西域英雄

西域英雄

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8.2

开发者的话:

官方网址:http://xyyx.xiangxiangjoy.com
亲爱的玩家:
"明犯强汉者,虽远必诛!"
《西域英雄》于2018年5月10日10:00正式首发,大汉边陲,西域烽火拉开帷幕!
西域的英雄们,听我号令!一起向前,冲击拼杀吧!

希望大家游戏愉快。
公测狂欢壕礼送不停:
1.首次充值任意金额,即可获得超值首充礼包一份
2.限时累充,创建角色首月,充值达到一定金额,即可获得稀有道具

首发活动玩不停:
【无双兵团集结】
每完成一个指定目标任务,即可获得大汉戟士残部*1,
活动期间,逐天开放一个系列任务,至第七天将开放所有任务,七天内完成所有任务即可获得大汉戟士残部*105
收集50个大汉戟士残部即可集结一队无双兵团大汉戟士,无双画戟横扫八方!

【传说兵团请愿加入】
登录七日,获得大量发展资源,更有炫酷坐骑、传奇兵团、无双兵团请愿加入。
第一天 大型辎重宝箱*5 魂玉*30 银锭*200
第二天 炼丹方士残部*50 丹魂*30 银锭*300
第三天 装备打造材料盒*5 紫水晶*5 银锭*400
第四天 坐骑忽雷驳*1 四相阵图*1 银锭*500
第五天 黄石公略*1 大量兵法残卷*5 银锭*600
第六天 高级神印锦盒*3 大神印经验丹*5 银锭*700
第七天 匈奴游骑残部*50 高级弓魂*50 银锭*1000

【首日冲级得无双兵器靓丽坐骑】
创建角色24小时内,角色等级达到5级即可获得:
史诗兵团匈奴部曲、枪魂*15、紫水晶*3
创建角色24小时内,角色等级达到10级即可获得:
无双兵器(4选1)、征战令*10、集结令*10
创建角色24小时内,角色等级达到15级即可获得:
坐骑决波瑜、银锭*500、五铢钱*50000

【等级礼包送银锭】
5级礼包:银锭*300
8级礼包:银锭*300 二相阵图*5
10级礼包:银锭*500 集结令*3
12级礼包:银锭*500 集结令*5
15级礼包:银锭*800 征战令*8 宝藏钥匙*1
20级礼包:银锭*800 征战令*10 宝藏钥匙*1
25级礼包:银锭*1000 大神印经验丹*3 宝藏钥匙*1
30级礼包:银锭*1500 宝藏券*5 宝藏钥匙*3

【西域钱庄赚银锭】
满满都是福利,将元宝存入钱庄理财每日可获得银两利息,存入越多,利息越多!

【大财主光顾】
服务器开放的前三天(2018年5月10日~12日),神秘的大财主为了振奋西域的市场经济,会在每天的12:00~18:00的整点光顾一次交易市场。大财主会在每种打造材料中,选择价格最低的材料收购1 / 3。各路英雄抓紧时间围猎,把打到的材料放到拍卖行出售,将元宝赚个盆满钵满吧!不过大财主每天带的元宝有限,花完了可就无法收购啦~

【稀世珍宝降临宝藏】
5月10日10:00 ~5月24日10:00,宝藏中特别开放“节日活动”栏,购买元魂赠送随机兵法书、神印,旷世兵法书(橙色)、稀有神印(紫色)等稀世珍宝降临,活动概率如下:
连城兵法书(紫):12%
旷世兵法书(橙):2%
稀有神印(紫):12%

【限购商店限时折扣】
限购商店内,部分物品低至2折!
都护陪你度过整个新手期。

内测返利说明:
所有参与过付费删档测试的老玩家们,感谢你们对《西域英雄》的支持!5月10日公测开启后,在原渠道使用原账号创建的第一个角色,将会收到系统发放的返利邮件,内容包括:
· 历史充值额度1.5倍的元宝返利
·历史激活过的周卡、月卡
·内测玩家专属坐骑“神奇小毛驴”

西域英雄玩家交流群:  653479290

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

西域的英雄们,大家好:

根据同名影视剧本改编的即时策略手游《西域英雄》终于要跟大家见面啦!
快随小编穿越到大汉去感受那一段荡气回肠的历史吧!

可曾听闻“明犯强汉者,虽远必诛!”
这出自西汉名将陈汤的霸气宣言,佑我浩瀚中华两千载,承载着华夏民族的不屈精神。

在这样的史实背景之下,你我将化身镇守西域的一员,合纵连横,抵御匈奴的入侵,征战四方。

游戏特色

【告别无脑对冲!精准划线,满足你的操作欲】
精确的划线操作,释放技能时机,战术的运用,你的一举一动左右着这战局!

