征服之刃
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征服之刃

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9.3
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简介

这是一款史诗般的策略角色扮演游戏,在剑与魔法的游戏世界中你将扮演遭遇亡国之痛的故国王子,在辽阔的阿特穆拉大陆上寻找自己的追随者,建立自己的军队,打败你的敌人,恢复卡萨多利亚王国昔日的荣耀。
游戏特色:
1、上百个城镇及村落坐落在阿特穆拉大陆的各个角落,征服它们,成为它们的领主,让你的王国日益强大;
2、20多个兵种单位可供招募和升级,根据每个单位的特点,自由搭配出属于你的队伍,在战场上驰骋;
3、四大分类一共30多种魔法和技能可供学习和升级,体验不同类型的角色给你带来的乐趣;
4、多种不同类型的天赋可供选择提升,让你的征服之路更加顺畅;
5、即时化的战斗模式,紧张的节奏给你带来极致的战争体验;
6、海量的道具、装备可在游戏中获得,收集它们,让自己变得更加强大;
7、独特的城镇贸易系统,为你的王国提供有力的经济保障;
8、为数众多的人物角色可供招揽,带领你的追随者们,征服世界吧!

更新内容

1.针对有很多人反映1.1.0版本的作弊检测功能BUG误伤了很多无辜群众,考虑到单机游戏这么做意义也不大,所以先关闭了作弊检测功能。之前被判定为作弊的无辜群众可以尝试升级后读档看能不能修复;
2.修复了招募俘虏时的闪退问题;
PS:因为近期更新完1.1版本后一直在忙新项目上的事情,所以很多东西没有时间去仔细测试,如果发现问题请在TapTap论坛发帖或者EMAIL至 wmstudiogame@163.com

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: WMStudio
总评分:

9.3

最新版本 :9.2 Android:9.3 iOS:8.5
  • 星宇蝶佑
    游戏时长8分钟

    这是一篇个人观点的评价,请各位看官不要当成太过正式的评论来看。

    PS:内容略过“逗比向”请酌情处理。

    玩了这么久不给点评论就说不过去了。

    咳咳,首先呢我接触这个游戏的时候才1.0.3(嗯(⊙_⊙)好像时间有点短啊!)눈_눈 您的好友【节操君】已下线!

    这些都不重要!因为我是一名player而且是一名对于三国志啊,骑马与砍杀啊,帝国啊,群英啊(怎么没文明呢?我说我吃了你们信吗?)什么策略经营类的游戏抱有一种说不出来的感觉。就觉得我很(屌)233在这种游戏里我就是天,我就是皇帝。(二月:少爷,你该吃药了!

    我:……)

    咳咳~

    我呢,曾经玩过“兴盛帝国”、“繁荣的帝国”、“要塞围城”等策略游戏。结果呢都差强人意感觉还差那么一点点(真的就一点点,(๑´•ω•)要信我喲!)

    但是这些游戏它们却有它们自己的独特点,一点点瑕疵也就可以忽略了!

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    前面说那么多别的游戏绝对不是在打广告!绝对不是打广告!绝对不是打广告!重要的事情说三遍!

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    现在我们回到正题

    (ノ°ο°)ノ前方高能预警

    -•-•“征服之刃究竟有什么好?”•-•-

    正如标题一样“征服之刃究竟有什么好?”大家还记得我之前提过的游戏吗?没错就是它们。“征服之刃”完美的融合了前辈们的优点,甄优去糙又不失其中原有的气质,并且在这原有的基础上增加了新的要素。(有种我在上学熬夜玩三国志的感脚但又与三国志不同于它还包括了“骑马与砍杀”里的究极要素,这要素也是我钟情于它的原因之一。)对于这些新要素我就不妄加评论了,(玩过的都知道并且出不来了!有毒啊!( ´´ิ∀´ิ` ) )

    最重要的是这里不像它的前辈们一样主角一人单挑100人还不死。这里的战斗是你整体实力而不是你个人。除非你作死就一个人钢20吧!征服之刃讲求的是每场战斗的伤害最大化。而不是无脑刷兵互怼。我很欣赏这一点。主角无敌没意思。

