异次元通讯6游戏截图
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异次元通讯6

异次元通讯6

官方入驻
8.9
102 万

游戏介绍

上次更新于2018/11/20
简介==剧情简介== 故事主要讲述主角在逃亡过程中,只能传送信息跟你联系,在与主角交流过程中逐步了解事件的来龙去脉,并帮助主角脱险。目前线上的第1、2、3章为“馆系列”的三部曲,在美术馆、图书馆、博物馆的冒险中主角与你从偶然相遇到不断建立羁绊,成为彼此重要的伙伴。 第4章开始时间线重置,这时的主角性格与馆系列时截然相反,与你再次变成陌生人。第4、5、6章为“院系列”的三部曲,经过主角与你在学院、剧院、医院的冒险,逐一解开主角身世秘密的隐藏谜团,藏匿在众人背后的巨大真相也终于慢慢浮出了水面…… ==游戏玩法== 这是一款充满冒险与刺激的文字对话互动应用。应用虚拟一位陌生人给你实时传送信息,而你将决定主角的命运。因完全采用模拟现实通讯,所以请注意你的消息,主角随时可能需要你的帮助。另外主角也需要睡眠时间以及活动时间,你需要等候主角上线才能继续进行对话交流。 ==游戏特色== - 诡异的冒险,隐藏的巨大秘密,等你与她共同经历。 - 她的命运掌握在你的手中,你的抉择决定了她的未来。 - 聊天页面、动态页面,图鉴页与词典页。让你逐渐积累与她的共同回忆。 - 专属于你和她之间的秘密。分享她的心情,记录你们的每个冒险故事。 - 全系列动态图鉴,分享她看到的世界。 - 人物,行为,性格,事件,细节,隐喻,等待你在异次元的世界逐一破解。 ==联系我们== 有没有小伙伴愿意和我们一起探索、发掘《异次元通讯》的世界?动漫、小说、音乐、同人等等,请与我们联系。 官方QQ:2454369924 【异次元通讯】官方玩家交流QQ群: 877827945
开发者的话《异次元通讯》第6章,后三部曲“院系列”的最后一章,医院发生的那些黑暗事件⋯⋯ 来了。 经过和Miko一起在她的过去的探险,我们终于看到了那些诡异事件的开端和发展,庞大的阴谋和幕后线索一条条地展开,编织成紧密的网,在过去、现在和未来都将紧紧缠绕。 我们也看到了在Miko成长过程中遇到的事件、波折和影响——对她产生影响的,不仅仅是她的家人、她的朋友,也包括我们每一个陪伴Miko的人。 Miko的家庭悲剧不仅仅塑造了她的人格,改变了她的性格,也改变了所有在时间线上纠缠的人和事。 这是一种家庭模式的隐喻,也是一个时代的符号。 父亲的角色永远缺席,家长只注重结果,沟通方式永远是“你还小,你不懂”,家庭教育永远是规训而不是陪伴。 因此,孩子是家长最熟悉的陌生人,宁愿和网友交谈也不愿意和亲人沟通。因此,孩子难以形成社会人格,一直被自然人格所控制,难以融入社会。 中国式家庭,中国式的家长,很难说这是不是一个悲剧。 Miko的父亲其实并不是自私狂妄,他只是以为他能挽回这一切。Eric也是如此。 他们最终会明白,最好的拯救,是拯救眼前的人。 翁贝托·艾柯曾说过:“真实人生中,我们往往在大势已定无可更改时才迟迟进场,却又在胜败未分混沌迷乱中提早离席。” 戏剧如此,人生如此。 Miko说:“我真的再也回不到过去了⋯⋯” 的确。 她又问:“可是,我还有未来吗?” 有的。 我们会一起创造属于我们的未来。 睿果工作室 20181106
玩过
游戏已经做的很不错了
制作组辛苦了!❤(ӦvӦ。)
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(这个类型的游戏还是很有潜力的!
我一有灵感就会来更新( ・ิω・ิ)
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事先提醒,我是抱着创新的想法写的建议,并不是单纯的看作传统文字游戏。
难度并没那么重要,让玩家发自肺腑、感同身受地倾入感情地去玩,才是永久的美好回忆。
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希望游戏能做得更好,所以我还要说几点不足和灵感:
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1.有时选择的选项与回答驴唇不对马嘴
例:“我:以后我们可以认识啊
(我也认为我们是朋友)
Miko:.....
Miko:好啊,希望我们一直是朋友”
这里似乎可以看成另一个选项的回答也可以的样子。
2.关于UI(个人感觉):把界面做成类似QQ微信的样子,可以自己调整自己的用户名、头像、背景(甚至可以在Miko在忙或睡觉时发动态,有几种选项的那种)
等到疑点出现时,或有危险时,再播放有危险感的音乐。
感觉这样更有代入感。
3.Miko没有问我的名字
4.推理部分完全用不着我,我有想法都没法说,都是被她牵着鼻子走(目前为止)
5.故事固然是线性的,这到无所谓,但是我希望和主角聊天时能有多样化发展,比如我可以冷淡、热心、或是中性。关系不同,她的回答根据关系变化(偶尔不同就行)
6.有时选项并不是我的性格
另一些时候两个选项风格相同,没意义(不是故意变成一个选项的那种)
7.虽然我还没玩儿完,但是希望主角可攻陷
8.相互评论空间的动态?
