战舰猎手

战舰猎手

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6.5

战舰猎手官方①群:  101499494

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《战舰猎手》是由空中网发行的写实3D海战手游,完整再现了各国战舰,并为玩家提供了真实海战画面及打击感;新版本中,新增的航母水兵及防空配件将海空潜***战斗体现的淋漓尽致!三个位面相互制衡造就更刺激的战斗体验。日系唯一携带鱼雷的战列舰——“鲣”也加入游戏!

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新版本更新说明:
1.优化碰撞伤害机制、战舰类型碰撞系数,实装飞机坠毁效果;
增加战舰多点起火机制、防空炮损坏状态、轰炸机炸弹穿深属性及殉爆机制。
2.新增三系水兵职位、全系防空类水兵及技能。
3.新增防空弹配件。
4.优化补给箱界面,并加入防空和航母类水兵及配件。
5.商城新增战列舰鲣 。

详细信息

总评分:

6.5

最新版本 :5.3 Android:6.5 iOS:5.9
  • 绮罗翼EX
    游戏时长4小时48分钟

    虽然我很想给5星,以表示我对你们的支持,但是,以下我提交的反馈,估计不给1星差评你们是不会看的了,所以,我毅然决然的给了,你们1星,为的就是你们能够重视我说的话,那么,接下来让我们步入正轨,看看下面的文章吧:

    下面是我的反馈,虽然知道你们是不会采纳的,甚至都不会看,但是我还是发吧,为了你们:

    1.希望能出一艘战舰,意大利的维托里奥.维内托级战列舰——维内托,最好是能还原意大利炮和普列塞水下防护系统。

    2.赶紧出航空母舰吧!不然玩不下去了,或者说像《雷霆海战》一样,出个像日向、伊势那样的航空战列舰吧!

    3.几分钟一局实在是太无趣了,地图又小,我们要的不是快节奏啊!开船瞬间刹车,加速还超快,另外还有音速炮弹,这也太没有历史平衡性了!

    4.战役就那么几个敌舰,友舰也少的可怜,这一点去学学隔壁《战舰联盟》吧,你看看人家的战役,那才叫真战役!开局友军和敌军都会列轮形阵、单纵阵和复纵阵的!

    5.更新新船太慢,也没有个固定图鉴,你抽奖得船以此赚钱我不在乎,但是,我们连都有什么船都不知道,最起码给个显示吧?一看那个战舰订单底下写的,这个船那个船,之后一个“等”字就没了?拜托,具体一点好不好啊?

    6.玩游戏的时候不可以发话,小地图点不开,无法发信号,那玩什么啊?一堆队友谁也不知道谁,上来就开始一个劲的胡乱倾弹,一点组织性都没有,玩个毛啊?

    7.你们的战列舰上只有炮?好像也就提尔皮茨上有鱼雷了吧?你们不是信誓旦旦的说这是《战舰世界》的官方手游吗?那为什么战列舰上没有搭载侦察机或者是水上飞机啊?没有飞行物的话,你们安的防空炮有个什么用啊?

    8.接下来还是那个老生常谈的问题了,地图小到爆炸了,开局沉,缘分雷,这多坑爹啊?可真是不亏你们被人叫做“坑爹网”啊!你们不是有要出航空母舰的意思吗?那这么个小地图空母玩个蛋蛋啊?干脆别叫《战舰猎手》了,叫《澡盆猎手》得了。

    9.《战舰世界》的优点你们手游真是一点影子也看不见啊!没事搞毛创新啊?该创新时不创,不该创新时瞎创,反正《战舰世界》也是WG给你们代理的,照搬不就好了?我敢打赌,你照搬都比现在火!

    10. ……

    还有许多话要说,但是,算了吧,码字码不下去了,而且官方们根本不会看,看了也只是象征性的应付两句好话或是千篇一律的“谢谢您的建议,我们会反馈的”,之后视若不见,这种情况我在你们的公众号了见多了,我反馈了那么多的、对你们游戏发展有益的建议,你们看也不看,更新时连个影子也没有,所以,就说这么多吧,另外,BUG太多了,而且有的人疑似使用外挂了,望排查,还有就是增加信誉积分和举报功能吧,不然坑的太多了。

    最后,祝你们武运昌隆!

    不说了,说多了都是泪啊,我是不会放弃你们的,但是,我现在已经卸载游戏了,等以后你们的游戏采纳了我的反馈的时候,我再回来吧!

    (注:我的微信帐号是:13804453283;用户名是:绮罗翼EX,如果可以的话,你们去看看我提交的几十条内容各不相同的、各个都有本文这么长的反馈吧!)

    • 绮罗翼EX

      嘛,可能不知不觉中混入了一些个人情感。

    • 绮罗翼EX

      接着上面说过的:

      11.画面有时跳帧,应该是帧数不够吧?(我做过游戏,但是只限于用《RPG Maker VXAce》做简单的游戏,所以不知道一不一样)望优化,还有就是贴图不行,太那个了。

      12.驱逐是不是跑的太快了?你们当是快艇哪?一引擎加压,都赶上可怖号(空想级二号舰,世界上最快的驱逐舰)了,你们说扯不扯蛋吧!