    这里续一星※(还有三颗星※啊!怎么办!怎么办!怎么办!好烧脑子。)

    唔,第二颗星※献给画面。

    画面略Q,满满的滑稽风,尤其是骑兵在跑的时候笑死我了。23333|*´艸`*) 画面太美,我不敢看。

    不过对于要求略微真实向的玩家可能要失望了!毕竟是(*▼ー(。-_-。)画风不对,如何相爱。这里是二次元,三次元的还是习惯习惯吧,然后你会发现其中满满的鬼畜!其次是“特效”没错这游戏有特效,还挺好看的。

    (╰(‵□′)╯✧Duang~送你五毛钱特效!没错就是特效,让我想起来以前玩的魔法传承里的魔法特效。有种怀念的赶脚。)

    第三颗星※给游戏的自由度。

    征服之刃基本上没什么剧情,有的话也就一个开头。开头告诉你-你是亡国人,你的国家分裂了,你是目标呢也就是复国,没错这个游戏是以复国为结局的游戏。在游戏里你要发展,要防备,(防备谁我就不说了)你要有大局观一味的进攻是自取灭亡。要学会联纵其他国家来帮你,不然你全招惹了OK你可以删档重来了。就拿这次1.0.4更新内容来说吧。它将难度提升到到一个前所未有的级别(对于我来说吧,各位看官请不要自我带入)并且将AL的智商调高了!

    _(:з」∠)_ 一本正经的胡说八道

    以下是血的教训

    开局我四处占领矿洞和牧场主要是我缺钱๑乛◡乛๑然后我就悲剧了!因为我把周围的3个国家的矿抢了我和他们外交度成交战第二天他们国王就亲自操刀来我城门口堵我。。。。。(´-ι_-`) 是在下输了 。最后删档了。

    第四颗星※给操作,标准的战术指示图

    不过你可以释放技能和PC上的群英里的计谋一样。这颗星※给的是情怀。

    好了相信你们也看见了我给了4星。

    为什么呢?我之前也说过没有什么游戏是完美的这一颗星※没给是因为征服之刃还是有点瑕疵。这不是故意损这款游戏,这是在激励作者。因为我希望这款游戏可以越办越好。毕竟遇到一款和自己胃口的游戏是我自己的幸运。那么我来说下瑕疵吧。

    1.

    城市太过单一没有特色。希望以后可以把各个国家的特色给整出来。

    2.

    贸易系统不给力,二月向我抱怨说(哎呀,哎呀!我不想打架抢尿片啊!。。。(尿片=城市)我只是想安安静静的做个商人倒卖货品都不行。商品太单一了,价格也不合理。我去抢劫商队都够我的部队生活一个月了。还不如我去玩大航海呢!)

    3.

    装备不合理,有影响游戏性。需要削弱。以下是案例

    我开局打强盗爆了一个魔法外衣加成死高。而且我还是个法师后面我就不用说了吧,对战时技能基本耗蓝不超过200对面就死没了。无压力通过一次就是因为前期一个外衣。

    4.

    战术页面可以由方向移动扩展为阵型移动。或者是可以排列阵型,可以加大趣味度。

    5.

    NPC作用真心不大感觉一局游戏下了NPC什么事也没干。晕+_+

    6.

    还是士兵的问题,进阶士兵完虐没进阶的士兵,哪怕是相差一个阶位。需要改进。因为到后期我全。Lv40的皇家骑兵冲过去,OK对面没了。骑兵移动后地一下伤害死高。我还被秒过。

    7.这个不是缺点只是我希望一点,

    可以加大部队规模。来来去去20人互撸有点伤。可以适当增加不要太多。

    总结--------

    这就是一款“德智体美劳”全面发展的好游戏。希望可以越做越好。作者大大加油↖(^ω^)↗。

    嗯(⊙_⊙),最后我有个问题你们怎么(⊙_⊙?)支援($_$)的。我页面没有啊!更新了之后开始页面就多了一个开发者。难道我眼镜瞎了?晕+_+求告知。

    PSS各位看官如果看的还可以不妨点个顶,或者给个欢乐。本喵酱谢过各位了哦!

