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747
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孤星大冒险
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
747个评价
带图
3
已购买
622
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
101
画面优秀
87
音效动听
12
剧情跌宕
8
操作体验
105
运行稳定性
74
音效音乐
31
玩法设计
19
馒好笑的
玩过
还行,有压抑的氛围却不吓人,画风配乐都很不错,但我确实不太适应这种连谜面都不说的谜题,以及部分地方也太难了……对手残党相当相当的不友好,让我怀疑是解谜游戏还是动作游戏……
还有存档只存到大关开始节点真的不说一声吗……要不是看了论坛知道我指定被坑……
浩阳
期待
——04.12体验——
卡关了...先更新个评论吧
不知不觉离预约已经两个多月了
今天突然提示上架
迫不及待地购买下载
至前还以为是地牢射击
结果原来是冒险解谜
少了点割草快感,多了份情感共鸣
真的能感受到孤独,无尽的孤独
昏暗的场景,只有近处依稀可见
没有任何功能按钮,只有虚拟方向键
给玩家很强的沉浸感
仿佛我成了画面中的白色大头小人
独自面对尖刺、激光、悬崖等等陷阱与障碍
而环境的险恶又与主角的种种萌点形成强烈对比
像一段时间不操作小人会蜷作一团
像死后小人会化作一朵小花
大概这些萌萌哒的元素都象征着社会各方各面中被世俗围攻着的纯真吧
寻找/保护/传承,可能这才是玩家的任务
——
——遇见·有感——
刚码完论文看到这游戏略有所感
每个人都是一个独一无二的个体
而唯一代表着不同,不同就会产生孤独
所以地球何尝不是一颗充满着孤独个体的孤星呢?
但我们却不甘于孤独
孤独孕育了独一无二的思想
我们却用它来寻找共鸣
能抽象概括地思考是人的精神存在的一个体现
概括自身,寻找相似,寻求认同,是人的本能
人对外界的输出被***定义了共性,劳动
而人对外界的接收,从视觉上说,其根本是
黑●与白○
这就是本游两基色的意义
黑色象征着黑暗、苦难、恐惧、无助
这一系列都将导致孤独
白色代表着光明、欢声、安抚、鼓励
这一系列都是人相互寻找的结果
因此
在黑色中点缀白色
即在孤独中孕育共鸣
与相似的人一起
在黑暗中寻找光明
在挫折中迎来快乐
在苦痛中相互搀扶
成为他人生命中的一抹亮色
这,是我眼中本游的内涵。
.
/浩阳
#记于二月十日晨六点
官方
Jerry Zhao
:
晨醒闻君所感,幸甚至哉!
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
已购买 游戏时长 25 分钟
本来是为了抽奖活动才买的,毕竟只有三元钱。😎
为此感谢某大佬在紧急时刻给予我的四分钱,万分感谢
(❁´ω`❁)
物超所值啊!简直是舒筋活血利脑顺心之必备良品!
感觉不退款都值😎
这是关于我们的主角,在一个黑暗的空间里探险的故事。
(魔改,大部分和游戏有关,另外的全凭想象)
———————————————————————————
小白原本是XX岛一个快乐的居民。
YY公司的VR密室逃脱探险设备研发成功,这是他们整整五年的结晶,现在只差一个合适的人来帮助他们测试啦。
小白正好符合了“呆,萌,软,糯,弹”这几个条件,于是被邀去参加测试,并答应有丰厚报酬。
(测试中)
但是这里的设备居然是异常凶险,他真担心自己回不来了。
它小心又小心,谨慎又谨慎。
闪过齿轮,躲过地刺,远离悬崖,避开子弹。
还好有护身符,他无所畏惧。(扯)
“woc...这个异能兽是什么鬼??!”
只见蘑菇一样的怪兽从他眼前突然出现的黑洞中出现。
“中间有孔,但是没刺……周围有四个开关……有了!”
