家朋友们的支持!在这里诚挚的邀请您加入我们的玩家测试QQ群:496356366,直接与游戏制作人对话,还可以直接联系技术人员为您解决问题哦~!
“报告!发现新的星海!”
根据宇宙公约,新发现的星海在一段时间内会处于可争夺时期,各方势力可以凭借自己的实力争夺星海内各个星球的归属权!在这里,只需要遵循一个准则——强者为尊!
星海舰队[STAR PIOMEERS]是一款将飞行射击和塔防策略融为一体的全新玩法游戏,在游戏中,您不仅要打倒占领星球的外星生物,更需要与其他舰队的玩家进行激烈的对抗,争夺星球的归属权!
丰富的武器与强大的技能,使您在星海征战中获得先机;多样化的建筑与战机构建出的强大防御,为您守护资源与领地。攻与防的对决!惊心动魄的战斗!星海征途即将开始,您,做好准备了吗?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------★射击塔防完美融合,独创玩法耳目一新!
将飞行射击和塔防策略融为一体,手与脑的双重互动。全屏360度环绕作战,独创的全新的玩法,保证领您眼前一亮。
★超个性化战机,万千搭配,炫目全屏!
千变万化的武器技能搭配,丰富多样的成长系统,打造个性化战机。击败所有竞争对手,消灭强大的敌人,收获丰厚的战利品。
★攻防激烈碰撞,套路与反套路的对决!
通过挑战其他玩家抢夺星球或击败强大外星生物,争夺珍贵宇宙资源。同时建设自己的基地进行防御,粉碎敌人的进攻,体验非凡的星海之旅。
★星系首领霸气外漏,极限击杀验证实力!
凶悍的星系首领让征途战役更加丰富多变,战斗需要极大的耐心和技巧,是验证自身实力的最佳方式!让战斗更加热血沸腾!
★探寻浩瀚星海,感受异种星球风貌!
终年盘旋着凛冽的狂风的风暴星球,连岩石都被寒霜凝结的冰冻星球……星海浩瀚,更多丰富多彩的星球等待您的探寻!

最近更新

目前是第一个玩家测试版,安卓版需要5.0以上系统(5.0以下版本会尽快推出)
1.修改了新手引导卡住,导致无法继续进行游戏的Bug;
2.修复邮箱第二次打开导致游戏死机的Bug;
3.修复游戏内部分显示Bug;

详细信息

总评分:

7.2

最新版本 :7.1 Android:7.1 iOS:7.1
  • leogggle
    期待值

    姑且给个4星鼓励一下,毕竟这游戏还是有不错的发展前景的,不过以目前来说游戏素质估计就在三星。

    给了四星表扬的话就不说了,直接开批。

    提前声明,游戏时间不长,目前进度3-2。

    主要问题:

    弹幕类型单调无趣,游戏中充斥着大量高速狙,以及诱导弹,这简直就是对弹幕游戏的不尊重,这直接反映了作者对于弹幕制作的不自信或是忽视了STG的观赏性。

    STG不是为了难而难的游戏,不是弹幕密度高就是优秀的STG,而且由于都是高速弹甚至难以反映弹幕厚度。

    这是在我主观看来最大的问题。

    其次,单纯提高数据的自机弹幕升级也是现在氪金向STG的老套路,说实话,不讨喜,希望能发掘在其他方面的氪金点,这种行为无疑是逼氪,伤害不足打不过图,玩家非常容易流失。

    接下来是挑刺:

    个别敌机非常影响游戏体验,攻击禁止机和减速机,在STG体验本就不好的手机平台还对操作有一定限制,非常难受,特别是在上方所说火力不足以速破敌机的情况下。

    敌机可以离开版面,而且在这种情况下可以攻击,难以接受,我打不到他,为什么他能打我。

    地图的旋转方面希望可以在可操作性方面进行提升,虽然这是卖点,但说实在的有时候对微操有一定影响。甚至有时候会出现类似第二星系BOSS出现无缝弹,只能用护盾硬吃的情况。

    最后是牢骚和建议:

    看了游戏简介我是做过一些幻想的,这可能会成为一款简单的弹幕编辑器,自己就是BOSS,自己通过各种弹幕的组合制作出美丽的弹幕,让他人进行挑战。弹幕可以自定义位置,时间,间隔,甚至第一阶段,第二阶段,从而能够向他人倾诉弹幕之美。而由于如上所说的大部分都是高速狙和诱导弹的原因也导致了哪怕自制弹幕也会是异常无趣。

    说实话,我觉得未来这在这个游戏中是可以实现的,这也是我打四星的原因,如果真的实现了,我也许会给满星。

  • 黑谷山女
    期待值

    游戏结合了策略和stg射击,这是第一颗星。

    激光僚机让我想起了当年风神录魔理沙弑神炮的回忆,这是第二颗星。

    恢复护盾以及快速建造等只需花1银河币,这是第三颗星。

    接下来是缺点,可以说是毁了游戏体验的罪魁祸首。

    第一个败笔就是弹速问题,所有的自机狙子弹都有鬼畜的速度,而且激光提示过短。

    第二个败笔就是pve关卡中大量使用干扰无人机。结合过快的弹速以及直冲脸来的自机狙,就算预判成功也无力躲闪,不带诱导僚机还死活打不着它,就算好不容易打死了还会再冒出一批新的,完全来不及兼顾飞来的流弹。