  • ☬꧁༺鵺༒鸝༻꧂☬
    游戏时长10小时33分钟

    玩了一天,刚开始不会玩,玩到十一级,手底下带着九十几个十几级的小兵,我以为我已经很厉害了,直接去攻城。守城的就40个兵,本以为能打下来。然后,国王就带着增援部队来了,25级的国王。。。这还怎么打,赶紧跑路/撤退。然后就是,追,逃跑,追,逃跑,一直反复,最后士气只有二十几,兵就全部跑光了。一战回到解放前。讲真,守城的优势不是一般大,而且城池多了之后,升级向导,来回增援。

    现在我发现新的玩法,就是抓俘虏。自己招兵打强盗升级还是慢,还不如直接抓俘虏来的快。把自己的主城池建设起来,守备升高点,造两个箭塔。然后守城的全部用弓箭手,城主学魔法(魔法师秒天秒地秒空气)

    引诱电脑来攻城。我把下方那个蓝色国家仇恨值拉到100,然后他就派兵来打我主城了,没打下来,反而他的15级的战士仆从,直接归顺我了。

    俘虏不仅能作为预备役士兵,还能卖钱。(不知不觉就成了人贩子)

    人物装备的话,起到的作用不大。而且一些贵的竟然要四五千金币。

    总之,这游戏的套路就是主修魔法,这样的话还没等敌军冲到你面前,几***火球,冰箭,闪电链,火焰屏障,还能召唤亡灵。等跑到你面前,敌军非死即残。这个时候,你法师当肉盾和敌方将军战撸,如果还有魔就继续,后面清一色的弓箭手输出。

    为什么弓箭手那么厉害,因为电脑带的兵都很杂,它不会配清一色的骑兵。而且刚开战,它会等五秒以上。这个时候魔法师直接可以输出把骑兵清掉。冰箭还带减速。

    这个游戏只有魔法师能做到一人攻下一座城。当然,弓箭手也很变态,不过射程还是差了点。(可以把魔法师看成加农炮,射程Max,而弓箭手的伤害在于数量积累,一轮集火。)还可以单独培养一个拿弓的仆从,后期可以开局直接秒敌方将领。如果对面是魔法师那开局就可以直接秒了。不过和电脑打就没什么用了。

    如果这个游戏能联机的话,应该就好玩了。不仅各个兵种都有针对性,而且将领也有针对性。

    还有一点就是城里的监狱,只能关攻城的俘虏,自己去外面抓的俘虏不能放进去,好可惜啊,我还想着抓一堆存起来呢。没兵的时候可以直接收编,没钱了还可以拿去卖给人贩子。

  • 布偶猫( ・᷄ ・᷅ )
    游戏时长2分钟

    老祖宗的智慧无穷,可用于这游戏,当然如有我疏漏之处,还望各位不吝指正。

    围魏救赵+围点打援:攻敌必救。当敌人围困你城池时,尤其是敌人主力尽出,国王带小弟,此时果断放弃主城,直取敌人都城,敌人要么回救,这样解了城池之围,要么头铁不回,这样你能攻打他的城池。打下来最好,打不下来可以趁着敌人主力无暇他顾,围点打援,歼灭小弟的有生力量。(围点打援的精妙之处,就是分割敌人兵力,以寡敌众。)

    借刀杀人+趁火打劫+浑水摸鱼:困难难度,没有城池不要紧,静待时机,等敌人狗咬狗。战后先去敌人城池查看虚实,选择兵力空虚的城池一举攻占。(诸葛村夫就是用的这招将祸水引到东吴,然后赤壁之战后取了荆州)

    声东击西:有萝卜或者射手小弟向导等级高为前提,机动性强,然后趁着敌人幅员辽阔,首尾难以兼顾,先去假装攻打最远端的城池,等几秒后,以最快速度攻打距此最远的城池,躲避敌人国王主力,歼灭小股部队。打下城池最好,打不下歼灭敌人有生力量已经足够。想攻打敌人城池,假装掠夺农场,攻击商队引诱敌人出战也可用此计。(运动战中歼敌,不在意一城一池得失,以杀伤敌人有生力量为主,这是本朝太祖的兵法之一。)

    暗度陈仓:利用机动性的优势和地形的天然优势,从偏远小路进攻。比如雪原和荒漠上速度减少,利用这一点可大大减缓敌人增援速度,从而达到战略目标。(偷渡阴平,直取蜀汉!)

