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  • 需要网络

简介

《英雄TD》是一款重温英雄无敌的基础上,融合RPG玩法的Q版画风塔防手游。英雄即为塔战斗模式,原创“指向性二段技能”释放,带来燃尽十足的战斗快感!

【超值大礼 首日黑龙 七日天使】
超值大礼任性送,首日赠送S级英雄黑龙,七日赠送SS级英雄天使等待您的到来!

【经典回忆 英雄无敌 童年记忆】
重温经典,华丽呈现!完美重现英雄无敌的故事,融合RPG玩法,养成强大的英雄地狱入侵守卫魔塔!

【布防达人 极限布阵 运筹帷幄】
不同的布阵、不同英雄上阵搭配,运筹帷幄方能制胜!

【两段技能 技能多样 效果任选】
独创二阶指向性技能释放,微操完美体现,颠覆对塔防游戏玩法!

【好友比拼 亚欧中非 一验便知】
品阶展示,一目了然,好友比拼,一验便知。

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1、新增斗技场玩法
个人实力展示的舞台、战术策略完全展现,更可获得丰厚奖励。
2、等级上限更新至80级
3、开放第四章节关卡
4、BUG优化
5、新增微信快捷登录,方便新用户注册
6、新增逆战玩法,谁说塔防只能守塔?带领英雄推塔吧。别样玩法让您眼前一亮。
7、英雄训练功能开放
8、英雄星级上限调整为7星

详细信息

总评分:

7.3

Android:7.3
  • 绥心锁欲

    对于六元混首充的我,感觉游戏还是不错的。玩法多样这是游戏的特色,培养方式横向拓展这是游戏的优点。但是在美工上略显不足。

    以下纯属个人意见:

    一、游戏的小瑕疵

    1.游戏主界面太过凌乱,希望能加一些双指放大缩小功能,收放列表功能。

    2.塔防中界面的技能效果层面太靠上了,建议把血条放在最顶层,比如恶魔放小技能收割大怪如果不仔细看的话可能会选错目标,建议选中目标后,血条也跟着放大,这样比较直观,毕竟是指尖游戏。

    3.塔防路线略显单调,可持续游玩性不足,建议把地图做的更大一些,更复杂一些,英雄在多一些,同样添加上放大缩小功能,毕竟是塔防为基石的游戏,塔防在没有特色就说不过去了。

    4.公会发展略显单调,可以说是整个游戏体系中相对做的最差的(做的不错,但重点是相对),稍微增加个评议院功能,能让每个成员投票公会的发展方向(这是基于我加的公会太注重主城的建设,他注重排名,忽略了商城,现在手握巨款却只能茫然四顾),让每一个成员能关注公会的成长,公会是游戏的灵魂,是游戏长久发展的条件,毕竟是网络游戏,不能一起玩不大好。

    二、游戏发展的空间。

    1.游戏的剧情方面,玩手游这么多年了,剧情能够做好的没有几个,全是长篇一律,一概而过,很多厂商都不在乎,但这恰恰是游戏口碑的重点,拿deemo来说吧,其实它的游戏方式很单一,但是没人说它做的不好,就是因为剧情,所有游戏都是如此,即使不是RPG手游,也不能把剧情放在最后(每次看到玩家评论,氪还是不氪,画面如何如何,我就很不舒服,虽然我刚才也是在舔着脸评论,但不重要)。正因为这是塔防游戏,做好剧情,才能在茫茫的培养手游中闪光。

    2.天赋方面,作为60年代的old wower来说,天赋这个系统陪伴了十三年了,这个游戏也有天赋系统,我就感觉很舒服(这也是我能喜欢上这个游戏并能给予评论的其中一个原因)。但是天赋并不像我想象的那样有选择性,只是无脑刷,无脑点而已,建议添加一定的选择与配备性,当然天赋只是个印子,别的系统也可以添加,这样能使游戏评论区和公会聊天更加有意义。

    当然游戏做的很不错,所以我才来评论一下,所以,我给了它四星,夸奖的话每个人都会说,那我就不多说了。希望游戏能做的更好,倚天既出,谁与争锋。

  • 聆空
    游戏时长5小时26分钟

    上次说到氪了一百

    (有一条客服评论是以前的,

    跟此修改版评论无关)

    原谅我弃坑了。

    活动出的不多,但基本有活动就面临着不氪金没多少奖励。

    一开始,这游戏是塔防,后来,这游戏就成了刷刷刷无脑做日常。

    养成系统多样化,多的有时候都想不起来该做什么,还有什么没做。当然,很多养成你不氪就只好刷刷刷。而且你不氪就连刷刷刷都不一定舒服。精英券没别人多,金币没别人多,体力没别人多。

