剑与家园(先锋服)

剑与家园(先锋服)

测试服
测试服
官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.21203个评价
长评44 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩150 画面优秀62 物超所值23 轻松护肝8 音效动听6 运行稳定性287 氪金付费58 资源获取49 玩法设计47 游戏平衡27 UI设计9 操作体验9 日常肝度7 画面视觉6 广告频率2
【星野简评】《剑与家园》刀塔传奇之后,英雄无敌情怀成为莉莉丝的救命草?
《刀塔传奇》(现改名《小冰冰传奇》)的制作方“莉莉丝游戏”,因为刀塔传奇的大成功,曾经被誉为“中国的Supercell”(皇室战争和部落冲突的公司)。
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但是,刀塔之后,虽然投资开发过一些游戏,但是表现都马马虎虎,备受玩家质疑。而如今,“卧薪尝胆”三年的莉莉丝,拿出了自己新一款主打的游戏,《剑与家园》。光看名字没什么,但是玩过的人都说,那都是满满的《英雄无敌》情怀啊!
最近打着《英雄无敌》情怀的游戏还真不少,有的拿了正版IP,有的还原战棋玩法,从各个方面,尝试把当年的老英雄拉拢回游戏中。但是,“在迷雾中探索未知的世界”,却鲜有做得好的。毕竟那需要庞大的野外地图,众多的财宝、矿产、城市、怪物,那些和“短平快”的手游不是那么融洽。那么,“有创造力”的莉莉丝,到底是怎么做到这一点的呢?咱们来看看吧~
●从一开始,英雄无敌的回忆就涌流不止●
选好英雄,在进去游戏的一瞬间,已经可以让不少英雄无敌的老粉丝热泪盈眶。可以操纵的只有一个英雄,手下只有几个老弱残兵,而凶神恶煞的敌人已经站在面前。
幸好旁边有几个小兵愿意出手相助,干掉几个拦路虎后,就看到随意堆在地上的金币和木材,不远处还有可以花钱招募部队的堡垒。好不容易集结一小股力量,要面对的是强大的多头蛇和巨大的树人,经历那么多考验后,终于看到了咱们的城市,一切都百废待兴,一切传奇都从这里开始……为什么这感觉就像在玩英雄无敌的剧情战役啊?!
●不是战棋,而是战前布阵,胜负的关键在开战之前就决定了●
有人说过(好像是咱?),英雄无敌的灵魂核心是战棋对战,但是也不能无视战棋对战耗时较长,不太适合作为手游的缺陷。当然啦,《剑与家园》并不是打着英雄无敌旗号,所以拥有自己的战斗方式。战场可以理解为一个较大的正方形棋盘,在开战之前需要在战场上布置部队。汝可以在前方布置一群长枪兵后方放一排弓箭手,也可以一列骑兵直接冲溃敌人,这都根据对方的阵型来应对(攻城战看不到敌人布阵)。
每一个“列阵”士兵数都有上限,例如长枪兵是24个一阵,骑兵7个,而且占的格数不一样。有时候可能因为位置偏移一格,就发生“骑兵冲过头结果被身后的敌人火枪手嘣掉”。自己是统帅,一着不慎,满盆皆输。(还好,非攻城战的野外战,都可以无限次重复尝试,甚至放弃)
值得一提的是,虽然一列阵有很多士兵,但不像一些手游那样,一个方阵和一个方阵对抗。而是每一个士兵都是独立的个体,有独立的属性和AI判断。这样给人更有士兵和士兵拼杀的战斗感,而且也能减少队伍损伤(例如7个骑兵全员半血)
●依旧战场关键的英雄,依旧扭转战局的魔法●
自己手里有一大堆士兵,是否全部堆到战场上就赢了?非也。上面说过,一列阵士兵数有限,可以布置部队的位置也有限。更重要是,领兵须有将,士兵需要有英雄来带领,一个英雄可以带领2列阵的部队(初始的将军练级后可以带3列阵),例如要两列阵的长枪兵和弓箭手,就需要上场两个英雄。