      13.音速鱼雷?不不不,你们这个是光速鱼雷,鱼雷的航节太快了吧?还有就是利根上面搭载的“战矛”,你们在利根的介绍上不是说了:利根的鱼雷用的是“战矛”吗?(你们管那个叫“长矛”,算了,都差不多。)你们知道“战矛”能射多远吗?不知道就别瞎说,什么还原,要知道,“战矛” 在航速48-50节时,航程能达到22000米;在航速37-39节时,航程能达到33000米;在航速33-35节时,航程能达到40400米,可比你在游戏里的数据大多了,你们若是真想还原历史,就去看看历史吧!

    • 绮罗翼EX

      Хорошо!

    • 一只小小小小鸟

      玩家大大,您能如此认真的为我们提出建议,证明您真心希望游戏越来越好,我们也表示非常感激~

      说说您反馈的问题:

      1.新战舰和航母都在不断的开发中,毕竟游戏内容也需要不断的进行扩充,为了保证游戏的体验,开发周期也没有想象中那么快

      2.航母会有的,目前也在开发中,为了能够给玩家更好的体验,所以暂时就还没出

      3.战舰猎手快节奏的特点主要是为配合移动端设备,更加符合手机游戏的一些特点

      4.目前战役功能的推出是为了给一些不想进行pvp的玩家一些适应游戏的功能,目前这个功能确实比较鸡肋,我们之后也会考虑调整战役系统,您说的列阵之类的想法我们也会考虑

      5.更新船只慢是因为制作一艘战舰并没有那么简单,需要考虑很多问题,研发也在不断努力的制作,还希望您能够理解,至于您说的图鉴,也不是不可以考虑的

      6.之后游戏会推出例如语音系统之类的功能来方便玩家之间进行交流

      7.关于战列舰上搭载飞机之类的功能,后续肯定会不断的开发

      8.正如上所说,底图小是为了配合游戏的快节奏,如果在手机上一局打个几十分钟,玩家也受不了啊

      9.目前战舰猎手还有很多不成熟,手游和端游毕竟区别还是很大的,因此我们做出了一些改变,这些改变可能让一些玩过端游的老玩家不适应,不过我们会一直改进,希望做的更好

      10.我们并没有敷衍玩家,玩家们提出的问题我们都有在考虑,你们提出的意见我们也会讨论,但是我们也需要结合游戏目前情况,以及以后版本变化来制作游戏,不能说玩家反馈的问题都会盲目去听信,不过我们都是希望游戏越来越好,这是肯定的

      希望您能够理解,关于您说公众号回复的问题我们会进行反馈,让客服认真对待玩家的评论,再次感谢您对我们的支持~~

    • 一只小小小小鸟

      1.画面跳帧也有可能是手机设备的问题,当然我们也会排查问题,看是否游戏出现画面帧数不稳定的问题,还有贴图的问题我们会改,还望大大原谅

      2.关于驱逐和鱼雷的问题,其实游戏还是需要给玩家带来快乐,再更好的保证玩家体验的同事来还原真正的历史。其实有好多玩家并不一定是纯粹的军武迷,如果做成完全还原历史的战舰,对于普通玩家的体验可能相对较差,因此有些数据可能并没完全按照历史数据。这还是希望保证更多的玩家游戏体验能够更好,还希望您能够谅解~~

  • 新堂彩华
    游戏时长39小时

    关于胡德的舰种,你们的舰船简介上写的是战列舰,但是胡德是战巡,战列巡洋舰,是夹在战列舰和重型巡洋舰之间的一种,性能高于重巡,但还达不到战列舰的标准,没有鱼雷的特殊舰种,所以,最起码也点按照巡洋舰算吧? 能不能在游戏时增加天气设定啊?比如说一边下雨一边对怂,或者一边打雷一边对刚,那样会使游戏进行时更加畅快,很有情怀的!一味的黑天晴天和白天晴天,说白了,老玩老玩,连我这个一直支持你们的人都快要腻味了,望改进。还有就是 官方要不要仿造一下《雷霆海战》,出几个航战啊?比如说伊势和日向,就是航空战列舰。前半部分是战列舰,有主炮,后半部分是飞行甲板,可以起飞少量飞机,没有副炮,防空炮也很少的航空战列舰,那会很有意思的!

    在之后的更新里可以出一艘船吗?她是意大利维托里奥.维内托级战列舰维内托,这艘船很有特色的,有剥被帽设计的普列塞水下防护系统和独座的超大型意大利舰炮(也就是所谓的——意大利炮哦!),维内托算是意大利战列舰科技的结晶,把她加入《战舰猎手》中的话一定会非常棒! 希望官方可以考虑一下我说的话,不要向你们的公众号的客服一样,我一反馈,就说什么“ 您好,首先感谢您对游戏的支持,您的这些建议我会及时的反馈给工作人员审核,请您留意下以后会不会进行优化。 ”然后下次再把同样的话再发一遍,客服就再重复一遍上面的话,我记得不是应该说什么“您好,您的意见已经反馈”之类的吗?

