异次元通讯6游戏截图
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异次元通讯6

异次元通讯6

官方入驻
8.9
102 万

游戏介绍

上次更新于2018/11/20
简介==剧情简介== 故事主要讲述主角在逃亡过程中,只能传送信息跟你联系,在与主角交流过程中逐步了解事件的来龙去脉,并帮助主角脱险。目前线上的第1、2、3章为“馆系列”的三部曲,在美术馆、图书馆、博物馆的冒险中主角与你从偶然相遇到不断建立羁绊,成为彼此重要的伙伴。 第4章开始时间线重置,这时的主角性格与馆系列时截然相反,与你再次变成陌生人。第4、5、6章为“院系列”的三部曲,经过主角与你在学院、剧院、医院的冒险,逐一解开主角身世秘密的隐藏谜团,藏匿在众人背后的巨大真相也终于慢慢浮出了水面…… ==游戏玩法== 这是一款充满冒险与刺激的文字对话互动应用。应用虚拟一位陌生人给你实时传送信息,而你将决定主角的命运。因完全采用模拟现实通讯,所以请注意你的消息,主角随时可能需要你的帮助。另外主角也需要睡眠时间以及活动时间,你需要等候主角上线才能继续进行对话交流。 ==游戏特色== - 诡异的冒险,隐藏的巨大秘密,等你与她共同经历。 - 她的命运掌握在你的手中,你的抉择决定了她的未来。 - 聊天页面、动态页面,图鉴页与词典页。让你逐渐积累与她的共同回忆。 - 专属于你和她之间的秘密。分享她的心情,记录你们的每个冒险故事。 - 全系列动态图鉴,分享她看到的世界。 - 人物,行为,性格,事件,细节,隐喻,等待你在异次元的世界逐一破解。 ==联系我们== 有没有小伙伴愿意和我们一起探索、发掘《异次元通讯》的世界?动漫、小说、音乐、同人等等,请与我们联系。 官方QQ:2454369924 【异次元通讯】官方玩家交流QQ群: 877827945
开发者的话《异次元通讯》第6章,后三部曲“院系列”的最后一章,医院发生的那些黑暗事件⋯⋯ 来了。 经过和Miko一起在她的过去的探险,我们终于看到了那些诡异事件的开端和发展,庞大的阴谋和幕后线索一条条地展开,编织成紧密的网,在过去、现在和未来都将紧紧缠绕。 我们也看到了在Miko成长过程中遇到的事件、波折和影响——对她产生影响的,不仅仅是她的家人、她的朋友,也包括我们每一个陪伴Miko的人。 Miko的家庭悲剧不仅仅塑造了她的人格,改变了她的性格,也改变了所有在时间线上纠缠的人和事。 这是一种家庭模式的隐喻,也是一个时代的符号。 父亲的角色永远缺席,家长只注重结果,沟通方式永远是“你还小,你不懂”,家庭教育永远是规训而不是陪伴。 因此,孩子是家长最熟悉的陌生人,宁愿和网友交谈也不愿意和亲人沟通。因此,孩子难以形成社会人格,一直被自然人格所控制,难以融入社会。 中国式家庭,中国式的家长,很难说这是不是一个悲剧。 Miko的父亲其实并不是自私狂妄,他只是以为他能挽回这一切。Eric也是如此。 他们最终会明白,最好的拯救,是拯救眼前的人。 翁贝托·艾柯曾说过:“真实人生中,我们往往在大势已定无可更改时才迟迟进场,却又在胜败未分混沌迷乱中提早离席。” 戏剧如此,人生如此。 Miko说:“我真的再也回不到过去了⋯⋯” 的确。 她又问:“可是,我还有未来吗?” 有的。 我们会一起创造属于我们的未来。 睿果工作室 20181106
玩过
游戏已经做的很不错了
制作组辛苦了!❤(ӦvӦ。)
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(这个类型的游戏还是很有潜力的!
我一有灵感就会来更新( ・ิω・ิ)
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事先提醒,我是抱着创新的想法写的建议,并不是单纯的看作传统文字游戏。
难度并没那么重要,让玩家发自肺腑、感同身受地倾入感情地去玩,才是永久的美好回忆。
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希望游戏能做得更好,所以我还要说几点不足和灵感:
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1.有时选择的选项与回答驴唇不对马嘴
例:“我:以后我们可以认识啊
(我也认为我们是朋友)
Miko:.....
