火焰纹章:英雄

火焰纹章:英雄

9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.34893个评价
嘴替发言1 带图14 长评99 游戏时长 1h+好评中评差评
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
整体很好 为啥扣1星 娓娓道来
【优点】
1、国庆前入坑 追进度关系 每次活动起码8个池子 但基本不用氪
2、英雄太多太多了,基本款、特殊服装款,双人组合款,性别款 (如 风花雪月,贝雷特、贝雷丝),合体款(如 苏迪丝 × 贝雷特 or 贝雷丝)and 词穷难以描述款
3、送的是真多,多到你难以想象,一点不用氪
4、立绘不错 你懂的,大就是大,该若隐若现就就展示点到为止
【缺点】
1、英雄技能太复杂了,特别是后头出的,一个基本技能能有最多4个能力贡献,里头某些能力还分条件场合,真的理解成本太高了
2、数值成长基本稳定 不用凹点 可以洗点(英雄能力 注意看能力,上下限基本确定了)少一些培养乐趣
3、很多时候一路自动过去 有点无脑 (基本一刀秒(互秒))
4、篇章新主角立绘是真奇怪,理解偏向IF的感觉,稍微火纹传统那味
【理解】(5日体验粗浅版)
1、双抗流(非重甲)and 神威这种范围buf 的适用范围太宽了
2、各种任务额外+level的 物品都要做任务去拿,40级满级才是开始
【总结】
可以玩,但是得看你的时间充裕度
当养成集卡游戏玩 乐趣会加倍 而且特别良心 基本不氪(99%+)
老火纹玩家推荐尝试的
【个人感受】
背景:火纹历代除if 经验用户(含 深度玩过 加贺的 泪指+贝克传说)
结论:能玩,但不是火纹那味
剧情:难消化
战斗:乐子少 就对秒
策略:考验角色、武器、职业、技能理解
战棋:99%时间地图太小了
概述:易上手,欢乐多,无聊期来的快,2019年国产手游老套路,爬塔,竞技场,团战(数值贡献类),我玩不下去了
Roxas黄神农尝百草 : 请问哪里可以下载?QOO没有搜到。
虎
游戏时长 51.9 小时
11-30
火纹28号更新了2.0并推出了中文,许多小伙伴也都入坑来了,在这里做个新人向的简易建议~
※写在前面:入坑请优先购买满城池,性价比很高的。关于抽哪个池子,建议优先传承池,因为传承池虹率为8%且不会歪,抽得差不多了以后再去试试四天王池或者斧男池;角色等级差不多了可以去试试肝一肝漩涡,这次赠送的约书亚虽然速度比其他红剑低了点,但是数据很平均,还算可以用;竞技场可以打就去打打,记得带上加分角色,竞技场是日常羽毛/圣币的奖励获得途径。
1.关于「学习技能」和「变更装备技能」:只要sp足够就可以学习当前星级的所有技能,技能是永久的,可以随时变更;
2.关于「变更装备圣印」:圣印的使用也是无限制的,一个圣印只能给一个角色使用,一个角色也只能使用一个圣印;
3.关于「升级」:升级所使用的道具为「结晶」,分为「结晶」和「大结晶」,「结晶」用于1-20级,「大结晶」用于21-40级。对应颜色的结晶用于对应属性的角色,黄颜色的「万物结晶」适用于所有的角色;
4.关于「送回」:即卖掉换毛;
5.关于特别强化中的「支援」:火纹的经典系统之一,任意两个角色能够建立起支援,共同出战有buff加成,提升支援等级的方法是消灭敌人。如果更换支援则需要重新提升支援等级,推荐常用且配合度较高的角色建立支援;
6.关于特别强化中的「与召唤师的羁绊誓约」:俗称结婚,只能选择一名角色,可以更换,更换后会重置誓约等级,也是通过消灭敌人提升誓约等级,对角色的提升较大;