    另外啊,希望你们多出一些平民点的活动, 你们现在的活动都是什么氪金返利之类的,一点心意都没有,你当玩家们都大头啊? 再不就是什么全服这个第一那个第一的活动,虽然是在某方面可以鼓励大家,但是那种奖励只有少数人能得到,而且固定就那么几个人,回回都是这样,所以,你们认为还会有人做那样的活动吗? 关于那个什么八一活动,给的东西根本不够看,一点用都没有,给的银币,打几把就来了,给的限时船没用,又不是永久的,而且都可以直接在商店买,金币分享、做任务就有了,你说这叫平民?想得永久船就必须努力,这一点非常我赞同,但是你这可不是什么努力就完事了的吧?根本没机会啊!况且每个人能玩游戏的时间都不一样,就算有大把的时间也不能全玩猎手啊!这样看来你们“第一”活动不是非常的不人道吗?说是有什么免费的活跃任务,但那不是也是活动条件受限了吗?使用九级十级船进行游戏?不充钱的话能有几个人有九级十级船啊?一些萌新根本就没有参加活动的机会,哪里平民了?你这是准备让这个游戏里只有老玩家,摒弃新人萌新啊!现在你游家外就那么不到5万人,什么原因你们不知道吗?希望官方可以好好体会我说的话。

    之后就是战役了, 我建议你们出一些联动的活动战役,但不是和你们自己的游戏联动,是和外界的游戏联动,推出联动活动战役图。

    这种战役要难打一些,非常难,分好几关,每关一个BOSS舰,最后一关一个总BOSS舰,联动战役图可以四个人组队挑战,打通联动战役的,可以获得特殊的专属联动奖励(永久特殊舰船、水员之类的),这样也会增加游戏的乐趣性和肝度!

    哎,我说官方啊,要不要考虑和别的什么东西联动一下啊?我说的不是和什么“战争三部曲”联动,而是和别的东西联动,出点联动专属物品,官方你看,现在EX活动图不是非常火吗?你们可以这样:

    与某某联动,然后出联动专属活动战役(多人在线战役,是大地图,敌军多的那种长时间战役,不是5~6分钟打完的那种),多人一起攻克一个超大的联动任务,然后把战役设定的非常难打,一个活动战役分好几个关卡(每个关卡地图都超大,难打,敌人多,用时长),每个关卡都设立一个BOSS舰,最后一个关卡设立一个总BOSS舰,等通过所以活动关卡后,获得这次活动的最终专属奖励!比如说什么特殊舰船啊,特殊配件啊,特殊水员啊,勋章啊等等。

    之后,应该多出一些特殊的原创舰船,因为现在的海战游戏越来越多了,而且都是一味的去仿造历史,所以老玩也腻了,应该创新! 其实战舰猎手这个游戏多一些原创的舰船,就是要与众不同!不然总会被别人说抄袭这个抄袭那个的,烦死了。

    最重要的一点:一点要有平衡性!

    以上,就是我的建议,如果可以的话,要不要考虑和《崩坏3》联动一下啊?打通专属联动活动图后可以获得活动专属战列舰(空中舰)——休伯利安OR月光王座,那样一定会很不错的哦!(说笑的,不过出了的话会非常有意思)毕竟历史舰船数量有限,虽然数量是多,但是,因为各个同类型的游戏纷纷崛起,战舰基本都差不多,玩久了难免会感到厌倦。所以,用常规方式已经不太能行得通了,希望官方可以考虑我说的话。

    啊!对了,还有一件事,如果真的有意向要联动的话,活动图的名字不用非得是历史战役哦!毕竟是联动嘛!一味的尊崇历史就太死板枯燥了,做自己心中的战役吧!想怎么设定,就怎么设定!打出自己的风格!

    希望能实装更多国家的提示语音,并能自由切换各个国家的提示语音,比如说“更换穿甲弹”什么的局内提示要是换成日文或是英文一定会很霸气的。所以,希望实装更多国家的局内提示语音,并且提供各种语音自由切换的功能。

    关于游戏中的语言……为什么只有简体中文啊,在设置里不是有调语言的那一项吗?那为什么不出点别的国家的语言啊?你们这是断定了这个游戏只有大陆中国人玩吗?希望可以实装更多的游戏语言。

    希望可以把提尔皮茨,华盛顿什么的那些战舰订单里的船和科技树上没有显示的船都加在科技树上,这样能知道都有什么船,然后,把这些船的图标打上锁头的标志,但依然可以查看数据,等战舰订单抽出来时,对应的战舰就会限时解锁,开放购买,等时限一过,再重新锁上,等下一次抽出来再度解锁……如此反复,这样即能保证抽奖的惊喜玩法,又能让玩家有个明确的打开战舰订单的目标,何乐而不为呢?

    关于明天公测要出的语音系统很不错,可以战术交流了,不过,这个系统不适合在公共场合使用,所以,可不可以实装局内打字和快捷发话的功能啊?就像《战舰世界》那样的局内打字功能。

    再不就是小地图的功能,你们现在的小地图是一点功能都没有啊!希望日后你们可以加入像是《战舰世界》那样的小地图功能,比如说什么展开放大小地图,自动驾驶导航系统,加入海域坐标方格,点击方格可进行标记或者是发“注意”“集合”“回避”“危险”等指令,并在所有友方的小地图上显示出来,这样会很不错的。

    关于武藏号,能不能在活动里给几天武藏的试用期啊?什么都没有,也不知道武藏玩着手感怎么样,怎么会有人买啊!

    关于游戏内的7V7玩法可不可以修改一下?变成12V12的,这样可以更加还原真实的海战环境,而且有利于航母实装的衔接,不然家外就那么7个人,再来一个航母,就真的没的玩了!还有地图太小了,不然出了航母的话,别的舰种就没法玩了!

