异次元通讯6游戏截图
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异次元通讯6

异次元通讯6

官方入驻
8.9
102 万

游戏介绍

上次更新于2018/11/20
简介==剧情简介== 故事主要讲述主角在逃亡过程中,只能传送信息跟你联系,在与主角交流过程中逐步了解事件的来龙去脉,并帮助主角脱险。目前线上的第1、2、3章为“馆系列”的三部曲,在美术馆、图书馆、博物馆的冒险中主角与你从偶然相遇到不断建立羁绊,成为彼此重要的伙伴。 第4章开始时间线重置,这时的主角性格与馆系列时截然相反,与你再次变成陌生人。第4、5、6章为“院系列”的三部曲,经过主角与你在学院、剧院、医院的冒险,逐一解开主角身世秘密的隐藏谜团,藏匿在众人背后的巨大真相也终于慢慢浮出了水面…… ==游戏玩法== 这是一款充满冒险与刺激的文字对话互动应用。应用虚拟一位陌生人给你实时传送信息,而你将决定主角的命运。因完全采用模拟现实通讯,所以请注意你的消息,主角随时可能需要你的帮助。另外主角也需要睡眠时间以及活动时间,你需要等候主角上线才能继续进行对话交流。 ==游戏特色== - 诡异的冒险,隐藏的巨大秘密,等你与她共同经历。 - 她的命运掌握在你的手中,你的抉择决定了她的未来。 - 聊天页面、动态页面,图鉴页与词典页。让你逐渐积累与她的共同回忆。 - 专属于你和她之间的秘密。分享她的心情,记录你们的每个冒险故事。 - 全系列动态图鉴,分享她看到的世界。 - 人物,行为,性格,事件,细节,隐喻,等待你在异次元的世界逐一破解。 ==联系我们== 有没有小伙伴愿意和我们一起探索、发掘《异次元通讯》的世界?动漫、小说、音乐、同人等等,请与我们联系。 官方QQ:2454369924 【异次元通讯】官方玩家交流QQ群: 877827945
开发者的话《异次元通讯》第6章,后三部曲“院系列”的最后一章,医院发生的那些黑暗事件⋯⋯ 来了。 经过和Miko一起在她的过去的探险,我们终于看到了那些诡异事件的开端和发展,庞大的阴谋和幕后线索一条条地展开,编织成紧密的网,在过去、现在和未来都将紧紧缠绕。 我们也看到了在Miko成长过程中遇到的事件、波折和影响——对她产生影响的,不仅仅是她的家人、她的朋友,也包括我们每一个陪伴Miko的人。 Miko的家庭悲剧不仅仅塑造了她的人格,改变了她的性格,也改变了所有在时间线上纠缠的人和事。 这是一种家庭模式的隐喻,也是一个时代的符号。 父亲的角色永远缺席,家长只注重结果,沟通方式永远是“你还小,你不懂”,家庭教育永远是规训而不是陪伴。 因此,孩子是家长最熟悉的陌生人,宁愿和网友交谈也不愿意和亲人沟通。因此,孩子难以形成社会人格,一直被自然人格所控制,难以融入社会。 中国式家庭,中国式的家长,很难说这是不是一个悲剧。 Miko的父亲其实并不是自私狂妄,他只是以为他能挽回这一切。Eric也是如此。 他们最终会明白,最好的拯救,是拯救眼前的人。 翁贝托·艾柯曾说过:“真实人生中,我们往往在大势已定无可更改时才迟迟进场,却又在胜败未分混沌迷乱中提早离席。” 戏剧如此,人生如此。 Miko说:“我真的再也回不到过去了⋯⋯” 的确。 她又问:“可是,我还有未来吗?” 有的。 我们会一起创造属于我们的未来。 睿果工作室 20181106
玩过
游戏已经做的很不错了
制作组辛苦了!❤(ӦvӦ。)
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(这个类型的游戏还是很有潜力的!
我一有灵感就会来更新( ・ิω・ิ)
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事先提醒,我是抱着创新的想法写的建议,并不是单纯的看作传统文字游戏。
难度并没那么重要,让玩家发自肺腑、感同身受地倾入感情地去玩,才是永久的美好回忆。
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希望游戏能做得更好,所以我还要说几点不足和灵感:
