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元气封神
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
4678个评价
带图
21
长评
155
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
797
画面优秀
691
音效动听
317
剧情跌宕
180
物超所值
143
轻松护肝
70
设定独特
54
福利丰富
38
UI美观
31
操作流畅
15
平衡性佳
14
氪金付费
398
游戏平衡
55
画面视觉
48
故事情节
45
音效音乐
43
广告频率
11
哆
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很久以前玩的游戏了,当时年纪尚小,没有足够的游戏理解,近年来多次想回顾缺再也没有机会了
竹斩
玩过
记得从五六年级就开始玩这款游戏了。
真的很好玩
无论是卡牌,人物,玩法都独树一帜,不乏创新。法术卡牌,克制关系更是亮点所在。让我一时沉浸其中。
可惜了,这次匆匆回归,又匆匆离去。好似昙花一现,如梦泡影一般。
到底是经费不足还是宣传问题,这我们不得而知。
最后,只想对这个承载了我青春的游戏说:谢谢你的陪伴,回来了,就不要走了,好吗?
几丁质
玩过
总算公测咯,闲着没事聊聊吧,几年前一个机缘巧合我发现了这个游戏,然后当初感觉并没有那么好玩,但是吧心里又总想着这个游戏,后来测试结束我也就删了游戏,我以为一两个月就公测了吧,我当时真的太年轻了以为国产游戏都是同一种圈钱的风格,等到后面也就忘了这个游戏,一直也没想起来,直到今年的taptap开始新一轮测试的时候,妈的,感觉国产游戏真给力,蓝卡也能有春天,各种炫酷的模型,然后测试又结束了,然后我就等啊等,等啊等,游戏都不舍的删 生怕错过什么更新,后来莫名其妙的我也不知道当时哪里加到的官方群,然后大家一起讨论游戏,一起等公测,上一次不删档的时候真的我已经觉得挺不错了,然后现在公测之后各种新角色各种新模式,我觉得这就是国产游戏该有的态度,然后论坛有好多人说蓝卡被削弱了,说不玩了什么的,我觉得首先蓝卡确实应该比橙卡弱一定,不然为什么要有橙卡的存在??况且如果升星和进阶并不比橙卡弱啊!而且这个游戏完全可以零氪金玩,虽然我充了钱,但是充钱和不充钱基本是差不多的,光这点我就会一直支持下去,希望元气封神越来越好,不要让我们失望啊!!!加油 ps(主题曲真的是好听,每一次只要没事我都会把主题曲听完!然后的话我这个人不太看剧情,所以我看完主题曲才终于明白为什么有两个姜子牙!)
几丁质
:
还有我觉得人家做游戏又不是慈善机构的,人家不用赚钱?我真的觉得氪金部分不多吧,何必大家都甩脸不玩呢?
Ali
玩过
删档公测 2017/08
覺得這次測試的美術真的比之前那次好很多,細節還有動畫各方面都提升太多。而且在過場動畫的故事情節設計也有很大改進。作為美術專業人士看到這樣的進步暫時不太忍心去提苛刻的要求,因為可能分了幾批去設定繪製,會有一些不同,至少我是這麼看。
_
值得一提是在解說方面特別仔細用心,不過我是個大條懶人在這種遊戲不是特別喜歡看說明,這裡可以跳過和快按我覺得還是可供不同需求用戶選擇的。在流暢度上感覺各種彈窗和切換也比較舒適。
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在玩的時候,隱約聯想到小時候玩火焰紋章和櫻花大戰的一些過癮感覺,不是很清楚後面會有怎樣的改進,但下次測試還是會來。期待早日竣工上線。
_
删档测试 2017/02
真好玩,尤其徐梦圆的BGM好好听。应该算是回合制的卡牌游戏,类阴阳师,但个人觉得比阴阳师要好。总之我觉得阴阳师五花八门的画面以及动态效果稍显复杂了,虽然人设和声效满分。我个人还是更中意国风的故事背景和角色人物,配合中国风音乐很令我享受(虽然战斗背景音乐是有三弦感觉偏和风,但也是我们古代的乐器,只是日本应用比较多,「和」文化也是发源中华,所以没违和)。
另外卡牌是拉动式的我觉得很方便,还有难度选择可以对应各个层次的玩家,这都是令我欣喜。一些栏目安排设定方面,作为初次玩家都能很快上手和理解。
可能这游戏比较大的阻碍是很多人对阴阳师的先入为主,所以如果遇到挑剔特效与画面的玩家本作会占下风。如可以在游戏运色和美术设计上再下功夫会更加吸引人眼球吧(不过都这个阶段了,做过设计的我觉得不太可能会改动很多)。一些对话的桥段显得生硬。尤其背景音乐很精致的时候,画面也要配合更上我觉得会更好。对了,要吐槽一下声效,呵,哎呀这种。。。(扶额头)。
总之,我个人已经对整体体验有如此优秀的作品满怀期待了。希望以上感想对贵社有帮助。期待不删档公测。
官方
元气家丁雷震子
:
谢谢支持哦!我们正在努力中~相信我们会是一款独一无二的游戏.
麻辣歌姬
游戏时长 102 分钟
(=^^=)很棒哦,剧情,画风,界面都很棒!就是英雄太少啦!虽然刚刚开始都是这样的嘛!就是封测太短,还不能氪金呀!等二测等公测!希望以后英雄爆率还可以那么高!
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公测了,十连x5就一紫,这爆率666输了输了,溜了溜了
而且看公告也没什么人抽到紫色和金色...没保底没碎片看来不氪个千把块是不会有金色了...
