圣痕OL

圣痕OL

官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.7132个评价
长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
看在官方回复我说会认真经营,我先改3星;如果1年后还在持续经营就给5星。
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有些taper在这边酸我,因为题材而给低分不对;还扯到电视剧上了,电视剧和游戏是完全两个概念好不好。(老实说电视剧翻拍起码换演员了)
还有说我不是真爱而是黑粉的,如果你看了下面这些还可以原谅弘煜,那么我无话说。
当你没玩过《圣痕幻想》,觉得《圣痕OL》这是一款新作,玩法和之前也不同,我们应该站个队支持一下游戏。
当你没玩过《无限のジグラット》,觉得《时空之翼》这是一款新作,玩法和之前也不同,我们应该站个队支持一下游戏。
当你没玩过《仙姬幻想》,觉得《幻想战姬》这是一款新作,玩法和之前也不同,我们应该站个队支持一下游戏。
当你没玩过《永恒星语》,觉得《夜语幻想》这是一款新作,玩法和之前也不同,我们应该站个队支持一下游戏。
当你没玩过《风色幻想6》,觉得《风色同萌》这是一款新作,玩法和之前也不同,我们应该站个队支持一下游戏。
当你没玩过《风色群英传》端游,觉得《风色群英传》手游这是一款新作,玩法和之前也不同,我们应该站个队支持一下游戏。
当你没玩过《童话大战》,觉得《坏坏童话》这是一款新作,玩法和之前也不同,我们应该站个队支持一下游戏。
当你没玩过《风色幻想online》,觉得《幻想物语》这是一款新作,玩法和之前也不同,我们应该站个队支持一下游戏。
到底?有多少个当你能被原谅?我只是以老玩家的态度批判这个行为,还要我作为老玩家给你点赞?
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回应认为我给一颗星以偏盖全的玩家:
我于1月17日的评论已经说明了玩法的不同点,并且我没有说明游戏的玩法有任何不当之处,只针对《圣痕OL》这个题材而言!
我本身在1月17日的评论里也说明了游戏的立绘全换成了LIVE2D,然而你们真的玩过《圣痕幻想》吗?剧情根本是一样的,世界观也一样。
如果你说的布鲁潘达国内的《圣痕幻想2》,本身故事是接续《圣痕幻想》500年后的。
然后关于游戏加入了LIVE2D,玩法改变就良心的请问你们是否是昧着良心说话呢?
FY(弘煜)前脚才刚把《圣痕幻想》联合国内团队制作的《圣痕OL》进行测试,后脚就在台湾上架了2015年在日本推出的页游《无限のジグラット》的手游版本《时空之翼》。
然而那款《无限のジグラット》在日版页游推出时只经历了半年就停止营运,接着在昨天(也就是倒闭后过1年)即推出冷饭版的《无限のジグラット》手游《时空之翼》。
我这么比喻你们应该有了解到弘煜有多么饥不择食了吧(╯‵□′)╯︵┻━┻
顺便《时空之翼》也在TAPTAP可以下载,有兴趣可以去看下我在那边的评论。
--------以下是1月17日的评论--------
我跟大家说,这款游戏我觉得最多只能3星(但我选择给1星),这是拿页游《圣痕幻想》移植到手游的,而且这是页游《圣痕幻想》的第二款移植手游,而页游则出了3代。
这是什么概念呢?就是说一个世界观、剧情、角色以及立绘卖了3遍.....
这何其恐怖你懂么?而且有些角色还卖了5遍,有些《圣痕幻想2》的角色出现在了《圣痕幻想》中...
