坦克派对(先行服)(测试版)
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坦克派对(先行服)(测试版)

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开发者的话:

《坦克派对》6月13日更新维护公告
亲爱的玩家:

《坦克派对》将于6月13日17:00~19:00进行停服维护更新,预计维护时长120分钟。请各位玩家相互转告,提前做好下线准备。如更新进程顺利,则提前开服,给您带来的不便,敬请谅解。

说明:
1、 本次更新为换包更新,您需至TapTap重新下载游戏包;
2、 问题反馈与讨论欢迎加入官方QQ群:472300224~ 还可获得加群礼包哦;

《坦克派对》运营团队
2017年6月15日

坦克派对官方群:  472300224

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 日文
  • 韩文
  • 需要网络

简介

《坦克派对》(Tank Party)是一款即萌且酷又好玩的休闲竞技游戏。独创核心玩法,一炮定生死!上手轻松,老少皆宜,过程惊喜,乐趣不断!

每个玩家都扮演一辆独具特色的坦克,运用灵活的走位和精准的射击来打败敌人,享受一发入魂的快感!还可以进行开黑对战,考验和好友之间默契的时候到了!

最近更新

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更新内容:
1、 增加了更多的战斗道具:
能量盾:使用后抵消普通炮弹伤害次数3次;
时间重置:使用后重置坦克基础技能的CD时间;
护盾:使用后持续时间内抵消一定的伤害;
冰能炮:使用后范围减缓敌方坦克的移动速度;
定向导弹:使用后对周围的所有敌方坦克进行一次轰炸,造成大量伤害;
机关炮:使用后普通炮弹变成3枚连续的小炮弹,持续时间内无炮弹个数限制;
散弹炮:使用后普通炮弹变成5枚分散的炮弹,持续时间内无炮弹个数限制;
2、坦克普通炮弹上限改为4发,使用完成后需要3秒时间填充;
3、坦克在战斗中升级后玩家可在3样随机属性中选择一项进行加点;
4、布雷C型坦克布置地雷后地雷不再会被其他玩家发现,同时可布置5颗地雷;
5、暗影之王坦克隐身后不会再在战术雷达中被其他玩家察觉,同时解除隐身后第一次普通攻击伤害加倍;
6、医疗坦克普攻命中队友时可为队友恢复一定的血量;
7、炎魔7号普攻改为喷火群体伤害,攻击距离缩短;
8、电磁王普攻对命中的敌人会造成减速效果(减速效果不叠加);
9、终结者II普攻改为发射一束小型激光对经过的敌人都造成伤害(穿刺范围伤害);
10、爆破坦克普攻改为向前方发射一枚炮弹,命中爆炸时对一定范围敌人造成伤害;
11、地刺坦克普攻改为往目标方向放出一排钉子,对碰到的敌人都造成伤害;
12、医疗坦克技能改为医疗力场建立后,对所有进入力场内的友方坦克瞬间恢复50%血量;
13、散弹坦克技能改为朝目标方向发射3轮散弹;
14、优化所有坦克的普通攻击效果和部分技能效果;
15、混战死亡后不能直接复活,需要等待5秒;
16、混战中增加小型炮台和巨型炮台,击杀后会获得大量经验并掉落战斗道具;
17、更换部分坦克模型;
18、优化战斗打击感;
《坦克派对》运营团队
2017年6月13日

详细信息

总评分:

7.7

最新版本 :5.1 Android:7.7
  • Blank
    游戏时长54分钟

    玩了一下午,感觉还不错,就是有点bug和建议我要提一下:

    1,新手车的榴弹, 持续按住榴弹,他会越变越大直到消失 ,就没有范围了,等于就是靠感觉预测降落范围了,我要到最后局局都是这个情况,很不爽,求官方尽快修复bug

    2,你这个排名规则一股清流啊,谁死的少谁第一?我打1v1,5/6输给了4/5?什么鬼,不应该谁杀得多谁排名靠前么,那我一句不打,开个清道夫光躲不死,岂不是第一咯,望改进一下