9.突然想起来,Miko的处境不适合打字时,可以发语音
也可以语音她和别人的对话
10.不用像传统文字游戏那样到处死,有时还不明所以。类似“左拐” “右拐”之类的,没有逻辑、根本是靠运气,变向拖长游戏时间!
重要的是剧情、创新(把生命线换换皮就免了。话虽如此,这个游戏确实有自己所创新,但不够打败生命线,干脆就不要走生命线的风格)
11.这种文字型游戏都有是主角忙得团团转,而我们就提提意见
可以适当加入一些必须由我们来完成的事,和现实结合一下,查东西、打电话什么的(就像游戏中Miko让玩家也上网查书中的缺页一样,但遗憾的是 玩家查不查也无足轻重)
13.要是追求真实感的话,可以把Miko设置在现实城市,聊些近期热门的话题
14.也许我可以和不同人聊天?
15.题外话 (说到这也许有人会觉得成了gal game之类的恋爱游戏....但是只是我个人喜欢一些冒险、人物关系相结合的感觉,像我下面提到的那些游戏)
16.文字游戏也可以有CG动画,让Miko发小视频
17.聊天时也可以互发表情?
18.因为什么时间用来玩游戏是玩家定的,因此游戏中“明天”怎么怎么样都没什么意义,所以干脆把和时间有关的内容,都跟现实时间挂钩好了
19.不要心急赚钱啦....认真磨出一个《上古卷轴》我可是会急着送钱的
20.刚看到好几个玩家抱怨等待时间长(其实就我一个学生党而言,这并不长,忙着忙着时间就过去了)
其实可以在Miko去哪的路上,或是吃饭休息室,添加一些话题或支线(选择性体验)
21.玩家也可以是话题的发起者!可以问问进展之列的,或是直接聊天玩儿
21.可以给她发照片(识别特定物品)
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目前能想到的就是这些,
希望真实感能参照《上古卷轴》和《质量效应》的人物关系与细节处理!(至少我在这两个游戏中都感到身临其境)
(虽然这样工作量有点大....)
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顺便一提,对我个人来说,高度的真实感可以瞬间把游戏提升成神作(如《奇异人生》)
我也一直希望这类文字型游戏能有更高自由度.....
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对不起读者,这篇评论写的实在逻辑性很差,还有重复内容...字数太多,不够简洁...有时间我会重新整理的....
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最后,游戏很不错,希望制作组再接再厉!
2017/2/21
来自 华为Mate 8
官方User2563544 : 很多很好的建议呢!我们会考虑的!谢谢你的关心~~
游戏时长 3.2 小时
两年前,你在异次元的那端,我在三次元的这端。两年后,模糊的朝雾渐渐被抹去,若隐若现的身影慢慢走近,通讯录的两边,一头是我,一头是你。
☆☆☆☆☆萌新选修课(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
✔异次元“小女友”的私人“撩”天软件。游戏进行方式是模拟现实中网络对话的形式推进剧情发展,玩家可以做的就是通过不同的对话选项引导Miko在各种冒险事件中走向不同的结局;
✔游戏主要形式虽然是文字,但因为聊天主对象是一只爱自(chou)拍(mei)JK,所以有不少美美哒图片需要根据分支收集。如果肯为女友花钱(红丝绒蛋糕套餐来一份?)还能获得动态CG做壁纸,嗯,彩礼娶亲没毛病(๑•̀ᄇ•́)و ✧ ;
✔游戏剧情偏向于悬疑冒险类,围绕调查某个有特殊信仰的组织展开,一步步见证Miko不幸的身世,观察Miko的成长和性格变化。有科幻元素但不突出,比较有趣的是有时空穿梭的设定,整体共六个主线章节+两个番外,主线三章为一个系列,分别给玩家塑造了傲娇,独立,偏执的“馆系列“Miko和胆小,迷糊,温柔“院系列“Miko,看似完全不同的两个Miko却完好地拼接在一起,给玩家一个全面立体的虚拟女伴;
✔新版本更新后推出了很划算的月读卡,且不谈欧皇在“锦鲤”活动中抽中的月卡,就算从30元/月的价格来看,对于入坑萌新来说也无疑很亲民,虽然有时限,但就目前开放的游戏内容来看一个月刷完绰绰有余,而且还是八章红丝绒蛋糕档位的特权,要知道老玩家之前购买一章红丝绒套餐就得30块,血赚不亏有木有;