    每回登录游戏都要重新选择大区,动不动就进错了,然后看着一个新号一脸蒙圈……你看能不能出个记录上次登录的大区的功能啊?那样会方便不少的!

    总之你们加油吧!现在你游才有不到5万人,你看看隔壁的战舰联盟,刚公测就有了30多万个玩家了,这说明了什么?说明你们的优惠政策没做到!

    众所周知,《战舰猎手》最大的特色就是水上水下双视角。

    水上视角大体不错,可是能不能考虑加入天气元素啊,还有,海面的岛上为什么没有树啊?就一绿色大秃山,一点生机也没有。天上也是,没有鸟,就连海鸥都没有,死气沉沉的。

    水下视角做的很好,岛的水下部分,以及下潜时可以停在水下建筑物上,甚至水下的潜艇还会被在水面上被击毁的船的残骸压到水下,这些都非常的真实,可是,不感觉这样的海底有些单调吗?完全就一静态海底,太死了,我建议应该在水下加入一些动态的东西,比如说鱼类,飘动的海草,珊瑚礁等,这样可以美化游戏环境,使玩家更加乐在其中。

    总的来说,就是景物太死了!望优化。

    官方啊,希望你能认真听听我说的话。首先,我知道制作一个游戏很困难,但是,无论如何都必须要有心意,虚假的东西是换不来真实的。而且要学会创新,勇于创新,要尝试去走别人不敢走的路,触及别人没有触及到的领域,领悟别人没有领悟的真理,并积极听取玩家意见,从中“取其精华,弃其糟粕”,找到有用的信息并加紧完善游戏。“逆其道而行”不一定会失败,反之,唯有这样,才能使一个游戏真正成功!“逆流而上,不进则退”,如果只满足于现在,那么你们也就离失败不远了。你们这个游戏现在人数不多,因为你们没有让玩家看到这游戏好得一面,这一点光靠宣传是没有用的,一个游戏在发行前期(即未走上正规时),在保证了游戏质量的前提下,还要短期频繁的更新出全新的东西,要原创,这样才会给玩家一定的冲击,类似猎手的游戏非常多,而且翻过来调过去用的就是二战里那么几艘船,这也太没新鲜感了,总是看着这些已经定格了的东西谁不会腻啊?要出别的同类游戏里没有的东西,原创舰船、联动舰船什么的都很不错,现代的、未来的舰船也未必不会招人喜欢,就像我之前所说的,心意和创新是很重要的,那么为什么不试试呢? 这样做为的就是增加新鲜感,勇于尝试新鲜事物的好奇心是人类与生俱来的天性,有谁不喜欢新事物呢?新鲜感是十分重要的,它可以代替宣传,使原有玩家更忠实,新玩家的第一印象更加深刻,以达到忠实玩家越来越多的境界。在游戏前期,虽然可以出售氪金道具,但是,这种氪金道具种类不能太多,要循序渐进,一点点的来,反之,就会使一些玩家感到抵触,导致玩家流失,还有就是前期最好不要出售一些特别高额的氪金道具,那会使一些玩家望而生畏,“小氪怡情,大氪伤身”,如果你们的氪金量特别巨大,就难免有一些玩家怕充多了的话,游戏黄了的那天就会傻眼,因为按照你们空中网历来发行的手机游戏,没有能活过2年半的,况且你们这个就是一手机游戏,氪金量不宜太大,赚稳定长久的小钱永远要比瞬间的暴富要好得多,要把眼光放的远大一点。在保证上述条件下,千万不要忘记保持平衡性,就像比萨斜塔一样,如果有了这一平衡,那么它就会屹立不倒,如果失去了这一平衡,那么它就会轰然塌陷。

    希望你们能用心看。

    出点舰船专属历史涂装吧,就是只有特定的那个船才能使用的那种,不会消耗的那种,一次购买终身使用的那种。因为有的船长的不好看,加了涂装更不好看,而且这样也会增加新的氪金点,有助于你们吸金。

    关于这个游戏,我有一些独到的看法,来和官方分享,交谈交谈,希望官方给个面子,耐心的看完此文:

    这个游戏可以打造自己的原创战舰吗?造个歼星舰什么的,形状奇特一点的……

    还有,为什么不实装一些历史上真实存在的奇葩玩意啊?比如说:

    航空战列舰(日向);

    航空巡洋舰(哥特兰);

    重炮潜艇(絮库夫);

    潜水母舰(大鲸);

    重雷装轻型巡洋舰(大井);

    潜水重炮舰(诺夫哥罗德);

    水上机母舰(千代田);

    维修舰(女灶神);

    人操回天母舰(北上);

    补给舰(奥丁);

    扬陆舰(秋津丸);

    工作舰(明石);

    战列巡洋舰(斯佩伯爵海军上将);

    潜水空母(伊-400);

    练习巡洋舰(鹿岛);

    装甲空母(大凤);

    高速战列舰(金刚);

    导弹驱逐舰(基辅);

    海防舰(占守)……

    以上……

    好像有点举太多了……

    算了,不是要还原海战吗?