小白暗自想着,边打开其中三个开关,将怪物引到孔上,趁其不备,他踩下了最后一个开关。
“吧唧”一声,它化成了一摊泥巴。
走啊走,前方的路更加凶险。
无论是定时的炸弹,还是喷子弹的蘑菇,还是冰面的滑和传送门的复杂,都丝毫没有难住他。
终于,他又一次见到了一只大怪兽。
“wtf??!这……这怎么又来一个??!”
一样的方式,不一样的怪兽……
它就像生孩子一样生……鱼雷??!
还会自动向四个方向发射子弹??!
诶?前面的盒子是啥???怎么还在闪啊……
“duang~”怪兽被击晕了。
这下小白可算明白了!
他灵活的躲过子弹,迅速抓起盒子像那只触手怪扔去。(×4)
怪兽没了。
之后的路更加棘手,稍有不慎,人魂直接分离……
但它凭借过人的智慧和顽强的毅力,终于逃了出来!
(结束测试)
出来的第一句话,他说:
“奖励我不要了,我要举报你们的设施!色调太过血腥黑暗!对弱势群体极不友好!应该禁止商业用途!”
几天后,YY公司被迫停止此设备,心血毁于一旦,损失惨重,险些破产。
The End.
2018.6.17
QQ用户11632319
:
在哪里抽奖啊
冬灬书韵
期待
感觉上是会很棒的游戏。
超喜欢黑白画风的
(❁´◡`❁)*✲゚*
一个好的游戏最重要的就是创新的挑战
能将同一个模板里玩出特别棒的的亮点
这是一个玩家看到这个游戏会想去玩的一个关键点
比如解谜什么的
画风已经不错了
就少出点bug就好了
玩法也不错
(。・ω・。)ノ♡
愿这个游戏越来越火
我随时等待游戏出世的那天
为每一个好的游戏制作人喝彩
٩( 'ω' )و
官方
Jerry Zhao
:
句句切要害,字字是真言。
12c
已购买 玩过
“这尽头.....尽头...是....什么呢”
“是....光明吗,还是.....”
正如它的游戏名一样,孤星大冒险,独自一人,闯荡世界,为了那心中的心愿,不断经历磨难,只为那最终的世界。
暗物质般的画风,但游戏的小人设定,和死亡后的小花,那种唯美,萌系的画风和那洁白的光晕,却给了这款游戏一种说不出的体验。
总的来说这是款比较不错的游戏,操控小人,经历那些烧脑而有趣又充满创意的关卡。本人最喜欢的是死亡后会生出洁白明亮的小花,小花的粒子效果也相当的完美
,情节和故事推动性方面也是相当不错的。
☆为丶世间所有美好☆
♢愿大家能点个赞,与我一起守护这美好吧♢
官方
Jerry Zhao
:
感谢留下这般美好的文字,作为我们共同的回忆:)
Lucifer
已购买 游戏时长 33 分钟
给四分吧,音效和游戏的可玩性都不错。也不算太烧脑的小游戏,通过不断的解谜,不断向前探索更多未知。一星扣在存档问题上。因为章鱼boss那关一开始没找到打得方法,后来找到了,因为操作跟不上,所以就就没一次打完。打算下次打过去,结果进去后发现存档是从这一大关的初始开始的,连续两次都是这样,到时心态有点崩。
~~灵时舞~~
:
幸亏我是一次性通关,不然我也炸(ಥ_ಥ)
这个内格夫不会这么可爱
已购买 游戏时长 108 分钟
游戏体验还行吧,就是有没有人卡关卡到很难受?冰面行走再带一个限时机关,真的死了五十多次每一次成功的,我想你们在做完游戏以后真的有回头玩过吗?打的人很难受,一点乐趣都没有,你益智就益智,不要加操作上的难度,OK?不过总体来说还可以,主要玩的不爽扣一星。
这个内格夫不会这么可爱
回复
Jerry Zhao
:
哈哈,是评论的时候态度有点不好,不过在其他地方卡也只是几次,我是稍微有点没耐心,随意玩到那个地方有点崩溃,哈哈是好游戏,也感谢制作组能做出这个游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
奇翼
已购买 游戏时长 2.5 小时
玩的时间不太久,也不知道算不算通关了,因为玩到第三个BOSS的地方进入一个传送门后就直接返回主页面,而且还无法进行操作,强退后,游戏回复到第一关。。。虽然不知道是游戏设计还是BUG抑或是我的操作方法不正确,但我暂时不想玩第二遍了。。。还有一点,,不知官方介不介意我在论坛区发个攻略贴呢?