《圣痕幻想》作为2012年的页游,虽然立绘和战棋玩法在页游都算顶级,而且每个角色的剧情也相当多,在策略SLG页游算是不错玩的了。
当时因为游戏是flash,还能魔改立绘和头像√(改缓存,类似舰c)
2014年又出了《圣痕幻想2》,《圣痕幻想2》UI比1好了不少,因为游戏是用UNITY3D开发,细节都提升了不少;然而卡面比1差了一大截,也没有战棋要素了而是即时回合制(两边每过几秒会同时攻击,玩家仅可控制必杀)。
2015年则推出了《幻想的黄金国》,完全COPY《圣痕幻想》的玩法和角色,然后加入了一些手游版的新佣兵。
2016年则在DMM推出了《圣痕幻想3》,角色全是《圣痕幻想》和《圣痕幻想2》的佣兵,只是故事改了还有部分佣兵的立绘改了,玩法倒是也变了;游戏玩法舍弃了1和2代的“兵”,完全《美少女花骑士》化了(ATB行动顺自动战斗),和花骑士不一样的一点是可以选择己方前进分歧。
2017年推出的这款《圣痕OL》跟《幻想的黄金国》和《圣痕幻想》在剧情上还有世界观以及人物方面是完全没有区别的,只是将人物的立绘LIVE2D化了;然而玩法做了较大的翻新,改成可以携带连同好友最大8位角色进入战斗,可同时选取1人或者全队移动的RTS即时战略玩法。
但是...但是...一款游戏居然翻炒了5遍,《圣痕幻想》第一作还被拿出来鞭尸了3次,还是好好的把你的《风色幻想7》拿出来吧?
图素重复运用,出页游手游也都出了20款了吧?弘煜你还不出《风色幻想7》吗?
官方圣痕佣兵团团长 : 非常荣幸得到大神的点评。从您用心的评价可以看出,您确实是《风色幻想》系列的忠实粉丝,也能看出来,您是希望这个IP能够被好好利用,成就经典的。我非常能理解您的心情~但是《圣痕OL》和您提的几款产品是不同的研发商,设计玩法也是完全不同的。我们获得了圣痕的IP,并且尽可能的高度还原,在玩法上我们尽可能的做到好玩,真的是我们的诚意之作。洒泪……虽然游戏还有许多不足,我们正在不断改进,所以只开放了未开付费的删档测试,玩家有任何意见我们都积极听取及时改正,包括今天下午16点就进行了一次小的更新,都是为了让玩家体验到最好的游戏,真正做到为了玩家的游戏。我们相信通过不断改进和努力,是可以做成让玩家满意的游戏的,也直到那一天为止,您会见到最完美最经典的圣痕。我们希望不枉费这个IP带给您这一路的美好回忆,希望它能给您开启一段新的故事~希望您重新接受这个产品,带着美好的心情。
Lawlie
玩过
游戏的人设、画风(Live2D爽到)、CV是其可取之处,好评的成分基本都集中在这了。
接下来说说比较关键的问题:
一、游戏按页游的规格生搬到手机端,屏幕没两个手掌大的话,密密麻麻的字看得费力不说,各种界面往往要触击数次才点到,太不爽了。
二、同样涉及界面,玩过了那么多好游戏,现在看《圣痕》的UI已经粗糙的有些碍眼。简约而不失精华,同时融合进游戏的大氛围中。细察朴素而有韵味,投入时又可视若无睹,不喧夺,不违和,这是UI应恪守的中庸之道。
三、问题最大的地方,就是游戏模式。很遗憾,现在的《圣痕》算是选了最不讨喜的游戏模式,并和最不合宜的风格生搬硬套,几乎一个罩面,就让本人感觉到先前因画面建立的好感和期待感被颠覆了。疑惑甚至于责问,为什么这么好的画风要浪费在这样简陋的形式上?