    先不说:空天母舰(梅肯)那个极端没用的东西了……

    那么,官方你怎么看?关于导弹平衡问题,如下设计就好了:

    使用导弹时,会像航母操控飞机那样展开大地图,在地图上的导弹攻击射程内选定一小范围海域做一个标记,敌人不可视,之后导弹发射,先升空,再下落,对标记海域内随机一个目标进行打击,可以优先选择打击目标,区域内的船可以驶离标记海域,导弹不会攻击标记海域外的目标,导弹可以被侦测到,就像侦测船只或飞机那样,实装个雷达系统,当导弹进入雷达范围时,导弹下落的目标海域就会被标明出来,在地图上可视,海域上也会显示并出现导弹接近警告和导弹落地时间的倒计时,以及导弹与目标点的距离,同时导弹也会被定位并锁定,如果有反导导弹的话,可以进行导弹拦截,拦截不需要瞄准之类的,当拦截范围内有导弹时,点击发射会自动拦截,当有多个导弹时,可以选定一枚导弹进行拦截,导弹起飞需要时间,拦截也需要时间,所以就会发射有可能会拦截失败,比如说拦截导弹发射晚了,还没等击中目标时,导弹就已经到达目标点了,轰!另外,导弹到达到最高点时才会下落,拦截导弹只是单程起飞,下落到目标点的过程也需要时间,导弹只能攻击标记点内的一个目标,导弹不能连续发射,一局能使用的导弹有限,只有特定的舰船才能使用导弹,导弹装载的时间很长,伤害高,但是不能一击击毁敌舰,导弹的攻击范围与该船的雷达范围有关,拦截导弹也会被拦截,拦截导弹比导弹飞得快一点点,拦截导弹不能用来轰炸,导弹不能用来拦截,拦截范围比导弹发射范围要大的多,导弹发射时,该舰船不能进行任何操作,比如说甩鱼雷,开炮,起飞飞机,转向和移动,船在行驶时不能发射导弹,必须停下来才能发射导弹,导弹锁定目标海域内目标时,必须保证该目标能一直被侦测到,不然导弹就会失去目标,转变为标记海域内随机打击,随机打击造成的伤害没有锁定打击造成的伤害高,导弹能标记的目标海域的范围非常的小,只有一个方格,所以使用导弹需要预判。

    怎么样,这个关于导弹的设计够详细了吧?很抱歉,在下文笔不好,不能把我想的全部表达出来,另外,我是个脑补能力非常的强悍的玩家,导弹这个东西其实弄好了的话并不影响平衡,而且按照我说的弄的话,操作导弹攻击目标会特别考验技术,导弹这个东西在我的脑海里已经有了蓝图,希望可以传达给官方。

    我的话已经说完了,如果官方感兴趣的话请给我留言回话,小弟不胜感激。

    最后,希望你们能认真一些,谢谢。

    一下是关于近期的联动侵权事件:

    关于这个联动的俾斯麦-R,有些玩家已经买了,原作者的说法过于绝对了,为了维护自己的利益而不管玩家的利益?法律规定维权必须建立在不侵权的基础上,可是,这要是一把船删除,那已经购买的玩家怎么办?一般遇到这种事情,都是公开道歉,然后按照著作权法寻求补偿,索要合适的版权费。

    再说了,《战舰世界》的模型就在那摆着呢,你未经允许擅自修改游戏内置文件,你这就不叫侵权?别和我说什么这个游戏是毛子的,你玩的是国服吧?国服就归空中网管!魔改是不被任何游戏厂商允许的,懂吗?当然,《我的世界》是个异类……

    我并不是偏袒空中网,我也没氪多少金,对游戏的感情也没多深,但是,如果硬要追究的话,肯定会两败俱伤,而且你可能会更伤,所以,理性行事,寻求最佳解决方案才是最重要的,寻求一个双方都同意的解决方案。

    你这一闹腾,不光是空中网,连幻萌也会收到一定量的牵连。

    先不说别的,一个玩家328RMB,多少玩家?不比你那补偿多啊?好好想想吧!怎么才是共赢的解决方案,不过道歉和赔偿是必须的,这点我支持你!必要的时候打官司吧,不过,先熟读著作权法!

    ————————以下为转载—————————

    厂商把MOD作者的作品拿来改成游戏内容在业界内看来是天经地义的事情。

    P社,B社,一堆大厂都是这么干的。

    合理吗?不合理。

    合法吗?恐怕是的。

    为什么?我的朋友,欢迎来到现实世界。

    所以说这位作者的行为应不应该支持?应该,因为这种风气并不是多么正常的事情。

    但是这位作者的行为愚蠢不愚蠢?愚蠢,因为这事干的太糙。侵权是KDW干的,游戏的版权在KDW手里,想要说对方侵权首先你得回去看看用户协议里有没有雷。

    有吗?有。

    那怎么办?没办法,协议你已经接受并且因此而生效了,后面你想说什么,得先找法院宣判协议无效,然后才能开始讨论侵权与否的问题。而,会因为玩家发了个微博就做出反应的厂家恐怕只有你萌。或许我们可以猜测这其实有拉幻萌下水的想法,借幻萌的力量向坑爹网施压,如果不是,那么这篇文章在坑爹网那里看来是没有任何用处的,因为坑爹网不是你萌,脸皮厚的很。