    兵粮寸断:如字面意思,打击敌人的补给,在一周结算之前抢占敌人农场,矿场,切断敌人经济命脉,或者打劫敌人的商队。(不知道这样做会不会减少电脑经济,若不能,建议作者下个版本中加强这种要素,最喜欢断人粮道了。)

    调虎离山:分兵给自己小弟,采取进攻为主的领主方针,让小弟去攻打敌人,等小弟吸引住敌人部分兵力,直取敌人城池或消灭敌人其余部队。(将小弟当成弃子诱饵,以获得分割敌人兵力的战机)

    欲擒故纵:想要收服敌人将领,就学着七擒孟获那样,擒了再放,放了再擒,或者更为有用的是,在困难难度,手头有被擒的敌人将领,在查看敌人城中无将领,只有卫队长的时候,将敌人将领放走。然后再攻城。你会发现,原本卫队长兵力众多,可能有战损,但现在只有被放的敌将一人和几个杂兵,难度大大降低。(楼主最爱这招,尤其当被放的感激涕零地说“你要给我自由,太感谢”云云,然后再攻打,要是现实,真想看看他们错愕的表情)

    擒贼擒王:困难难度,后期小弟们也很强,稍微拖点时间。教练点数高的小弟很快能训练出一支精锐部队。建议带俘虏点数高的小弟,不管是俘虏小弟还是国王,是劝降,直接放,用赎金换还是直接枪毙,主动权尽在我手。

    金蝉脱壳+走为上计:贯穿困难难度的计谋,打不过就撤退,城池守不住就跑。不过要注意士气,士气低了赶紧打盗贼回复。与敌人国王主力遭遇时,一般国王带小弟,都是小弟上,先解决小弟部队,然后撤退,利用机动性优势,逃之夭夭。多用几次,部队等级很快上去。(留得青山在,不怕没柴烧)

    李代桃僵+远交近攻:俗称找替死鬼。利用小弟口才的优势,如查克,前期四处找人结盟,塔洛斯公国最好,利用他抗击嘉南。同样出兵要稳住后方,不能树敌太多,否则首尾不能兼顾。(不过就算与别人结盟,好像好感度低盟友也不会派遣援军,因此口才点数高性价比不高。建议作者下个版本考虑口才,不求你像真三帝国中可以劝降敌国,但是至少能说服敌人出兵援助容易点也好。)

    关门捉贼:将箭塔建好和防御加强,坐等敌人围城。但是注意一点,在困难难度下,敌人的兵力绝对超出你想象,如果认为靠着几个箭塔就能守住,绝对痴人说梦,除非你六格子神装,疾风+盾墙+冲锋+风暴的战士学着秦王绕柱走。因此,还是必须先杀伤敌人的有生力量,削减敌人兵力,否则大军压境,久守必失。不过一旦守住,回报甚巨。不管是兵种升级和人物升级,还是俘虏,或者趁敌人部队损失惨重,攻取敌人城池。(版本还是以神圣流为主,战士无双难度远大于神圣统御流)

    树上开花:装腔作势的打法。不管是跑商还是占矿,必须多带点兵,否则容易被打劫或者被野兽堵。如前期抢占北方的费兰矿洞,必须带上查克招满30以上的兵力,否则雪地上一旦被盗贼追上,损失极其惨重。因此我们必须假装虚胖。面对困难难度后期的乱军首领,同样如此,多带些兵。(无双满级战士可以无视。)

    基本情况就是这样了,若还有什么奇思妙想,还望各位分享。这款游戏的确很好玩,祝愿作者大大越做越好。

  • superhot
    游戏时长5小时9分钟

    第一印象不错,有天赋技能属性系统但是除了技能能明显感觉到不同,其他的没感觉明显差异,可能只有个样子没有实现吧。另外,在游戏模式上与骑砍有很多相似之处,感觉可能借鉴了一些代码。