    3,这个补给给的盾,按时间算?人家吃个盾追着我打,我还打不死他,(打到了盾不掉),清道夫开盾好歹能用榴弹炸,这没办法啊,应该改成抗一次伤害啊,要不好bug的

    4,操作系统,原来的可以不用改,可以新增添一个,左手自动操作不变,右手点击哪个方向就往哪个方向射击,怕手速快设定一下射击频率就好,要不这打一下拖一下,很难受的

    5,死亡后复活的盾,跟第三条一个性质,复活在我旁边,无敌,追着人打,可以改一下,改成不能攻击或者伤害降低点,这个建议同样可以适用第三条

    6,坦克的普通攻击改一下呗,车型不一样普通攻击一样是不是很尴尬,希望把每辆坦克的普通改的不一样,这样能增加游戏的耐玩性

    7,新发现的,有时候榴弹放不出去,贼尴尬,他就在那躲着,放了半天榴弹也没放出去

    bug请尽快修复,这是我个人的观点,希望官方能够考虑

    一心为玩家着想才能做出好游戏

    (官方看一下呗,打字好累的.._:(´_`」 ∠):_ ...)

  • 竞技熊
    游戏时长2小时18分钟

    好久没有这么畅快的怼别人了ฅ(*`ω´*)ฅ过去就是一炮

    少女肌肤般(划掉)牛奶般丝滑的操纵,不卡不意外

    可爱的小坦克ψ(`∇´)ψ游戏十多分钟左右就可以买一辆新坦克了,有远程高抛导弹,超远激光,超银荡的冷却仅3秒的地雷等多种类型(。•؎ •。)5V5团队拔旗战我用地雷坦克一个人就能独守一旗( • ̀ω•́ )✧

    插入-机智的游戏开发者:玩家默认性别设置为【女】

    最重要的是炮弹互怼(炮弹抵消)效果!单人1v1发射一两发炮弹就可以撕开对面的火力压制(5秒左右)团队模式可以和队友一起把敌人的火力压回去,当然还是“畏缩”的地雷比较适合我这种命中率接近零又不会预判敌方走位的小腊鸭(*/ω\*)

    ps:为什么导弹啊地雷啊要花钱去补给啊,难道不应该是战斗后自动回满喵∠( °ω°)/泪奔,每天为了油费奔波

    最好在中等或以上网速下游戏,(不然像我一格wifi打是打得中,就是游戏中会断开连接)

