剑与家园(先锋服)游戏截图
剑与家园(先锋服)游戏截图
剑与家园(先锋服)游戏截图
剑与家园(先锋服)游戏截图
剑与家园(先锋服)游戏截图
剑与家园(先锋服)

剑与家园(先锋服)

测试服
测试服
官方入驻
7.2

游戏介绍

上次更新于2017/09/26
简介《剑与家园》是莉莉丝游戏继《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》)后第二款自研策略大作。在这里,你将与全球玩家进行实时策略对战,带领上百兵种,5大种族,20多位英雄,建造城邦,探索诺尔大陆,击杀邪恶首领,与其他玩家实时PVP,支援友邦,掠夺敌对阵营,团结一国同胞,征服这片奇幻的世界。 - 与全球玩家同场竞技 公会结盟、共同协防、守卫国家领土,联合攻城、掠夺资源车、盟友借兵等丰富社交玩法。和全球玩家共同奋战,称霸世界! - 独创X-AI战斗技术 指挥上百种兵种,600独立单位同屏战斗,战前排兵布阵,战中实时操作,给你前所未有的战斗体验! - 五大种族 探索奇幻大陆 汇集人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大种族,共同探索奇幻诺尔大陆!纷乱世界、尔虞我诈,充斥整片大陆! - 招募英雄 建筑专属城池 超过20位唯美帅气英雄收集养成,每个英雄拥有独特的天赋技能。带领你的英雄,建造发达城池、训练军队、探索地图、攻城掠地,续写史诗篇章! - 多样玩法 寻找资源、击杀Boss获得珍贵财富和永久荣誉;还能与其他玩家实时战斗,既看发展、也拼操作! -极致的3D体验 独特3D欧美卡通画风,精细的游戏画面。 官方微博@剑与家园 官方微信公众号:剑与家园 客服电话:02865231886
开发者的话HIHI各位领主们: 《剑与家园》正式服已发布,本先锋服有新体验包时会再次开放。 请大家挪步Taptap正式服 https://www.taptap.com/app/15462 进行下载体验哦~ 感谢大家对《剑与家园》的支持! ------------------ HiHi 各位领主们: 《剑与家园》诚邀各位领主到诺尔大陆征战!先锋服测试是不删档计费测试,领主们可在先锋测试服中,与世界各地的领主,共同体验体验正式服未来将更新的游戏内容。 目前,《剑与家园》的正式服已正是开启,希望与世界玩家共同征战诺尔大陆的领主,可进入《剑与家园》正式服进行体验》 下载地址: https://www.taptap.com/app/15462 ------------------ 亲爱的领主们: 我是《剑与家园》研发团队的执行制作人老杜,我们已于今天17时关闭服务器,为《剑与家园》本次的精英测试画上一个圆满的句号,烽烟战火笼罩的诺尔大陆也将暂时归于平静。 在8天的热血征伐中,诺尔大陆六国的领主们激情对战,体会到了探索未知大陆的乐趣和收获宝藏时的欣喜,指挥调度数十英雄数百兵种战斗时的畅快,国家、公会之间种种阴谋阳谋的较量,更有死守城池兵尽力竭时的悲壮。我们通过贴吧和Q群看到了无数玩家在《剑与家园》碰撞出炙热的火花与故事。在这里,我代表《剑与家园》研发团队,真心地感谢、感恩在漫漫长路上不离不弃给予我们信心与支持的玩家们。 在这段时间里,我们的团队时刻地关注着领主们的一举一动,我们看到了大家在游戏中奋战的身影,看到了领主们在频道和群里面的嬉笑怒骂,看到了许许多多公会故事,也看到了《剑与家园》此次测试中存在的许多不足之处。 这次测试中,我们收到了1378条玩家的反馈意见。这对于我们来说,将是莫大的宝藏,我们将会认真研读大家的意见,并会在未来的版本里不断优化《剑与家园》的体验。例如,聊天功能体验差的问题,游戏内公会交互机制的不足,抢城时容易被偷城的问题,还有主播合作的失误等。 《剑与家园》还处在一个不断成长完善的过程中,就像一个少年还略显稚嫩却充满了独一无二的性格和态度,有着自己坚定的信仰。和《剑与家园》一样,我们也将坚持自己的信仰---努力为全世界玩家提供前所未有的游戏体验。《剑与家园》在未来的时间里也将不断的蜕变,不断地变得更完善更成熟,为大家带来更多的游戏乐趣。 有一种不说再见的离别,不是因为绝情,而是不想让对方伤心才把所有的不舍藏在心底。 不说再见!因为我们终将重逢。 《剑与家园》研发团队再次感谢各位领主的支持,感恩! 《剑与家园》执行制作人 老杜
【星野简评】《剑与家园》刀塔传奇之后,英雄无敌情怀成为莉莉丝的救命草?