    你萌有钱有势还是坑爹网有钱有势?坑爹网。

    所以你萌会像上次空战少女那样有作为吗?未必。

    为什么?朋友,欢迎来到现实世界。所以这个作者办的事情,正确,然而很蠢。有没有更聪明的法子?我不知道。知道的话我早就用来黑云母了。但是他做的对不对?对。

    ————————以上为转载—————————

    按照著作权法12条和22条,不侵犯原作者改编权的改编作品还是享有著作权的。但是,MOD本身是否能够被认为是“作品”则没有规定,因为著作权法保护的是“计算机软件”。MOD不算。这个属于法律缺失,没办法。厂家真的要怼MOD制作人一怼一个准,国内外都是这样。

    ——————————分界线——————————

    关于官方给出的答复(以下是原话):

    您好,感谢您对我们游戏的支持和关注,帮您了解了一下此情况;我们的俾斯麦-R是战舰少女R的授权,所以那个人所说的侵权是无效的,还请您放心正常体验游戏即可。

    • 一只小小小小鸟

      从您对胡德的舰种的分析来看一定是位老船长了。也感谢您提出这么多的建议。

      1.您提到的天气设定,这个提议很好,我们之后会考虑加在后续内容中,不过这也需要结合游戏当前情况而定,所以并不能很快的实现

      2.关于新的战舰内容我们也在努力的开发中,抓住程序猿不放,但是为了保证给玩家更好的体验,我们也需要不断的去测试和验证。

      玩家们提出的建议我们都会认真考虑,但是游戏建议需要结合游戏当前版本情况来指定排期,所以并不是玩家提出的建议在第一时间就能够实现,还望您能够谅解

    • 新堂彩华

      也是,那么请加油!关于游戏内的7V7玩法可不可以修改一下?变成12V12的,这样可以更加还原真实的海战环境,而且有利于航母实装的衔接,不然家外就那么7个人,在来一个航母,就没的玩了。

    • 新堂彩华

      关于明天公测要出的语音系统很不错,可以战术交流了,不过,这个系统不适合在公共场合使用,所以,可不可以实装局内打字和快捷发话的功能啊?就像《战舰世界》那样的局内打字功能。

      在不就是小地图的功能,你们现在的小地图是一点功能都没有啊!希望日后你们可以加入像是《战舰世界》那样的小地图功能,比如说什么展开放大小地图,自动驾驶导航系统,加入海域坐标方格,点击方格可进行标记或者是发“注意”“集合”“回避”“危险”等指令,并在所有友方的小地图上显示出来,这样会很不错的。

    • 一只小小小小鸟

      我们也有考虑后续推出12v12,不过目前还需要详细的进行准备~

    • 一只小小小小鸟

      这种标记类功能我们也会考虑进行制作的,您提出的建议很好,我们也非常感谢您的支持~

  • 猫猫子
    游戏时长8小时38分钟

    当你玩久了就会发现,与其跑到潜艇头上水雷深水炸弹互相伤害,不如等潜艇上来换气的时候直接撞上去。

    顺带给萌新的攻略

    1.潜艇:

    这游戏如果论存活,潜艇绝对是第一,在水下放两个氧气补充,你就会发现一半的时间已经过去了←_←。

    注意鱼雷,在水面上飞奔的就下潜,看起来被水没过一截的就上去。

    你被火炮击毁的几率很小,所以不用怕,尽情冲,被瞄了就下潜,等个十来秒再上去。

    远距离鱼雷要散射,别一下子都发射出去,增加命中率。

    瞄准没给你框框最好别打,因为八九成都打不中。

    开局决定好大方向,因为转弯很麻烦,时间少。

    注意头顶,可能有友军(惨痛经历)

    如果有驱逐跑到了你头上,别跑,你跑不过,扔水雷同归。

    注意水雷伤害比较低,所以最好别随便扔到海里,等被包围时下潜摸到一艘船下集群扔。

    补充:决定好什么时候长时间下潜,然后下潜九秒后开始加氧气,这样你最后还能加一次,没希望的局可以直接最深潜然后加氧,这样可以混过一半的时间(>_<)

    2.驱逐:

    这玩意速度贼快,不知道别人怎么打的,反正我喜欢神风打法。

    开局满速,别去中央,去边上抽薪。

    快到的时候尽量往人群钻,鱼雷的发射口在侧面。

    别远处放鱼雷,贴脸放,被集火撒烟雾,走之字接着贴脸。

    别盯着你的火炮,那玩意的伤害几乎没有。

    两边撒完鱼雷走位接着撒,如果没血了就找 一艘船最大马力直接撞上去。

    如果你技术好可以拼掉三艘船然后吃瓜看戏就行了。

    对潜艇技巧,别用深水炸弹别用深水炸弹别用深水炸弹!