Miko:好啊,希望我们一直是朋友”
这里似乎可以看成另一个选项的回答也可以的样子。
2.关于UI(个人感觉):把界面做成类似QQ微信的样子,可以自己调整自己的用户名、头像、背景(甚至可以在Miko在忙或睡觉时发动态,有几种选项的那种)
等到疑点出现时,或有危险时,再播放有危险感的音乐。
感觉这样更有代入感。
3.Miko没有问我的名字
4.推理部分完全用不着我,我有想法都没法说,都是被她牵着鼻子走(目前为止)
5.故事固然是线性的,这到无所谓,但是我希望和主角聊天时能有多样化发展,比如我可以冷淡、热心、或是中性。关系不同,她的回答根据关系变化(偶尔不同就行)
6.有时选项并不是我的性格
另一些时候两个选项风格相同,没意义(不是故意变成一个选项的那种)
7.虽然我还没玩儿完,但是希望主角可攻陷
8.相互评论空间的动态?
9.突然想起来,Miko的处境不适合打字时,可以发语音
也可以语音她和别人的对话
10.不用像传统文字游戏那样到处死,有时还不明所以。类似“左拐” “右拐”之类的,没有逻辑、根本是靠运气,变向拖长游戏时间!
重要的是剧情、创新(把生命线换换皮就免了。话虽如此,这个游戏确实有自己所创新,但不够打败生命线,干脆就不要走生命线的风格)
11.这种文字型游戏都有是主角忙得团团转,而我们就提提意见
可以适当加入一些必须由我们来完成的事,和现实结合一下,查东西、打电话什么的(就像游戏中Miko让玩家也上网查书中的缺页一样,但遗憾的是 玩家查不查也无足轻重)
13.要是追求真实感的话,可以把Miko设置在现实城市,聊些近期热门的话题
14.也许我可以和不同人聊天?
15.题外话 (说到这也许有人会觉得成了gal game之类的恋爱游戏....但是只是我个人喜欢一些冒险、人物关系相结合的感觉,像我下面提到的那些游戏)
16.文字游戏也可以有CG动画,让Miko发小视频
17.聊天时也可以互发表情?
18.因为什么时间用来玩游戏是玩家定的,因此游戏中“明天”怎么怎么样都没什么意义,所以干脆把和时间有关的内容,都跟现实时间挂钩好了
19.不要心急赚钱啦....认真磨出一个《上古卷轴》我可是会急着送钱的
20.刚看到好几个玩家抱怨等待时间长(其实就我一个学生党而言,这并不长,忙着忙着时间就过去了)
其实可以在Miko去哪的路上,或是吃饭休息室,添加一些话题或支线(选择性体验)
21.玩家也可以是话题的发起者!可以问问进展之列的,或是直接聊天玩儿
21.可以给她发照片(识别特定物品)
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目前能想到的就是这些,
希望真实感能参照《上古卷轴》和《质量效应》的人物关系与细节处理!(至少我在这两个游戏中都感到身临其境)
(虽然这样工作量有点大....)
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顺便一提,对我个人来说,高度的真实感可以瞬间把游戏提升成神作(如《奇异人生》)
我也一直希望这类文字型游戏能有更高自由度.....
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对不起读者,这篇评论写的实在逻辑性很差,还有重复内容...字数太多,不够简洁...有时间我会重新整理的....
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最后,游戏很不错,希望制作组再接再厉!
