三少爷的剑

三少爷的剑

官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.0867个评价
长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩175 画面优秀67 音效动听59 剧情跌宕58 物超所值28 轻松护肝17 UI美观7 平衡性佳6 运行稳定性43 故事情节31 日常肝度29 玩法设计26 画面视觉11 资源获取6 游戏平衡5
青云无名
游戏时长 2.0 小时
以前说过建议 看到官方没怎么回复 就喷了 现在看到官方重视了我来重新捋一捋 先说缺点 见招拆招?只有侠客可以破技能 我还以为是一个竞技游戏 ?放技能要用卡牌 卡怎么来 喝酒 喝酒一次20块钱 金色技能别想 紫色技能好的和差的那差距可怕 紫色技能很多种需要触发条件 比如我有个技能是对面中毒了这个技能伤害就翻倍 可我没有放毒的 技能相互依赖性太强 土豪一个嫁衣神功加夺命13剑随便秒人 我还以为是竞技游戏 结果是个打着竞技旗号的氪金卡牌(ง •̀_•́)ง 本来这类游戏玩的就是策略和心里还有卡组 你特么居然搞成氪金就可以拿变态技能秒人的 有意思 黑一下官方群喷一下策划 官方人员就怼你禁言你 一个游戏有人喷还不错 你们要堵住我们这嘴巴那就算了 反正这游戏也没多少人玩 现在玩游戏肝个俩个月还是有夺命十三的 剧情也不错 全程语音的 cv也很好 技能特效也还可以 打击感很好 想玩可以试试 最好别去老区 等过节活动你可以爆富 去老区你还是被秒 游戏也还有个完全公平模式的 很刺激 感觉氪金可以慢慢优化 从官方群管理的态度中可以看出游戏制作者很用心的 我作为一个内测玩家 看过毒伤流血强势的时候 也见过刚刚公测时 各种玩家开局出碧落黄泉的无奈 自以及一些肝帝v1冲进前50的奇迹 总体说这是一个需要耐心的游戏 每次节日的福利可以说是非常实惠的充值也不是很多 要懂得取舍 我很记得端午节的活动 送了很多招式 这游戏像游戏王一样规格的卡牌 没有一套完整的卡组你会打的很难受 但是要收集卡组需要很多时间 贵在坚持 对于一些收集控和武侠控是非常推荐的 我个人觉得游戏可以朝着3d大世界发展 或许这会很困难 我也不懂游戏制作 感觉每个副本的地图场景都可以做成2.5d的地图让人自由移动 看看风景 增加玩家的互动 官方应该可以扩充卡组或者出一些推荐卡组的配合 或者可以出切换不同卡组对战 之类的 (感觉不实际)
但是多人对战希望更加完善!
(以前的建议有便签 今天直接复制上来)б(*`・´)∂有点牵强
ps:我在上一次更新屠苏酒的时候退游 自己肝了加活动充钱送酒 还有任务将近一共8000元宝 一个限定技能都没给 然后我愉快的把我充了36的号卖了128元 ps:金蝎子 金千蛛 诛仙剑 万神 独孤2层 归藏 辟邪 金玄玉 金小鱼 等等12个金技能 全是肝啊。
官方燕十三叔 : 不说什么了 顶你上去
黑岩
玩过
之前玩的是小米平台的三少爷,但是不知道为啥老是崩溃,不知道是不是小米平台的原因,还是游戏本身的问题。
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好,接下来说说我玩这个游戏的感想。
我本人是古龙迷,我很喜欢古龙小说的风格,古龙小说里,几乎所有人都是智商在线的,因此古龙写的故事很多都是在角色之间的博弈下完成的。正是由于这样的风格,所以人物说话都不拖泥带水。而本游戏人物的说话风格,我个人觉得已经很接近古龙小说了(可能是因为用了大量古龙原小说的句子了),但是有些台词,我看了略显尴尬,就比如主角第一次见到娃娃的时候,娃娃叫他,而主角居然直接回了个“滚”字。这让我感到很诧异,本来娃娃对男主也没什么恶意,说的这句话也没什么觉得恶心的,不知道为啥主角突然冒出个“滚”字,让我觉得很突兀。可能这只是个很小的问题,但这只是一个例子,总之台词有需要修改的地方,也可能我太吹毛求疵了,毕竟玩的游戏太多,对游戏要求确实会高一点。好,这是台词问题。
下面再说说画风,画风的话我觉得,建模挺好的,人物,场景都很写意,很有武侠的风格。所以在画质上我并没有太多的建议,当然如果,游戏画质能得到更好的优化,我会更喜欢。
嗯。。。再说下,剧情,游戏主线吧。主线剧情感觉与三少爷的经历重合了,但是主角显然不是三少爷,所以我很奇怪,主角见到老苗子跟娃娃他们为何要经历跟三少爷同样的事情,这样的话,主线剧情逻辑就有些问题了,同时,游戏中其他人物与主角的关系显得有些暧昧,比如燕十三,慕容秋荻(也就是天尊),主角可以说,是三少爷所在的江湖的一号小人物而已,但是江湖中的这些大人物,对主角的态度却有如对谢晓峰一样,感觉主角身上有谢晓峰的影子,因此,我觉得该游戏在构建故事剧情的时候,没有捋清人物关系,随意搭线,把游戏剧情搞得很乱。但是游戏做了这么久了,我估计我提的这个问题也没法改了,我也就随便说说。