    你的深水炸弹位置一般在后面,等你跑到潜艇头上的时候机灵的会提前放水雷炸翻你。

    等潜艇上浮换气的时候开足马力撞上去!潜艇很脆,所以撞完多半是能活的。

    3.巡洋:

    一字摆开伤害是最大的,但是着弹面积也是最高的。

    建议用来掩护队友的行动,当然你也可以作为主力输出。

    碰见驱逐有两个办法,一,远了怂或者拿火炮把他打成筛子;二,近了打一轮炮贴脸直接撞,尽量别让对面放出鱼雷。

    碰见潜艇。。。怂吧,等他出来换气的时候打两炮,然后接着怂,让队友上。

    4.战列

    这个基本没玩,所以下面有请战列大神上台发言←_←

    ps:战列的舰体是最强的一个,做神风基本不怕,但就是速度。。。

    其他:你获得的奖励和你的战绩成正比,所以如果你想获得更多的战利品,最好有一项或者两项专精。

    抢点得到的奖励几乎没有,不如去打船,至于方法。。。我选的是潜艇贴脸以及驱逐神风,其他的诸位可以自己开发咯(*・_・)ノ⌒*

    备注,此攻略使用美系舰船为最优解。

    新增: 美系潜艇对决攻略,骑士般的对决

    1.因为诸位潜艇玩家所使用的潜艇不同,所以在此拿美系潜艇S级作为例子。S级应该是目前游戏中最差的一艘了吧,就把它作为下限吧,相信不会有更低的了。

    2.如果开局你的敌人没有潜艇,那么恭喜你,只要你运气好,三杀四杀五杀是几率很大的,但是如果敌人有潜艇,那么就是接下来我所要讲的,潜艇的对决,骑士般的决斗。

    3.为何要这么说呢,在这个游戏中对潜艇威胁最大的并不是驱逐或是巡洋,而是作为同行的潜艇,所以,如果你的敌人有潜艇,请务必找到他,并击毁。

    4.首先,需要了解,S级下潜时间不足1分钟。其次,S级一次最多可发射鱼雷4发,装填速度比起他的邻居抹香鲸算是快的,但是尾部是没有鱼雷发射口的。最后,S级鱼雷射程最远在游戏上我观测到的大约是5km

    5.潜艇的对决是骑士般的,就如同骑士一样,冲锋攻击,交错而过决出胜负。在大部分的时候是这样的,所以打着在潜艇的后面捡零件的念头可以收一收了。

    细则:

    鱼雷篇:(瞄准,全弹发射!)

    你发射的鱼雷:

    1.当你距离敌方5km的时候,就可以发射鱼雷了。但是千万不要,那是魔鬼的念头←_←,正确的是当你与敌人距离3km的时候再发射,发射不要一次性全部发射出去,两枚一组,发射角度略微偏一下,形成散弹似得效果。第二组等你的第一组冷却过半再发射。

    2.当你与敌方距离1km的时候,停下所有的发射,瞄准,冷却好所有的鱼雷,等0.8-0.5km的时候一口气发射出去。

    敌人发射的鱼雷:

    1.在通常情况下,冲你来的小家伙是有两种的。第一种是跑在水面上的,你会看到几个黑漆漆的铁棍冲你漂移而来,你还能看到水花在四周。第二种是你看到了鱼雷的标识,但是水面上并没有鱼雷,这种情况鱼雷一般是在水下的。

    2.第一种鱼雷可以很轻松的应对,只需要下潜就好了,下潜一次,躲过了再上去。

    3.第二种鱼雷是比较难躲的你很难看到鱼雷的轨迹,当你看到时,几乎无力回天。遇到这种情况,试着把潜艇左右微调,如果被命中已经成为必然,你需要冷静,继续微调,调成最小着弹面积,减少被鱼雷命中的数量,顺带准备好损管,你很容易进水。

    速度篇:(我如风一般!)

    不好意思只有你的速度:

    1.你的速度影响了你的胜败,你需要做的是在10km-3km加满速度,对,把速度加满。

    2.在3km的时候,如果你的敌对潜艇>1,就尝试在一速和半速之间来回切换,让敌人摸不准你的速度

    3.如果你的敌人=1,你需要做的就是注意,在这段距离内可以降到半速。如果你的敌人发射了鱼雷,角度偏的话可以慢慢规避,角度比较准的话开到一速,然后通过左右微调规避鱼雷,如果必定被命中的话,下潜。但注意,下潜将是无奈之举,上潜与下潜所需要的时间注定了你会处于一个比较被动的位置。

    4.在1km以内时,视情况而定,如果你和敌人角度不是正对,而是稍微偏了一下,造成对面或者你的潜艇横了过来,着弹面积变大,你有以下的选择:

    当你的潜艇比较横的时候,试着调整角度,如果小,很容易偏过来,几速无所谓。如果难以调整,满速脱离战斗。

    当你的敌人潜艇着弹面积变大的时候,机会来了,可以变为半速,仔细瞄准发射鱼雷

    5.当一次对决之后,潜艇交错而过,无论结果如何,加满速度,脱离战斗!然后左转或右转,准备下一次对决。

    上浮与下潜:(我下去啦,我上来啦,hh,你找的到我吗\(≧▽≦)/?)

    1.在距离敌人5-3km,尽量不要下潜,因为你下潜会使潜艇速度变慢,你的氧气容量也会不大够,尽量在3km的时候下潜。

    2.善用上浮和下潜可以在10-3km规避敌人,具体在鱼雷篇。

    3.在3km以内,尽量不要上浮,这段时间拿氧气补充顶着,最好在刚下潜8-10秒开始补充一次

    4.如果你觉得对决情形对你不利,可以再次下潜,这可以帮助你规避鱼雷,但要注意的是上浮和下潜是有时间缓冲的,请预留出时间。

    5.在通常情况下1.5km-0.5km你比敌人多一次下潜会使你占据有利的位置,但是在0.5km时请保持在同一水平线,那时你比敌人多一次下潜会导致鱼雷命中不了目标。

    水雷篇:(如何在骑士对决中赢一个真正的骑士?给马下药就好。)

    水雷的放置有两种

    1.在与敌人距离较近的时候,每隔1-2秒放置一枚水雷,形成封锁线。

    2.在与敌人接近时,满速下潜,在敌人脚下丢雷。

    注意:水雷释放后不会立刻启动,而是有一个延迟。在与驱逐舰的对决中也造成了一个尴尬的事,你总是被深水炸弹炸死炸沉,然后水雷才炸沉驱逐。

    其他事项:(哇ssr!你居然欺负非洲人!)

