曙光破晓游戏截图
曙光破晓游戏截图
曙光破晓

曙光破晓

官方入驻
7.2

游戏介绍

上次更新于2018/01/25
简介《曙光破晓》是一款CP战斗手游。游戏中的故事发生在幻之大陆瓦尔哈拉,这是一个光明与黑暗势力不断更迭交替的世界。当日蚀来临,黑暗侵蚀光明的某一天,一名从空中坠落的少女揭开了主角们对抗命运的传奇诗篇。 【游戏特色】 ——声控福利:绿川光领衔声优阵容,一线CV悉数助阵! 中世纪魔幻故事背景, LIVE2D真人配音动漫级剧情。日本一线CV绿川光、田中理惠、木村良平强势助阵,更有三十于名台湾知名动画声优强势加入,使故事剧情有如动画般生动,让玩家身临其境,体验到不一样的精彩。 ——街机操控:AB键自由组合,根本停不下来! 游戏结合二次元的风格和经典的街机玩法,采用了即时战斗的模式,虚拟按键的设计让玩家操控起来更爽快,战斗起来更刺激。玩家可以通过组合方向键和AB键来实现各种炫酷的连招,享受街机般刺激爽快的战斗感。 ——恋爱养成:选个妖精做你的女仆or妹妹! 游戏中每一位主角都能够搭配不同妖精,每一位妖精都有自己的特性与效果,玩家可以与妖精进行亲密互动,观看专属剧情并获得小礼物,体验到动作元素外的养成游戏乐趣。 ——组团开车:激爽五人大乱斗,千万别狗带! 游戏首创霸王战系统,新形态PVP模式,即时5人PK大乱斗。玩家可变身成游戏中的Boss,除了拥有强大能力外,还可以使用霸王专属技能,以一己之力单挑虐杀所有对手,体验非凡的战斗快感!
开发者的话亲爱的玩家: 自《曙光破晓》TapTap上线以来,陪着大家度过了无数欢乐的日子。这一路走来,我们衷心感谢你们长久以来的热情与支持。 但美好的时光总是短暂的,因运营业务的调整需要,我们不得不遗憾的宣布:《曙光破晓》在TapTap已于2018年7月16日18:00关闭关闭游戏充值及所有支付系统!2018年9月17日10:00正式停止运营 停止充值时间:2018年7月16日18:00:正式关闭游戏内所有充值及支付系统 正式停运时间:2018年9月17日10:00:正式停止游戏的运营,关闭游戏服务器,届时玩家将无法登陆游戏。 我们对于终止《曙光破晓》手游安卓区的运营服务给各位玩家带来的诸多不便,深表歉意。感谢您的理解。 再次感谢每一位支持追趣游戏的玩家,在未来的道路上我们会继续努力!!
游戏时长 5.3 小时
【老鸟说】
无双类打击感的ARPG游戏