四、关于形式,最近的《火焰纹章:英雄》就有值得借鉴的地方,简单精致,同时主次分明。英雄的立绘以及游戏形象给人莫名的一致感。其本身目的明确,需要动脑又不致伤神的玩法,既休闲又让人颇感心得,这便好过大而不当,爽后空虚,随即就被其它同类轻易取代了。
好了,我这人大概极端,对于好坏有明显的看法和分界,同时基本告别解谜和精算。类似团队之间的遭遇战的战旗,我认为是极其适合基于手机端的。易于上手,人人皆可一试,且各得其所好。既让钟爱人设而进行收集的玩家不至于厌弃,也可设置大量不同难度关卡给人以挑战。纵观前尘,以目前《圣痕》的游戏体验是难以在手游市场长久生存或者说满载而卸的。
最后,我虽然不认为《圣痕》最终会有多大改观,不过在此姑且折跃到PC端,替其发声,希望弘煜能够在未来找到其振兴的道路。更甚者,望能以《圣痕》的人设做出新的《风色》来,两个“幻想”,《圣痕》不该如此没落。
肚饿中胡言乱语,敲了这么多字,也只是在为绘师打抱不平罢了。
以上,仅代表个人看法。
官方圣痕佣兵团团长 : 谢谢您的关注~我们会努力提升自己的`
【每日简评】圣痕 在魔幻大陆攻城掠地【170122】
今天试玩的是一款游戏模式相对少见的游戏,《圣痕》。大部分二次元向游戏,不是单纯的卡牌收集类游戏,就是会加入一些对战要素例如TCG的游戏,还有极少数的MOBA类等,但是《圣痕》则是极少数中的极少数。
【画面声音】
首先看画面吧,这游戏的画面给咱很诡异的感觉。有一些立绘的确很精致,例如几个国家的元首,初始的基佬,但是有一些角色……不是说不好看,而是,分辨率有问题吗?为啥有的角色立绘,看起来像马赛克风的锯齿状?这种画风差距给人感觉很不舒服,即使是低星角色,也得精细点吧?而3D建模,就是相当简单的类型,这就看各人喜好。至于配音,的确有部分配音,只是为啥声优咱都不认识……看来是咱孤陋寡闻了。
【游戏玩法】
不过这游戏的重点在于玩法上。但是这游戏有起码两款完整游戏的玩法存在,第一种像普通的战力培育类游戏,汝是抽角色卡,通过主线剧情,扫荡副本,培育角色。这部分的战斗过程,玩家可以自由操作最多4个英雄,带着他们的部队,战胜敌人。全程也可以自由移动,释放技能,躲避敌人攻击,部队也有分成枪兵弓兵法师等等。这部分的内容已经不少了,但是《圣痕》还有另外一个体系的玩法。
除了单机的推剧情培育角色外,这游戏还有像《列王的纷争》,和过去一些单机游戏一样,是一款策略类游戏。在一幅巨大的地图上,拥有并且经营自己的城池,对周围的区域攻城掠地,击败这个土地的守卫,扫荡余党,最后占领,土地越多,收益也越高。当然自己还可以派兵驻守,防止敌对玩家的入侵。
这类型的游戏,后期都是玩家和玩家之间的对抗,这游戏同样也是如此。把地图拉远一点,就可以看到其他玩家在附近的城市蠢蠢欲动。当然汝也可以让自己的部队去征服他们,这个和这类游戏都很类似的。当然还有例如世界BOSS啊什么的,也是可以派兵去干掉它们。这里必须得提的一点是,派遣部队出击,到达目的地,是需要时间的,周围的几块是几分钟,如果要翻山越岭,时间估计的以天来算。另外,部队战胜敌人后,返回主城,也是要时间的。而且,这种战斗是自动的,不能操作角色移动。某种意义上,这部分的内容汝等可以理解为,把其他常规手游会出现的排行榜和竞技场PVP内容,大幅度广阔化,而这部分的内容,甚至可以独立成为一款新游戏了。
至于那些10连抽,城镇建筑,部队育成什么的就不说多了,这游戏的宽广程度,已经大于市面上大部分的手游。这也引发了这个游戏的一个问题,博而不精,什么类型的玩法都稍微有涉及到,但是却没有做得很精。另一方面,这种游戏也是有一个潜在的巨大问题,咱认为是这游戏能否成功最关键的问题,就是——玩家数量。这类型游戏到了后期还是玩攻城掠地嘛?那么与其他玩家的对抗,甚至组建成联盟入侵其他部落领土,这才是真正的玩点不对吗?但是喜欢这一类玩法的玩家,大部分都是三次元玩家,但是三次元玩家会喜欢这种日系游戏的感觉吗?这里咱只可以打个问号了。受众是一块,然后官方不能投资大量推广费用,让这游戏爆发起来,有足够多人玩的话,这游戏竞争力也会不足的。
【最后总结】
总结就是,这游戏有着非常多的玩法内容,核心玩法是攻城掠地的策略游戏。但是这核心玩法要求有足够玩家人数,游戏风格却是相对小众,或者更“爱好和平”二次元日系风格,这种关键性的矛盾可能会让这个游戏走得不远。对于喜欢攻城掠地的玩家,国内外都有不少游戏,比这个可能会更吸引,而喜欢二次元的,选择就更多啦。
