剑与家园(先锋服)

剑与家园(先锋服)

25481 人关注 不删档计费测试
敬请期待
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6.8

开发者的话:

HIHI各位领主们:

《剑与家园》正式服已发布,本先锋服有新体验包时会再次开放。

请大家挪步TapTap正式服 https://www.taptap.com/app/15462 进行下载体验哦~

感谢大家对《剑与家园》的支持!

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HiHi 各位领主们:
《剑与家园》诚邀各位领主到诺尔大陆征战!先锋服测试是不删档计费测试,领主们可在先锋测试服中,与世界各地的领主,共同体验体验正式服未来将更新的游戏内容。
目前,《剑与家园》的正式服已正是开启,希望与世界玩家共同征战诺尔大陆的领主,可进入《剑与家园》正式服进行体验》
下载地址:
https://www.taptap.com/app/15462

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亲爱的领主们:

我是《剑与家园》研发团队的执行制作人老杜,我们已于今天17时关闭服务器,为《剑与家园》本次的精英测试画上一个圆满的句号,烽烟战火笼罩的诺尔大陆也将暂时归于平静。

在8天的热血征伐中,诺尔大陆六国的领主们激情对战,体会到了探索未知大陆的乐趣和收获宝藏时的欣喜,指挥调度数十英雄数百兵种战斗时的畅快,国家、公会之间种种阴谋阳谋的较量,更有死守城池兵尽力竭时的悲壮。我们通过贴吧和Q群看到了无数玩家在《剑与家园》碰撞出炙热的火花与故事。在这里,我代表《剑与家园》研发团队,真心地感谢、感恩在漫漫长路上不离不弃给予我们信心与支持的玩家们。

在这段时间里,我们的团队时刻地关注着领主们的一举一动,我们看到了大家在游戏中奋战的身影,看到了领主们在频道和群里面的嬉笑怒骂,看到了许许多多公会故事,也看到了《剑与家园》此次测试中存在的许多不足之处。

这次测试中,我们收到了1378条玩家的反馈意见。这对于我们来说,将是莫大的宝藏,我们将会认真研读大家的意见,并会在未来的版本里不断优化《剑与家园》的体验。例如,聊天功能体验差的问题,游戏内公会交互机制的不足,抢城时容易被偷城的问题,还有主播合作的失误等。

《剑与家园》还处在一个不断成长完善的过程中,就像一个少年还略显稚嫩却充满了独一无二的性格和态度,有着自己坚定的信仰。和《剑与家园》一样,我们也将坚持自己的信仰---努力为全世界玩家提供前所未有的游戏体验。《剑与家园》在未来的时间里也将不断的蜕变,不断地变得更完善更成熟,为大家带来更多的游戏乐趣。

有一种不说再见的离别,不是因为绝情,而是不想让对方伤心才把所有的不舍藏在心底。

不说再见!因为我们终将重逢。

《剑与家园》研发团队再次感谢各位领主的支持,感恩!

《剑与家园》执行制作人 老杜

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《剑与家园》是莉莉丝游戏继《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》)后第二款自研策略大作。在这里,你将与全球玩家进行实时策略对战,带领上百兵种,5大种族,20多位英雄,建造城邦,探索诺尔大陆,击杀邪恶首领,与其他玩家实时PVP,支援友邦,掠夺敌对阵营,团结一国同胞,征服这片奇幻的世界。

- 与全球玩家同场竞技
公会结盟、共同协防、守卫国家领土,联合攻城、掠夺资源车、盟友借兵等丰富社交玩法。和全球玩家共同奋战,称霸世界!

- 独创X-AI战斗技术
指挥上百种兵种,600独立单位同屏战斗,战前排兵布阵,战中实时操作,给你前所未有的战斗体验!

- 五大种族 探索奇幻大陆
汇集人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大种族,共同探索奇幻诺尔大陆!纷乱世界、尔虞我诈,充斥整片大陆!

- 招募英雄 建筑专属城池
超过20位唯美帅气英雄收集养成,每个英雄拥有独特的天赋技能。带领你的英雄,建造发达城池、训练军队、探索地图、攻城掠地,续写史诗篇章!