    装备上差异性算是比较明显,不过属性描述比较少,基本就那几条,一般来说稀有的武器的某些特性会作为角色技能的补充来强化英雄,增加rpg的乐趣,武器的稀有度颜色让人有些无所适从,还要对比属性价格才知道哪个好。

    士兵升级转职算是屡见不鲜了,但作为增加游戏时长的手段还是可行的,这点上的加分算是普普通通。

    兵种上共四种,感觉上弓箭命中太低,战场宽度不够,很多兵卡着。可以做大团战图,多支部队对抗(作者:mmp)。攻城地图可以搞一下,防守方有城墙依赖。

    训练技能最好要能显示增加多少经验,另外貌似获取的经验多少取决于单支部队将领的技能等级,这点比较麻烦,最好是全军统一一个训练等级。

    武将能力一般,初期到中期法师厉害得一逼,近战不够强力,对于物理输出系近战应该多被动提升平砍输出,少量主动技能辅助输出。现版本感觉战士都靠技能没蓝就无力得很,实际上没蓝阶段的持续输出能力强正应该是近战输出的特点。圣职单体加血有些鸡肋,被动跟法师比有点弱,不过凭借强大的军队buff,可以成为后期主力。

    最后,武将全是汉子,这很不友好,为什么不加入一些萌妹呢(表喷我)。弓箭手全是女装大佬,死的时候都是男声233333。

    尽管如此,这个游戏12小时左右的游戏时间是可以保证的,总体上不错,扣一星是因为期待它能更完美。

  • 淡月陇明
    游戏时长5分钟

    玩了好几天还是写个评论~

    我是一个前朝王子。。

    不知道流落到那个海外过后回来了

    一个怪叔叔帮我打了一个迦南王国的城堡。。

    然后就从此消失了

    。。

    然后我开始了复国之路

    开始我很穷。只有两个人

    金币经常不够士兵们的口粮与工资

    后来我还是被迦南王国国王驱逐出了城堡

    后来我在大陆中部的帝国驱逐强盗。。。

    补给很不便。。从上要走很远到国都

    但我还是坚持了下去

    后来我韬光养晦。。终于集合力量

    趁一次迦南王国国王不在打下了南部的城堡。。

    后来我劝降强盗的兵力。。逐渐积蓄了力量。。

    开始清理迦南王国巡逻的将领

    最后。。在经历了很多次sl过后

    我终于再一次成功的偷袭中以2队的人马伤亡的代价将国王打残

    最后活捉了国王

    而迦南王国的势力居然逐渐向北。。

    甚至在国王还在我监狱的情况下攻下了紫国(我选的蓝)的都城

    我向北追去。。希望趁他们两败俱伤彻底清理掉他们

    但我的主角军却连续两次分别在攻城战与野外战中被打败。。

    而南方的洛林因为我的疏忽被迦南余孽攻限了

    国王也被救了出来

    我狠下心用了全部的属下终于将大陆西方统一了

    我四处奔波。。重新组建势力。。历经几十天时间打强盗打商队与劝降

    我终于有了100+大军

    同时我结盟了中部东南两个国家。。与东北的国家交战。

    有一次我修养两天出来过后。。看见城堡外一片狼藉

    已经五支分属东南东北的军队在这里交战。。而且我已经看到了双方国王的旗号。。而他们的人数居然都是1

    于是我马上上去。。活捉了东北国王。。而东南国王因为解盟宣战没来得及。。后来sl回去了

    我宣战中国。。占领了小城然后关了国王进去。。然后我数次遭受到了袭击。。然而我已经今非昔比。。我俘虏的敌人已经可以填补死亡的空缺。。而我已经掌握了复活术

    我现在已经占领了中部都城。。。统一天下指日可待。。。

    这个差不多就是这几天的经历。。

    那个很大的败笔就是洛林没守好。。我造的两个箭塔杀了我好多兵。。。

    打城先勾引出来。。再打。。

    勾引方法。。商船。。直接宣战取消。。

    如果有援军过来打不过。。sl

    打城先都城。。。

    不然小将领汇集到都城

    后面箭塔很痛的

    没有箭塔的城随意

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