《刀塔传奇》(现改名《小冰冰传奇》)的制作方“莉莉丝游戏”,因为刀塔传奇的大成功,曾经被誉为“中国的Supercell”(皇室战争和部落冲突的公司)。
Tap论坛图文贴:https://www.taptap.com/topic/367849
但是,刀塔之后,虽然投资开发过一些游戏,但是表现都马马虎虎,备受玩家质疑。而如今,“卧薪尝胆”三年的莉莉丝,拿出了自己新一款主打的游戏,《剑与家园》。光看名字没什么,但是玩过的人都说,那都是满满的《英雄无敌》情怀啊!
最近打着《英雄无敌》情怀的游戏还真不少,有的拿了正版IP,有的还原战棋玩法,从各个方面,尝试把当年的老英雄拉拢回游戏中。但是,“在迷雾中探索未知的世界”,却鲜有做得好的。毕竟那需要庞大的野外地图,众多的财宝、矿产、城市、怪物,那些和“短平快”的手游不是那么融洽。那么,“有创造力”的莉莉丝,到底是怎么做到这一点的呢?咱们来看看吧~
●从一开始,英雄无敌的回忆就涌流不止●
选好英雄,在进去游戏的一瞬间,已经可以让不少英雄无敌的老粉丝热泪盈眶。可以操纵的只有一个英雄,手下只有几个老弱残兵,而凶神恶煞的敌人已经站在面前。
幸好旁边有几个小兵愿意出手相助,干掉几个拦路虎后,就看到随意堆在地上的金币和木材,不远处还有可以花钱招募部队的堡垒。好不容易集结一小股力量,要面对的是强大的多头蛇和巨大的树人,经历那么多考验后,终于看到了咱们的城市,一切都百废待兴,一切传奇都从这里开始……为什么这感觉就像在玩英雄无敌的剧情战役啊?!
●不是战棋,而是战前布阵,胜负的关键在开战之前就决定了●
有人说过(好像是咱?),英雄无敌的灵魂核心是战棋对战,但是也不能无视战棋对战耗时较长,不太适合作为手游的缺陷。当然啦,《剑与家园》并不是打着英雄无敌旗号,所以拥有自己的战斗方式。战场可以理解为一个较大的正方形棋盘,在开战之前需要在战场上布置部队。汝可以在前方布置一群长枪兵后方放一排弓箭手,也可以一列骑兵直接冲溃敌人,这都根据对方的阵型来应对(攻城战看不到敌人布阵)。
每一个“列阵”士兵数都有上限,例如长枪兵是24个一阵,骑兵7个,而且占的格数不一样。有时候可能因为位置偏移一格,就发生“骑兵冲过头结果被身后的敌人火枪手嘣掉”。自己是统帅,一着不慎,满盆皆输。(还好,非攻城战的野外战,都可以无限次重复尝试,甚至放弃)
值得一提的是,虽然一列阵有很多士兵,但不像一些手游那样,一个方阵和一个方阵对抗。而是每一个士兵都是独立的个体,有独立的属性和AI判断。这样给人更有士兵和士兵拼杀的战斗感,而且也能减少队伍损伤(例如7个骑兵全员半血)
●依旧战场关键的英雄,依旧扭转战局的魔法●
自己手里有一大堆士兵,是否全部堆到战场上就赢了?非也。上面说过,一列阵士兵数有限,可以布置部队的位置也有限。更重要是,领兵须有将,士兵需要有英雄来带领,一个英雄可以带领2列阵的部队(初始的将军练级后可以带3列阵),例如要两列阵的长枪兵和弓箭手,就需要上场两个英雄。
因为英雄是有体力的,除了啃药和升级,基本靠时间恢复。换句话来说,用最少的兵力和英雄来取得胜利,是决定这游戏行进速度的关键。还记得以前玩英雄无敌时,对每一兵每一卒都很珍惜,尽量减少战损,就为了决战时兵力充沛吧?这游戏也一样。
每一个英雄都各有特性,例如擅长带兵的将军,冲锋陷阵的勇士,大范围攻击的法师,每日召唤亡灵的巫妖等。不过英雄初期自身战斗力不算高,而真正发挥价值的,是他们强大的魔法技能。
战斗中,可以主动释放英雄技能,例如法师可以建造一堵冰墙挡住敌军,或者将军指挥全军集火某支敌人。利用好这些魔法,足够扭转战局,把本来伤亡惨重的战斗变成压倒性的胜利。没有人不会害怕漫天的火箭降临到自己头上,崩溃的士气会出现大量临阵逃脱的士兵。当然,魔法不是随便砸的,需要消耗魔力资源,“资源”这部分后面再说。