- 多样玩法
寻找资源、击杀Boss获得珍贵财富和永久荣誉;还能与其他玩家实时战斗,既看发展、也拼操作!

-极致的3D体验
独特3D欧美卡通画风,精细的游戏画面。

官方微博@剑与家园
官方微信公众号:剑与家园
客服电话:02865231886

详细信息

总评分:

6.8

最新版本 :6.2 Android:6.8
  • 胡令能
    游戏时长3小时22分钟

    这个游戏我是看了陆夫人推荐来的,二服开服第二天进驻,说说感想吧,和其他的战略类游戏不同,这游戏是可以PVP的,而不是两边交给ai直接计算结果,虽然仅仅只是开局布阵以及技能指向释放但手机游戏里也是很不错的了。(以上是我曾经的感受)

    我也是第一次被一个游戏更新逼到重发评论。是的,你不用管我之前说了什么,我已经准备弃坑了,这次的***更新完美的掩盖了其他优点。

    首先,我从未见过如此***的仓库机制,正常收益一半进入仓库,掠夺收益不进仓库,好吧我勉强能理解,但是为啥更新后把所有仓库里的资源都踢出来了啊?!猝不及防我们平民一点办法都没有好吧,坐等大佬前来掠夺,要么开保护,要么回首都,感觉策划就是故意要搞事的,嫌我们平时太和平了,我一开始是这么认为的

    但是第二个***更新让我觉得上面的想法还是太肤浅了,你们要知道,这游戏攻城战必须要达到一定上阵兵力才能开始,我理解,毕竟大佬升级那么快不能让什么萌新都跟着踩一脚嘛,同理PK总战力低于对方一半不能挑战应该也是这个道理。然而这次更新把PK机制也改成了和攻城一样,瞬间我们深蓝除了前十基本上就只能看戏了,什么人海战消耗战都是浮云了,本来我们深蓝氪金大佬就是没有,全靠组织得当敢于拼搏才站稳脚跟,现在这么一改深蓝基本解散了,各位请随意

    现在这个游戏已经成为了标准的腾讯式游戏,有钱才是玩家,没钱玩你MB,每个月30月卡我是愿意出的,要不是关了注册没有新人我还是准备买几个礼包的,现在呢?不大力氪金你连对手的面都见不到,想和大佬同台竞技?先氪个648,战力甩平民至少50%,否则大佬来打你城你连反抗都不行,平民就是大佬提款机

    总之现在这个游戏已经是不大力氪没法玩了,运气好的跟着大佬喝点汤,运气不好没有大佬你就弃坑吧,什么你还准备去新服?为你的毅力点个赞,你应该是真爱粉,但是真爱粉为什么不氪金支持呢(笑)

    我是不反对游戏圈钱的,但是极其恶心这种逼氪的模式,这个游戏拥有极好的素质和新颖的设计,但是这个更新直接劝退了所有无氪微氪玩家,只能说游戏吃相太难看,就是大佬被这样充钱只能玩两个月的游戏体验弄的都不会去新服了,因为完全拼的就是氪金,什么操作运营都没用,真是把玩家当韭菜割了

    明天深蓝谢幕战,打完深蓝的高战就大多弃坑了,纪念一下我们一群人联手挑战大佬,哪怕死的只剩英雄炮车也推上去顶住的日子,再见,剑与家园,哦,现在是氪金家园了

    • GM维拉

      亲爱的领主,维拉从您的评论中感受到了一股浓郁的哀大莫过于心死的心情。在此,维拉对您在游戏中所受到的困扰表以诚挚的歉意。但维拉还是想说一下,虽然此次游戏更新不尽如人意,各种大大小小的BUG也出了不少,但是我们技术也是加班加点的修复BUG没有好好休息过,我们之后也会吸取前车之鉴以防再次发生此类情况,剑与家园也会越做越好的~

      就算不玩剑与家园了,也可以有空的时候来看看维拉,祝您生活愉快!