然后我先简评一下吧:
画面:游戏以黑白为主色调,风格略偏黑暗风。。。设计方面还是挺好看的,主角和BOSS门也挺萌的。
音乐:暂时不作评价。
游戏性:智商和操作的双重考验,我先谈谈解谜方面吧。解谜方面其实并不算难,该有的提示都有了,仔细观察思考都能知道如何解,所以我看来解谜难度偏中等吧。但是操作方面的要求就有些高了,说实话某些地方让我这手残硬是卡了不少时间,不过实际上,冷静点,看清楚慢慢走,也不算特别难。所以游戏整体难度还是偏中等的。因为游戏的解谜与冒险两种元素的结合,虽然剧情体现得比较弱,但是还是挺有趣的,能让我有玩下去的好奇心。
不过某些操作方面我还是要吐槽一下,感觉某些地方不顺手,右边那个拿起物块的按钮,我一开始以为是按着拖动,后来才发现。。。原来按一次就会跟着走。。。
其次就是游戏某些地方真的有bug,某些地方死了会卡住而不会复活,目前只碰到一种此情况。
最后吧,我感觉这还是一款很好的冒险游戏,比较符合我的口味吧。
官方
Jerry Zhao
:
迟来的一声谢谢
红尘君
玩过
一般的解谜游戏都是有着基本框架,要么就是剧情丰富画面烘托十足,像看电影一样解谜难度不高。要么就是硬核解谜游戏,画面剧情都还可以的情况下,解谜程度难到挡住一大堆手癌患者。《孤星大冒险》存在这两种极端中间,就好像在教手癌玩家怎么玩解密游戏。
颜色上大部分使用黑跟白两种颜色,画面上的气氛稍显严肃,加上游戏音效配合的很到位。
从游戏开始的动画大概是对游戏的剧情有个基本了解,也的确是符合游戏的主题。孤独的星球上只有这个角色存在,还要不断的在迷宫机关中逃生,也太惨了吧。没有传统通关解谜的关卡模式,都是一个又一个的传送把关卡分为很多小环节,玩家在游戏观察解谜之中也要寻找下一道门再逃生。不知道这点以为打完boss就通关了,还没有存档点又要从头开始,太惨了。
游戏中还存在着许多可以让玩家发现触发的小机关,这些都是制作团队的小彩蛋。能触发这种机关不仅给游戏带来趣味性,其实也是证明玩家熟知套路。《孤星大冒险》的操作只有在不断试探的边缘才知道怎样破解机关,我仿佛把自己带入进去这个孤独的白团子,我真孤独真惨。剧情是没有多少的,大部分的重心还是在解谜通关上,混合了众多的经典小游戏形成了一个全新的规律玩法。
随着关卡的增多游戏内容也变得丰富起来,不再是前期简单的解谜游戏,后面难度的提升不会让玩家觉得这游戏丰富有趣耐玩度很高。操作键设定不像那种被强制教学的游戏,虽然自由度高但是一玩游戏还是有点懵的,我该怎么走不会死哪里会触发机关,触发机关的条件是什么。众口难调,但还是希望这个游戏越做越细节。
官方
Jerry Zhao
:
红尘啊滚滚,痴痴啊情深,聚散终有时,感谢体验,期待下次相遇:)
大大大大大桶水
期待
第一眼让我想起的游戏就是以撒了,不过仔细看过视频之后玩法应该是偏冒险和解谜向的。需要运用操作的脑洞去破解关卡机关的样子。手脑并举,应该是一款难度不小,脑洞不浅的游戏。
黑白的画风给人一种孤寂而神秘的感觉,一个人在神秘的星球上,貌似隐藏着什么秘密。是一款很有风格化的游戏。
值得期待~
官方
Jerry Zhao
:
以撒主动戴上另一个30+大龄英雄的绿帽子,我很欣慰lol
论坛