2017/2/21
来自 华为Mate 8
官方User2563544 : 很多很好的建议呢!我们会考虑的!谢谢你的关心~~
游戏时长 3 分钟
首先,这个游戏是很有意思的,做的很棒,虽然不完美,但是值得一玩,这点是肯定的。
给四星,是因为制作组浪费了许多该游戏的潜力。
从游戏中很明确的可以看出来这个游戏只有单剧本,也就是说,几乎没有任何的分支线路,大部分情况下虽然miko会称“是玩家在帮忙出主意”,但实际上玩家的选项都是同一句话的不同措辞,剧情的走向基本上有且只有一个。
当然了,这么说并不准确,因为游戏中实际上是有game over的,选择不同的措辞对方也会有些许不同的回应,但问题是,一切影响都是即时的,也就是说,大部分情况下你所面临的情况只会因为你的上一句话而改变,支线并不是真的支线,更像是“为了玩家选择错误选项后能有点东西看”的刻意设定。
游戏还有一个问题就是对“我”的营造,在这类游戏里,最重要的元素之一就是带入感,而代入感如何营造呢?很显然就是通过对话。
对话的设计有两个方向。
要么就通过个人风格明显的关键性对话塑造出一个与玩家(一定程度上)没什么关联的主人公。
要么通过一系列尽量规避个人风格的对话来增强玩家的代入感。
该游戏实际上应该去偏向后者。
但是在这个问题上这个游戏处理的挺让人失望的,许多次眼前的选项都很有个人风格,从选项中能感受到说这些话的大致是一个什么性格的人,而且我可以肯定,这个人肯定不是我。这种体验在很大程度上破坏了我的代入感,游戏中的“我”太有性格以至于让我觉得很出戏。
最后说一下剧情问题,我一直认为对这样的游戏来说,实际上树状剧情是要优于现在常见的单线剧情(比如生命线也是这样,一个目标,一个完整的单一事件,选项只在很短的时间段和很小的范围内有影响力),我不知道为什么没有人试图做纯粹的树状剧情,也许是因为相对松散的展开会降低代入感,但就我来说,我很希望看到这样的作品。
谢谢制作组,期待你们的下一作。
……对于二代评价的分割线……
前段时间玩了一下游戏的第二部分,之后很忙了一段时间没能评价,现在来补充一下。
玩过二代之后,给我最大的感觉就是……嗯……失望……
当然失望是建立在希望的基础上的,前面的评价首先是对第一章而言的,实际上在打出如上的评价之后我就第一时间体验了一下第二章。
可以很明显的看出来这一章对于玩家心态的把握彻底崩溃了。
正如我之前所说,糟糕的人物塑造会破坏玩家的代入感,在第一章里这一情况存在,但是尚不明显,因为两个主角(“我”和miko)在故事的大部分时间里都正在面对眼前的事件,并没有什么日常生活中的接触或者对某些事发表太多的评论,简单来说就是并没有空间对他们的性格做太深入的塑造,但是在二代的一开始,两个人的人物塑造就毫无疑问的开始丰满起来了(毕竟不可能直接天降事件让他们冒险),而同样的,问题也在这里集中爆发了出来。
我想在上一作里制作者应该也发现了两个主人公性格难以把控的问题,所以打算在这一作里做出更多的尝试,然后……彻底搞砸了……
相对于第一章,第二章里双方逗哽和捧哽的形象更明显,而且不同于第一章基本“我”永远是捧哽的情况,第二章“我”和miko在不同的时候会互换身份来衬托对方。
这就导致了两个灾难性的结果
1,男主(请允许我姑且这么称呼,因为我是汉子。)性格的革新性优化导致了我们有了一个更有个性,更精彩,更明确的男主,也让更多的玩家失去了对男主的代入感。
2,miko偶尔会成为捧哽,我们都知道,捧哽的行为是不能深究的,也就是说,当一个捧哽在“捧”的时候,她的行为很有可能并不代表着她的性格,而是为了“捧”而刻意为之,所以把miko设计为捧哽的部分实际上破坏了miko这个人物的性格形象,破坏了她的完整性,实际上游戏中很多时候我都开始怀疑这个miko究竟想干嘛,因为她的有些行为和言论几乎是毫无意义的突然为之(当然实际上我知道她是在刻意衬托男主的形象)。
这两个灾难性的后果几乎彻底摧毁了所有玩家的游戏体验,无论你是想拌英雄还是想舔miko小姐姐,最后都难以满足……
【ps.顺带一提我前面说到的“无个人风格选项”的含义,比如“身后有人追来,前面遇到一条岔路,我们应该……”
此处如果选项设定为向左或者向右,那就是毫无个人风格的选项。
此处如果选项设定为赶紧决定(行动派)或者先等一等(思考派),那就是比较有个人风格的选项。】
顺带一提第二章的节奏,虽然大部分的评论都称第二章的节奏更快,但是在我看来,第二章的节奏实在是太慢了,所谓节奏更快应该是故事太短带来的错觉。因为在第一章里,整个故事基本上全程跟随着一连串的谜团进行,并且紧随着一个谜团的解决浮现出的就是下一个谜团,同时故事本身的风格也是争分夺秒的(毕竟一不小心miko酱就……嗯……会被监禁?)
但是第二章……额……看看miko都在干嘛……逛图书馆?茶会?餐厅?
实际上游戏的大部分时间miko都在做一些没什么意义的事,并且一个谜题的时间也被大大拉长了,事情也变得越来越轻松,比如去图书馆找书这么简单的事……这么简单的事情,从二维码开始弄了那么久……说实话我几乎是靠毅力熬过的这一段……
总而言之,既然一开始给的是四星,那么至少这个游戏给了我足够四星的体验,虽然后面的第二章有点让人失望,不过一个作品想做到十全十美也不简单,再次感谢制作组,希望第三章存在,而且希望它能让我感到眼前一亮。
2017/3/6
来自 华为Mate S