【无需纠结职业!随意切换,找到属于自己的style】
游戏的职业是可以随意切换的,根据武器的不同,技能也会有所改变,还有通用的军师技可以运用,多种搭配的可能,打造出属于自己的style,在西域画下一笔!

【摆脱非洲贫民!自由交易,让自己咸鱼翻身】
在这里玩家们可以自由交易各种物品,包括自己打造的装备。贫民一夜暴富?不是不可能哦~

【拒绝无聊挂机!实时PVP,朋友!来打一架】
从大汉到波斯、法老、罗马等,都听你指挥,搭配出自己的军团,实时操作比拼,征战西域!

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不论您有任何意见、建议或者想对我们说的话,欢迎您随时给我们评价、留言。

官方客服QQ:3408636590
QQ交流群:653479290

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首发特别活动:
·【大财主光顾】
服务器开放的前三天(2018年5月10日~12日),神秘的大财主为了振奋西域的市场经济,会在每天的12:00~18:00的整点光顾一次交易市场。大财主会在每种打造材料中,选择价格最低的材料收购1 / 3。各路英雄抓紧时间围猎,把打到的材料放到拍卖行出售,将元宝赚个盆满钵满吧!不过大财主每天带的元宝有限,花完了可就无法收购啦~

·【稀世珍宝降临宝藏】
5月10日10:00 ~5月24日10:00,宝藏中特别开放“节日活动”栏,购买元魂赠送随机兵法书、神印,旷世兵法书(橙色)、稀有神印(紫色)等稀世珍宝降临,活动概率如下:
连城兵法书(紫):12%
旷世兵法书(橙):2%
稀有神印(紫):12%

游戏内容优化:
·优化网络连接,修复围猎、切磋等实时玩法频繁出现的闪退问题
·优化游戏对手机内存的资源占用
·攻城战匹配体验优化,减少NPC数量
·攻城战加入免战功能
·围猎材料产出提升
·前期关卡难度降低
·首日冲级活动调整为5、10、15级三档
·匈奴入侵、角逐和据点战玩法加入玩法提醒
·兵团突破时给予金色兵法书碎片奖励
·降低“都护的教诲”任务完成难度
·降低了前期升级的经验值要求
·降低升级城墙所需的五铢钱消耗
·战役副本增加连续作战功能
·若干bug修复

战斗平衡相关:
·提升炼丹方士的属性成长
·提升罗马标枪“弱点击破”技能效果并优化特效,大幅度增强其破甲能力
·提升剑兵勇士“重剑反击”5级时技能效果,延长反伤时间1秒
·优化大汉长枪“不屈意志”触发血量门槛,避免有时不触发技能直接死亡
·大汉戟士“无双画戟”数值过于逆天,降低了该范围伤害的伤害量
·增加剑系武将技“以战养战”提升的伤害值
·修复“以逸待劳”技能生效时被攻击触发额外伤害不正常的问题

详细信息

  • 文件大小 : 417.19MB
  • 当前版本 : 1.0.1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 想想互娱
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.2

最新版本 :7.8 Android:8.3 iOS:4.2
  • 夜之国的库帕

    不得不说,这款游戏在视觉体验上是绝佳的,视线宽广的地图,以单位行动的兵种,技能特效和作用看起来也很合理,比较新颖的划线操作军队的行动,这确实有种发号施令的感觉。而且能看出开发商对游戏的态度,一开始我觉得双击武将选择全体是一个很蹩手的操作,但是有了左下的头像框选择之后就方便了很多,以及智能移屏,阵法的设计,兵种的多样性,还有剧情中不无厘头,用较为中庸却又不失风评的方式去描写抗击匈奴这样的题材,我觉得是难能可贵的。

    但是遗憾的地方也是很多的,虽然开发商标榜着游戏要跳出传统的模式,但游戏的核心内容却依然是我们所反感的"三俗",战力,收集装备收集碎片,打关卡,刚一进入界面就让人产生一股浓浓的失望感,我觉得这和游戏所想要挑战的创新背道而驰,不妨加入建筑培养和一些策略性玩法会稍稍改善一下现阶段玩家对这款游戏的看法,也让攻城变得更有意义。

    其次,虽然划屏玩法相比点触来说更精准也更别具一格,但因为划线源头必须是单位圈内这一点让行动的指挥变得有些麻烦,而且因为是即时战略,一旦兵种多起来的时候,划线就变得手忙脚乱了起来,我觉得点触和划线两种方法切换着来会更好。

