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747
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孤星大冒险
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
747个评价
带图
3
已购买
622
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
101
画面优秀
87
音效动听
12
剧情跌宕
8
操作体验
105
运行稳定性
74
音效音乐
31
馒好笑的 (已禁言)
玩过
还行,有压抑的氛围却不吓人,画风配乐都很不错,但我确实不太适应这种连谜面都不说的谜题,以及部分地方也太难了……对手残党相当相当的不友好,让我怀疑是解谜游戏还是动作游戏……
还有存档只存到大关开始节点真的不说一声吗……要不是看了论坛知道我指定被坑……
奇翼
已购买 游戏时长 2.5 小时
玩的时间不太久,也不知道算不算通关了,因为玩到第三个BOSS的地方进入一个传送门后就直接返回主页面,而且还无法进行操作,强退后,游戏回复到第一关。。。虽然不知道是游戏设计还是BUG抑或是我的操作方法不正确,但我暂时不想玩第二遍了。。。还有一点,,不知官方介不介意我在论坛区发个攻略贴呢?
然后我先简评一下吧:
画面:游戏以黑白为主色调,风格略偏黑暗风。。。设计方面还是挺好看的,主角和BOSS门也挺萌的。
音乐:暂时不作评价。
游戏性:智商和操作的双重考验,我先谈谈解谜方面吧。解谜方面其实并不算难,该有的提示都有了,仔细观察思考都能知道如何解,所以我看来解谜难度偏中等吧。但是操作方面的要求就有些高了,说实话某些地方让我这手残硬是卡了不少时间,不过实际上,冷静点,看清楚慢慢走,也不算特别难。所以游戏整体难度还是偏中等的。因为游戏的解谜与冒险两种元素的结合,虽然剧情体现得比较弱,但是还是挺有趣的,能让我有玩下去的好奇心。
不过某些操作方面我还是要吐槽一下,感觉某些地方不顺手,右边那个拿起物块的按钮,我一开始以为是按着拖动,后来才发现。。。原来按一次就会跟着走。。。
其次就是游戏某些地方真的有bug,某些地方死了会卡住而不会复活,目前只碰到一种此情况。
最后吧,我感觉这还是一款很好的冒险游戏,比较符合我的口味吧。
官方
Jerry Zhao
:
迟来的一声谢谢
空白Ewhite
已购买 游戏时长 112 分钟
下载这个游戏主要是价格,只要一块,够良心。
别看它这么便宜,其实游戏质量挺好的,尤其是画风,卖给我们1块真的亏了。
没教程,没引导,都是由玩家自行解密,操作由玩家自行探索,也是我喜欢这游戏的一处。玩这游戏还是得靠脑子,或许你们玩前面机关感觉很简单,玩后面的能玩几个小时。
游戏很好,卖一块真的亏。
官方
Jerry Zhao
:
1块钱能买到您如此暖心的评论,我内心满满的赚到感😂
境界殇
已购买 游戏时长 2.2 小时
画风不错,很开心;冬日特惠辣么便宜,很开心;通关了超有成就感,很开心。但这丝毫不影响我给游戏扣星。
画风独特,可爱略带一些异样,这是最开始这款游戏给我的印象。借着冬日打折活动一口气买了六七个游戏,这是元旦小长假玩的第一个。萌萌哒的画风很俏皮,主角相当阔耐,不去操纵他的时候还会缩成一个球,萌一脸血有木有_=͟͟͞͞(๑•̀=͟͟͞͞(๑•̀д•́=͟͟͞͞(๑•̀д•́๑)
游戏的难度很OK,循序渐进,不会太难也不算简单,有些谜题设计的很巧妙,破解的时候还真有点小兴奋。有些地方对手残党不是很友好,但由于游戏是八项移动的,所以也不会太难(实在忘不了冰上打出溜滑的摧残)。
游戏整体给我的感觉很“干净”。主界面很简单,没有花里胡哨的按钮,没有开始键,没有广告位,甚至连设置都没有,点一下屏幕便直接进入到当前关卡。即使通了关也没有任何不寻常的事发生,退回主界面,仅此而已。这让游戏整体给人的感觉很舒服。包括游戏的过关也是简洁的不行,没有过场动画,没有剧情介绍,过关的场景单调,枯燥,唯一的变化是在最后一关,有个幽灵(??)。游戏全关只有两个小彩蛋,可能是宣传游戏的小螃蟹(点开后弹到应用商店显示“无法找到商品”,所以说是“可能”)和这款游戏的TAP二维码,纯粹的只是在给自己打啵广告,而且是以彩蛋的方式,很良心。
扣一星的原因主要在于两个地方:
1.游戏的操作性
关于游戏的操作也许在前期并没有什么不妥,直到有这么一关,需要掌握好时间差把被射中的粒子偏移器(个人称呼)投出去。听上去很简单,但操作起来确实很难受。掌握时间差?我会。但游戏本身的判定实在让我头大(大头儿子.jpg)。靠近物体,按一下右屏,拿起,向前冲刺,投出。完全可以一气呵成的动作我用了整整十几分钟。为什么?因为臣妾拿不动啊……可能是游戏本身操作设计不完善,判定不够灵敏,明明靠近点一下就成我却死活也拿不起来。同样的状况发生在最后一个BOSS。本来打法超简单,捡起他排出的炸弹,给他扔回去。一目了然,但我就是死活捡不起来,通关游戏用两个小时,试问浪费在这种事情上面的时间有多少???