一谈论到手机上的ARPG,那么自然而言大部分人都会与一个由“技术宅拯救世界”所做的游戏进行对比。不得不说,崩崩崩作为一款手游的确不错,但它并不是完美无缺的
如果想试试“无双”类打击感的游戏
不如试试今天这款
ARPG游戏的一大考量因素就是「打击感」
那么就先从打击感说起...
正如开头所说到的,它是这款偏向“无双”风格的快节奏游戏
它更多的操作感是来自于快节奏的技能衔接所带来的流畅的感觉
因为每个英雄都有多达五种技能加上精灵和闪避的配合,让操作有了“花样”
所以我其实并不认可部分玩家所说的“完全没有打击感”,也许只是这种风格你不太喜欢而已...
再说属性克制问题
这个游戏采用3+2的属性克制关系
比常见的5+2模式减少了难度
每一个副本关卡的左上角也有副本怪的属性方便玩家调整第一顺位英雄
战斗方面先说到这儿
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下面来说cv、立绘、ui、模式等方面
cv:绿川光、田中理惠、木村良平外加上一些台湾声优的加入,让这个游戏卖声优的游戏界里至少没拖后腿,甚至效果还不错
立绘:动态立绘Live 2D技术也成了现在的一股就行趋势,那么它自然也有
但值得一提的是,它的看板娘的更换并不是英雄间的更换,而是妖精间的更换,这倒是挺意外的
从希尔薇流传至今的摸头设定也被引用到了游戏中(绅士们疯狂摸头刷好感吧【滑稽】)
界面UI中规中矩,不算亮点但至少还让人操作舒服
新手引导不会强制战斗这点增加了好感
在英雄人物的设定上暂且还不清楚PVP平衡性的问题,但从种类来说还算不错,近战,中距离,远程,还有男性英雄...简直是好久不见的设定,在近期游戏小姐姐满天飞的各类RPG游戏里简直算一股清流...
模式上...
共斗是有的,虽然还没体验但这点很棒
由于需要同时养英雄和妖精,所以材料副本肯定是以后经常光顾的地方...
整个游戏的内容有些太多了,有一种集万家游戏元素合为一体的感觉,某些其他游戏中的东西也明显的出现在了此游戏中
丰富的模式和设定本意是好的,但未必体验就有那么好,玩家中不是每一个都像大佬一样全身都是肝,适当精简或许会有意外的效果...
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说了这么多,来总结一下
①个人认为该游戏算是一款不错的ARPG游戏,虽有缺点,但不影响体验
②粗略估计这是一款肝度不低的游戏
③氪金度有待考量
④cv舒服,文案还不错,现阶段开服期还算有福利
打击感可以参考影之刃,有相似之处但不完全一样
End
by、南小鸟
2017/11/2
来自 小米6
官方追趣游戏 : 老鸟大佬你好~ 久仰大名喽!很感谢大佬对游戏的体验和深度的评测,看的出来,大佬很专业(膜拜大佬) 游戏已经经历了四次测试,我相信每一次测试的进步,小伙伴们都能看到~ 虽说当前游戏还存在着一些缺陷,但是我们从开服到现在一直都在收集着大家的建议和想法,俗话说:人无完人嘛,更别说游戏啦,放心吧~ 我相信曙光不会让大家失望的! 言归正传: 1.看的出来,崩坏3已经是极具代表性的游戏了,从曙光首测到现在,也有不少的小伙伴会进行比较,提出一些建议和想法,不过我们官方人员明白,大佬们提出的宝贵建议,是为了想看到更好的《曙光破晓》,所以一直以来我们都尽量根据不同玩家的不同想法对游戏进行着优化和调整,打造高品质的曙光也是我们一直以来的愿望和想法,所以不用多说,对于这点 我们会继续努力! 2.A-B组合按键,算的上游戏的几大特色玩法之一,我相信80、90后对于这种街机操作再熟悉不过,就算大佬们第一次上手曙光,对于操作也不是难点~ 大佬们不止一次的强调过动作手游,就是要讲究操作,所以游戏中其实越熟悉战斗操作越会找到其中的窍门,比如说技能释放的结束,点击闪避可以取消后摇等等 都是需要大佬们一点点去摸索发现 3.游戏中的CV也算是重中之重啦,在之前的版本中,大佬们一直觉得配音相当的尴尬,所以。。经过我们的一致讨论,终于! 符合了大家的口味,实话说,我们内心很有成就感哒! 4.氪金活动,其实曙光在这一点做的还是相对非常良心的,游戏中重要的角色碎片都是可以在副本中产出,并且对于扫荡和自动战斗,为的就是让游戏变的不肝,大家玩游戏本就是为了放松心情的,如果没有自动战斗和扫荡,那么大家就要一直手动打打打,我相信这将成为一种苦恼,失去了游戏本身的意义,不过大家提出的建议,我们已经进行了反馈 说了这么多,我们更应该感谢的每一个热爱游戏的玩家~ 一直陪伴着曙光的成长,我相信在未来,曙光会更好,更不会让大家失望!最后,送上瓦尔哈拉光明勇士一个大大的么么哒! 我们会继续加油的
游戏时长 32 分钟
8月点了预约,一直到今天才玩到,总体好评。从10点公测开服开始玩到现在 没有玩过内测服,有点建议还有问题反馈希望官方能看到。
1.特效画面都不错,但是人多了画面全是特效看不清人。还有死亡后敌人模型没有碰撞体积,经常模型重叠看不清怪的问题。
2.cv和bgm都不错,但是cv和bgm音量只能同时调小或者关闭,希望能分开来调控。
2.5.操作方面还算舒服,总体打击感不错,就是虚拟摇杆有点小,可以适当扩大,技能衔接缝隙较大,希望能改善。
2.5.1.原画和模型出入有点大,画风什么的感觉也很特别……模型还能做得更好,希望能改进吧。
3.竞技场不知道是网络延迟还是什么情况,遇到好几次丝血怎么打都不掉血的问题。(丝血反杀?)
4.地图预加载问题,可能是我手机有点辣鸡,每次进图都要等好几秒才能刷出支援角色和敌人,有点影响游戏体验,期待后续优化。
5.福利还行,氪金点除了氪满5000送角色感觉有点不舒服以外都挺好。(mmp那个招财猫害得我不敢用钻石)
6.成长方式过于复杂,人物培养难度大,又是装备升级进阶又是圣灵又是技能培养什么什么的,而且角色也是崩3一样的碎片进阶……伤不起。(原崩崩崩玩家)
7.希望协力合作和公会战参与方式不止有邀请和主动加入,希望能有随机进入,不然很难凑齐人打副本。
8.希望出一个好感度系统(毕竟养成游戏233),不止精灵的live2d,还有角色的live2d。(想摸玛鲁耳朵)
9.希望不要滚服,开渠道就好了,每个服务器最后人只会越来越少需要合区,还不如干脆单服大容量。(参考某些页游)
10.希望角色还有装备什么的不要出的太快,多测试完善后再出,这是对玩家游戏体验以及钱包的考验,毕竟重氪还是少,大部分都是微氪和白嫖党。
祝你游越办越好!
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看到其他评论吐槽主界面后
我自己回去再看了一遍
的确太多充值类的按钮出现在主界面上,让人第一印象感觉是页游,希望能收在一栏里而不是全罗列出来,简化主界面才能更好的摸精灵(不
还有那个关卡三星难度是不是有点过了,100连击我认了,脱武器打boss结果打到一半boss跑了mmp!
还有那个闪避感觉除了走位意义不明,敌人攻击只能看动作也没个提示怎么提前闪避,黑魂玩家表示这么多怪这么多特效根本看不清动作嘛
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已弃坑 氪金过重了 开服第四天推出转盘活动 可以出金装和积分 积分换绝版英雄 1000钻330积分 换英雄要9000积分 换算rmb2300多,第二天早上就有土豪全身金装。
想搞好游戏就不要弄得跟页游一样的氪金变强变无敌好吗。
竞技场毫无平衡,远程无敌,战力高就强。
2017/11/2
来自 华为荣耀V8
官方拯救世界的Maki酱 : 泥嚎!感受得到您是个玩了很多游戏的专业玩家,感谢您的评论回复~ 开服氪金活动的问题,后续我们会继续权衡哒,还有就是打击感和操作上的问题,这边也会反馈的,我们会继续加油哒!