7.关于特别强化中的「觉醒」:俗称升星,需要羽毛和和纹章并且角色达到20级或者以上,1★→2★需要20羽毛,2★→3★需要200羽毛,3★→4★需要2000羽毛,4★→5★需要20000羽毛,升星是角色提升最直接的方式;
8.关于特别强化中的「继承技能」:俗称魔改,一次能够继承3和技能,作为继承素材的角色会被消灭。除去一些限制技能和无法继承的技能,可以根据需求把角色改成你想要的样子,由于每个角色的数值也不同,详细的魔改方案可以在各大论坛或wiki中提问或者参考。部分技能/武器需要4★或者5★才能继承,羽毛充裕的情况下可以合理魔改;
9.关于特别强化中的「突破极限」:俗称界限突破,同星同等级的角色突破后,会在等级后+1,一次提高2点能力,突破上限为+10。值得注意的是,可以进行逆突破,打个比方就是拿40级的角色作为突破材料给1级的角色,技能都会保留的,抽到了性格好的角色就这么做;
10.关于特别强化中的「产生圣印·圣印觉醒」:主要用到的道具是「圣币」和「纹章」,圣印本来就相当于一个额外技能,升满3级以后更为强力。「圣币」主要获得途径为竞技场和一些日常的任务,现在的活动也追加赠送「圣币」,但是「圣币」目前比较有限,建议合理使用;
11.火纹2.0的新系统「武器炼成」:算是提升时泪的一个新系统,主要使用「炼成石」、「斗技奖牌」和「神秘水滴」,目前成就任务中有奖励,每次打完竞技场都会有相应数量的「斗技奖牌」奖励,竞技场周结算奖励为「炼成石」。炼成武器基本分为两种,一种是直接提升武器的数值,比如附加hp、速度之类的,另一种就是直接附加特殊效果,例如贾法尔的死神暗器就是附加「魔法反击不能」,由于系统刚开,材料稀少,炼成也请根据需要;
12.火纹2.0的新系统「赋予祝福」:类似于支援的系统,但是受到季节的限制,季节更替请详细查询公告,目前获得途径只有主线的一个「水之祝福」。
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本人火纹迷一枚,微课,从开服一直玩到现在,这款游戏开服刚开始可能任天堂也只是比较随意的运营,但是随后系统更新的质变让这款游戏有了很多的改善,总的来说这款游戏在数据的控制上比较合理,在福利这方面也算比较良心。对于这个游戏,我概括了以下几点:
①首先从角色数据上来说,刚开服并没有技能继承(魔改)这个系统,这使得大量玩家不得不刷双5星甚至三5星开局,之后更新了技能继承系统,除去专用技能/武器,任意角色都能技能任意角色的武器/技能(当然当做继承素材的角色也就被吃啦)。因为技能继承这个系统,在数据做到了一定的平衡,举个例子,本人单大海开局,玩到现在这个角色依旧在用。所以在本作中,只要你舍得狗粮,就能让你喜欢的角色变得强力起来。加上后续更新的圣印系统以及最近更新的支援系统,也是大幅增加了我方实力,在面对更高难度的副本时有更好的对策;
②从关卡数据和战斗上来说,或许是这款游戏的一个弊端,虽然地图比较还原,但是由于这始终是一个手游,对地图和数据都进行了简化。在后续的更新出了防御地形,但是攻击必中这个设定一直被玩家诟病。虽然是攻击必中,但是如上所说,每个角色可以通过搭配不同的技能带来不同的效果,面对一些特殊的关卡时也不失为一种独特的挑战,例如大英雄战,更加考验玩家的操作和想法,就如一贯的火纹作品一样,每一步都对胜利的影响都极大;
③来说说活动这方面,游戏常驻的活动就是pvp以及缚锁pvp,两个pvp都取当前活动周最高总和分,普通pvp都有加分角色,请使用任意一个加分角色,而缚锁pvp就比较考验自己的box,每个角色只能上场一次。我个人来说,光是pvp低保,每周都有几千的羽毛,最重要的羽毛来源之一。除此以外还有大英雄战,绊英雄战,投票大战,以及战涡连战等,相比刚开服时很休闲,到现在基本每天都有活动,每次活动都能获取上千的羽毛和几个石头,需要肝最多的战涡连战则还有大量水晶、回复道具、圣印以及特殊角色等等,比如本人每次活动没有冲顶,为了魔改经常乱用羽毛,这种情况下依旧用羽毛升了10个5星出来;