    请相信我一开始是粉丝来的,没转黑,只是转路。

    当然,国产手游都是这尿性,氪了就是大佬,不氪微氪就是底层。可能是期望太高了。

    最开始有个腾讯的部落守卫战,啊,那个游戏当年也是玩疯了,玩了几个学期呢。弃了,因为大佬可以掠夺,掠夺到你没资源发展。

    当然,这游戏好像没掠夺,但也是那种“经典套路”中的一员。

    主观原因想给两星的,想了想,还是给个三星,自认为应该公道。

    回见。

    • 官方回复

      英雄TD

      哇,看到您那么多评论,真的好开心。技能方面我们会自查哒。

      运营活动我们也会仔细考虑的,尽可能所有活动能让大家参与到。

      再此也祝愿您游戏愉快。

  • 浩阳
    游戏时长1小时15分钟

    玩了两小时

    ——

    既然注册不了游客登录咯

    反正也只是试试水

    何必一定要给自己添堵呢

    ——

    本地的游戏图标是首充六元给的美杜莎

    和剧情给的女王一起有羁绊加成

    当然,这里的图标好看些。。

    ——

    游戏是塔防+卡牌,完成度是不错的,除了常见的pve和pvp,还有刷称号等比较有特色的游戏模式。

    新服很多活动,前期是不太需要氪金的,我充了六元玩得还算舒服。

    当然,vip、月卡、储备金以及很多其他促销活动显示这游戏还是有很多氪金点,想要玩得久,想要不做咸鱼,肯定少不了充钱,没得洗。

    而且英雄要碎片升星,要宝石升阶,要升特性技能,还有装备,说明这游戏到后面肯定要刷刷刷,肝肝肝。

    扫荡没有门槛或次数限制,加分。

    总的来说3.5/5,平衡下分数给4⭐吧。

    ——

    另外有个bug,英雄技能只要点了就必须用,能不能在屏幕角落加个取消键,防止玩家点错。

    • 官方回复

      英雄TD

      亲,技能取消释放实在右上角,有个取消按钮,拖到这里就能取消咯,这个也是我们的锅,引导没做好。。抱歉啦。

      另外看到您的评价很中肯啦,真心希望您能够喜欢我家的游戏,如您对我们游戏有任何意见欢迎告诉我们。

    • 浩阳

      嗯嗯,看到了,之前没注意到~

    • 英雄TD
      官方回复

      您也可以加入我们的官方交流群,会有很多老司机一起交流,会很快上手的,另外寻求客服帮助可以在群里获得帮助哦,群号:258744788

  • 小巫
    游戏时长5小时58分钟

    游戏做的还是不错的,看了下低分大多是因为短信验证码收不到造成,氪了个月卡,感觉活动送的东西还是不少的,玩下来感觉整体培养还算行,平民也是可以玩一玩的,扣的那星给vip系统,氪金玩家收益啥的比别人高那是可以理解的,但是你神秘商店和另外个啥商店要vip7,vip11才能用。。这也太夸张了点。

    整体上pvp不全是看s啊ss啊就一定厉害的,我看了下排行班,排前几的都带着新手送的弓箭手,品级c,自己用下来感觉这哥们pk是不错,速度快,高闪避,破甲,当然也可能我只是玩的初期。

    再说说扫荡啥的,扫荡只要三星和体力,没别的要求,这点我觉得蛮好的,让你体力多了,玩的时间不够可以直接无脑用掉体力,蛮适合休闲玩家的。希望能再把细节做好,还有这类游戏不能一心搞氪金活动,有人气才是赚钱的根本。

    • 官方回复

      英雄TD

      首先十分感谢您对我们游戏的认可和评价呢,扫荡等功能相对门槛还是较低的,之后我们也将不断开发新的玩法继续保持这种路线:)。关于您对运营活动方面的问题我们也会考虑是否进行优化哒,在此先祝您游戏愉快^_^

  • 中土

    良心国产游戏,个人觉得比某冰好玩多了,操作复杂,画风成熟。少有的精品塔防+卡牌+竞技+策略的养成类游戏。

    亮点:

    ①实时活动,基本逢年过节都会有激动人心的大型活动,是提升实力的关键时刻。

    ②合理布局,英雄的选择,坚持收菜,决定你的成就和排名。

    ③方尖塔,炼狱,虚空,远征需要一定的技术含量,决定你在游戏中的段位,做得好就算平民玩家也可以逆袭。

    ④最刺激的还是竞技,是其他综合元素集合的最终的实力体现。也是检验英雄性能的关键。

    但是玩了一段时间,两个号,总结就是一个字,累。或许只玩一个号每天按时收菜还可以,但还玩别的游戏,所以将近一年多,最后没坚持下来暂时弃坑了。

    除了周期长,耗时以外

    ①英雄种类和属性开放问题。期待开放觉醒的英雄迟迟没动静,其他难入手培养的高氪金英雄只能看不顶用。目前可选择高性价比的英雄不多,阵营间相克并没体现到位。

    ②功能还待完善。许多关键有用的功能还在逐步解锁。

    ③玩家互动少。死区,单机。每天就是收菜,排名都无关痛痒。

    希望越做越好吧。

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