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2018
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征服之刃
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
2018个评价
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
469
画面优秀
12
物超所值
7
运行稳定性
53
玩法设计
25
广告频率
18
画面视觉
13
游戏平衡
12
山河先生
游戏时长 15.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
希望作者在捡起这游戏吧,没游戏玩的时候就想这游戏。可惜了,一个有意思的单机游戏。
山河先生
:
部落与弯刀说实话,真的玩下来没这个过瘾,希望作者回来继续做这个游戏,现在长大了,能支持了,我想玩这个游戏的都是初中或者小时候玩的,现在在玩也不输很多游戏,可惜了,
青衫不改
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的非常非常非常喜欢征服之刃,玩了好多年了小学开始玩到大学,每个暑假都玩,不过我玩的无线金币破解版非常抱歉。如果出续作要钱我非常愿意。绝对支持正版,绝对给钱支持。这些年一直都没更新真的非常可惜,听说部落与弯刀是工作室合作的我就立马买了,根本不怀疑好不好玩就买了。希望更新一下真的非常喜欢这个
。。。。
:
无限金币的在哪里下载呀?
如梦三秋
游戏时长 71 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:
比较肝吧,发育起来很慢,而且基本上都是在跑来跑去的路上,没啥意思,但是可以打发时间
顽童
玩过
这算是咱第一次写攻略呗?在下不才或许提议有误,若有差错欢迎来讨论呐~
作为一只啥也不知道的萌新,咱一开始便点开了一般在其他游戏里如字面意思难度很普通的“普通模式”
于是被电脑狂虐了几次之后……得出了以下结论
普通模式下
开始时死守城池是玩不下去的……咱的建议是敌军一来立马带军队弃城去其他势力的国家避难,然后就暂时别想着回去反攻了,慢慢打强盗攒钱去吧(仍旧在他国势力避难),记住一点,如果后期(起码你的兵全部都是满级你的手下将领和你都是满级,这么做大概要花个游戏里的365天以上【亲测】)反攻有两种策略,一种就是在成长时把属性点尽量分配到魔力恢复和伤害上(全法的法师后期一个陨石雨能灭一个全满级的军队),然后在路途上不断拦截袭击敌方军队,打完走有援兵别和他们打打不过,慢慢消耗(这种没试过,不知道敌方军队有没有将领数上限);另一种就是尽可能的发展军队数量及质量(领导力多点些还有战后恢复等增强军队生存能力和输出啥的),靠大量的军队压死对面(这个方法估计会花更多时间,因为培养一个满级队伍就已经花了咱快一个游戏年的时间即游戏里“365天”)
事实证明普通模式相当于将故事以真实角度告诉咱们,世界征服不是一年就能完成的……而且,这世界有钱真的可以为所欲为……(至于普通以上的难度嘛……嘿嘿,咱没敢试……)
李
:
普通模式,你把所有的英雄全部拉出去。这座城池可以不用管了,电脑打不过。不信你可以试一下。最起码我前面50天没有守。
西西风纸
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
怒荐一波《征服之刃》
骑马与砍杀的手机版,游戏的自由度有多高呢?开局一座城,白手起家征服世界。
你可以在里面当个商人,家财万贯。你也可以割据自己的领地,成为一方诸侯。
相比于骑马与砍杀,简化了战斗方面的操作。降低了玩家的上手难度,更注重游戏的策略性。
下面我来着重介绍一下这个游戏的玩法、机制以及特色。
1.这个游戏该怎么玩?
从图片里面可以看到,《征服之刃》是有一张比较大的开放地图的。点击哪里,你就会往哪里走。屏幕中间是你自己和你的队伍。在游戏初期,你会继承你父亲的城堡,成为一个小领主。流程大概是这样:发育壮大-侵略领国-统一全图。
先来说说应该怎么壮大自己。最简单的办法,就是去攻击强盗,地图上会刷新出很多支强盗队伍,一般来说,只要你的人数比他高,就能打过。
战斗是由小兵自己进行的,战斗的图中,你可以发布一些指令,比如全体突击,或者是让全体步兵冲锋,弓箭手呆在原地不动。利用指令,调整出最佳站位,可以让你军队的强度提升一个等级。击败强盗之后,会获得荣誉值、经验以及强盗的物资。荣誉值就是声望,这个比较虚无,先不讨论。前期最重要的是经验以及物资。
有了经验,小兵也可以往上升级,这一点很重要。兵贵在精而不在多,只要你训练出一队高等级的部队,就算敌人数量是你的好几倍你也能打得过。而且不容易死,天知道招兵有多麻烦。
如果战利品是食物,那放在背包里面就行。队伍行军是要有粮食作为支撑的,没有食物吃队伍的士气就会降低,继而发生士兵逃跑。如果是衣服、兵器等,就根据自己的需要去装备上或者在城市里面的商铺卖掉。
第二,就是跑商,各个城邦的物价都不一样。比如自己城邦的杂货铺中,高级毛皮售价为5250金币,那么你可以买下,去其他出售价格更高的城邦卖掉。赚取差价。跑商初期会比较累,因为你能购买的商品有限,背包能容纳的物品也有限。
钱赚来有什么用呢?养军队是要钱的,每日消耗的粮食、士兵的招揽和升级,都需要钱。可以说,只要你有钱,你就能买兵,以人数优势打败邻国。
招揽士兵的渠道有很多,酒馆中可以招揽雇佣兵,村庄里面可以招揽民兵,修道院里面可以招揽牧师。牧师是一定要有的,它可以治疗士兵,让战损达到最低。
士兵有数量限制,酒馆里可以招揽NPC,NPC具有特殊的技能,还能提高队伍人员数的上线,
比一般的士兵肯定是强很多的,NPC还能单独带兵驻守或者打仗。
我最喜欢的阵容就是:最前排一排重骑士,中间一排牧师给重骑士奶,让重骑士不死。最后排放弓箭手,远程输出。等级养高了,那就是战无不胜啊。
二、游戏内的势力划分?