●收集资源,建造城市,招募部队,治疗伤员,甚至还可以切换种族●
地图上散落随处可见的资源,金钱,木材,魔力,还有水晶红玉等稀有矿石,当然还有各种矿点和宝物。从那些野怪手里搜掠过来的资源,最重要是用来建造自己的城市(魔力还用来战斗时砸魔法)。
城建系统和其他游戏的很类似,无非就是各种功能的建筑,矿场,主堡。不过这里得提一下“医院”这个建筑,建造医院后,战斗中死掉的部队,有很大一部分会变成“受伤”状态,可以在主城的医院里面花时间治疗他们,很快他们就可以抖擞登场(需要英雄回主城接收)。
除此以外,自己还可以切换主城的种族,例如从人类变成矮人的碉堡甚至亡灵的墓园,自己的主力兵种和科技也自然会发生改变。
●探索超巨大的迷雾地图,进攻其他玩家的城市,抢占世界的领土●
《剑与家园》还有一个卖点,就是在手游中已经是“庞大”级别的世界地图。成百上千个玩家在一片大陆上探索未知的迷雾世界。探索迷雾需要主堡的等级,随着玩家的等级一步步提高,这个世界也会一点点揭开它神秘的面纱。
而且,不同玩家分在不同的工会联邦,分布在大陆不同的角落。同一个联邦玩家可以互相支持,一起攻占新的城市。每个城市都可以容纳几十个玩家的城堡,大家可以互相派兵驻防,互相支持。每一个城市管辖旗下的领土,领土中存在的矿点和资源都会为该联邦的玩家所服务。
当然,在迷雾被打开后,其他多个联邦的玩家们,也会涌入自己的领土之中,对咱们的资源进行抢夺,甚至进攻咱们的城市,掠夺咱们的资源。如果对方集结起一大批玩家,甚至可以把咱们赶出这座城市,占领这一片领土。可以见得,这种玩家与玩家之间,工会与工会之间的对抗,将会成为这游戏后期最核心的玩点。
【总结】
这一次莉莉丝游戏没有让玩家失望,起码没有让咱们这些英雄无敌的老粉丝失望。这是一款以探索迷雾大地图为卖点,布阵策略军团对冲为战斗方式,重视社交和工会对抗,剑与魔法风格,宏大的策略游戏。这游戏在未来,可能会在全世界掀起一股浪潮。
诚然,这游戏目前是测试阶段,还存在很多可以完善的地方。例如玩家太多经常踩在别人的资源点上,点不到。地图虽然大但是矿点啊、宝藏点啊,不够多不够玩。
另外虽然很注重玩家之间的对抗,但是基本还是玩家对抗AI,实时对抗的没有,同样,玩家共同协力的内容,除了攻城外也暂时没看到。还有那愚蠢的聊天窗口和要跳转网页的社交系统,就不能用点心么。但是,这游戏的基础品质,还有莉莉丝的野心,咱是感受到了。
当然,归根到底,这游戏还是以城建和国战为重点的社交游戏,如果没有组织一起玩,或者自己不是大壕氪,后期还是挺难受的。所以,无氪就抱紧大腿吧~
总之,如果汝是英雄无敌的粉丝,这款游戏,不容错过!
☆重视战前布阵的策略战斗,也有各种英雄与魔法扭转战局
☆庞大的迷雾世界地图,探索未知的世界
☆和数以百计的玩家结盟或对抗
☆最近玩太多二次元游戏,听惯日语妹纸的软软的声线,突然听到将军用洪亮的英文大喊“Archer,attack!”浑身一震啊!
★UI界面等还有诸多不便利的小毛病
★缺乏和玩家实时对抗和共同协力内容
★愚蠢的社交系统
★警告!医院床位不足!再警告一次!医院床位不足!
【吸引力:4.5分(真心超棒,修复点小毛病吧~)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】英雄无敌粉丝不容错过的宏大策略游戏
【适合人群】喜欢英雄无敌的玩家
作者:星野沙耶加(第97期)
Q群:144288070 (来一起玩游戏!)