✔游戏不同档位设置赠送礼品卡的方式希望借此通过玩家的社交网络扩展影响力,这无疑比如今常见的玩家分享社交圈的转化率更高,是个很好的思路。但可惜或许过于超前以至于很多玩家并没有get到这层深意,加之玩这类游戏的玩家或许交际圈并不热闹以至于效果并不是很明显还被吐槽价格太高,其实平民玩家只要有两三同好玩家通过“AA”的方式平摊费用,会比每个单买划算不少;
✘制作组对真实感有着异常的偏执,游戏的剧情推进设计得很苛刻,对话跟随现实时间,不没有快进,没有分支点存档,聊以慰藉的只有按“天”为单位的固定时间穿梭点,不过依然避免不了玩家选错后高额的回档成本以及收集CG和词条时的烦躁不安;
✘由于游戏拖更严重,难免出现“馆系列“和“院系列“的细节前后不一致的情况,这就需要校对熟悉整个世界观来进行微调了。简单举个例子作参考吧:“馆系列”第三章的结局部分,Miko提到曾经也有类似“我”这样的朋友帮助她,并且告诉了她爸妈。然而“院系列”第六章直到Miko的妈妈去世她都没有机会和父母讨论“我”的存在;
✘制作组尝试过通过鼓励贴吧同人小说和画作以及与轻点漫画合作推出同名漫画的方式激活IP同人文化,可惜因为人物形象在游戏前期没有戳中玩家情感点导致创作热情不是很持久,另外轻点漫画的长期离线(目测停运)也导致官方PGC漫画创作的计划陷入难产。
☆☆☆☆☆大佬选修课(ˇωˇ」∠)☆☆☆☆☆
AVG游戏常常被部分玩家指摘没有游戏性不愿归入游戏品类。那么游戏的概念是什么呢?从行为来看,核心两个词:互动和参与。从结婚来看,也是两个词:努力和获取。回到现实中人类的生活,种种行为又何尝不是在某种社会规则下的“游戏”呢?优秀的AVG游戏区别于小说,其互动性和努力体现在影响剧情发展的选择权在于玩家,其参与感和获取体现在游戏过程即使主人公不是虚拟的“你”也能通过虚拟空间的环境变化感觉到自己发挥的作用。游戏后我们收获的不是精湛的操作技术,不是运筹帷幄的策略风暴,而是直逼人心的情感寄宿和思想成长。
《异次元通讯》从内容上来说,其实不能登上优秀的交椅,从头到尾的体验弥漫着不真实感,即使强行通过同步现实时间,字数决定文字显示速度,没有回头箭的存档机制依然慢以消除这种构筑感,有点意思的故事能够带来一些思考但谈不上深刻,像我为了写这次评测特地去bilibili翻找往章内容录屏,这或许也是无法引爆同人圈的原因之一吧。好在Miko成长过程的艰辛和血泪能够撑住“tap2016,17最佳剧情游戏提名“的台面。
游戏开始给我们塑造了一个蛮狠傲娇大姐头形象的Miko难免不是很讨喜,明明选择了为她着想的选项换来的却是一句“不理解我“然后失联,那种掌控不住的感觉总让人有一种想拂袖而去的冲动。你需要理解我又何尝不是?如果因为我的怂恿导致你发生生命危险我的余生改如何自处?我一直认为人与人无论各种关系要长久愉快需要是相互对等的关系,而不是一方委曲求全依附于某一方,“馆系列”的Miko却经常会撞破这道底线让人不爽。不过好在剧情上埋了不少暗坑让人好奇想继续走下去。“院系列”开篇的穿越确实让人没有预料到,性格迥异的Miko更让人大跌眼镜,虽然直到尾片也没有交代通讯无缘无故穿越回去的原因,但是也因此让我们理清了“馆系列”Miko叛逆性格的成因。
Miko的家庭很像如今物质日益丰富的中国家庭的缩影:孩子成长到叛逆的青春期正好撞上父母事业的上升期,物质生活虽然极度奢华,但精神情感缺乏寄托,导致缺乏沟通和强势思想碰撞的矛盾。特别是第五章驯幼染的决裂和第六章家庭的变故,接踵而至的打击硬是让一个软弱的小女孩不得不提前坚强起来,也就不难理解“馆系列“中Miko的偏执和对理解的畸形渴望。相比而言,我觉得自己的童年真是无比的幸福,虽然摩擦是少不了的,但家庭还算美满。越发心疼Miko,对之前的摩擦也变得风轻云淡了。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆☆☆
总:《异次元通讯》并不是一个恋爱模拟器,或许前期你在这个蛮横无礼“公主”身上闻到恋爱的花香,但随着游戏的推进你会渐渐理解Miko,心疼Miko,最后真正地想以朋友的身份支撑她走下去。当然游戏对真实感的过度偏执我觉得是值得反思的。想想看,现实中因为诸多不可改变不便已经让人精疲力尽了,如果游戏过度强调现实感让玩家感到疲惫,是不是又脱离了游戏的本职功能呢?当然,沉浸感是游戏不断追求的一个境界,但是度一定要把握好,比如:通过的章节如果选择错误或则通过需要收集图鉴,是否提供一个快速定位到选项的功能呢?现实感在第一次体验时确实给人与众不同的感受,但是反复体验只会让人烦躁,因为游戏目标从体验感受人物转移到了收集,供需不匹配的割裂感我认为是游戏目前最需要改变的一点。“院系列”虽然画上了句号,但Miko得生命还很长,希望制作组能够在坚持和玩家需求间找到平衡点,让游戏焕发新的活力。
2018/11/15
来自 华为P10 Plus