④再来说说抽卡,毕竟是一个手游,还是一个抽卡手游,但是火纹英雄的抽卡比较独特,每次进行抽卡是从已知颜色(职业)的5颗珠子中选择,每次最高只能单点5连抽,连续抽卡会减少石头的使用,简而言之就是5石头一抽,但是5连只要20石头,另外,由于珠子的颜色可见,可以根据自己的需求选择想要得角色对应颜色的珠子(剑红枪蓝斧绿,杖弓暗器无色,法爷和龙石也是三色),比较消耗石头就是了,最后,基础的5星率为6%,但是每次没有抽到5星,会逐渐提高直到抽到5星为止,并且经过更新,现在整体4星率上调,每个池子第一发免费(白嫖一次),第一次5连只需要15石头。甚至在总选举后白送总选角色之一(池子4色珠子任选),总的来说,可以说是很良心,希望多送;
⑤最后来说说游戏体验,就像大家口口相传的一样,操作确实很简单了,甚至只需要一只手就能完成。和其他火纹作品一样也有自动攻击,但是ai一样的捉急,整体的运行比较流畅,只是国内的网络加载可能比较慢。音乐和音效方面更贴近3ds上的三作,这是值得放心的。
最后总结一下,虽然这款游戏在运营的初期可以看得出来任天堂并没有太用心,但在随后的更新中可以感觉到火纹英雄正逐渐走上正轨,作为火纹迷还是很推荐感兴趣的玩家耐心玩一玩。以上,纯粹是个人感想,欢迎各位一起讨论和交流。
奥克萨 : 自动战斗那ai就是一个劲冲,我安娜拼命怼红剑,搞得连战翻了一车😂
露子
游戏时长 1952 小时
这个游戏告诉我们,一个出色的策划可以把游戏带来多大的进化,以下的所有问题早已不复存在,1000个小时以上的体验后我只想说一句:awsl
开服3星评论:
所有难度剧情已通,总体来说难度不大
剧情石头挖完以后想再抽就不知道要等多久了
简单说说目前的要素:
1.剧情模式:6*8的小地图,魔道被阉割了近程,闪避被完全移除,属性克制强化,导致兵种的独特性大幅下降,角色强弱分明。针对手机需要简化可以理解,但是有点过分了,再加上死亡惩罚几乎没有,造成战斗的难度和策略性的下降,抽卡的重要性排到了首位(骗氪之心昭然若揭)
总体来说,战斗策略就是通过走位勾引ai造成局部属性优势,必要时候卖卖卖人,就这么简单
2.活动:目前只有送一星和二星,打发乞丐,不予评论
3.竞技场:只是打ai,ai很蠢的随便打,和剧情模式战斗策略相同,目前比较强势的拓海弓,有普通特效的角色(如军师)针对会很简单,没有就比较苦恼了(骗氪之心昭然若揭)
4.修炼塔:也没什么好说的,最高三层奖励差不多,可以根据外面看到的兵种决定打哪个,主要用来获取觉醒材料,然而觉醒需要的羽毛…我也不想吐槽了,要么有新活动可以获取,要么调整消耗量,不然就是笑话
总结:情怀满分,系统阉割严重-1,骗氪过于直白-1(两次5连获得10个三星,我很不愉快)
另绑定任天堂账号可以免费拿10石头,成就可以拿到硬币换道具,不要错过了,以上
更新:第二次总选举来了!免费超人气英雄4选1,赞美老任!
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隔壁梦战手游,有不少对火纹英雄踩黑的。我觉得应该客观的打个分,长评下了。
下面从几个方面分析火纹英雄的游戏体验:
1、氪金体验
火纹英雄每一个新池都给1次免费抽卡。1单140珠,488块,便宜于国产各种648。最多有35抽,最少有28抽。
初始5星概率有6%(当期5星up+非up一起算),有明确的保底机制。每5抽增加0.5%概率,当达到120抽,概率叠到18%后,下次5连必全为黄!