    我觉得,用将领代替装备,用策略招贤来代替抽卡会达到一个不错的效果,实际上玩家并不是讨厌这些传统的东西,只是讨厌千篇一律的东西,为什么非要用战力呢?军团力和威望不行吗?达成一定的值有个npc来道贺不行吗?为什么一定要设计成一条线的关卡呢?用大地图表示关卡单位,然后按战力限制能探索的关卡不行吗?换一个思路可能就有意想不到的效果。

    兵种作为抽卡我觉得是一个很疑惑的事情,培养士兵就更加蹊跷了,自古良将策士决定胜败,士兵既然作为单位,合理的搭配是很重要,数量和布阵也是重中之重,但培养?我觉得有点本末倒置了,士兵的培养应该和建筑有关,也可以自己携带装备来达到效果,为什么会让人觉得士兵比将士更重要呢?

    作为攻城,我是觉得不过瘾,单纯的偷家像小打小闹一样,我们不妨设计两三个阵营,把所有的玩家都拉进来对立,冲突,攻城后的功勋值来决定战争的胜败,这样才有攻城应该有的感觉。

    总之,加油吧。

  • 旗袍狐

    注意,这是一篇不太负责的评价~~~

    ——————

    这游戏其实算是我使用tap预约游戏较早的一批,隔了一年多?

    今天开测迫不及待的就下了,但是简单的试玩了一圈觉得很不和胃口……

    ————————————

    《西域游戏》是一款即时策略卡牌游戏,背景设定在我们古代,但是个人对那段历史并不了解,所以游戏对历史的还原做到什么程度并不了解。

    针对一些人对画风的意见,个人表示遗憾吧。这款游戏的立绘以及服装风格我都比较喜欢,也符合我心中的中华元素。

    ——

    游戏的战斗模式比较出色,很有意思。流畅并且即时的划线操作,和各色技能搭配起来,使得游戏的操作性和玩乐价值比较高。

    让我想起了pc上的一些游戏,比如《破门而入》还有《阿克拉什:遗产》这样的游戏。

    ——————————

    我不反对氪金,但是不喜欢重度的氪金感。(你走在路上,两边的店员不停的向你叫喊:‘小哥哥来买啊’)。

    虽然包括页游在内,市面上很多游戏都有这种感觉,但是《西域英雄》浓厚的色调,加重了这种感觉,所以界面整体对我来说不是很舒服。

    对,这个游戏的背景和色调确实有点不适应。

    还有这才刚开服,聊天频道就全是刷广告的,这种氪金感就更重了。

    (我有个同学现在就在一家公司做这种推手游广性质的工作)

    ————

    不喜欢数值化的战斗,就比如崩崩崩,虽然战斗很出色,但是数值化降低了操作性和策略性,有的游戏严重到“自动寻路”“一键挂机”的地步,可以说是把好好的战斗模式给摧残殆尽。

    这游戏各类ui系统和战斗面板,与其说是让我产生了厌恶感不如说是让我产生了一种继续游玩的“恐惧感”。

    ——————

    换做预约的一年前,那时候还处以一个比较闲散的时期,我可能会很愿意体验这类游戏。但是现在,包括未来,虽然不会完全拒绝,但是确实也没有心力去肝了,甚至今后也不会对这类游戏进行过多的评价。

    ————————

    比较遗憾吧,主观成分比较浓,也就边看视频边玩了半个小时,所以说是不负责任了,3+1星。

    • 官方回复

      西域英雄-梅子

      感谢大佬中肯长评,游戏背景的选取其实是有一段故事在里面的~~不过暂时我就不多说啦。~我们也力求能够较为原汁原味的还原整体的背景。

      ------------------------------------------------------------------------------------------------

      战斗模式我们也摸索了比较久,可能对于部分机型还是会有些不太友好,但我们也在努力优化了,希望能在手机上有一个比较操作体验。

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      大佬所讲数值化,如果我没理解错的话,是将战斗力具体表现为统一数值,而通过数值的可视化直接判定战力高低而决定战斗走向的意思吧。

      这一部分我们的考虑1.大家在目前的市场环境下,习惯了这样的方式来判断强弱;2.在战力相当的情况下,或者说战力较弱的情况下,更能体现出操作性和策略性。

      不过确实,我们可能做的还不够好,操作性和策略性和游戏整体难度的平衡上我们可能没有掌握的比较好,也许不太符合大家的预期。

      我们也在努力优化。

      自动战斗主要是在战力出现碾压的情况比较适用,势均力敌或战力稍弱的情况下还是需要大家努力操作一下,想一下如何完成任务的。

      ---------------------------------------------------------------------------------------------

      嗯~游戏还有一些其他玩法~大佬如果想休闲来玩的话~也可以试试看打造系统和交易系统。没准可以体验到不同的乐趣

    • 13使徒

      判断基本准确 然而看到给了四星还是下载了 实际游戏感觉两星到三星之间 如果给三星我就直接不下载了 浪费了半小时

    • 西域英雄-梅子
      官方回复

      emmm。。。感谢大佬能够尝试。。希望您也能给一些详细一些给到些意见。我们会认真对待!