    1.总有潜艇属性比你好,这个时候你只能用技术来赢对面。

    2.有的潜艇在尾部也有发射口,所以有的时候对决完不要掉以轻心。(例如,抹香鲸的尾部可以发射两枚鱼雷)

    3.不要死盯着潜艇,也要注意其他战舰,他们会干扰你的对决并对你的胜负造成间接影响。

    新注:抹香鲸水雷增加了冷却,其他的我不知道,这样的话部分攻略可能会更改。

    ps:哇居然出航母了诶,可惜毫无动力(笑)

  • 葱ORZ
    游戏时长19分钟

    舰R联动过来的,下载下来试玩了一下,但是不是我这种玩家的菜,所以就删了真是不好意思

    作为手游,游戏应有的素质已经非常好了,得益于战舰世界的模仿,使得游戏整体拟真效果还是有的,技巧和操作也是有一定要求的,而且对配置等一系列东西都有要求,这样是让游戏逼格上升了不少。但侧面却会让新玩家莫名的发现氪金点,从而产生一丝劝退的效果——因为开始玩就一直跳氪金提示,多少钱买的啥船,很让人厌倦,而且那么大的金额提示,太露骨。

    游戏操作上虽然有些别手,但是还算可以,但是有的时候会出现误操作的情况,我觉得大概是推舵那里设计的有点小了,不知道有没有什么设定啊啥的来改变这种情况,有时候想减速,然后还忙于射击,结过搞成转舵了,啊,很气

    画面来讲已经算是中和性能的最佳表现了,毕竟手游,没有办法。不过我有一个很想说的,咱这不是pc啦同志,既然画面大小虽然拘谨,那我觉得就该把有限的画面用到该用的方面上去,己方船只太靠近画面下方,使得经常被手挡住,很别扭,而且瞄准系统和索敌做的太含糊了,有待改进,建议缩小显示尺寸,给玩家更多的观察空间,这样我觉得更好,方便掌握大局,啊,不好意思我又撞了

    总而言之算是一个不错的游戏,已经做到的尽可能的移植了,不过这游戏我觉得还是不适合手游,整体在手机上体验起来还是很别手,希望有待加强吧

    • 无夜朝黎

      老哥是没见过二雷的战舰世界商城,365都有活动,官网首页就是大大活动弹窗

    • 手机用户1379517

      那pc的坦克世界的酋一万,为毛还有很多人买。

    • 葱ORZ

      哇,二雷做派

    • 葱ORZ

      国内游戏玩家特有心态——攀比

    • 一只小小小小鸟

      首先感谢大大诚恳的建议

      对于手游而言,在操作上面的确会出现一些局限性,不过您说的这些问题在经过一段练习后会得到一定的解决~

      猎手不充值也可以很好的进行游戏,花时间一样可以慢慢获得高级战舰,而且这类游戏还是更考验技术的~

      最后我们会努力的去改进猎手的一些缺点~

  • 张三劭
    游戏时长18分钟

    这游戏玩完之后,我就找到了一个优点,那就是舰种全了。。。

    良药苦口利于病,忠言逆耳利于行,没错,我是来喂药的。。。

    缺点显而易见,以下,是我的个人看法:

    1.官方为了缩短场均游戏时间,将双方战舰的距离缩短,而且,任何舰种的索敌距离基本相同,具有明显火力优势的战列舰可以轻松带走能够威胁到她的驱或巡(如果出了航母估计一个下场。。)很明显,不尊重历史。

    2.官方为了玩家能将潜艇击沉,特地设置潜艇需要定时上浮换气。。。

    真想把官方送回去看看,哪个潜艇没事上浮换气了。。。

    这还不算完,在游戏过程中,我发现无论是什么舰种,都可以发现潜艇!神马鬼,不是所有船都有声呐,只有驱才有!!所以,经常出现炮打潜艇的场景(滑稽)。

    3.个人认为,驱逐舰设计不合理,就那菖来说吧,鱼雷十秒一轮……好吧,只要我过去,我就无敌了。。所以,三杀??其次,深海炸弹的发射方法不只是滚下去吧??抛射呢??这就是我围着潜艇绕了三圈,结果被潜艇击沉的原因??尊重一下事实好不好?

    4.鱼雷发射时挨颗下水,做的没问题,但是,为什么鱼雷初速与航行中速度相同呢?不符合物理事实啊喂!

    这就是我认为需要改进的,尽管官方送了我矢矧号轻巡洋舰。。。

    另外,我认为官方出北上号巡洋舰是一个很大胆的行为(看图二)。。

    加油吧,我希望有朝一日我可以看的起你。不要辜负了那些战舰啊,她们是很棒的

    (由于言辞过于犀利已被屏蔽)

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