玩过这游戏的玩家都清楚,不算太非的时候,100珠以内总该出个5星了。各种海豹上岸单发入魂,也很常见。
按NGA大佬的数据,去年官方赠送了近30单宝珠,每月平均赠2单珠,算是我遇见的最佛心的运营了。
YYS经常积累充值3888送庭院皮肤,崩3也有1888送冬之公主等等。而火纹英雄无皮肤这种骗氪内购。
2、人物保值体验
这对一款手游的寿命息息相关。很多手游都是新角色注定强于旧角色(不这样怎么骗氪),数据膨胀,老角色从天花板掉到下水道。
而火纹英雄只要有爱,所有角色都能练。
低星角色可以通过觉醒升星到5星,白值不输于真5。类比于FGO就是喂圣杯。
而且可以通过魔改,把其他英雄当狗粮,继承他们的全部技能。
只要你用心,一个重度魔改的原辣鸡角色也能战T1梯队真5。
3、这游戏的肝力与黏性
火纹英雄没有天赋、潜能、超绝、装备、妖精、转职、宿舍、澡堂、技能升级等等复杂系统。
角色最高等级40级,有资源的玩家可以吃经验结晶秒升,省肝。
可以花费SP来学习本身或继承过来的技能。SP算上各种加成很好刷,半小时就能刷2000多点,学技能足够。
至于另一项重要资源羽毛,也能通过竞技场、各种活动、肝本获得。你可以选择肝一天,也能咸鱼刷几分钟下线。没有逼肝的说法。
火纹的活动多,长草期短,且能无限刷。咸鱼玩家每天打20分钟基本能毕业拿到全部奖励。当然大佬肝帝也会借活动刷SP、羽毛,冲榜。
4、游戏玩法、战斗系统
传统的火纹玩法,经典的三角互克与职业区别。在超难、地狱模式下,单一角色即使重度魔改,也难无双。你需要搭配队友支援、技能效果、圣印、锻造武器,考虑地形、武器克制、敌人攻击范围,预测AI行动模式与计算伤害。一个失误就能减员,重新来过。
有不少人抱怨只能上4人。其实这样很适合手游,5分钟一局,合理运用碎片时间。正传打1局起步半小时,手机电量、肝度都吃不消。
而且现在增加了大英雄战、压制战,能上8人,了解下?
至于被砍掉的回避与必杀,只能说不适合费体力、休闲化的手游。
试问你打个缚锁7连战。你觉得能抗住,AI一个必杀,Gameover!你觉得1下能秒掉,敌人miss,Gameover!
打个难度本,不但费体力、时间,更是对人耐性、心态的折磨。记住AI永远比你欧,敌人1%出必杀,你90%未命中。1个本原本20分钟刷完,现在1个小时还在翻车,心态爆炸。
下面是扣1分原因:
1、剧情流水账,简单。第二章勉强能看,第一章想跳过。
2、早先的立绘不用心,画风差异明显,不好看(感受大眼艾利伍德的凝视吧、美队的美漫风吧)。虽说新出的立绘还不错,但也各种萌化、油腻化,没有了正作的硬朗感。召唤你们到异世界,是让你们帮忙打仗,不是让你们来卖萌的!
3、都2018年了,说好的全程配音呢?
4、最有特点的转职、上位职业砍了,喜欢玩SLG除了战略指挥感,就是丰富多样的职业。
5、运营送珠多,掉落稍高。但卡池混杂,常歪不想要的5星。而且还有讨厌的减攻性格。
龍馬三周年限定 : 哈哈哈,兄dei你评价的很好呢,让我可写不了这么长😄😄😄,虽然有很地方我都很赞同,但我还是想提一点自己的小意见。 (接下来这一段请以papi酱的画风来看😂😂😂) 说到皮肤的话,现在很多手游都会出皮肤来骗氪。大家可能以为我们火纹没有,但你们错了!我们火纹一点也不会输给那些手游!他们有皮肤我们火纹也得有😂😂😂!我们火纹节日换皮肤,不,不仅节日换,每个月都会给一个英雄换一个新皮肤。我们火纹,换件衣服就是个新皮肤,换个兵种就是个新皮肤,换个性别就是个新皮肤,更甚者摘个头盔就是个新皮肤!这还只是换立绘!别人换皮肤只是换立绘,我们火纹换皮肤不只换立绘!换武器、换技能、换特效,统统二十块、统统二十,咳,咳,是统统换!统统换!还能趁机骗嫖骗氪,怎么能叫没有皮肤?(这只是我的玩笑话😋😋😋) emmm,继承的话,一次只能继承三个技能哦,也就是说一次不能继承全部技能😕😕😕(就应该一次继承全部才有道理,不然多浪费狗粮)。 至于能上场八人的应该是制压战和大制压战😗😗😗,虽然我也很希望大英雄站能打得轻松一点😖😖😖 。。。 最后立绘不用心也不能怪老任啦😑😑😑,我也觉得艾利乌德很丑,此外也有蛮多丑丑的立绘的(还是龙马好看😆😆😆)。但每个画师的画风都不一样,绘画的技术也参差不齐,我们就当是为了防止审美疲劳才这么做的好了😅😅😅。 最后的最后,我觉得减速的性格也很讨厌呢。。。