人物提升篇。在人物成长方面,虽然游戏也推出了很多提升的方式。比如武学可以打本,抽抽抽,帮派捐,但是吧,感觉,这游戏人物提升的模式俨然跟阴阳师一个样了(抱歉我先玩了阴阳师),这种提升模式个人很不喜欢。给我的感觉,这是个换皮游戏。反正我玩游戏那么多,我觉得游戏要能火,要能长久。有个很重要的元素就是要“新”,各种方面都要创新。像本游戏的打斗方式就挺创新的,当然跟贵公司的阴阳师比,也不算多创新,但是有它独特的魅力。
好吧,就说这么多,其他方面,我看了之前有人说了,所以就不多重复了。总体来说,这个游戏给了我不错的印象,但是奇怪的是,感觉玩这个游戏的人好少,导致,我每次刷武器碎片都没人组队。可能是因为宣传没做好吧,我当初会玩这个游戏,也不是谁介绍我玩的,而是当时陷入游戏荒,一个游戏一个游戏试玩,才被我淘出来的。
嗯,希望这个游戏能越做越好,毕竟这是为数不多的,能被我称赞的游戏。
官方燕十三叔 : 新是初期能火的部分原因 氪是长期运营的必要原因
明火
玩过
在其他地方看见十三叔,骤时心念起三剑,回来翻了会评论,都是一两年前,在我上一次留下评论时便见过的。
点开最新评论想对玩家嘘寒问暖,看到游戏凉了错认玩梗便会心一笑,往下看却是停运留念。
离开这个江湖后,我…脸不红心不跳地喊起了cy爸爸。当再也没有江湖,我却为自己还有感伤的情怀而庆幸。
庆幸自己得到游戏带给我最好的体验后洒然离去,无论氪还是肝,都还没腻,付出和收获仍在可以控制的范围。而对于我这种玩家,能够细水长流精打细算,就是很好的日子。
还有很多值得回味的日子,西门上线那几天的配音活动,路上端着手机在一个人的群聊里一遍遍发着语音;储藏柜里珍(吃)藏(灰)的桌游;贴吧发的贴子刊在了公众号推文;在评论区里和小师妹扯淡;因为过于活跃……
一下子不知道说什么
我想说的是,无论是游戏还是雷火,好坏我都不管,只是爱你们啊开发组
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陪你们走了很久,直到小师妹也离职了。
我一直很喜欢“开花组”,不管是这个名字还是你们,有想过给你们送花,但没人告诉我地址。
公众号每日一更,周末休息,是我见过最高产的官方,且内容每天都有新意。
这个五星分成两部分,一方面分别给新垣策划与木村美术一人一颗星,另一方面给小师妹三颗星~
策划有许多很厉害的地方,比如明明有抽卡功能,但抽出什么都没啥影响。橙技有弱的,蓝卡也有很强的。
而且上阵的八张技能卡片,每天都会在技能栏刷两次已上阵技能的碎片,升星渠道稳定。
至于骗氪,只能说猪厂一贯的风格,也该有心理准备。但三少确实没咋骗氪啊,新卡也有人求着加强,新装备出了后也有许多大佬觉得老装备就更好用。
美术就更不用说了,每个时装都非常用心,没有一个是仅限充值获得,即使现在游戏快凉了也在用心做着美术工作。
三少给我的印象就是,游戏内容很多、玩法很少。
也就是氪目/肝点多,而游戏体验很容易腻。
所以总在不知不觉中弃坑,又突然回来。
记得我弃坑三个月后回来,当初比我少一半战力的公会成员,现在也比我少了三分之一。
喝冰可乐么 : 如果说某些功能需要必须氪金才能体验, 那这种游戏还不骗氪? 无氪玩家给你游戏提升在线活跃, 给氪金玩家提升互动体验 。 换个说法, 无氪有的是时间 氪金有的是金钱, 你设置个坎 让无氪玩家没可能触及到的, 那就没啥意思了吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
奶爸高三元
游戏时长 10.0 小时
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原三星,玩了几天提一星
今天说要出消费和充值活动,包括抽招式送新招碎片。我的内心是有点忐忑的。但更新进去一看,我觉得开发组还是比较谨慎的。
讲讲碎星~抽一次二碎片,20抽可出~
5气2连7速,基本攻击值高于小李飞刀,效果看上去不错。7速达标,2连不重要。5气的话,意味着为了达到效果(比如碎星后接一个独孤九剑或者凤舞九天),你需要至少准备7格气。这个要求还是有点高的。如果不能有效接招,碎星可能不如小李飞刀的百分比扣生命那么直接。
当然希望官方除了消费相关的活动能出更多的游戏内容活动,不过毕竟公测也没几天,可以暂时容忍。
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关键字: 武侠 卡牌 回合制 组队 实时PVP 策略(多套路,拆cai招)VIP系统
总评:核心玩法非常不错,养成系统比较乏味…
推荐度:无氪不建议碰,微氪人品好可以玩,中氪会比较舒服,大氪感觉没什么必要。
微攻略:前期最重要的是真气,卡组里不要什么厉害放什么,平均消耗不能太高,防御回真气的卡也是一定要带的。所以像明玉,万象,大漠孤烟这种能伤害对面真气的在前期是非常imba的。PVP有一个小心得就是弃招不一定最后没真气了才弃,打到一半突然弃招(最好对面用掉了凤舞九天),对上了防御或者速度很快的侠客就能赚上一波真气,然后留下你的侠客去进一步控制对方让他只能连续被动弃招。后期的话我还是看好高速套路,毕竟有速度保证,能打出来的套路才是真套路~