因为英雄是有体力的,除了啃药和升级,基本靠时间恢复。换句话来说,用最少的兵力和英雄来取得胜利,是决定这游戏行进速度的关键。还记得以前玩英雄无敌时,对每一兵每一卒都很珍惜,尽量减少战损,就为了决战时兵力充沛吧?这游戏也一样。
每一个英雄都各有特性,例如擅长带兵的将军,冲锋陷阵的勇士,大范围攻击的法师,每日召唤亡灵的巫妖等。不过英雄初期自身战斗力不算高,而真正发挥价值的,是他们强大的魔法技能。
战斗中,可以主动释放英雄技能,例如法师可以建造一堵冰墙挡住敌军,或者将军指挥全军集火某支敌人。利用好这些魔法,足够扭转战局,把本来伤亡惨重的战斗变成压倒性的胜利。没有人不会害怕漫天的火箭降临到自己头上,崩溃的士气会出现大量临阵逃脱的士兵。当然,魔法不是随便砸的,需要消耗魔力资源,“资源”这部分后面再说。
●收集资源,建造城市,招募部队,治疗伤员,甚至还可以切换种族●
地图上散落随处可见的资源,金钱,木材,魔力,还有水晶红玉等稀有矿石,当然还有各种矿点和宝物。从那些野怪手里搜掠过来的资源,最重要是用来建造自己的城市(魔力还用来战斗时砸魔法)。
城建系统和其他游戏的很类似,无非就是各种功能的建筑,矿场,主堡。不过这里得提一下“医院”这个建筑,建造医院后,战斗中死掉的部队,有很大一部分会变成“受伤”状态,可以在主城的医院里面花时间治疗他们,很快他们就可以抖擞登场(需要英雄回主城接收)。
除此以外,自己还可以切换主城的种族,例如从人类变成矮人的碉堡甚至亡灵的墓园,自己的主力兵种和科技也自然会发生改变。
●探索超巨大的迷雾地图,进攻其他玩家的城市,抢占世界的领土●
《剑与家园》还有一个卖点,就是在手游中已经是“庞大”级别的世界地图。成百上千个玩家在一片大陆上探索未知的迷雾世界。探索迷雾需要主堡的等级,随着玩家的等级一步步提高,这个世界也会一点点揭开它神秘的面纱。
而且,不同玩家分在不同的工会联邦,分布在大陆不同的角落。同一个联邦玩家可以互相支持,一起攻占新的城市。每个城市都可以容纳几十个玩家的城堡,大家可以互相派兵驻防,互相支持。每一个城市管辖旗下的领土,领土中存在的矿点和资源都会为该联邦的玩家所服务。
当然,在迷雾被打开后,其他多个联邦的玩家们,也会涌入自己的领土之中,对咱们的资源进行抢夺,甚至进攻咱们的城市,掠夺咱们的资源。如果对方集结起一大批玩家,甚至可以把咱们赶出这座城市,占领这一片领土。可以见得,这种玩家与玩家之间,工会与工会之间的对抗,将会成为这游戏后期最核心的玩点。
【总结】
这一次莉莉丝游戏没有让玩家失望,起码没有让咱们这些英雄无敌的老粉丝失望。这是一款以探索迷雾大地图为卖点,布阵策略军团对冲为战斗方式,重视社交和工会对抗,剑与魔法风格,宏大的策略游戏。这游戏在未来,可能会在全世界掀起一股浪潮。
诚然,这游戏目前是测试阶段,还存在很多可以完善的地方。例如玩家太多经常踩在别人的资源点上,点不到。地图虽然大但是矿点啊、宝藏点啊,不够多不够玩。
另外虽然很注重玩家之间的对抗,但是基本还是玩家对抗AI,实时对抗的没有,同样,玩家共同协力的内容,除了攻城外也暂时没看到。还有那愚蠢的聊天窗口和要跳转网页的社交系统,就不能用点心么。但是,这游戏的基础品质,还有莉莉丝的野心,咱是感受到了。
当然,归根到底,这游戏还是以城建和国战为重点的社交游戏,如果没有组织一起玩,或者自己不是大壕氪,后期还是挺难受的。所以,无氪就抱紧大腿吧~
总之,如果汝是英雄无敌的粉丝,这款游戏,不容错过!
☆重视战前布阵的策略战斗,也有各种英雄与魔法扭转战局
☆庞大的迷雾世界地图,探索未知的世界
☆和数以百计的玩家结盟或对抗
☆最近玩太多二次元游戏,听惯日语妹纸的软软的声线,突然听到将军用洪亮的英文大喊“Archer,attack!”浑身一震啊!
★UI界面等还有诸多不便利的小毛病
★缺乏和玩家实时对抗和共同协力内容
★愚蠢的社交系统
★警告!医院床位不足!再警告一次!医院床位不足!