    • 13使徒

      他把我想说的都说完了 照他那么改就行了 😔

    • 西域英雄-梅子
      官方回复

      哦哦哦!!收到收到!

  • 嘤嘤点灯

    感觉像是把页游搬到手机上的感觉,系统太多太复杂。

    ~~~~~~~~~~~

    这一点尤其体现在游戏的经济系统上,碎片化严重。征战令,元宝,银锭,五铢钱,集结令,宝藏券,演武的岁币。这还不算起到代币功能的福玉,各种残卷。其中很多代币完全可以用别的方式替代。过多的代币还导致一些描述上的问题,比如丝绸之路里面支援时描述的银两,指的究竟是哪种代币。

    ~~~~~~~~~~~

    取消了体力系统本来是一件好事情,但是为了把控玩家的游戏进程却推出了如此多的代币,讲真实在是有些本末倒置了,感觉这样的话还不如用体力系统加副本限定次数的老套路。玩家也会有合理安排自己体力使收益最大化的策略性在里面。

    ~~~~~~~~~~~

    然而值得庆幸的是战斗还算新颖有趣,不过以上所说的所有代币全都跟这个战斗系统关联还是有些审美疲劳的,我觉得如果能适当推出一些小游戏的游戏方式就更好了。

  • Samoyer
    游戏时长2小时21分钟

    游戏运行蛮流畅的,毕竟测试服,还是有一些小bug的。下载好一打开的时候,那个登录画面还是蛮吸引人的。游戏玩法比较多,装备打造系统,玩家之间的交易系统,技能加点系统,职业系统,工会系统,养成系统,还有经脉系统。这既是优点,也是缺点,因为里面的材料实在太多,新玩家可能无法快速接受,导致中途弃坑,我玩到20级才有些眉目。同样的,对于人民币玩家这么多潜在充值点可能也不会充值。所以,游戏可以删减些材料,或者合并一些材料,比如用神印之类的去升级技能啊,阵法啊之类的。另外,装备实在单一,游戏得有个侧重点不是?如果没有侧重点,玩家都不知道主次之分。单一的装备,黑市可能就没有开下去的理由了。游戏的点划模式蛮新颖的,是个创新,只是在乱战的时候,因为人物体积过小,无法选中是个比较让人头疼的事情,有很多按钮好像都蛮小的,还有阵法的布置和攻防战的布置,由于模型太小,拖动好几次都没有成功,希望这方面有所改进。总之,这是一款拥有无限可能得游戏。

    • 官方回复

      小懒

      感谢您如此详尽的评测意见,我们都如数收集到了。敬请期待西域英雄后续版本的优化与进步!

    • 绅士~

      你是玩到后面了么?

    • 绅士~

      问一下,这游戏后面肛不肛?

    • 绅士~

      我在前面就觉得有点肛了

    • 绅士~

      后面如何?

  • 康泰克

    简单玩了一下,各方面素质都不错,所以肤浅的评价一下~

    首先题材,不是传统的三国题材~很棒!西域英雄嘛,当然是匈奴,波斯这种咯(高中历史没有及格过,不多BB)算是比较新颖的题材啦,游戏主格调还有人物立绘等都很贴合主题。

    立绘、场景等都比较精美,主要是立绘的小姐姐好看~画风合胃口。人物建模吐槽!(背包界面的人物)小姐姐的原画这好看,建模这TM是谁啊!。。

    游戏性方面,类似WAR3这种rts操作模式,布阵和兵种克制有所讲究。战斗流畅,英雄技能释放也很少爽快。唯一不足,双击全选后只能通过从部队位置拖动才能达成移动或者进攻的操作。这经常导致我全选完部队,点击地图,然后再重新全选部队,。。。因为我脑子里全是全选了以后再点击地图达成移动这种操作。。所以,很不习惯这种操作。。。强烈吐槽!

    兵种获取和抽奖方面,因为是删档测试,不多作评价,现在是没有收费,目前来说肯定会有每日福利的。后续这一块希望坑不要太深,否则我会弃坑的!(威胁)

    目前应该是不计费删档测试吧,后续肯定会还会有游戏性方面的优化和调整。总之是款不错的游戏,希望后续运营给力~

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