    • 不浪

      哥们 你有邀请码不 我玩玩

    • 绝刃

      然而这并不是bug的问题,而是你们把整个游戏机制改了的问题。换句话说,你们不改机制那里会又整出来那么多bug。更别说改得没法玩。这游戏本身就应该是组织策略性为主,现在改成这样。不过话说回来,我还是对国服公测抱有期待的,找不到什么其他玩的进去的游戏...

    • 杨小明233

      你在做梦月卡加格罗特二区黄色第三战斗力157k在这里

    • 杨小明233

      自己菜不要bb了

  • VirPo
    游戏时长4小时51分钟

    试玩了一下,游戏模式总体来说在策略手游里应该说是很好的,之所以给四星而不是全五星请开发者往下看~

    优点:

    1.模式采用的是棋盘布阵(类似于全面战争那种,只是不能对兵进行微操作,开战后就全AI控制),模式在我玩过的战争手游里算体验最棒的一类了(+3🌟)

    对于操作模式上的建议:在开战前能不能给玩家一点指挥的空间?比如,兵阵布好后能单独对部队设定指令(例如,行进到指定地点后往对方某部队释放技能或攻击,又或是在原地等待几秒再进攻?)。虽然在战斗中有英雄技能可以释放,但是……为毛类似于集火这样的指令还要消耗魔法?而且魔法还是靠城池产出?(为这奇葩设定-1🌟)

    2.英雄体力和种族设定:看了一下英雄技能,比如那个将军可以增加弓箭手的血量和攻击,炮手可以增幅矮人兵种。那么问题来了!我转了矮人以后兵种也全换成矮人兵种了,然而这个时候我炮手没体力了,你让我用个增幅弓手的英雄带兵打仗?!(设计不合理-1🌟)

    建议:体力直接修改成血量,没血了就不给上场,而不是现在这样的上场一次扣一点体力。

    3.关于界面:系统头像居然有黑边!逼死强迫症啊……另外,虽然很喜欢这种外置的聊天系统,然而聊个天回来就黑屏了你让我怎么愉快的玩耍?而且发现没有好友系统……(聊天系统+2🌟,黑屏、没有好友系统-1🌟)

    4.关于国家系统:个人认为这种随机国家的模式真的很棒(+1🌟),可以通过系统来平衡国家实力,但是请照顾一下和基友一起玩耍的小伙伴可好?

    改进建议:创建角色时可以关联好友,然后大家统一被系统分配到同一个国家~~

    5.工会系统:首先工会推荐很有问题……推荐给我的都是一个人的工会,反正都是一个人,为啥我不自己弄一个?其次,工会占领的城池只能本工会的入驻,那么…我想问下我要怎么加入他们???

    综上总体评分3🌟,考虑到还是测试所以多给1🌟,最后给分4🌟

    ——————————分割——————————

    游戏我很喜欢,也会继续玩,待有改进后再回来改评价~

    • GM维拉

      1.感谢大大反馈。关于魔力水,游戏设定部分英雄技能释放需要消耗一定的魔力水。大大可以在野外或者遗迹打野怪获得魔力水。可以升级主城里的魔法之泉增加魔力水的产量,也可以在商店购买,还可以抢夺别人资源车获得魔力水。

      2.谢大大建议。关于英雄的体力,英雄体力可以通过野外打野怪获得,也可以用经验卡升级英雄等级来增加英雄体力哦~英雄将军阿瓦隆的技能点可以重置,转种族后还是可以带兵打仗的。矮人兵种的血量和攻击力加成还可以通过研究院来实现哦。

      3.关于聊天黑屏麻烦大大加我QQ:2249522809 详细说明一下,谢谢。另外,添加好友后,通讯录里面是有好友列表的哦~

      4. 以后可能会第一次进入游戏国家是随机选择的,切服以后可以自行选择想要进的国家。

      5. 关于公会,推荐的不一定是一个人的公会哦。另外玩家还可以搜索“公会ID”或者“公会名”加入他们哦~

    • 大丽丸🍡🚗

      第一个问题 有个游戏叫泰坦黎明就是既操作英雄又操作兵 但是玩下来感觉特别累特别操心 其实现在这个操作强度恰到好处 而且后面英雄多了的话 操作起来就很忙的再操作兵会很忙的 太重度