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1.有时选择的选项与回答驴唇不对马嘴
例:“我:以后我们可以认识啊
(我也认为我们是朋友)
Miko:.....
Miko:好啊,希望我们一直是朋友”
这里似乎可以看成另一个选项的回答也可以的样子。
2.关于UI(个人感觉):把界面做成类似QQ微信的样子,可以自己调整自己的用户名、头像、背景(甚至可以在Miko在忙或睡觉时发动态,有几种选项的那种)
等到疑点出现时,或有危险时,再播放有危险感的音乐。
感觉这样更有代入感。
3.Miko没有问我的名字
4.推理部分完全用不着我,我有想法都没法说,都是被她牵着鼻子走(目前为止)
5.故事固然是线性的,这到无所谓,但是我希望和主角聊天时能有多样化发展,比如我可以冷淡、热心、或是中性。关系不同,她的回答根据关系变化(偶尔不同就行)
6.有时选项并不是我的性格
另一些时候两个选项风格相同,没意义(不是故意变成一个选项的那种)
7.虽然我还没玩儿完,但是希望主角可攻陷
8.相互评论空间的动态?
9.突然想起来,Miko的处境不适合打字时,可以发语音
也可以语音她和别人的对话
10.不用像传统文字游戏那样到处死,有时还不明所以。类似“左拐” “右拐”之类的,没有逻辑、根本是靠运气,变向拖长游戏时间!
重要的是剧情、创新(把生命线换换皮就免了。话虽如此,这个游戏确实有自己所创新,但不够打败生命线,干脆就不要走生命线的风格)
11.这种文字型游戏都有是主角忙得团团转,而我们就提提意见
可以适当加入一些必须由我们来完成的事,和现实结合一下,查东西、打电话什么的(就像游戏中Miko让玩家也上网查书中的缺页一样,但遗憾的是 玩家查不查也无足轻重)
13.要是追求真实感的话,可以把Miko设置在现实城市,聊些近期热门的话题
14.也许我可以和不同人聊天?
15.题外话 (说到这也许有人会觉得成了gal game之类的恋爱游戏....但是只是我个人喜欢一些冒险、人物关系相结合的感觉,像我下面提到的那些游戏)
16.文字游戏也可以有CG动画,让Miko发小视频
17.聊天时也可以互发表情?
18.因为什么时间用来玩游戏是玩家定的,因此游戏中“明天”怎么怎么样都没什么意义,所以干脆把和时间有关的内容,都跟现实时间挂钩好了
19.不要心急赚钱啦....认真磨出一个《上古卷轴》我可是会急着送钱的
20.刚看到好几个玩家抱怨等待时间长(其实就我一个学生党而言,这并不长,忙着忙着时间就过去了)
其实可以在Miko去哪的路上,或是吃饭休息室,添加一些话题或支线(选择性体验)
21.玩家也可以是话题的发起者!可以问问进展之列的,或是直接聊天玩儿
21.可以给她发照片(识别特定物品)
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目前能想到的就是这些,
希望真实感能参照《上古卷轴》和《质量效应》的人物关系与细节处理!(至少我在这两个游戏中都感到身临其境)
(虽然这样工作量有点大....)
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顺便一提,对我个人来说,高度的真实感可以瞬间把游戏提升成神作(如《奇异人生》)
我也一直希望这类文字型游戏能有更高自由度.....
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对不起读者,这篇评论写的实在逻辑性很差,还有重复内容...字数太多,不够简洁...有时间我会重新整理的....
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最后,游戏很不错,希望制作组再接再厉!
2017/2/21
来自 华为Mate 8
官方User2563544 : 很多很好的建议呢!我们会考虑的!谢谢你的关心~~