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迷宫山谷
官方入驻
8.1
关注
4.2 万
厂商
4IN1
游戏介绍
上次更新于2017/02/06
迷宫
单机
艺术
小清新
休闲
益智
简介
这一次的迷宫玩法大不一样! 你需要绞尽脑汁走过地图上的每一个地块。一定要小心翼翼,规划好每一步,一旦走过,地块就会下沉,没有回头之路。
供应商 chensuxi
开发者的话
地图编辑也是绞尽脑汁~~
评价
共 217 条
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TnT。
玩过
当把游戏抽象化,变成解的方向来思考,就可以大幅度的降低思考成本了
每一条路就相对于是一种选项,在一个点上有多条分叉路就相当于有多重选项,在思考无力的时候使用排除法就可以很大的提高效率
但是,这个当有了变量,这就是会移动的路径时,解题成本又再次提高,每一次的移动都有可能改变题目本身(反正我每次卡住的地方都是在这)
用来消磨时间的不错的游戏,如果你一定要钻牛角尖通关的话,建议准备纸笔画图很能提高效率
2017/2/8
Linus
期待
我玩了半小时已经打到23关了 目前没遇到什么坎 希望后面会难一点 美术和细节上还是需要加工的 不过看样子并不是最终版 所以不着急 目前已经很不错了
话说~全程不点左上角的按钮就无插页广告……这也太良心了吧!而且都没有点开广告页面就给hint……
回想我以前做的游戏,都是死五次一次自动显示插页,点开还有额外奖励……
制作组真的好良心。
我都想充值20个Hint了。。
补充:绝大多数关卡比较容易 有时能碰到需要动点脑子的关比如第二页的最后一关。
虽然这种轻松的氛围比较舒适 偶尔才需要思索一番 但我还是觉得对我个人而言过于简单 希望能专门有个人负责关卡设计 难一点比较好玩。
2017/1/24
来自 华为P9
官方
F.T.TT
:
别这样赞我们。。。搞得我们都不好意思做计费和广告了。 我们要不要做个打赏呢?ヾ(≧O≦)〃嗷~
西罗迪尔的雪
玩过
恕我直言,游戏的图标封面还有名字能不能换一下,最好突出你们自己的特点,展示出这款游戏与纪念碑谷不一样的地方,不要一眼看上去就给人一种抄袭的感觉,给人留下这种印象之后就算游戏内容与纪念碑谷完全不一样也不会有多少人玩。
当然要是你们就是想蹭热度那当我没说
没玩游戏,先给个三星吧
2017/11/10
来自 华为荣耀8青春版
一条咸鱼
期待
看的出来,开发商努力想要把游戏风格向高逼格提升,但是仍然不尽人意,感觉还是不够成熟。
游戏内容很棒,禁得起推敲,不过美工以及UI方面..如果你十分注重画面的话可以走了
1.首先一个大大的prass就给了我一巴掌..press吧..
2.关卡的左右切换过于僵硬,可以考虑渐变,并且背景的贴图边框也能看见..大关卡不多的情况下为了保持游戏的高逼格可以让一次左右滑动只切换一个关卡。
3.人物形象可以更丰富一点,移动可以加入更多细节而不是单纯的平移。
4.进入一个新关卡时可以出现一个小弹窗告诉玩家新出现的东西有什么作用(就像那个传送器,虽然玩家玩了以后知道它的作用,但是这样的弹窗可以提高游戏体验,而不是看着新关卡一脸懵逼还要尝试一遍,重开后才能进行思考)
5.游戏整体顺畅度不够,许多地方的帧数都需要提高。
6.人物移动速度过慢?(或许小公举不能快快走路)这个对游戏体验影响较大。
7.不在一进入的时候就进行语言选择?作为国产游戏还是要有中文的吧..
8.希望手机的回退键能在游戏中生效,但回退一定要有弹窗确认!
暂且就写这么点吧,毕竟只是一个半成品?而且许多东西不方便讲述。
2017/1/21
来自 华为荣耀4A
官方
F.T.TT
:
好专业!多谢你的建议,我们会努力加油的! 那个prass简直是打脸了。。。我们三个人都没发现。。。 很多的细节效果制作起来非常花时间。开放预约后,看到这么多玩家期待,我们简直懵逼,想着年前一定要上线,不然过年玩家就要等一个月。所以部分细节我们就略过了(三个人的小团队是在忙不过来),例如你说的 关卡切换的问题。有一些问题则是我们故意的,例如新元素的出现没有提示,是想让玩家自己去发现,可能我更喜欢自由探索的游戏吧。 这些问题我们都会再下一个版本时慎重考虑,再次感谢你的建议(*  ̄3)(ε ̄ *)
论坛
迷宫山谷
2017/1/22
迷宫山谷(测试版)
小伙伴们喜欢什么样的地图?
游戏上线以来收到很多小伙伴的肯定,也收到很多小伙伴的建议和问题。 对所有的小伙伴表示感谢(* ̄3 ̄)╭ 我们已经开始准备更新游戏了。主要的内容包括: 1. 修复bug(prass之类打脸的bug。。。) 2. 优化性能(什么翻页啊,移动卡之类的问题) 3. 增加关卡地图(已经有小伙伴通关了。。。始料未及。。) 所以,你们喜欢什么样的地图呢,或者有什么建议呢,请不吝赐教〈(_ _)〉
妘皛菍
2021/9/6
迷宫山谷(测试版)
只通关了免费的,再考虑要不要花rmb
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