由于游戏本体也不大。所以这差不多就是整个地图的全貌了,还算比较齐全,有沙漠、有草地、有雪地。高级毛皮在雪地城市的售价就比较高。
地图上一个颜色代表了一个国家,我们自己是黄色,黄色箭头指的就是我们现在所在的位置。为了方便称呼,我们就把边上的几个国家叫做:红国、紫国、橙国、蓝国和绿国。白色的是中立单位,后期可以花钱买下牧场、铁匠铺,这样就能获得较为长久的收益,每周都能分钱。只要能达到收支平衡,就不用天天累死累活的跑商了。
当你觉得自己的实力,足够和另一个国家硬碰硬的时候,你就可以在外交方针里面向其他国家宣战,然后派出自己的部队攻击它的城邦。作为防守方,它肯定是具有一定的优势的。而且各国兵力都比较雄厚,在培养出一支战无不胜的队伍之前,还是老老实实发育比较好。
就这样,一点点蚕食掉领国的领土,发展壮大自己的国家,最后统一整片大陆。通关的那一刻,不要太爽。
如果你选择困难难度的话,游戏的战略方针就要改变了。困难难度下,你的领国是会来进攻你的。这时候你就要找其他友好的国家结盟了,结盟之后你被攻打,盟国会派出部队来保护你。不过我们也不能将全部希望寄托于盟国。最重要的还是加强防守,先活下来再说。
点击领主大厅,就能找到加固防御和修筑箭塔选项。升级之后会大大增强自己的防御力,另外,部队里面也可以多培养一些弓箭手,弓箭手在防守的时候,是具有非常大的优势的。防守不仅仅可以在游戏初期保命,当你开始进攻其他国家的时候,每打下一个城邦,你就加固防御、修筑箭塔、放一些弓箭手。不用派遣自己大量的士兵驻守,也能保住这座城。 防止被对手抢回去。
好久没玩了,最近突然发现《征服之刃》竟然上架IOS商店了!本来想下载回来玩的,不过结果国区不能下载,上了个寂寞。想玩只有安卓才能体验到了,游戏的安装包,随便找一个《征服之刃》的群就能下载。
码字不易,点个关注,风纸推荐的肯定好。
叹11
:
忽然想起这个游戏 可惜不更新了
方休
游戏时长 20.6 小时
1,要是故事模式和随机模式里的一些功能合并一下就好了。在1.1.1的基础上,城池、村落、矿洞等资源开局时都隶属于强盗势力,但我们攻打城池的时候路边的强盗不会去帮助守城的强盗。
2,那些国王会和我们一起发育,他们也能进入城池招募将领,队伍人数和我们一样有上限,但当占领城池后,他们也可以继续招募主将,放在城池里。
3,当其中有一个国王被亡国后(领地数量完全被侵占),不会宣布他的国家灭亡,他和他的队伍(士兵和将领)依旧可以保存下来在野区发育,至于队伍之外的将领则自然而然沦落为“乱军”在野区发育,但不会再和他结盟(除非被原来的国王俘虏并成功招募),除了名字区别于路边“强盗”和俘虏后可以被招募外,其行为方式与强盗无异。国王依旧可以和其他国家结盟宣战等。(通关什么的直接不要了,或者支持可以处决国王的功能,占领所有城池后,把所有国王都解决了就通关了。)
4,难度设定上,如果能用AI来让那些国王们模拟发育几十万场或者上百万场,不光是国王,其它主将的作战方式也AI一遍。再放到游戏里来同台竞争的话可能更有趣味。
5,还有地图,建议做成球面的。(圆的)
6,在命令栏里添加向某地派遣驻军、向某地派遣军队一起进行攻打、以某某某npc为攻城主将,其攻城主将队伍里的主将有某某某npc等,然后再以其他npc为支援队伍等攻城时间到达后一起开打,攻城没到开打时间就在要攻打的城池附近停留,防止对方支援部队阻挠攻城进度。增加不要让指定将领出城任何活动的命令。如果不是攻城战役,而是路边相遇战役,也支持派遣队伍增援。在这里还要优化一下城池守将名单以及队伍士兵。
7,增加指定将领及其队伍护送商队的功能,(没有命令就不要停止,商队进城主将队伍随商队进城,商队出城主将队伍随其出城。有多少大型城市就有多少支商队,有多少支商队就可以派遣多少支队伍。即使护送队伍在护送过程中也支持从其所在地前脱离商队队伍赶往另一地点执行任务比入攻城、支援,当然是收到命令的前提下。)大幅弱化商队队伍实力,相当于强盗一半就好,强盗实力以精锐为天花板,不要有皇家级别的。强盗打劫商队的频率加强,商队提供的经济效益加强,我们及其他国王等对经济的依赖加强——增加队伍士兵每周的工资,上涨个50%,不护送商队每周经济就为负数,没有商队更不得了的那种。强化宣战对经济的影响,商队不会进入作战国进行贸易,但如果是我方有大城型城市对方没有的情况下,就不受影响。
叹11
:
几年前就不更新了 可惜了
乾坤无极老王八
游戏时长 6 分钟
吾为王
让吾铁骑的利刃
使世界颤抖!