【吸引力:1.5分(这游戏是超级大坑,而且还可能没几个人跳)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)
【一句点评】重点是攻城掠地的大众游戏,画面却是二次元日系风
【适合人群】有跳进一个陨石巨坑觉悟的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4954408619
贴吧:yulayula (每日简评一个手游,每周推荐一款手游)
试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8230890/
官方圣痕佣兵团团长 : 您好~看了您的点评,就像是看到了评价乘风破浪这部电影是男权主义一样心里难过。
本来我昨天看见一个长评给一星完全没有玩的欲望!今天看见有人给它喊冤,我就下了试试。说说我的看法吧。。。
配音-------不算太突出也不错了,每个角色声音都挺有特点的。5星。
立绘-------本来还不错的很有风格,不过为了那坑爹的live2d。一通大改,全糊了你知不知道。给3星。
live2d------动作死板僵硬,动作幅度又小。基本就是胸颤颤头发飘飘。再加上那马赛克般的锯齿,简直精神污染。本来该直接1星的。不过考虑所有角色都做了。加1星吧。共计2分。
UI-------配色大红大紫本身没啥出彩的。功能按键中规中矩。及格3星。
剧情模式-----还算不错,2.5d即时对战。不是直接图片对撞我已经很满意了。操作不便只是小问题。给4星。
世界模式------不就是换皮率土之滨吗?你要是换皮cok我至少给4星。率土之滨我只玩了10分钟直接删。完全无感,我实在想不到,谁这么蛋疼去花大量的时间抢地块玩。谁闲的蛋疼干这事。给1星,不过并不是直接一发战报解决。有一个类似剧情模式的对战过程,加1星。总计2星。
氪金点------英雄升星,英雄碎片,进化,圣痕,一个不缺。出货率也不高,钻石抽奖还出低星英雄的碎片。一副国产网游骗氪样,而且还有世界对战。毫无疑问的氪金是爷。不氪,微氪者是土豪游戏内容的一部分。给一星。
非换皮手游------给5星。
综合起来三星半吧!
喜欢率土之滨的游友可以试着玩玩,毕竟世界地图才是主要游戏内容。。。
官方圣痕佣兵团团长 : 您好~感谢您的专业点评啊!COK这款游戏虽然也是SLG但是和率土确实是感觉完全不同的类型。因为率土的游戏玩法很特别,所以有一批忠实粉丝,但是由于画面的问题,有很多人都接受不了,所以我们的游戏是希望在玩法学习率土的前提下,在画面可以让更多人接受。而且率土的入门会比较复杂,我们希望在《圣痕OL》上进行改进,所以是希望您能玩到更好的游戏的。您的意见我们自己也有意识到,这些问题正在不断改进中。感谢您的支持呢!
看到之前的一个评论,我第一个感觉是心痛了一下~因为大刺刺的一颗星星挂在那里,还是一位专业饭。仔细的看了评论,原来说的不是这个游戏多么不好,而是觉得这个题材被炒烂了。我想这个朋友并没有玩过《圣痕OL》,因为它并不是《圣痕幻想》的移植。剧情也是不一样的,玩法更是不一样。而且,退一万步讲,宠物小精灵才叫炒烂了好吗,《圣痕》这种题材的根本不算多。《神雕侠侣》经典吗?翻拍了多少次?也不是最早的就是最经典的,还是古天乐李若彤那版最经典。因为一个题材被做的多,就连玩都没完给一个一星评论……
是真爱粉还是黑粉,明眼人都能看出来。
有点心疼《圣痕OL》来背这个锅。
国内好的SLG游戏,有几个画面能达到圣痕这种品质的?这么好看的立绘,这么专业的声优,厂商任劳任怨的为我们良心制作游戏,你却给它一颗星?怕伤了为了做出高品质游戏精心耕耘的厂商吧?
而纯立绘好的游戏,有几个玩法真正够吸引人的?像阴阳师那种靠画面和声优圈钱的游戏,玩的是什么?抽卡吗?算了,我也不想捧一踩一。个人更喜欢有脑游戏,毕竟现在市面上,好游戏真的不多。品质好的画面烂,画面好的品质烂太多了。我比较看好圣痕,因为玩法已经验证过了,率土的玩法毋庸置疑,画面在SLG游戏中可以说是前无古人。
那位给一星的朋友,不如玩玩再来聊天。
官方圣痕佣兵团团长 : 感谢您对《圣痕OL》的支持和信任,我们一定用心做好游戏!做良心的好玩的游戏给大家。