    重要ps:我的风骚走位(看不出来)和机智地雷摆放方式(并没有)折服了一位玩家,在游戏20分钟左右收获了第一位粉丝!( • ̀ω•́ )✧

  • 七峫✔
    游戏时长15分钟

    这游戏有点坑啊……

    首先网络延迟✔

    其次死要钱啊……

    技能但要需要花钱补充……

    我就呵呵了……

    完了那么久io以及moba游戏才知道技能需要花钱补充……

    另外就是玩了一会儿就无聊了……

    创意是好的✔

    但是也就止步于此了✔

    我不由想起了卓越开发一款坦克PC端的moba游戏✔

    相比而言,同样的游戏,但是确实卓越的要好玩些✔

    最起码技能消耗不需要花钱补充✔

    其次就是炮弹……

    哎呀我去✔

    炮弹居然会反弹……

    黑科技啊……

    我的天啊……

    以前玩过一款游戏——让子弹飞✔

    对的,电影同名游戏✔

    玩法就是子弹反弹咻咻咻杀人✔

    再来说游戏体验✔

    嗯……

    总之玩法就是……

    1.躲好回复弹药,然后看着雷达靠近然后射一波高潮……

    2.到处游走,风骚躲子弹等对方打完你就射他丫的✔但是你要注意网络……不然莫名其妙就屎了……

    3.依靠技能预判一波来一发空中跳蛋✔或者嘿嘿嘿秀智商操作✔

    4.神一般的预判✔依靠物理学计算对方惯性以及自身位移速度射对方一脸懵逼✔

    5.想那么多干什么,冲过去就是射✔

    • 官方回复

      紫钥小队长

      感谢支持,我们会在下一个版本中不断优化。

    • 昊天蓝

      这评论就是666,网络延迟是你网络不好,我很流畅。

    • prefer~

      我也挺流畅啊,可能你网络不好吧

  • 国家小卖部部长
    游戏时长1小时17分钟

    我是来满足收集欲的(๑>؂<๑)坦克种类还不多我还想要看到更多新奇的坦克。接着,炎魔坦克要分享才能买到,那个叫可可豆的我希望能充钱氪。我要氪我要氪……

    评分系统是和《球球大作战》以及《贪吃蛇大作战》一样的。

    接着,大致摸清了两种打法。

    一个我叫狂野打法,只求倾泻弹药火力压制死缠烂打豪不顾及我大公司的经费支出ԅ(¯ㅂ¯ԅ),横冲直撞,多人围死一人无脑射击获得毫无悬念的狗血胜利。(你别玩单挑( ー̀εー́ ))

    另一种是了解到我大公司经费危机的行情,瞄准射击,冷静分析,以求一弹打中,一发入魂,着重预判和走位的意识流打法。遇到数量压制时更考验移动和炮弹抵消技术。这才是大佬的标志。但是一进游戏发现狂野派萌新的数量后,大佬们的表情(。ò ∀ ó。)

    不用猜了,我肯定是第一种打法的,走意识流心好累。

    哦,还有一件事,刚刚我不小心对着一辆清道夫擂了上去,铲子把我碾死了,你和我说过它只碾地雷啊(눈_눈)

    • 坦克派对官方

      感谢支持,祝游戏愉快,后面版本会增加更多的坦克

    • 国家小卖部部长

      有问题反馈:刚刚买的电磁坦克,试了几盘5V5发现,这是个辅助类的坦克(电磁弹减别人速),助攻应该比较多(团战专用)。希望在团战模式加个助攻数量的统计,不知游戏蹭助攻是否也可以加分提升团战排名?✪ω✪

    • 坦克派对官方

      收到,我们会考虑加入助攻数据

    • 老撕鸡 😊

      这我就不爽了,你这找不是找我们飞rmb玩家氪吗?你这么爱氪不如让我们磕磕

    • 老撕鸡 😊

      当我没说。。。我现在成功入坑。。。快点给我来个首充坦克。。。长得好看就行。。。😂

  • 冷夏失思
    游戏时长9分钟

    给一个鼓励的四星吧

    单挑模式的话要改近的话肯定是针对道具和地图的多样多元化。没什么好说的,硬刚预判走位,和一点小小的鸡贼就够。

    我觉得问题最大的是团战,一炮一个,然后炮弹可以抵消,这个问题我个人觉得比较严重,判断对方走位打出致命的一击,好,被他随手一炮抵消不说,还朝着呆滞的我倾泻弹药。最好不要抵消,不然很尴尬,说是战术有战术(火力压制)说没战术吧(就瞎几把射还废弹药),会让我这类玩家(靠走位和预判)的很尴尬

    我建议是设置一个护甲每一局游戏固定总值,被击中扣一,只能通过补给来恢复,如果被击破护甲则不能恢复,护甲没了一炮死,才能让玩家有得损的考虑方法,不然一堆五个人直接压点,然后挨个占完,最后去对面家门口打阵地战,游戏性无疑大大降低。别的模式没玩也没看,希望公测以后能吸引我让我再玩一次。

    • 悠闲小胖

      模式规则大家都是共享的,你可以训练自己的预判,抵消别人的导弹也是种战术,我认为这种设定有一定的道理,再加上子弹是慢慢回的,而且新生的玩家有基础的4发,靠走位也可以躲过大多数导弹,玩家更需要适应规则,不可能只对你自己的要求来改变,我想大部分玩家都是适应这个规则的

    • 冷夏失思

      我也仅仅只是建议,我是希望能打的有点智谋。而抵消如果算拖延和耗弹药的话,那就变成看队友如何救场又会回到一个问题,匹配系统的是否公平,就我一局游戏来看,团战并不可能达到公平,对于一个刚开放测试的游戏来说段位也不能很快跳脱出大神和普通玩家的水准划分

    • 悠闲小胖

      那就需要增加级别系统了

    • 小黑妖

      意识流的玩家真的很尴尬

    • 坦克派对官方

      我们正准备增加血量模式,目前的模式也有不少玩家喜欢呢

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