    第三个败笔,恼人的音效。游戏初期给的散弹主武器威力射速和弹量都还算可观,但是每发一次就会出现音效,略显单调,听久了会头疼。

    当然,这游戏改进一下还是很不错的,以下是我个人观点。

    1.删除干扰无人机,改为固定激光,既保证封走位,也不至于使玩家过于狼狈。或者给干扰无人机减少数量上限,避免无暇顾及其它地方。

    2.将激光的提示时间加长,稍微减慢普通自机狙弹的速度。

    3.散射主武器音效出现频率减慢。

    综上所述,就游戏现阶段表现来说三星差不多,如果能稍作改进,四星五星妥妥的。

    最后,如果各位闲着没事可以加入“幻想乡”这个公会,东方厨优先哦。(笑)

    2017.2.19 幻想风穴 你们的 黑谷山女

    • 官方回复

      嗷嗷叫

      非常感谢您对我们游戏的支持,相信只有忠实的游戏玩家才能写出这么中肯的建议,我们会综合玩家建议来不断优化更新版本 非常感谢

    • QQ群496356366

      很高兴收到您真诚的意见和建议,这是我们的第一次测试,会根据玩家的体验对游戏进行不断的优化,非常感谢~比心!PS:我爱魔理沙!

  • 阳光
    期待值

    试玩了下,单机推图也推了一些了,怎么说呢……这游戏上手第一个反应是雷电x海岛奇兵……自机武器好歹还能选,对面弹幕就是自机狙x追踪……除了3方向的雷其他全是自机狙,好歹加点散弹之类的啊……

    某些图的背景是蓝色,子弹也是蓝色,不太容易分类(不过反正都是自机狙只管一个方向微移就行……)

    射击类武器会被岩石之类的阻挡不过贯穿类的没这问题,飞机无视岩石,所以像前期推3图那样很容易为了躲对面子弹然后一堆的小飞机直接撞过来,而且不清理掉会一直粘着数量越来越多……

    某些动画没有完成容易出现卡顿,小型飞机寒霜的科研每次点都要卡顿,因为动画是幽灵的……

    然后就是为啥对面能离开屏幕外打我我却打不到(╯‵□′)╯︵┻━┻后面一地的飞弹射过来我躲掉然后莫名其妙一堆飞弹又从屏幕外绕回来然后命中了……如果真要做屏幕外也能攻击的话请加警告符……我被这飞弹坑死无数次啊……

    技能释放不习惯,经常发现停下来开个盾然后被光束炮集火破盾然后死了……

    侦查别人基地的时候旋转场景会跳帧不知是啥原因……点击战机换武器(比如我选择了散弹)然后去技能页面换技能会发现动画停留在之前武器的动画的最后播放帧,反过来也一样……

    教程是不是有点过于简单了?

    boss倒是不错,感觉打boss比攻城好玩多了,不过打boss要针对要背版,第一次打蜈蚣被带追踪的子弹和自爆虫玩的死去活来……

    剩下好像没啥要说的了……总的来说这是个抢劫别人基地的stg游戏(没防御什么事,我打boss护盾被爆了我都能用13%的护盾抢劫别人基地……)

    • 官方回复

      嗷嗷叫

      感谢您的意见,目前确实存在不少问题,我们会尽快进行调整,谢谢

    • 阳光

      哦对了,之前忘了说了,老家部署的小飞机为啥是一次性全部署?比如说我上限25,打击者15,自爆8,蜘蛛11,我放了打击之后就只能放自爆了,不能拆分部署么就多了1啊

    • 嗷嗷叫
      官方回复

      之后我们会继续对战机部署进行调整,目前的部署方案确实不够好

  • kk同学🐼
    游戏时长38分钟

    除去游戏未来有氪金的嫌疑外,还是比较有趣的一个游戏。有stg和slg两种核心玩法在其中。游戏难度比较大,需要几套背包组合交替使用。游戏的终极乐趣应该不在单机推图上面,而是不段被攻占基地又不断为了资源复仇上。四星的原因,画面一星,题材一星,核心玩法一星,社交系统一星。 操作暂且观望,手感还有待提升。系统太复杂,刚一上手快研究睡了。货币不知道为什么要搞那么多花样,只有两种代币也可以玩啊。氪金抽宝箱不喜。女指挥官太丑不喜,以为是外星人。

    • 官方回复

      嗷嗷叫

      bos战其实不难,只是要通过武器搭配来克制

    • kk同学🐼

      恩 测试要是也氪,那真是吃栆了。感觉碎片也不够用的,每次都要花完再兑换…设计的挺麻烦

    • kk同学🐼

      我打蜈蚣的时候一直卡…不过还是打boss带感,打基地没啥意思,boss可以给个好评。

  • 熊猫
    期待值

    蘋果上體驗了一下遊戲,還可以。

    玩法新穎加三星

    難度跳躍減一星,跟前面一位朋友說的一樣,打基地和打boss完全是兩種感覺,排關的感覺很奇怪

    彈幕顏色和背景色太相近減一星,經常看不到榴彈是怎麼打過來的。

    再給一星看未來的表現,遊戲還是有前途,但不希望變成錢途。

    系統設計的很雞肋,STG這麼玩就失去本色了吧。

    完全是一套頁游風格的升級系統,雖然初始給了很多金幣,完全夠升級體驗用。但真正推向市場后估計也會有人說重蹈星河戰神覆轍吧。

    星際類型遊戲本身玩家就比較固定,新穎的玩法固然可以眼前一亮,但玩家流失會帶來更可怕的問題,希望開發者能考慮一下系統部分設計。

    ————————————————————

    比较期待这个游戏,留一星给最终体验。

    一直希望有东方、斑鸠这种虐眼虐心的游戏~

    看这个弹幕,有希望啊~

    • 官方回复

      嗷嗷叫

      非常感谢您的宝贵意见,我们会努力更新~

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