感觉大家不如不氪金反正不出货,我是已经很后悔了,氪了五十连给我一堆蓝卡。。。
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今天是第五天了,你们杨戬的礼包我都氪了,还是不可能在七天觉醒了,呵呵。人物和桃子爆率低,材料获取不稳定,获取途径少,你没有VIP只不过就是让大家氪的更加毫无意义,这大概就是真正意义上不逼氪的游戏...还有就是真的不肝,钻石获取途径少,少到体力都不怎么买得起。歇了歇了
官方
元气家丁雷震子
:
谢谢支持哦~英雄我们正在完善中,后续会有更多的个性英雄。希望持续关注~
忘记忘记忘记
期待
距离我上次打开预约都过去几个月了,是员工跑了吗……
非酋在此(手动微笑)
13/11/2017
一直想问他们在说的太虚幻镜在哪…我一直没找到呀…还有就是求求官方不要滚服…真心喜欢这游戏…感觉滚服到后面会凉呀…目前来看对这游戏很满意的,不要像隔壁悬空城三分钟热度到后面全弃坑了呀
官方
夭公
:
因为改了好多好多东西。
User16264644
游戏时长 47.5 小时
二区老玩家了,喷也喷过,骂也骂过,但游戏总归还是不错的,福利也很多,平民也可以正常玩下去,接近五分,一分扣在前期程序及运营各种大大小小的失误上。说说建议吧
1.斩仙阵
也是这个游戏的肝点,加了跳过确实比以前快了一点,在爬了六层之前。那还不如直接出个前几层跳过之类的更省事一些。每天让玩家花大把时间在斩仙阵上还是不太好,这游戏又不是主打pve。
可以出个跳过一层道具,需要用体力或者元气石购买。或者在你第一天打了之后,后面两天可以选择直接获得第一天得到的道具,但是获得宝物数量-1或者×0.8,或者继续重新打。让玩家自己选择肝还是闲鱼
2.要增加游戏的可玩性
我已经在寻找其他的游戏了,相信你们也看到了玩家的流失量,各种原因吧(很多是被你们气跑的= =)这就要你们研发部门多动动脑子了,多参照一下其他优秀手游,找些好的元素加些创意做成自己的东西。比如主城做成真正的城啊,城里放些啥东西啊,增加一个大地图啊,或者多加些玩家可以向别人展示的东西,加buff的小宠物啥的,你们也好继续骗氪(手动滑稽)
3更新下装备符石
新仙人要出,装备也差不多该加几件了,大佬的装备都已经成型了,还要你们的麒麟宝箱何用
4增加氪金点
做游戏还是需要有收入的,才有资金不断创新。我把除了648之外的全课了一遍,发现小课中课对我的闲鱼本质没啥影响之后,充了个月卡就没再充钱了,确实商店里的购买选项不值得学生党和闲鱼党来花这个钱,你们可以在这方面考虑下,月卡多加点福利之类,让平民也有地方花钱,多赚点岂不美哉。不过大佬要有大佬的样子,闲鱼也要有闲鱼的样子,让大家都开心,这还是要把握好的。
5工会
改过之后的工会战没在出现3打1的现象,好评。工会也可以增加一些其他的内容,工会点数,工会商店,工会团队boss之类的,让大家交流的东西多一点
6元气娘福利不要停
7元气娘福利不要停
8元气娘福利不要停
重要的事情说三遍
暂时这么多,之后想起来再补加。
还是给五星吧,希望游戏越做越好
官方
夭公
:
谢谢亲爱的用心点评!马上就有新版本上线了,公会战新加玩法什么的都会有,可以期待一下,以及,我就知道你们爱的是我的福利而不是我元气娘本人啊!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
羽
玩过
初始3星
加分项
加一星战斗玩法
加一星设定
加一星CV
加一星音乐
加一星脑洞
减分项
减一星十连抽碎
减一星开服各种逼氪
减一星阵型固定不可调
减一星卡面实力差距过大
减一星培养周期过长
减一星滚服
总结,脑洞不错的游戏战斗也很有趣可惜被弄成了捞一波就走的传统中国式手游(滑稽)。
元气家丁雷震子
:
免费也可以玩的很开心哟,不要去跟大佬们比嘛,游戏里免费玩家和大佬没什么机会碰头的,不用太急着追上他们,慢慢玩两周大家的差距就很接近啦~
抠抠手
玩过
原本看到扫荡就想删了,但还是坚持玩了三个小时。
抛开游戏性不谈,你游满满的国产骗氪风,个人从不反对骗氪,好玩的游戏就算不骗也会氪,反之。。。
讲道理,满界面的¥实在让人看不到诚意,运营给人卷一波就跑的既视感。
冗长的教学,貌似为了方便玩家的扫荡,各种国产老掉牙的设定,内容单薄完全无法激发我玩下去的欲望。
说到底,既然走骗氪道路就要有新意,不是改个战斗模式就财源广进的,抓住玩家的兴奋点,把握好玩家期待阙值才是重点,而卖号潮说明,你游后继实在乏力,浪费了创意。
总结,画风优良,cv尚可,适合人群:人傻钱多的小白。
编辑:有话好好说,不要删评论,谢谢
带文豪CT君
玩过
萌新一个。玩过很多游戏。要么爆肝,要么氪金。已经有点绝望了。隔壁的不XX迷宫我已经肝不动了。楼上的悬X城已经开始玩家流失了。YYS就是个非洲人大本营。于是我在闲的没事搜到了这个游戏,准备好好体验一下。开头cg很棒。很真实也很神秘。怕不是暗示要出动画。最后祝元气封神越办越好,在taptap大红大紫!大家掌声鼓励!
官方
夭公
:
诶嘿,谢谢~
论坛