【吸引力:4.5分(真心超棒,修复点小毛病吧~)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】英雄无敌粉丝不容错过的宏大策略游戏
【适合人群】喜欢英雄无敌的玩家
作者:星野沙耶加(第97期)
Q群:144288070 (来一起玩游戏!)
Tap论坛图文贴:https://www.taptap.com/topic/367849
PS:这篇咱自己写完后,都觉得太像莉莉丝花钱给咱写的软文了……不过依然是~5毛一篇~~~这游戏太棒了,求大氪开团带队~
大丽丸🍡🚗嗒啦啦生日 : 这标题。。。刚看的时候吓了一跳 不带这么写软文的 ==
梦幻安魂曲
游戏时长 5.1 小时
GM维拉 : 亲爱的领主您好, 首先,必须感谢您的赞!商城很复杂嘛?!维拉觉得并不复杂呀~哈哈哈~还有测试服数据是独立的,不会进入正式服的噢~感谢您的期待与支持!
Mengyu
玩过
前言:
我是一位王子,我的王国有一个美丽的名字
——银翼之羽桑多瑞
我们世代信奉着骑士之道,并且善于与各个种族打交道。桑多瑞帝国位于诺尔大陆的西北方,这里除了寒冷便只剩下孤单,但谁能料想到这孤寒之下隐藏着一座雄伟的帝国呢?除了桑多瑞,诺尔大陆上还并列着数个庞大的帝国,其中每一个实力比起桑多瑞都是只强不弱,还好帝国之间签订了协议:和平发展,互不侵犯。
但有一天,我离开首都独自去郊外狩猎,归来时却听到从首都传来的噩耗:战争爆发了,众国之间互相征伐,只存在史记中的恶魔苏醒了,一时间,诺尔大陆陷入了战争与混乱,动荡不安的年代来临了,就连桑多瑞也遭到他国的入侵,王都危在旦夕。
作为王子,我必须拯救我的子民,于是,一支起义军在我的号召下出现了,并且越来越庞大,最终,我们解救了王都并夺回了大部分土地。
但是——
桑多瑞过惯了和平的日子,对于战争,人们根本没有准备好,当敌国的铁蹄相继到达时,敌人击溃了我的骑士们,我即将沦为亡国奴,以骑士的名义,我绝不容许这种情况出现!为了拯救国家,我独自踏上前往北方寒冷深渊的道路...
正篇:
我们来自黑暗寒冬,我们不惧死亡,因为,我们本来就是死人,我们隐藏在一望无际的冰原中,这里充满了死亡与冷酷,我们就是...亡灵天灾!
一位王子不惧艰辛找到了我们,希望我们能拯救他的王国,王子告诉我,在战场,敌人的尸体就是你们最好的补给,在大陆的中心,那里有我们需要的一切,于是,亡灵大军开始集合。
亡灵大军横扫了一切,我们轻而易举的夺回了整个桑德瑞,并且向其他国家发动进攻,呵,那些骑在马背上的游侠,藏在深山里的矮人,站在甲板上的海军,见到我们不战而退,因为,他们是人,活生生的人,而我们,代表着死亡本身,亡灵天灾即将征服诺尔大陆!