      第二个问题 矮人的兵种可以搭配矮人的英雄 矮人的英雄有针对矮人的加成 比如可以自动加子弹之类的 所以其实发展不同的种族也是要考虑下已有的英雄会比较好

      公会的那个 可以到一个有空地的公会城市 可以点空地 会问你要不要搬进来 搬进来需要加入公会 然后点申请加入就可以咯。

    • VirPo

      不是,我只是觉得在兵种指挥上有些地方还是可以改进的。兵如果能够在开战前用简单的指令进行规划会更好,比如骑兵在开战前可以设定攻击目标或是对行进路线进行简单规划,而不是傻乎乎的对着拒马冲上去把自己撞死。而相对肉盾或是枪兵可以设定保护目标队伍这样的。

    • 大丽丸🍡🚗

      恩恩 了解了 这个问题 一是你如果玩的多了 可以根据兵种习性来安排位置滴~可以看下 B站上的狐狸 就是用排兵布阵的位置来用很少的兵打掉对方 二是可以用英雄技能比如 急火等方式实现兵去打指定的单位 三是泰坦黎明就是这种操作 但是我个人觉得蛮复杂的 所以玩了没多久就弃坑啦 ╮(╯3╰)╭

  • 惜涯

    我想问问你们清楚为什么玩家这么差评吗?你们清楚吗?明明游戏本身是还算不错的!虽然有些地方还需要完善。因为你们吃相太难看了!玩家会抵制为游戏充值吗?可能你让他充十块一百块他不愿意,你让他充一块两块他不会试一试吗?要想让玩家氪也要讲究技巧啊!不要那种很无脑很让大部分玩家抵制好吗!最可恨的一点是氪的让游戏完全失去了平衡,让很多人失去了游戏的乐趣,这才是很多玩家反感的地方。中国玩家需要的不是快餐游戏,我们也需要中国自己的经典。办法是人想出来的,我不相信就没有办法解决氪与游戏平衡之间的问题,只是你们不愿意去想,因为那不符合你们眼前的利益。但是我想说眼光能放长远一点吗?如果你能收获一大批中国玩家的好感,我想这对你们游戏的发展会起到很大的作用。如果你们只是想做快餐游戏,那我无话可说,但如果你们真的想做好一款游戏,想为中国做一款好的游戏!那么就请你们好好的思考一下,去采纳一下能对你们起到帮助的意见。

    说说我对游戏的感受吧!

    整体来说整个游戏的模式还是不错的!但确实有很多瑕疵,氪的方面我就不说了!这个大家深有体会。先说一下资源问题,你们为什么要设置这么多的资源点而且每个就那么一丢丢资源。你就不能集中设置一些大型的资源点,让玩家去争,去抢,然后把城市里面的资源获取数量提高许多这样不管是平民还是氪友各有各好吗?至于说那些氪的不是更快发展了吗?那我确实想说氪的人家是付出了人民币难道不能发展快吗?而且平民玩家也有资源可发展不是吗?不想现在他是氪的抢资源让平民没资源发展。

    再说一下这个奇葩的新手保护,打人还有战力限制,这不是只能让强的打弱的,弱的不能靠数量去反击么?公平在哪?

    再说一下PK机制,你们不是说策略游戏吗?但这体现的完全是战力碾压,你就不能让PK的只带英雄然后英雄都有他各自默认带领的部队,这样就不用考虑战力问题,只有看各自怎么排兵布阵以及英雄技能的使用吗?然后只有在攻打城市的时候才用自己训练的部队!

    再说说这简陋的公会系统,说实话这是我见过的最简陋的公会系统,一些公会的基本功能都没有,最能体现的一点就是会长联系全体会员行动的时候太困难了!这个太简单就不说了!

    再说说地图问题,太小了,开服不到一周,六国已经打的火热,而且能跑到敌国腹部去欺负新手,这让新手怎么玩?

    再说说战斗地图,还是太小了,现在五个英雄十一只部队就已经放满了!你让玩家还哪里来的获取新英雄的动力?搞什么呀?