这个游戏我一开始还以为是一款横版过关游戏
玩着玩着,发现这不是骑砍嘛
想起了以前通宵玩战团的日子
这个游戏其实就是手机版的骑砍
不过画风卡通了点
画质简陋了点,做工粗糙了点,操作方式变了点
其他都和骑砍差不多
就是一个魔幻风的第三人称横版骑砍
我一开始选了个困难
想着这玩意应该没有多难
我的职业还是魔法师
前期打强盗还是绰绰有余
后期我招惹了一个牛逼的NPC
然后……就没有然后了
对面全是高级兵
我TM的还是敏捷魔法师
有一个词语形容
就是“黄金脆皮鸡”
最重要的是
我还上去肛了
然后,对面一个重击……就gg了
我的魔法还在前摇
对的,我吸取了这次教训
选了个普通难度
玩了射手职业
后期又遇到一队高级兵
我发育良好,不怕
冲啊!兄弟们
对面一个法术扔过来
我又gg了
有了两次前车之鉴
我明智的选择了简单
然后……我就征服了大陆
你妹呀,简单和普通差距有点大
记住,新手不要玩射手法师
不然对面一个弓箭,一个法术扔过来
你就读档了
路人
:
噗哈哈,普通和困难靠毅力,挺容易的,像我,一个召唤骷髅,一个大绝招
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
错过
玩过
游戏是真的好游戏,负责任的告诉你,这就是一款骑砍类游戏,看到评论有人在撕这个问题,麻烦那些质疑的人先把骑砍买了再来质疑。要说缺点也有很多,人物的建模,地图单一,如果能在玩法上不变更新一下地图和人物建模还有兵种数量。绝对是一款值得氪金的游戏。无论是买断制还是内置氪金,都可接受,就像有人评论说可以做成联机游戏,我觉得完全可以做成局域网联机,把它做成手游里的红警,致命伤还是人物建模和简陋的地图!
L_bear
:
steam骑砍 600小时,游戏是好游戏,但跟骑砍差距还忒大了
ꪑᮨαꪒོꦿ࿐
玩过
挺不错的,反反复复卸了又下载,如果作者有心做可以参考以下建议:
1:建议可以派小弟出征
2:第二进入城内可以仿照部落冲突建设,可以自行生产粮食练兵啥的,
3:地图一定要变大,
4:仿照王者荣耀让主角可以像王者一样与对方厮杀
5:刚开始有五种职业,每种职业是不同角色有男有女,角色可以配音,玩家可以选择自己喜欢的职业,其余职业角色可以作为小弟。
6:改变战场横屏,可以改为3d,打仗不再是靠兵的等级,可以融入兵法,用计谋战胜敌人
7:改变当前兵种,加入投石车,啥的,
8:村子可以征税,多少由玩家决定,但多了会引起暴乱,主角可以用武力或者政策平叛
9:可以送敌方小弟财务,策反其投降,
10:攻城之前可以劝降。
以上就是我的想法,这游戏挺好的,还是希望作者不要放弃
MMMMMMMMMMMMMMM
:
去玩部落与弯刀吧,作者根据这个合作制作的
烛影乱
玩过
先五星好评。游戏模式类似骑砍,内容自然没的说,不过现在剧情还是太弱,玩起来没什么目标,就是刷刷刷。战斗方式与骑砍差别很大,其实更像是三国群英传。最主要就是主角的操作基本为0。除了点击能控制一下移动位置,连攻击也是自动的。希望能参考三国大时代,能控制主角进行战斗,减少战斗的无聊程度。另外这种战斗方式,横版应该更好吧,为什么要做成竖版。。。不过是个人制作的游戏,可以理解做起来的难度,期待下一次的大更新。
补充一下,看到评论里好多人认为这个根本无法和骑砍比较,还有无脑骂人的,我也是醉了。战斗方面和骑砍当然没法比,说的是游戏模式,控制一支队伍在大地图行动,招兵、升级兵种、攻城、屯兵、招领主,这不就是典型的骑砍模式吗?说是像骑砍就是想让大家一眼就能了解游戏的主要内容。非要把一个手机游戏和一个电脑游戏较真,这才是没有脑子吧
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