2.游戏的关卡长度
游戏每一关长度都不相同,你根本才不到何处是尽头。甚至当你打完了,这一关还在进行着。还记得那次打完游戏的第一个BOSS,我开心的关了游戏去吃晚饭--泡面(划掉),然而当我再次打开才发现我回到了这一关的起点,那一刻,我崩溃了。所以其实说到底这也不能怪游戏,只能算是我个的一个吐槽,就当我来发发牢骚吧( ‘-ωก̀ )
最后,很显然,游戏的优远大于劣,总体体验还是很不错滴,毕竟打了折嘛*٩(๑´∀`๑)ง*
官方
Jerry Zhao
:
有幸能看到这样温暖的文字,谢谢你🙏
-橙子🍊
已购买 游戏时长 2.7 小时
两分扣在操作上,剧情关卡很有意思,但是这个操作按钮太抠脚了,移动摇杆和移物按钮都极其垃圾!!!经常贴着按都不好用,再往前走好不容易按到了人死了,还有移物是拖拽的方式,只能拉不能推,让人玩的很暴躁,不想继续。不要说是我操作问题!我可以但没必要!
打狗的肉包子
期待
其实刚开始是被这个类似于诺基亚开机画面的logo吸引进来的( ̄y▽ ̄)~
之后看了一下宣传片 乍一看像以撒 之后越看越觉得操作方式像taptap上的另一款游戏《MAPSI》 我已经预见到了我这双几近残废的手Σ(っ °Д °;)っ
唉哟呵 刚刚翻了下评论 有几条都说像以撒
总之已经预约了 希望作者大大们可以将这款游戏打磨得越来越好
谢谢你们⚘(∀`ฅ*)送你朵小花
官方
Jerry Zhao
:
到目前为止,你唯一能get到我们美术妹子想法的,说吧,你是什么肉馅儿的:)
红尘君
玩过
一般的解谜游戏都是有着基本框架,要么就是剧情丰富画面烘托十足,像看电影一样解谜难度不高。要么就是硬核解谜游戏,画面剧情都还可以的情况下,解谜程度难到挡住一大堆手癌患者。《孤星大冒险》存在这两种极端中间,就好像在教手癌玩家怎么玩解密游戏。
颜色上大部分使用黑跟白两种颜色,画面上的气氛稍显严肃,加上游戏音效配合的很到位。
从游戏开始的动画大概是对游戏的剧情有个基本了解,也的确是符合游戏的主题。孤独的星球上只有这个角色存在,还要不断的在迷宫机关中逃生,也太惨了吧。没有传统通关解谜的关卡模式,都是一个又一个的传送把关卡分为很多小环节,玩家在游戏观察解谜之中也要寻找下一道门再逃生。不知道这点以为打完boss就通关了,还没有存档点又要从头开始,太惨了。
游戏中还存在着许多可以让玩家发现触发的小机关,这些都是制作团队的小彩蛋。能触发这种机关不仅给游戏带来趣味性,其实也是证明玩家熟知套路。《孤星大冒险》的操作只有在不断试探的边缘才知道怎样破解机关,我仿佛把自己带入进去这个孤独的白团子,我真孤独真惨。剧情是没有多少的,大部分的重心还是在解谜通关上,混合了众多的经典小游戏形成了一个全新的规律玩法。
随着关卡的增多游戏内容也变得丰富起来,不再是前期简单的解谜游戏,后面难度的提升不会让玩家觉得这游戏丰富有趣耐玩度很高。操作键设定不像那种被强制教学的游戏,虽然自由度高但是一玩游戏还是有点懵的,我该怎么走不会死哪里会触发机关,触发机关的条件是什么。众口难调,但还是希望这个游戏越做越细节。
官方
Jerry Zhao
:
红尘啊滚滚,痴痴啊情深,聚散终有时,感谢体验,期待下次相遇:)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
张
期待
有的时候,我们身为玩家,不是画面感精致不是与朋友一起的开黑激情澎湃,玩累了那些五花八门的游戏,心累。
只是想寻找一个简单,宜操作的游戏。有的时候很多人都说:玩什么单机游戏?单机只能是单机,,
而我只想说:好的游戏需要创作人,团队的创作。而我们玩家只需要玩的好玩的前提下为这个团队提供意见,和bug等。。。
玩家认可创作团队,说明成功了。
提前祝这个游戏越来越好玩。
—— 良心玩家
官方
Jerry Zhao
:
感觉到了一点点无奈,莫非也踏入过游戏圈么:)
knife刀子
已购买 游戏时长 95 分钟
玩了一段时间总结一下
1.游戏的风格很不错,氛围也有所表现
2.偶尔卡顿,不知道是不是我自己的的设备问题
3.音效方面有点不足,音质有点闷
4.有时候拖箱子操作手残按不到右下角的按钮,在打那个漂浮的boss的时候就很残念会有时候按了也拖不到炸弹,希望增加一下可操作面积
大大大大大桶水
期待
第一眼让我想起的游戏就是以撒了,不过仔细看过视频之后玩法应该是偏冒险和解谜向的。需要运用操作的脑洞去破解关卡机关的样子。手脑并举,应该是一款难度不小,脑洞不浅的游戏。
黑白的画风给人一种孤寂而神秘的感觉,一个人在神秘的星球上,貌似隐藏着什么秘密。是一款很有风格化的游戏。
值得期待~
官方
Jerry Zhao
:
以撒主动戴上另一个30+大龄英雄的绿帽子,我很欣慰lol
论坛