    再说说城墙的问题,一个服就那么大地图,就那么点城市,说明可容纳的玩家也不是很多,而打一次最多不到二百的兵怎么去磨城墙?可以说,那厚厚的一堵墙,直接磨灭了很多人去打城市的激情,一次二十瓶体力药水打完都磨不掉一个满城墙,在会员不能统一在线且人员不多,而且不大氪的情况下打下一座城市?这样游戏就成了大氪们的游戏,而我们就是给人家磨城墙的炮灰,或者无处可玩的下游戏然后卸载!

    好了!言仅于此,希望你们好自为之!

    • 夲人

      看到发姐做的主题曲,回头看了看《剑与家园》,到了这儿,看到第一个评论,我决定不再回头~感谢你用心的体会垃圾手游,认真评论,辛苦了~我现在只在庆幸,还好我没下载…

    • 惜涯

      其实游戏刚开始的节奏还算OK,开服三天后游戏的整体节奏就开始不好了!

    • 勇士救我!

      这游戏从一开始就是这样设计的。心思都放在重氪玩家身上

    • 惜涯

      中国那么多玩家,氪玩又能占多少,如果他能让所有的人都能去氪一点,哪怕不是很多,那他们也是成功的,但说是把重点放在重氪玩家身上,只能是涸泽而渔。

    • 还没睡醒?

      咸鱼玩家表示打不过就叫人

  • great3in31

    充了个月卡玩了两天多八级主城有一个人物十级了。游戏做的确实还可以。但是需要重肝重氪。如果肝比较好的话,可以每次用一两个人物打低级的获得的经验貌似是人物分也就是说没使用的人越少收益越大,完全不比多人打高难度的收益少。基本可以做到全天玩。但是哪怕是这样!平均打一次也就是几百金,但是每天购买金币可以买好几万。一天花个百十块,相当于正常玩家三四天的资源。∠( ᐛ 」∠)_这个前期感觉土豪简直是吊打普通玩家。而且这不是开个月卡能解决的问题。月卡党表示压力很大。再就是如果你进服晚的话,非常的吃亏,当然国服都是滚服,这点还好。如果心态不好,玩得游戏非常容易爆炸的。剁手党不要玩!剁手党不要玩!剁手党不要玩!_(´□`」 ∠)__(´□`」 ∠)__(´□`」 ∠)_又玩了两天,修改一下。还是资源有点坑没把持住,买了个礼包科技瞬间就升了两级。前期这个氪金收益实在太大了。按照我这是第六天来说的话。一个30块的礼包。相当于一个玩家一天多的资源收益。再就是这种礼包可以一天买三次Ծ ̮ Ծ而且商城还有别的购买方法Ծ ̮ Ծ。然后再就是去贴吧看了一下。他们说这个后期资源获得倒是还可以。那我就比较想知道后期你们商城出售的资源价钱有没有改,数量有没有增加?相信只要是玩过这种类型游戏的人都知道。前期的一千资源和后期的一千资源完全是两码事。就像十年前的一千块和今年的一千块一样∠( ᐛ 」∠)_。再就是还看到一个在国际服貌似某个国家基本要制霸全图了,我想问一下那其他国家的人怎么玩?去新服吗?虽然这个不怎么会伤害你的游戏公司的利益,但确实是对玩家很恶心。又不可以转国家。当然能转国家的话倒的更快∠( ᐛ 」∠)_。能不能改成国家的领土数设一个标准值。等土地数减少到一定数量的时候。每减少一块资源和兵种获得加强成,在或者是像率土之滨达到某个条件国家统一。本服玩家可以带一部分东西重新开服。毕竟你们这个游戏地图这么小。而且还是分众多服务器的。不可能一直玩下去。无论你国家势力设定多么平衡,当然这对你们游戏公司的盈利也并没有什么太大影响∠( ᐛ 」∠)_。再就是吐槽一下测试服的bug实在是太多了。还有能不能出一个测试专门用礼包或者月卡之类的便宜点或者是资源游戏币多一点。难道你们指望有些问题测试不出来,在正式服的时候让全服玩家找你麻烦吗?当然,如果出问题,你们和炉石一样补偿的话我也是不在意的Ծ ̮ Ծ。