大丽丸🍡🚗嗒啦啦生日 : 啊哈哈哈 好6的点评 必须给赞顶上去~
泡泡茶壶
游戏时长 7.6 小时
这款游戏算是我第一次参与内测的游戏了,游戏本身还是可圈可点的,战斗机制本身跟coc有点相似,都是下兵以后不能操纵部队走向,都有英雄且可以使用英雄技能。创新点也不少,比如夺城玩法(这种玩法在我玩过的手游还是不多见的)。
缺点呢,就是游戏的优化还不够好,一开始跟其他玩家同屏就马上变卡了;游戏bug还比较多,比如运车卡地图(听说GM也遇到了这个bug)。当然了,本身游戏还处在测试阶段,有些bug在所难免,所以这里希望下次测试的时候这些已知bug能全部解决掉……最好啦。
不过这次的评论主要写写这几天玩游戏遇到的事吧~
18号的时候我收到了游戏的验证码,一开始玩的时候也不知道这到底是什么游戏,还当做单机来玩。直到三级城堡以后,一出城,突然发现,尼玛怎么这么多人围着我城堡 ╭(°A°`)╮ 这特么什么情况,我是要屎的节奏么 _(:3」∠)_
一阵***奔腾而过以后才发现,原来是如此这般。。当时差点都吓傻了。然后加入工会的时候先加了Dawn的一个工会,后来在国家频道的时候认识了卷福,聊开以后就转到了卷福的工会 白银骑士团 。当时我跟卷福还有 李局在等你 一介书生几个人一拍即合,策划了一下征战计划,第二天又拉了几个人拿下了一座城(虽然我全程在划水)。后来呢,跟我们一起行动的桑多瑞们又多了几个,然后我们就打呀打呀,第三天的时候,我一觉醒来,发现同伴们打下了很远的一座城。那一刻我的心情是那样的(自己想象~)再后面呢,我们又在跟葛雷的夺城战中抢下了两座城,部分葛雷人那个恨啊,当场就把我们工会列入黑名单了 _(:3」∠)_再后来就是跟葛雷们抢来抢去,又抢夺了几座城,不过我们失败了。这时候,世界局势已经很复杂了。黄金国的在大佬的带领下打下一大片领土,青(浅蓝?)色和紫色(莉维塔?)也在拼命扩张,我们则是和葛雷打来打去,一直默默发展的夏亚们也不知不觉拿下了远方的土地。直到昨天,我们还在商量着拿下角桥或者另一座城,突然就收到今天关闭测试的消息。然后世界就开始了大狂欢,npc们被打了一遍又一遍。。。 _(:3」∠)_
测试时间很短,只有五天,但是这五天玩得很开心,因为第一次玩这种有攻城掠地玩法的游戏玩得这么开心,还遇到了卷福,李局,玉钰,龙骑这几位,希望下次不管在不在一个国家都能继续一起玩~
嘛,似乎写了一堆无关紧要杂乱无章的东西,不过也算是我玩这款游戏的一些感受吧,大佬们请轻拍 _(:3」∠)_
最后,期待下一次的游戏测试,也谢谢GM耐心地为我解决问题。新年快乐,完结撒花!
逐曦 : 老哥稳稳得上安利墙
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
火蜂
玩过
GM维拉 : 尊敬的领主大大您好,维拉仔细看了您的意见,本身策略是咱们游戏的核心内容,围绕在策略中衍生各种丰富、多样化的内容,不过现在感觉大大好像还是对咱们游戏觉得不甚满意,诚然,看到了大大这么说,维拉心里也觉得很难过,游戏内或许还存在很多不理想,不过我们依旧在努力,精细的将游戏做得更好,希望大大对咱们更怀有信心!
Nyx
玩过
似乎要说的其他人都说完了呢。。总结一下吧。
1.英雄直接明码标价,没有别的途径获取,逼着玩家花钱去买。资源获取太少,后期完全不够用。一句话,太黑。
2.先入坑的和氪重金的玩家优势太过于巨大,后来的新玩家和普通玩家(包括小氪怡情的玩家)生存空间极差。前者可以为所欲为的压榨后者,系统并没有足够的保护机制来限制前者,保护后者。
3.后期太过枯燥。急需加入更多的pve和互动项目。
4.平衡性问题①:相比士兵而言,英雄整体过于强势。导致不是在带兵作战,而是在无双。②:种族之间的平衡,这个肯定会是长期问题,需要后期长时间不断的调整了。
游戏机制还是挺吸引我的。希望后期能做得对普通玩家更加友好,游戏娱乐性更加强吧。
其实我觉得,如果感觉一个游戏还可以,想玩下去,花些钱来享受更好的体验是无可厚非的。但前提是享受体验,而不是因为不氪玩着难受,被逼着去氪。一个真正把游戏当做游戏来玩,并且愿意花一些金钱来换取更大的快乐的玩家,他们所需要的并不是数字的提升。打个比方:如果今后游戏改进地可以了,我决定玩下去了,在这个前提下,出一整套把人族男性士兵全部变成妹子的女兵皮肤,我肯定高高兴兴地买的→_→。 但如果你全部都是什么资源啊,强化啊,乱七八糟的玩意做一个礼包。不好意思,我选择狗带。
说这么多是表示我还抱着这游戏以后能够做得更好的希望。但目前来说,暂时先观望一下吧。暂时打个4星,未来不排除加星,也不排除减星。
GM维拉 : 亲爱的领主您好, 看了您写的这么多,维拉觉得很有见地,针对游戏,咱们当然是希望越做越好,更上层楼,这也是我们一直努力的方向,请您放心,我们也不会辜负您的期望!