Tap论坛图文贴:https://www.taptap.com/topic/367849
PS:这篇咱自己写完后,都觉得太像莉莉丝花钱给咱写的软文了……不过依然是~5毛一篇~~~这游戏太棒了,求大氪开团带队~
2017/4/18
玩过
三年磨一剑啊,莉莉丝。我很佩服你们取得像《刀塔传奇》那样的传奇,但这次,你们的能力撑不起你们的野心。
一个策略游戏全球同服,无疑宣布了你们的野心。但这样,游戏会被更多玩家看到,国外的玩家不会想在手机上玩重度游戏。他们的手机上都是一些有创意的小游戏,在电脑上才会有这样的重度游戏。而你们却做成手游,不知道老外们会不会在电脑上用模拟器玩,也是讽刺。
不知道贵公司是不是像《部落冲突》那样的火遍全球的游戏看齐。因为画风有些相似,但我不玩《部落冲突》。我觉得这款《剑与家园》是比部落冲突有意思的。地图大,有探索性,战斗对于英雄和兵种有一定可控性,可玩性更高,将策略和MMO的玩法结合在一起的做法我也是第一次见,点个赞👍。画面中规中矩,在同类手游中算中上吧。资源有很多种,收集起来很麻烦,不过是策略游戏,可以理解。另外,我不吃CV,但看到山新,边江等名字,也会感到亲近,因为我是第一次见到策略游戏的英雄请这样cv的😄。
但,缺点肯定有,而且作为一次创新玩法,漏洞可不少。主城面积好像不会随着城堡等级的提高而提高,我不清楚后面会不会有变化,我才8级。但就现在来看,主城从一级到8级的外形变化并不大,这样会降低玩家升级后的成就感。游戏不是很氪金,但氪金换的资源用途太少,除了开宝箱就是买各种方便一点的道具而已。其他英雄这类的都是要直接用RMB购买的。氪金体验不好,也没有VIP系统,站在另一个角度说,很良心。
小白一枚,很多玩法没有解锁,只能写出这么点。希望莉莉丝加油,不要对不起自己这三年。
2017/9/28
来自 红米3S
游戏时长 7.6 小时
这款游戏算是我第一次参与内测的游戏了,游戏本身还是可圈可点的,战斗机制本身跟coc有点相似,都是下兵以后不能操纵部队走向,都有英雄且可以使用英雄技能。创新点也不少,比如夺城玩法(这种玩法在我玩过的手游还是不多见的)。
缺点呢,就是游戏的优化还不够好,一开始跟其他玩家同屏就马上变卡了;游戏bug还比较多,比如运车卡地图(听说GM也遇到了这个bug)。当然了,本身游戏还处在测试阶段,有些bug在所难免,所以这里希望下次测试的时候这些已知bug能全部解决掉……最好啦。
不过这次的评论主要写写这几天玩游戏遇到的事吧~
18号的时候我收到了游戏的验证码,一开始玩的时候也不知道这到底是什么游戏,还当做单机来玩。直到三级城堡以后,一出城,突然发现,尼玛怎么这么多人围着我城堡 ╭(°A°`)╮ 这特么什么情况,我是要屎的节奏么 _(:3」∠)_
一阵***奔腾而过以后才发现,原来是如此这般。。当时差点都吓傻了。然后加入工会的时候先加了Dawn的一个工会,后来在国家频道的时候认识了卷福,聊开以后就转到了卷福的工会 白银骑士团 。当时我跟卷福还有 李局在等你 一介书生几个人一拍即合,策划了一下征战计划,第二天又拉了几个人拿下了一座城(虽然我全程在划水)。后来呢,跟我们一起行动的桑多瑞们又多了几个,然后我们就打呀打呀,第三天的时候,我一觉醒来,发现同伴们打下了很远的一座城。那一刻我的心情是那样的(自己想象~)再后面呢,我们又在跟葛雷的夺城战中抢下了两座城,部分葛雷人那个恨啊,当场就把我们工会列入黑名单了 _(:3」∠)_再后来就是跟葛雷们抢来抢去,又抢夺了几座城,不过我们失败了。这时候,世界局势已经很复杂了。黄金国的在大佬的带领下打下一大片领土,青(浅蓝?)色和紫色(莉维塔?)也在拼命扩张,我们则是和葛雷打来打去,一直默默发展的夏亚们也不知不觉拿下了远方的土地。直到昨天,我们还在商量着拿下角桥或者另一座城,突然就收到今天关闭测试的消息。然后世界就开始了大狂欢,npc们被打了一遍又一遍。。。 _(:3」∠)_
测试时间很短,只有五天,但是这五天玩得很开心,因为第一次玩这种有攻城掠地玩法的游戏玩得这么开心,还遇到了卷福,李局,玉钰,龙骑这几位,希望下次不管在不在一个国家都能继续一起玩~
嘛,似乎写了一堆无关紧要杂乱无章的东西,不过也算是我玩这款游戏的一些感受吧,大佬们请轻拍 _(:3」∠)_
最后,期待下一次的游戏测试,也谢谢GM耐心地为我解决问题。新年快乐,完结撒花!
2017/1/23
来自 华为麦芒3
联网 App
备案主办方上海莉莉丝网络科技有限公司