    • GM维拉

      尊敬的领主大大您好,看到您打了这么多字,维拉真心感到您一定是咱们游戏的死忠粉,看到前半段,大大对咱们游戏还是十分认可的,但是往后看,大大您也揭露了目前您所发现的一些问题,诸如难度与收益不成正比,前期土豪玩家优势过于巨大,维拉觉得大大您自身对这个游戏的体验还是比较深入的,给的建议也非常中肯,但是维拉想告诉大大,目前咱们针对游戏的可玩性及内容的丰富化正在不断的做努力,力求让大大这样的忠实玩家体验更上层楼,相信也终有一天,咱们也会是一款极精品的游戏~感谢您对咱们游戏的支持与热爱!

    • great3in31

      一个普通玩家表示太氪接受不起_(:з」∠)_首冲加月卡能活下去还行。前期差距不要太大,土豪有优势可以理解。购买资源的数量和游戏时间的加长而增加,还可以。要不然前期的话资源差距太大了。开箱子还能开出高级兵种呢,这个也有点过分。_(:з」∠)_最好加一种时间限制,就是多少天之内只能出什么样的高级兵种和购买资源限制。做成逐步提升的。否则很容易被前一个月充个一两千的吊起来打。那种充几万的土豪都无所谓,但你这个确实这样,不太合适。_(:з」∠)_

    • GM维拉

      您建议增加一个时间限制购买资源及开箱子开出高级兵种的意见维拉不错哦,维拉整理会转达给我们团队的,感谢您对我们游戏的支持~~

  • Lky开元
    游戏时长29分钟

    我玩这个游戏先锋服快20多天了,是在b站看视频无意间看到的,刚刚开始玩马上被这种游戏模式所吸引。充了小几百,我是游戏付费玩家,我玩一款好的游戏都会充值支持。现在自己战力也100k+了,说说我对这个游戏看法吧。

    1、一开始玩确实吸引很吸引我,但是不耐玩,这游戏半个月就可以把地图全部开完,boss全部打完,野怪都打得差不多了,这个游戏核心玩法在15天左右就被体验完了,玩家新鲜度下降得很快。我现在上线也就做做日常。希望以后增加玩法和地图,boss等,野外野怪应该要根据玩家实力刷新,因为有人是喜欢pve玩法的。

    2、新手保护机制问题,一个好游戏肯定得有一个完善的机智。没有新鲜血液进来,原来的玩家慢慢玩得也就没有意思了。这里我举个自己的例子,我昨天18级打一个7级的玩家,他的青铜守军对我造成不了一点伤害,我抢了他双10万资源,如果你是那个新手,你还有玩下去的兴致么?被高自己十几级的玩家碾压。建议加入等级保护,攻击比自己低一级玩家能掠夺的资源减少百分十,类似这样的,可以参照coc。决斗也应该有等级或者战力限制,新手保护时间也应该加入。

    3,还有就是种族问题了,巫妖这个种族你们设计得很奇怪,蜘蛛和蝎子无脑强,基本所有的巫妖玩家都只用这两种兵种,我100k的矮人可能60k巫妖都打不赢。那骷髅祭祀设计出来干嘛,就是无脑蝎子蜘蛛甚至全部蜘蛛,一个策略游戏只要一个套路,玩法如此单一,更不要说排兵布阵,兵种相克什么了。建议修改,丰富游戏玩法,让其他兵种也能在战场大放异彩。

    其他,也不多说什么了,一个好游戏确实需要不断改进

    • GM维拉

      尊敬的领主大大您好,维拉非常高兴看到您给我们提了这些建议,都是非常中肯的建议,那维拉来总结一下您的建议

      1.中后期可玩的内容少,玩家战斗力觉得野怪的等级。

      2.优化新手保护机制

      3.优化现有的种族和兵种间的克制关系,加强游戏的玩法。

      不知道维拉有没有理解正确?维拉会转达给研发部门,再次感谢您对我们游戏的支持!

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